音乐与乐器

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Dwarf Fortress
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我发现游戏的这部分内容有点难理解,所以这里有一份简短的指南,帮助你了解要塞中的乐器以及如何建造它们。 2025年6月8日更新:我学会了如何让矮人在酒馆中演奏固定乐器。详情见“产品测试,第二部分”。 简介:《矮人要塞》维基 我发现玩《矮人要塞》时必须随时打开《矮人要塞》维基,它对于了解某些游戏机制的基本原理,或者当你不确定某个特定词汇或技能的作用和含义时,都非常有帮助。查看《矮人要塞》维基时请注意: 所有文章中列出的热键均适用于非Steam版本游戏,因此你可能不应尝试完全按照文章中有时列出的热键操作。 标题为“D for DWARF”下的所有内容均为梗,如果你只是想了解游戏机制,可以忽略。 如果游戏中的某些内容没有按照你的预期(或你正在阅读的文章所述)运行,该维基并非理想的参考资源。 乐器基础知识 如果你想直接阅读相关内容,可以查看《矮人要塞》维基上关于乐器的文章。我会尽量不重复文章内容,但确实有一些实用技巧可以补充,帮助你在自己的游戏中解决乐器相关问题。 以下是关于《矮人要塞》中乐器的一些快速须知: 你的乐器是程序生成的 在《矮人要塞》中,你找不到制作吉他、钢琴甚至鼓的选项。在世界生成阶段,每个文明(矮人、人类、精灵,可能还有地精和 kobold)都可能拥有自己的乐器,这些乐器的名称是程序生成的,例如“Lilum”或“Usur”。遗憾的是,即便是传奇查看器目前也无法追踪乐器相关信息。不过,你可以在要塞模式下稍作努力来了解这些信息。请参阅本指南后续的【我拥有哪些乐器?】部分。 乐器的建造可能需要多个部件,也可能不需要。每种乐器的建造方式和所需材料也是程序生成的。 根据《矮人要塞》维基的信息,乐器共有四种通用类型:键盘乐器、弦乐器、管乐器和打击乐器。它们可能是手持的,也可能是固定的(即像家具一样建造)。 乐器可能需要许多不同的部件(所有部件均为程序选择),也可能非常简单,只需要一个部件。每个部件都可以由特定类型的材料制成。有些材料是受限制的(例如,弦乐器的【弦】部件只能使用丝绸、植物线或金属),但如果运气不好,你制作所有乐器的过程可能会既困难又复杂。不过幸运的是,据我观察,没有任何乐器需要特定子类型的部件(例如,石材部件可以使用任何石材,而不仅限于花岗岩或铝土矿等)。 乐器是奢侈品。乐器并非要塞运转所必需的物品。矮人会在神庙和酒馆中演奏乐器来让自己开心,但他们进行崇拜或社交活动并不需要乐器。实际上,他们甚至可以演奏需要乐器的音乐,却无需真正使用乐器,因为他们会用自己的声音“模拟”所需的乐器。 如果你愿意,也可以将乐器卖给商队。我猜某些贵族的命令可能会要求提供乐器,但仅此而已。 我拥有哪些乐器? 要了解你的文明在要塞模式下有哪些主要乐器,你可以建造一个【工匠矮人工坊】。任何由多个部件组成的乐器都将在这里组装。

选择你的工坊,然后前往【制作乐器】<打开菜单>。

如你所见,我这里列出了12种乐器,从“Azmol”到“Vathez”。目前我的要塞大多无法建造这些乐器,但幸运的是,我有一件(木制)乐器,名为“Gemur”。或许你在自己的游戏中也能如此幸运。 单件乐器也是工匠工坊未能全面显示可用乐器的原因。单件乐器可能由工匠工坊无法处理的材料制成。 另一种查看你的文明可使用哪些乐器的方法是,在前哨联络员来访时查看乐器列表。这份列表甚至会显示你可用的所有一体式乐器(不过不会显示制作所需的材料)。 无论如何,我建议你在这里写下所有已组装乐器的名称,以便进行下一步操作,或者更好的是,制作一个电子表格! 如何制作组装乐器? 组装乐器可能需要多种组件,其中一些组件需要专门的工坊。以下是组件(或单个零件工具)可能的所有工坊列表: 木工工坊; 玻璃熔炉; 窑炉; 皮革工坊; 石匠工坊; 金属锻造炉。 此外,某些所需材料可能需要进一步的专业工坊(例如用于制作植物线或丝绸的农夫工坊和纺织工坊),然后在矮人手工工坊中将其加工成组件。可能用于制作组件的材料完整列表如下: 丝绸线 植物线 皮革 木材 骨头 陶瓷 金属 玻璃 石头 贝壳 某些组件只能由特定材料制成,例如线类只能使用丝绸、植物线或金属。但由于无法提前知晓所需组件的具体材料,建议你为各种可能的情况做好准备。 如何确定需要制作什么? 据我所知,找到所有组件的最简单方法是使用工作订单。首先,如果你尚未任命管理者,需要通过贵族与管理者界面指定一名矮人担任管理者。

一旦你拥有一名经理,前往新的工作订单页面并创建新的工作订单。

进入工单界面后,输入你想要尝试制作的乐器名称。这里我输入了【Berim】作为示例。

如你所见,“Berim”似乎由四个部分组成:音管、控制台、键盘和风箱。它也是一种键盘乐器(不过它也有音管;或许它是管风琴)。乐器的类型实际上只是为了增加趣味性;目前在要塞模式中,只有在建造完成后才能确切知道这究竟是什么乐器。 要了解所需材料类型,你必须为每个乐器部件逐一添加工作订单。遗憾的是,每次都需要输入乐器名称。不过我们不会实际执行这些工作订单,所以不用担心会浪费任何宝贵材料。 以下是我添加后的工作订单界面:

最后,你点击每个部件的放大镜图标,也就是【设置材料】。这会显示该组件所有可用材料的列表。例如,【Berim Pipes】的材料列表如下:

而“Berim Console”的列表如下:

“贝林管道”由金属制成,“贝林控制台”由骨头制成。另外两个部件则由木材制成。 一个有趣的细节是,我甚至不需要查看“贝林管道”的材料列表。眼尖的玩家会发现它写着“锻造贝林管道”,这通常表示该部件为金属材质。据我观察,这是唯一带有不同关键词的材料。 遗憾的是,你必须为文明中的每件乐器的每个部件都执行此操作。 我强烈建议你在电子表格中记录部件和材料,这样你就不必为这个特定文明再次进行此操作了。 另外,别忘了之后取消你的工作订单!最后,如果你在某个特定部分没有放大镜,可以跳到下一部分查看说明。 最终结果 我为之前给你看的原始列表中的所有乐器制作了一个电子表格,这样你就能看到它大概的样子了。

事实证明,我的文明中有5件弦乐器、2件键盘乐器、4件管乐器和1件打击乐器。如果你想提前了解,可以参考《矮人要塞》维基上关于乐器的文章,其中的表格可以根据某些部件的名称告诉你乐器的类型。 顺便说一下,我那件“简单”的乐器“Gemur”是管乐器,但我是因为制作了几件才知道的。在我看来,没有办法提前知道。 为什么这个电子表格中的某些部件是未知的?这里有一个“Rigoth”工单列表的例子,这是我的未知选项之一。

如你所见,“Rigoth Strings”(里格斯琴弦)因锻造关键词由金属制成,而“Rigoth Frame”(里格斯框架)经确认由骨头制成,但“Rigoth Body”(里格斯主体)完全没有材料列表。 这是因为玻璃和陶瓷物品目前无法从材料列表中选择(尽管它们确实有不同的材料,但游戏中尚未启用该选项)。因此,工单界面缺少放大镜图标,但根据这一隐藏信息,“Rigoth Body”(里格斯主体)及所有此类物品必须由玻璃或陶瓷制成。 通过检查玻璃工坊和窑炉,我确定“Rigoth Body”(里格斯主体)由玻璃制成,另外两个部件也是玻璃材质,而还有两个部件则由陶瓷制成。

我还发现了第十三种乐器,名为【Ret】,这是一种完全由金属制成的简单乐器,因此只能在金属工坊中看到。 如果你对乐器程序化生成的一些可能性感兴趣,请查看指南的最后一节“产品测试”。 乐器有什么用? 目前,乐器可以被分配到两个地点:神庙和酒馆。这两个地方都是聚会场所,因此你需要先将一个区域划定为聚会场所,然后将其指定为酒馆或神庙。 虽然可以从聚会场所划定酒馆区域,但将公共餐厅宣布为酒馆可能更好,因为这样似乎能鼓励你的矮人在那里用餐,从而也鼓励他们花更多时间待在那里。

酒馆区域是目前唯一能观察到矮人用乐器演奏音乐的区域。矮人也可能在酒馆里互相朗诵诗歌、讲故事,甚至跳舞。跳舞似乎需要演奏特定曲式的音乐,每种舞蹈形式都与特定的音乐形式相关联。 一旦你指定了一个酒馆区域,就需要放置一个箱子或 coffer 来存放相关乐器(假设是手持尺寸的乐器)。你可以通过区域详情选项来更改每个箱子分配的乐器数量。请注意,放置箱子似乎是让你的矮人将该区域正确视为酒馆的必要条件,即使你暂时没有东西要放进去。如果你不想应对大量来自堡垒外的访客,可以将酒馆设置为【仅市民】模式。

神庙 到目前为止,我还没能让矮人在神庙区域演奏音乐。不过,神庙区域本身对于满足需求非常重要,因此无论如何都值得建造。 你需要为你的矮人选择一个相关的神祇或万神殿,这本身可能就是一项需要费心研究的任务。崇拜当前文明神祇的矮人会对“无特定神祇”的神庙感到满意,但如果你想满足非标准神祇的崇拜者,就必须建造一座专门的神庙。 你可能仍然需要查阅哪些神祇确实来自你的文明,并尝试相应地分配神庙。指定神庙菜单会显示你要塞中所有拥有当前信徒的神祇,但该菜单不会显示这些神祇的来源文明。 要查看神祇的来源文明,你可以先排队建造一座雕像,然后点击放大镜图标。对于雕像(以及小雕像和雕刻品),你可以手动决定其表现内容。接着,你可以在【历史人物】列表中查找神祇的名字,从中就能看到它们来自哪个文明。 指定神庙后,你应该在该区域内放置一个箱子/保险箱,这样你的矮人可能会正确对待这个区域。确保将所有神庙设置为【仅市民】模式,除非你希望外来访客进入。地点中的乐器 你可以为每个酒馆或神庙的箱子分配一定数量的手持乐器。你可以通过区域详情选项来更改分配给每个箱子的乐器数量。

需要说明的是,要将特定手持乐器送到特定位置有点麻烦,因为你的矮人会随意拿取他们觉得合适的乐器,以完成酒馆和神庙的“所需乐器”任务。如果你想将特定乐器送到特定地点,我建议如下: 创建酒馆和神庙时,将所有“所需乐器”设置为0,避免之后需要重新将它们全部调回0。 除了你想提供的特定类型手持乐器外,禁止所有其他手持乐器。对于家具尺寸的乐器,只需像放置其他家具一样,将乐器放在区域内的某个位置即可。然而,酒馆和神庙似乎都需要一块较大的【空区域】作为舞池,该区域不能放置任何家具。目前尚不清楚舞池需要多大才能产生效果或触发舞蹈。我曾在8x3和7x7大小的舞池里都观察到过舞蹈行为。无论如何,尽量在这些区域中留出一块宽敞且无遮挡的空区域。将固定乐器靠墙放置似乎效果不错。 音乐与表演者 矮人似乎无需被指定为表演者即可进行音乐演奏或舞蹈。主要要求似乎是矮人本身有演奏音乐或跳舞的自然倾向,并且有足够的空闲时间去做这些事。和其他工作一样,矮人是否会演奏音乐并不取决于技能,而只(大概)取决于音乐本身的质量。 如前所述,矮人似乎甚至不需要特定的乐器就能演奏特定的音乐形式或跳特定的舞蹈。他们会用自己的声音“模拟”所需的乐器。虽然人们认为实际使用功能性乐器对矮人在歌曲或舞蹈中的情绪、需求满足等方面会产生积极影响,但具体影响尚不明确。

需要注意的是,来自不同文明的访客加入你的要塞时可能是表演者,但即便如此,他们可能并不了解任何使用你文明乐器的乐曲。而且,似乎无法制作其他文明的乐器,只能从对应的商队处购买。 更多信息请参见下方的音乐和音乐知识部分。 显然,乐器的基础价值评级非常高,因此如果有优秀的工匠,你可以将其卖得相当不错的价钱。一定要查看《矮人要塞》维基上的表格,了解乐器的哪个部分会影响品质评价,因为只有【主要部件】才会为物品增加价值。音乐与音乐知识(第一部分) 每个矮人都有自己的知识列表,可通过其角色卡片“技能”部分的最后一个子标签查看,不过有些矮人可能所知甚少。 关于艺术(包括音乐)的知识分为两类: 艺术形式:矮人所掌握的任何艺术形式都会以青色标注名称。其中包括音乐形式、诗歌形式和舞蹈形式。这些“形式”本质上是一种艺术风格(例如“十四行诗”或“朋克摇滚”),且似乎是在世界生成时创建的。

这些艺术形式是程序生成的,并非所有【风味文本】(点击放大镜查看)都具有游戏内含义。不过,音乐形式中使用的乐器类型和数量可在此界面中查看。

如果你有兴趣尝试让矮人真正演奏音乐或跳舞,这里能找到你需要的内容。舞蹈形式似乎总是与特定的音乐形式相关联,这很合理。 目前,我不确定矮人是否能创造新的音乐、诗歌或舞蹈类型,更不用说在要塞模式中了。 作品:任何“实际的”歌曲(音乐作品)、诗歌或舞蹈也会被列出并标记为黄色。它们与特定类型的艺术形式相关联,可由世界中的实体创作。

实际上,我遇到过几个移民到我的据点的矮人,他们在世界生成阶段(非游戏内)就已经创作了自己的音乐作品。但我还没见过矮人在要塞模式下创作任何类型的新作品。

某些音乐形式不会有固定的乐曲。这似乎是有意为之,因为查看这些音乐类型的背景描述时,通常会发现它们属于即兴演奏风格。

然而,有时特定的矮人会掌握某种音乐形式,却不知道该形式的任何乐曲,即便该音乐形式“需要”乐曲。这可能是一个漏洞。 遗憾的是,我的测试显示,矮人掌握的艺术乐曲可能完全不相关,或者存在漏洞。更多信息请参见下文的进一步章节。 示例1 在制作本指南的过程中,我建造了上述章节中列出的所有乐器,并通过反复尝试,成功看到一名市民实际使用了其中一件乐器。

乌迪姆是我见到的第一个真正演奏乐器的矮人。起初他只是在“模拟”里鲁姆琴,于是我为他制作了一把,并放在了酒馆里,没过多久他就自己开始使用了。他并没有被分配为表演者。 查看这个矮人的知识部分后发现,他确实懂得一种使用里鲁姆琴的音乐形式:

然而,他并不特别了解某一首具体的歌曲。

然而,如上所述,《蔚蓝笛音》称其为一种即兴风格。

音乐与音乐知识(第二部分) 示例2:最近,我看到两个矮人用歌声和一种固定乐器表演了一种二部音乐形式。 当时我正在新存档中制作乐器(包括四种单件乐器),纯属偶然,我发现我的一个矮人(实际上是探险队队长)在酒馆里执行“模拟博凯特”任务。还有另一个矮人在进行“吟唱”动作,结果发现他们正在表演一种两人都熟悉的二部音乐形式。 在这个世界里,“博凯特”是一种金属制的单件打击乐器,但值得注意的是,它是一种巨大的固定乐器,所以摆放方式就像一件家具。

我的意思是,他们好像只是在敲一个实实在在的“铁桶”来当音乐,这纯属意外地搞笑。 当我把【Boket】放在酒馆里时,矮人们立刻停止了唱歌,但这可能是因为我把【Boket】放在了酒馆“空地”的中央,这立刻改变了“舞池”区域的大小,在酒馆视图中显示为X乘Y大小的区域。 我重新规划并扩大了酒馆区域,转而将【Boket】放在酒馆的边缘,以免影响“舞池”区域。不久之后,我取得了一些成功:

如你所见,这名矮人站在乐器正上方演奏(这合乎情理)。另一名矮人也在为歌曲的第二部分再次吟唱。

与我第一次听到的演奏不同,这次的音乐并非“即兴”风格,因此两位矮人都熟知一种音乐形式(这里称为【甜蜜裙摆】),以及基于这种形式创作的一首乐曲(名为【不雅生物】)。

【甜蜜裙装】在背景描述中也被标注为“用于娱乐”,我最初以为这可能指的是酒馆区域播放的音乐,但事实并非如此。 音乐与音乐知识,第三部分 在我最近的要塞中,我有幸目睹了以下情况:

最上面的五个矮人正在一起模拟演奏乐器,最下面的那个矮人随着音乐跳舞,最右边的矮人则在聆听。这让我对矮人会演奏什么样的音乐以及世界生成中可能出现的情况有了很多了解。

这似乎就是正在演奏的音乐形式。其相关信息如下: 这是“一种用于行军和军事行动的音乐形式”。这意味着,不仅“用于娱乐”的歌曲被限制在酒馆区域演奏。 它使用一到五个golud和一个vashzud演奏。因此,没有人声部分,这是我见过的第一种使用多种相同乐器且具有可变组成部分的音乐形式。目前这里模拟了5个golud中的4个。 这是一种作曲形式的音乐。最后,底部那个矮人独奏者所使用的舞蹈形式似乎就是这种。

值得注意的是,这是一种独舞表演,这也解释了为什么只有一个矮人在跳舞。它还是一种编舞舞蹈,意味着其结构与音乐作品的结构相似。这个矮人确实知道这种类型的编舞舞蹈。

虽然这是一个非常酷的随机事件,而且我除了建造酒馆外没有以任何方式协助矮人,但它似乎揭示了音乐系统中一些不幸的漏洞,或者可能是游戏中尚未完全添加的功能。众所周知,《矮人要塞》是一款仍在开发中的游戏,而且可能永远都会处于开发状态。详见下文。 系统中的一些漏洞:在我记录上述内容时,我注意到这段编排舞蹈的音乐伴奏被称为“沉重的水槽与星辰”,这既不是这个矮人所知道的任何音乐形式的名称,也不是当前正在播放的音乐。 然而,舞蹈形式“简洁之花”表示它可以由任何“孕育的精灵”的乐曲伴奏。如果是这样,那么现在正在演奏的是哪一首呢?这让我开始调查每个相关矮人(Dwarf)的知识列表,结果发现:尽管“孕火精(Pregnant Wisps)”(从模拟的乐器来看,显然是此处演奏的音乐形式)是一种有固定结构的音乐形式,按理说需要特定的乐谱才能演奏,但参与演奏的矮人中没有一个人知道该音乐形式的乐谱。

同样地,【简洁之花】舞蹈形式是经过编排的,因此,即便相关的矮人舞者掌握了【简洁之花】的一段舞蹈动作,也需要配合此处并未演奏的特定音乐形式。我曾考虑过,矮人是否只是根据相关的音乐形式和舞蹈形式即兴发挥,因为他们并非都掌握相同的知识才选择“即兴表演”。然而,这引出了另一个发现…… 其中两名模拟乐器演奏的矮人甚至完全不知道正确的音乐形式!

最后,我在想,那些矮人是否天生就热爱音乐,所以即便对要做的事一无所知,也还是决定参与进来。

是的!

不…… 最终结果: 演奏音乐的三个矮人知道【孕灵】这种音乐形式,但没人知道该形式的任何乐曲; 演奏音乐的矮人中,有两个知道【简洁之花】这种舞蹈形式,其中一个知道该形式的一首乐曲《沙之笑》,但如前所述,这首乐曲并不以【孕灵】作为伴奏。 跳舞的矮人既知道【孕灵】也知道【简洁之花】,但不知道【孕灵】的任何乐曲,且跳的是《沙之笑》的错误编舞。 有两个矮人既不知道正确的音乐形式,也不知道正确的舞蹈形式。 不用说,整件事让我非常困惑。是什么性格或知识标记会触发矮人演奏音乐或跳舞呢?显然,矮人即便不懂正确的音乐形式,更别提正确的乐曲,也能参与歌唱。事实上,上面的矮人中就有一个完全不懂音乐! 无论如何,目前似乎有必要得出结论:矮人甚至不会演奏特定的乐曲,因为目前参与的矮人中没有一个符合所有条件。实际上,完全不懂任何音乐形式的矮人也能莫名其妙地参与到歌唱中。 有可能是“舞者”矮人发起了舞蹈活动(因为他是唯一既懂舞蹈形式又懂音乐形式的人),而其他矮人尽管不符合条件,却不知怎的被拉来参与了,但我无法确定。传承音乐知识 考虑到矮人目前可能根本不会考虑自己在演奏哪首乐曲,我不禁怀疑这部分内容或许是多余的。不过,我认为自己找到了一种艺术形式知识在矮人之间传递的方式:依靠友谊的力量(或许还有休息时间)。

这是西布雷克·芬贝姆斯。她是第一年移民到要塞的,当时正在参加上方的大型歌舞活动。我查看她的知识时,发现她掌握了几种不常见的音乐形式,并且还是一名专家级音乐家(8级)。

在背景描述中,许多这类音乐都来自一个名为传说峡谷的精灵文明。我在传奇查看器(现已支持《矮人要塞》Steam版)中查询西布雷克时发现,她在世界生成阶段曾师从一位精灵音乐家,之后才移民到我的要塞。

事实上,她自己也创作过几首精灵音乐的曲子(在世界生成期间)。

(内容无法识别,已删除)

这是多德克·克洛伊斯特艾德。他是我最初的七个矮人之一,同时也在演奏音乐。

不知为何,他还懂得精灵音乐形式【焚香丝绒】,以及【定是机缘巧合】——如前所述,这不仅是精灵音乐,更是西布雷克本人的作品。除非是西布雷克以某种方式将这些传授给他,否则他怎么可能知道呢? 我的七名初始矮人之一,穆特卡特·博尔茨达布尔,也懂得这种特定的音乐形式和乐曲,但要塞里的其他矮人都不懂。 这让我想到了两种可能性: 友谊

不知为何,西布雷克自来到要塞后就和多德克成了朋友。这座要塞才刚进入101年早春,他们这么快就能成为朋友,说明彼此一定非常合得来。 此外,多德克和穆特卡特也是意气相投,因为你初始的七名矮人一开始就是亲密朋友或关系更好。 因此,有可能那些互为朋友或关系更好的矮人会相互交流,并传递艺术形式的知识。 休息时间 西布雷克、多德克和穆特卡特都被分配为农夫/厨师,所以他们会在同一时间做相同的工作,因此也会在同一时间休息。他们也被标记为专精人员,这意味着他们不会做其他任何事情,包括搬运。

因此,有可能一起度过闲暇时间的矮人会传递艺术知识。 最后,这种知识传递可能需要同时满足两个条件:矮人间的友好关系,以及同时拥有空闲时间。 如上所述,考虑到矮人似乎完全可以在没有任何知识的情况下参与艺术活动,那么矮人之间传递的乐曲知识甚至艺术形式知识可能根本无关紧要。但这一现象仍然值得关注。 需要进一步测试 截至目前,我尚未能够: 让矮人演奏特定的乐曲(或确认是否有这种情况发生); 让矮人在神殿中演奏或模拟歌曲(即使已分配了表演者)。撰写一本关于音乐知识的书籍,或通过学徒制传授知识。 后续信息待我发现(如果有的话)。 产品测试,第一部分 这是我第一款游戏的成品:

这是一件名为“阿兹莫尔”的家具尺寸弦乐器,与音乐会竖琴有些相似。如你所见,其描述中确实列出了具体的材料及其品质。“阿兹莫尔”是我仅有的两件需要从矮人商队订购材料(丝线)的乐器之一。请务必订购“丝线”而非“丝绸布料”,否则你就得再等一年来纠正这个错误。

这是一架“Berim”,一种家具尺寸的键盘乐器。在描述中你还会看到该乐器是“手持型”还是家具尺寸,后者会被描述为“大型固定式”或类似表述。这架管风琴有402根音管,而且不知为何它还会用到水?真奇怪。

这是一种名为“Edtul”的弦乐器,它是另一种固定式弦乐器,其独特之处在于使用了瓷器材质。家具尺寸的乐器可像其他家具一样,从常规的家具菜单中进行放置。

这是我在指南中提到过的“Gemur”,一种简单的木制管乐器。它看起来像是某种竖笛(也就是很多人所熟知的Recorder),听起来可能同样恼人。

这是一种名为“Gotom”的乐器,它是一种略显单调的打击乐器。不过它在这份列表中值得注意,因为它是第一种“组合式”手持乐器,尽管它只有两个部件。它也是该文明唯一的打击乐器!

这是一件“璃鸣笛”,一种采用玻璃材质制作的手持管乐器。我认为在当前版本中,你的矮人总是会使用绿色玻璃来制作乐器。“璃鸣笛”的特别之处在于,正如前文中所述,我确实见过有矮人使用它。

这是一件“雷特”,一种简单的金属管乐器。正如你之前所了解的,我原本并不知道雷特的存在,因为它是由金属工匠工坊一体铸造而成的。我是从前哨联络员那里才得知它的存在的。

前文提到的【Rigoth】实际上是一种家具大小的弦乐器。遗憾的是,尽管许多矮人都知道一首与【Rigoth】相关的乐曲,但在我最近的堡垒中,我并未看到有人演奏它。我曾尝试将它放置在神庙而非酒馆中,这可能是问题所在,也可能是因为它是家具大小的缘故,不过还需要进一步测试。 产品测试,第二部分

这是一件“里思”,是目前唯一的手持弦乐器。所有的键盘乐器都是家具,而所有的管乐器都是手持的,但我相信世界生成器会允许更多可能性。等我研究了另一个矮人文明的其他乐器后,会告诉你更多信息。

这是一种名为“Rozsed”的乐器,是仅有的两种键盘乐器之一(同样如上文所述为家具尺寸),但它像Berim一样,使用皮革制作风箱而非“水压”。

这是一种名为“萨鲁尔”的手持管乐器。我的许多矮人也懂萨鲁尔音乐,但遗憾的是(至少在我观察期间),他们并没有演奏它。

这是“Usur”,另一种手持管乐器,但值得注意的是它似乎采用了不同的程序生成方式。简单管乐器(Gemur和Ret)彼此非常相似,两种构造管乐器(Lilum和Salul)也是如此,而Usur看起来像是某种风笛,实际上使用了两种不同的皮革部件。它还有四个部件,只有两种家具大小的键盘乐器也使用四个部件。

最后是“Valthez”,这是另一种家具尺寸的弦乐器,显然这个文明非常喜欢这类乐器(总共有四种家具尺寸的弦乐器)。与其他乐器不同,它是平放的,类似羽管键琴。这也是我购买了材料(同样是用于琴弦的丝线)的另一种乐器。 总结 希望本指南能给你带来一些帮助。欢迎分享建议或你自己的乐器信息。 版本1.0:发布指南。 版本1.1:一些小更新和说明。 版本1.2:更新了所有示例乐器的描述和部分测试内容。 版本1.3:更新了关于固定乐器的一些新信息。