
角色特性与职业强度榜旨在帮助新玩家并提升整体游戏体验。 引言 本强度榜应作为新手快速便捷了解角色特性与职业的信息来源。如果属性下方的文字对您来说太小:右键点击图片并选择“在新标签页中打开图片”,即可全屏查看图片。 本指南会持续更新,作者会密切关注最新版本和变动。【例外情况】:新版本的测试版。我不会考虑测试版中的变动,因为其中的平衡调整往往过于频繁且幅度较大。 每个分类中的顺序很重要。S级中的第一个总比同等级中的最后一个要好。 该排名特别强调游戏初期,因为大多数死亡都发生在游戏初期。理论上,随着时间推移一切都可以升到满级,但从一开始就拥有9点体能和9点力量,我们能获得更多优势,并显著提高生存几率,这对新手尤为重要。 本强度榜针对的是流浪者以及游戏的默认设置。本指南不考虑跑者。 我在指南中积极倡导通过消灭僵尸来生存的理念。隐蔽是新手的陷阱。建议任何新手尽早掌握战斗系统,这是有效生存的途径。 多人模式被视为团队游戏,其理念是角色分工(即你不需要像在单人游戏中那样自己升级所有技能),并要考虑到PVP威胁。例如,急救在单人游戏中表现不佳,但在多人游戏中由于存在PVP伤害,情况就没那么糟了。大多数提升技能的属性在多人游戏中效果更好,因为它们还能增加获得的经验值。在多人游戏中无法加速时间,因此没有属性加成的升级过程会变得非常艰难。本指南未涉及属性中与收集相关的加成。重要提示:尽管大部分评价也适用于资深玩家,但在高难度下,许多游戏内的角色特性我会给出不同的评估。我给新手的建议/不建议内容,可能与资深玩家实际使用的情况并不完全一致!单人游戏=单人模式 多人游戏=多人模式 同时我强烈推荐使用这款模组,它能显示更详细的属性相关信息(但有时模组可能无法提供100%准确的信息,请注意) 单人模式 - 正面属性
单人模式 - 负面特性
单人模式 - 职业
多人游戏 - 正面特点
多人游戏 - 负面特性
多人游戏 - 职业
Пояснения - Положительные Характеристики Автолюбитель - машины ужасно полезны, неплох в комбинации с Инженером/Электриком для раннего взлома машин. Атлет - быстрее бьем, восстанавливаем выносливость и медленнее набираем сонливость. Еще снижает урон от падения и прокачивать фитнес самому очень долго. Бегун - если от волокунов можно уйти пешком, то зачем бегать? Бейсболист - ничего интересного, но и не плохо. Бодрый - нужно на 30% меньше сна, медленнее набираем сонливость, особенно полезно в начале захода, но становится менее актуально со временем. Быстрообучаемый - увеличение опыта на 30% ко всему кроме силы и фитнеса, эта характеристика будет нам служить пока мы не прокачаем все навыки (то есть очень долго). Выбор чуть хуже в МП если ваша группа делит профессии. Бывший Скаут - первая помощь не очень, одно собирательство за 6 очков - плохо. Везучий - кратко говоря: Везучий до смеха незначительно повышает шанс найти редкие предметы, разница с Невезучим практически отсутствует, бесполезная характеристика. В Форме - бюджетная версия Атлета. Круто, но фитнес лучше максимизировать. Гимнаст - легкий шаг помогает при стелсе, но это так себе, отдаем 5 очков за проворность чтобы проще было кайтить орды, что отлично, но для новичков не так актуально. Грациозный - стелс - ловушка для новичков. Учимся убивать зомби или на крайняк уводить их. Дебошир - прокачивать два разных типа оружия такая себе, тем не менее это единственная характеристика позволяющая максимизировать навыки некоторых оружий. Демон Скорости - быстрый разгон позволит выбираться из куда большего количества зомби, но машина становится громче гораздо быстрее. Диетолог - 4 очка за информацию с крайне нишевым применением, совершенно того не стоит. Железный Желудок - не стоит есть гнилую/опасную еду даже с этой характеристикой, все еще будет риск летального исхода. Мы не сможем взять Слабый Желудок, фактически отдаем 6 очков за сомнительную защиту против еды которую мы не должны употреблять изначально. Книголюб - можно взять в Сингле если планируем вынести максимум с ТВ передач (нужно успеть прочитать книги), в ином случае стоит просто ускорять время при чтении. В мультиплеере мастхев. Кошачье Зрение - на 20%~ лучше видим в темноте и больше угол обзора ночью. Крепкий - бюджетная версия Сильного. Круто, но силу лучше максимизировать. Кулинар - кулинарию легко прокачивать и она не обязательна для выживания. Курсы Первой Помощи - первая помощь бесполезна в Сингле. Чуть более релевантно в МП из-за ПВП ранений. Курсы Шитья - высокоуровневые заплатки на одежде это имба. Конечно, это не навык для ранней игры. Стоит отметить, что одежда с высокими показателями защиты имеют высокую цену при торговле в МП, да и прокачивать скиллы там дольше из-за отсутствия возможности ускорить время. Любитель Адреналина - крайне нишевое применение, не стоит своих очков. Незаметный - может 50% шанс не быть замеченным и звучит круто, но на практике это банальная рулетка. Если хотим стелсить - крадемся в спинах у зомби по возможности. Также эта характеристика не позволяет нам взять Заметного, считай отдаем 8 очков за очень сомнительное улучшение нашей скрытности. Низкая Жажда - если по какой-то причине вы умираете от жажды в мире с бесконечной и легкодоступной водой (даже когда вода отключается), то эта характеристика вас все равно не спасет, т.к. вы делаете что-то совсем не так. Не сможем взять Высокую Жажду, а это одни из самых халявных очков в игре. Фактически тратим 12 очков на 50% снижение жажды. Умоляю, просто носите бутылку с водой. Организованный - увеличенная грузоподъемность рюкзаков это круто да и объем контейнеров это тоже ничего. Не так полезно если мы рано раздобудем машину или настроим своих контейнеров. Менее полезно в МП, т.к. больше людей, рюкзаков, машин, да и достаточно одного человека с Организованным чтобы полноценно использовать место в контейнеров на базе. Орлиный Глаз - влияние на зрение незаметное, фактически тратим 8 очков если учитывать что с этим нельзя взять Близорукого. Острый Слух - видим зомби со спины на двойной дистанции, ситуативно если не доверяем своей реакции. Охотник - рецепты журналов и скрытность так себе, короткое режущее один из худших типов оружия в игре, точность это клево, но характеристика не стоит своих 8 очков. Пониженный Аппетит - снижение голода на -25%, только вот в Зомбойде полно еды даже на минимальных настройках редкости еды, единственный дельный плюс - замедление темпа потери бонусов от переедания, но на калории характеристика не влияет. Путешественник - для билдов фокусирующихся на раннем выживании в природе, в целом так себе бонусы. Рыболов - прокачка рыболовства и с книгами нормальная. Рыболовство не настолько требовательный к прокачке навык для выживания что по началу, что в поздней игре. Садовод - фермерство не влияет на сбор урожая, влияет лишь на информацию о посевах, прокачивать навык и без того легко. Сильный - прокачивать силу ужасно долго, увеличенный на 20% урон в ближнем бою это замечательно, особенно по началу если не сможем найти оружие, увеличенная грузоподъемность тоже радует. Стойкий Иммунитет - нужно очень сильно постараться чтобы заболеть, куча способов предотвратить болезнь, а даже если заболеем - не так уж и страшно, замедление зомбификации чушь, т.к. мы все равно умрем. Еще и не сможем взять Слабый Иммунитет, так что отдаем 8 очков ни за что, ужас. Толстая Кожа - заплатки на одежде дают куда больше защиты, да и защита данная этой характеристикой маловата. Не стоит 8 очков. Травник - бонусы собирательства совершенно не стоящие 6 очков, остальное узнаем с журнала травника. Турист - на 99% ниже вероятность получить царапину/рваную рану пока ходим через деревья это так себе, т.к. можно просто использовать "идти сюда", таким образом персонаж будет сам обходить деревья, да и царапины мы будем получать даже с Туристом, на 90% ниже шанс словить простуду очень круто в период зимы, только вот до неё доживают единицы. Eсли смогли дожить до зимы, то вы уж точно сможете носить теплую, изолирующую одежду. Умелые Руки - позволит за счет строительства быстрее создавать оружия с полной прочностью, так же повышает навык прочности, ну и постройки будут более прочные, маленький бонус. Ускоренное Заживление - не стоит относиться к ранениям с подходом "ну они залечатся", да и эта характеристика на самом деле снижает серьезность ран, а не ускоряет лечение. Лучше научиться избегать ран, т.к. рано или поздно словим инфекцию и лечение не поможет. Чуть более релевантно при ПВП. Храбрый - на 70% меньше паникуем от зомби, но даже 5 зомби все еще могут ввести нас в состояние максимальной паники (5.2% ниже шанс крита и на 30% меньше урон). Со временем становится менее полезной, да и таблетки от паники решают все проблемы с паникой с первых дней. Шустрый - экономит время, но в Сингле не так круто, т.к. можно ускорять время. Пояснения - Отрицательные Характеристики Агорафобия - неприятнее Клаустрофобии, т.к. с ней внутри помещений мы не деремся, да и понадобится куда больше бета блокаторов коих много находить мы не будем. Астматик - тратим на 30% больше выносливости при атаке и 40% при беге. Ужас. Безграмотный - хуже для опытных игроков чем Глухота, но лучше для новичков, т.к. книги и журналы они не так эффективно реализуют, а учиться выживать с Глухотой это пытка. Бессонница - не такая плохая характеристика в долгосрочной перспективе, но для новичков уж больно много заморочек чтобы она не была занозой. Трюк называемый Микроглотком: если проснулись раньше времени, жмем на любой алкоголь, выбираем "выпить 1/4" и сразу же отменяем нажатием ESC - вуаля, можно сразу же ложиться спать без ожидания, при этом потратив смехотворное количество алкоголя. Близорукий - не влияет на зрение, а штраф на собирательство нивелируется ношением очков, халява. Высокая Жажда - включаем "автоматически пить воду" в настройках, носим с собой бутылку с водой и забываем про эту характеристику. Одной бутылки воды будет хватать часов на 6-8~. Халявные очки. Гемофоб - больше раздражает чем серьезный недостаток. Лучше в комбинации с Курильщиком т.к. курение перебивает панику, иначе такой себе выбор. Глухой - халявные очки для глухих ИРЛ, в ином случае не стоит риска, да и звуковой дизайн Зомбойда слишком хорош чтобы его упускать. Вариант в МП если мы сидим на базе и нам все равно на звуки. Длительное Заживление - халявные очки до тех пор пока мы без травм, с травмами же это цикл проверки раны и хода мыслей в стиле "давай же, залечись уже, НУ". Неплохая характеристика, но сподвигает на аккуратный стиль игры. Заметный - лучшая "негативная" характеристика. Помогает агрить зомби на большем расстоянии, так еще и дарит нам 4 очка. Играть скрытно с волокунами - серьезная ошибка. Клаустрофобия - терпимо если выманивать зомби из зданий, бета блокаторы помогут с зомби/сном внутри маленьких помещений, а еще можно расположить свою кровать в большом пространстве типа жилой комнаты или складов. Бета блокаторы не частый лут, особенно по началу, а чтобы двигать большинство хороших кроватей нужен навык строительства. Заморочка ради 4 очков. Курильщик - будет необходимость курить каждые несколько часов если не хотим словить тревогу и позже взволнованность. Оба состояния нагоняют быстрее грусть, а взволнованность еще и понижает наш урон в ближнем бою на 10%. Из хорошего: курение уменьшает стресс и грусть, а так же выступает контр-мерой характеристикам по типу Гемофоба. Курильщик может быть отличным инструментом, но это не та характеристика про которую мы забудем по игре. Лишний Вес - те же штрафы что и у Худого, но вместо 20% урона в ближнем бою мы теряем 30% скорости регенерации выносливости и невозможность брать фитнес характеристики, что куда хуже. Также терять вес куда сложнее чем набирать его. Не в Форме - теряем 2 фитнеса и возможность брать положительные фитнес характеристики, не очень, даже с учетом что мы можем прокачать их через тренировки. Невезучий - разница с Везучим абсолютно несущественная, халявные очки. Негодный - сдается мне, что потеря 4 фитнеса это хуже чем потеря 2 фитнеса. Не любит Книги - в Сингле мы просто ускоряем время, теряем лишь возможность прочитать все необходимые книги под ТВ передачи. Ужас для МП. Неорганизованный - на 30% меньше места в контейнерах, но это не такая проблема если раздобыть машину/прокачать строительство пораньше. Лучше в МП, т.к. игроки без Неорганизованного могут использовать объем полноценно. Неспешный Водитель - горите желанием застрять в нескольких зомбях и ездить на черепашьей скорости ради одного очка? Тогда это ваш выбор. Халява в МП если не вы водитель. Нерасторопный - Шустрый ускоряет перекладывание предметов на 50%, а Нерасторопный замедляет на 300%. Очень неприятно даже с ускорением времени в Сингле. Неуклюжий - на 20% большая область звука от наших шагов схоже с Заметным является бонусом, а не штрафом. 10% шанс упасть при беге/спринте через заборы/зомби легко можно избегать. Останавливаемся перед забором и перелазим, настолько это легко. Таранить зомби вообще не стоит, крайняя мера. Очень Худой - почти что удвоенные штрафы в сравнении с Худым, а еще мы получаем чуть больше урона от падения (не особо ощутимо), при этом мы не можем взять Атлета, ну и -2 к фитнесу это неприятно, т.к. качать его - ночной кошмар. Пацифист - не уменьшает урон оружий, лишь занижает получаемый опыт к навыкам оружия на 25%. Частично нивелируется Трудолюбом (уходим на 2.5% в минус) и полностью любой другой характеристикой которая ускоряет прокачку навыков оружий. Плохообучаемый - пойдет если нас заботят лишь фитнес и сила, в ином случае недостатки довольно неприятные и лучше брать Трудолюба. Лучше в МП если распределять профессии. Повышенный Аппетит - хоть еда обычно не является проблемой в Зомбойде, новичкам по началу может быть проблематично утолять голод с этой характеристикой. Слабый - 10 очков не стоят 40% уменьшения урона в ближнем бою, да и меньшая грузоподъемность и общая слабость персонажа - отстой. Слабый Желудок - усугубляет отравление при еще более маленьких дозах гнилой/горелой еды, но мы не глупые и не едим её. Слабый Иммунитет - замедление зомбификации это мем, т.к. мы все равно помрем, словить простуду не так уж и легко. Сушимся, носим теплую одежду и не болеем. Халявные очки. Слабый Слух - становимся уязвимее к подкрадывающимся зомби, в целом имеем хуже восприятие. Не конец света, но теперь даже волокуны могут незаметно подкрасться. Соня - нужно на 30% больше сна, так еще и быстрее устаем. Ужасно. Толстый - 60% штраф на регенерацию выносливости, а также невозможность брать положительные фитнес характеристики. Не стоит того. Тонкая Кожа - не сильно большое повышение шанса на получение раны, так что относительно халявные очки. Трусливый - генерация паники понижается со временем, но даже конфронтация с 3 зомби по началу введет нас в состояние максимальной паники. Терпимо с бета блокаторами, но эти лишние удары могут стать разницей между зачисткой территории и необходимостью убегать. Пойдет для более опытных игроков. Хилый - потерять 2 силы конечно не очень хорошо, но терпимо если мы не планируем качать силу выше 5, хоть это и сомнительная стратегия. Худой - солидная характеристика. Хоть я и настоятельно рекомендую максимизировать свой фитнес, но 9 уровень фитнеса не так важен как 9 уровень силы, так что можно брать. Пояснения - Профессии Автомеханик - хорошая профа для ранней возни с машинами, правда все еще нужен 1 лвл электроники для возможности взлома. Безработный - что может быть лучше 8 бесплатных очков? Лучшая профессия относительно гибкости при создании персонажа. Отличный выбор для новичков. Ветеран - Железная Психика является единственной причиной для выбора Ветерана (перестаешь паниковать), в ином случае лучше взять Полицейского, потому что бонусы к точности и перезарядке у него лучше. 8 очков за Железную Психику неплохо если оно тебе нужно, но стоит держать в уме, что персонаж со временем паникует все слабее и слабее, соответственно эта характеристика становится менее полезной. Бонусы к точности и перезарядке клевые, но стрелять по началу не очень хочется. Взломщик - взлом автомобилей отличная тема, т.к. машины это один из самых сильных инструментов игрока в игре, 2 к проворности и легкому шагу тоже круто, проблема кроется в том факте, что взлом можно освоить буквально за день или два, а скрытность не такой уж и полезный навык, да и кто вообще открывает окна когда их можно выбивать? Взломщик однозначно хороший выбор за 6 очков, но если нужны только машины, то я бы посоветовал взять Автолюбителя + Инженера. Отдаем на 3 очка больше, так же получаем взлом, но при этом получаем бонус на опыт автомеханики (неплохо), а так же бонус к электронике (ниже шанс на тревогу у авто при взломе). Доктор - первая помощь практически бесполезна в Сингле, а короткое режущее является одним из худших типов оружия. Лучше в МП из-за ПВП ранений. Дровосек - Дровосек дает схожие бонусы с Пожарным, но не дает фитнеса, но при этом не дает сомнительные бонусы типа бега, а так же мы получаем еще одно очко к топорам. Сама по себе эта профессия неплохая. Топор является достойным оружием, 25% быстрее рубить деревья и зомби это очень приятно, сила всегда полезна. Инженер - аэрозольная, напалмовая и осколочная бомбы это уникальные инструменты истребления зомбей Инженера, но правда в том, что они того не стоят. Пойдет если нужен бонус к электронике и строительству одновременно. Инструктор по Фитнесу - +3 к фитнесу это клево, но лучше уж выбрать Атлета ради +4 к фитнесу, потому что оставшиеся навыки посредственные. Охранник - легкий шаг это круто, но вот бег уже не очень. В то же время Ночная Сова является отличной характеристикой, в комбинации с Бодрым нам нужно довольно маленькое количество часов для того чтобы выспаться полностью (в среднем что-то около 6~ часов). Правда нужно будет ставить будильник. В отличии от Бодрого, я не буду говорить что стоит обязательно брать, т.к. ужасная возня со сном в МП, да и не все захотят брать Охранника + Бодрого. Плотник - лучший бонус к строительству, но оно прокачивается легко и с Умелыми Руками. Короткое Дробящее такое себе оружие. Повар - нет никакой нужды жертвовать 4 очками ради готовки в Сингле и хотя прочность это хороший бонус, короткое режущее уже не очень. Знать некоторые рецепты в начале игры крайне бесполезно. Пожарный - бонусы к силе, фитнесу и топору звучат неплохо (правда бонус к бегу так себе), при этом это единственная профессия в игре которая позволяет выбрать Армейские Ботинки, а они отличны тем что имеют 250% урон при топтании (например кроссовки имеют только 180%). Затаптывание без шуток является одним из самых лучших начальных оружий. Полицейский - лучшая профессия для прокачки огнестрела. Огнестрел неплох, но по правде есть лучше способы для массового истребления зомбей. При ПВП точность и перезарядка более релевантны. Проворность тоже клевый стат. Работник Фастфуда - бюджетный вариант Умелых Рук и Ремонтника для прокачки прочности, остальные прибавки идут уже как бонус. Рейнджер - дает почти все необходимое для раннего выживания в дикой природе, но собирательство менее эффективно для выживания чем лутаться в городах, так что профессия просто "ок". Ремонтник - короткое дробящее так себе, строительство неплохо, а вот для прочности это наш выбор, особенно если нашим основным оружием будут копья (сильнейший вид оружия). Лучше способа повлиять на копья у нас нет, так что 2 к прочности и строительство это лучший апгрейд по своей природе хрупких копий из того что мы имеем. Рыбак - способов прокачать этот навык полно, а его быстрая прокачка вряд ли вам понадобится. Санитар - так себе в Сингле по тем же причинам что и Доктор, при этом получаем на 1 очко меньше первой помощи, но легкий шаг является куда более годным вторичным статом сравнивая с коротким режущим. Подходит боевому медику, но разница минимальная. Берем Доктора если хотим серьезно вкачивать первую помощь и хотим получать больше опыта. Сварщик - газосварка не совсем бесполезна, но действительно полезных применений вне починки машин у неё нет. Строитель - клевый бонус к строительству и лучший выбор для прокачки короткого дробящего. Фермер - пойдет если очень хочется заняться фермерством, но я бы поспорил что особой нужды в Сингле в этом нет. В МП чуть получше если вы фермер-кормилец вашей группы, но и даже в этом случае сомнительный выбор, ведь на кол-во урожая навык не влияет. Электрик - сама по себе сомнительная профессия, нет причин настолько прокачивать электронику. Пойдет если все основные профессии уже заняты, а больше фермеров и строителей не требуется, в ином случае такое. Послесловие Этот Стим гайд является результатом 100+ часов утомительного тестирования, кропотливой работы с текстом, изображениями и изучения мнения людей на разных платформах. Тем не менее, я скорее всего упущу что-то или буду в чем-то откровенно ошибаться, но я искренне пытался быть настолько объективным и конструктивным насколько это вообще возможно. Стоит держать в уме что этот Тир Лист не догма. Критика приветствуется, я буду рад узнать что-то новое. Старайтесь быть конструктивными и вежливыми, я не имею ни интереса, ни времени на срачи за мнения, но я открыт для новых идей и чужих перспектив.
2026-02-15 01:00:07 发布在
Project Zomboid
说点好听的...
收藏
0
0
