下载客户端

武器列表、角色特性与职业 - 版本41

2026-02-15 01:00:07
转载

AI智能总结导读

这是《僵尸毁灭工程》版本41的角色特性与职业强度榜,专为新手打造,侧重游戏初期生存,针对流浪者与默认设置,不考虑跑者与测试版变动。榜单分单人、多人模式,对各正面特性、负面特性、职业做了详细评估,倡导新手以战斗求生,而非隐蔽。

角色特性与职业强度榜旨在帮助新玩家并提升整体游戏体验。 引言 本强度榜应作为新手快速便捷了解角色特性与职业的信息来源。如果属性下方的文字对您来说太小:右键点击图片并选择“在新标签页中打开图片”,即可全屏查看图片。 本指南会持续更新,作者会密切关注最新版本和变动。【例外情况】:新版本的测试版。我不会考虑测试版中的变动,因为其中的平衡调整往往过于频繁且幅度较大。 每个分类中的顺序很重要。S级中的第一个总比同等级中的最后一个要好。 该排名特别强调游戏初期,因为大多数死亡都发生在游戏初期。理论上,随着时间推移一切都可以升到满级,但从一开始就拥有9点体能和9点力量,我们能获得更多优势,并显著提高生存几率,这对新手尤为重要。 本强度榜针对的是流浪者以及游戏的默认设置。本指南不考虑跑者。 我在指南中积极倡导通过消灭僵尸来生存的理念。隐蔽是新手的陷阱。建议任何新手尽早掌握战斗系统,这是有效生存的途径。 多人模式被视为团队游戏,其理念是角色分工(即你不需要像在单人游戏中那样自己升级所有技能),并要考虑到PVP威胁。例如,急救在单人游戏中表现不佳,但在多人游戏中由于存在PVP伤害,情况就没那么糟了。大多数提升技能的属性在多人游戏中效果更好,因为它们还能增加获得的经验值。在多人游戏中无法加速时间,因此没有属性加成的升级过程会变得非常艰难。本指南未涉及属性中与收集相关的加成。重要提示:尽管大部分评价也适用于资深玩家,但在高难度下,许多游戏内的角色特性我会给出不同的评估。我给新手的建议/不建议内容,可能与资深玩家实际使用的情况并不完全一致!单人游戏=单人模式 多人游戏=多人模式 同时我强烈推荐使用这款模组,它能显示更详细的属性相关信息(但有时模组可能无法提供100%准确的信息,请注意) 单人模式 - 正面属性

单人模式 - 负面特性

单人模式 - 职业

多人游戏 - 正面特点

多人游戏 - 负面特性

多人游戏 - 职业

Пояснения - Положительные Характеристики Автолюбитель - машины ужасно полезны, неплох в комбинации с Инженером/Электриком для раннего взлома машин. Атлет - быстрее бьем, восстанавливаем выносливость и медленнее набираем сонливость. Еще снижает урон от падения и прокачивать фитнес самому очень долго. Бегун - если от волокунов можно уйти пешком, то зачем бегать? Бейсболист - ничего интересного, но и не плохо. Бодрый - нужно на 30% меньше сна, медленнее набираем сонливость, особенно полезно в начале захода, но становится менее актуально со временем. Быстрообучаемый - увеличение опыта на 30% ко всему кроме силы и фитнеса, эта характеристика будет нам служить пока мы не прокачаем все навыки (то есть очень долго). Выбор чуть хуже в МП если ваша группа делит профессии. Бывший Скаут - первая помощь не очень, одно собирательство за 6 очков - плохо. Везучий - кратко говоря: Везучий до смеха незначительно повышает шанс найти редкие предметы, разница с Невезучим практически отсутствует, бесполезная характеристика. В Форме - бюджетная версия Атлета. Круто, но фитнес лучше максимизировать. Гимнаст - легкий шаг помогает при стелсе, но это так себе, отдаем 5 очков за проворность чтобы проще было кайтить орды, что отлично, но для новичков не так актуально. Грациозный - стелс - ловушка для новичков. Учимся убивать зомби или на крайняк уводить их. Дебошир - прокачивать два разных типа оружия такая себе, тем не менее это единственная характеристика позволяющая максимизировать навыки некоторых оружий. Демон Скорости - быстрый разгон позволит выбираться из куда большего количества зомби, но машина становится громче гораздо быстрее. Диетолог - 4 очка за информацию с крайне нишевым применением, совершенно того не стоит. Железный Желудок - не стоит есть гнилую/опасную еду даже с этой характеристикой, все еще будет риск летального исхода. Мы не сможем взять Слабый Желудок, фактически отдаем 6 очков за сомнительную защиту против еды которую мы не должны употреблять изначально. Книголюб - можно взять в Сингле если планируем вынести максимум с ТВ передач (нужно успеть прочитать книги), в ином случае стоит просто ускорять время при чтении. В мультиплеере мастхев. Кошачье Зрение - на 20%~ лучше видим в темноте и больше угол обзора ночью. Крепкий - бюджетная версия Сильного. Круто, но силу лучше максимизировать. Кулинар - кулинарию легко прокачивать и она не обязательна для выживания. Курсы Первой Помощи - первая помощь бесполезна в Сингле. Чуть более релевантно в МП из-за ПВП ранений. Курсы Шитья - высокоуровневые заплатки на одежде это имба. Конечно, это не навык для ранней игры. Стоит отметить, что одежда с высокими показателями защиты имеют высокую цену при торговле в МП, да и прокачивать скиллы там дольше из-за отсутствия возможности ускорить время. Любитель Адреналина - крайне нишевое применение, не стоит своих очков. Незаметный - может 50% шанс не быть замеченным и звучит круто, но на практике это банальная рулетка. Если хотим стелсить - крадемся в спинах у зомби по возможности. Также эта характеристика не позволяет нам взять Заметного, считай отдаем 8 очков за очень сомнительное улучшение нашей скрытности. Низкая Жажда - если по какой-то причине вы умираете от жажды в мире с бесконечной и легкодоступной водой (даже когда вода отключается), то эта характеристика вас все равно не спасет, т.к. вы делаете что-то совсем не так. Не сможем взять Высокую Жажду, а это одни из самых халявных очков в игре. Фактически тратим 12 очков на 50% снижение жажды. Умоляю, просто носите бутылку с водой. Организованный - увеличенная грузоподъемность рюкзаков это круто да и объем контейнеров это тоже ничего. Не так полезно если мы рано раздобудем машину или настроим своих контейнеров. Менее полезно в МП, т.к. больше людей, рюкзаков, машин, да и достаточно одного человека с Организованным чтобы полноценно использовать место в контейнеров на базе. Орлиный Глаз - влияние на зрение незаметное, фактически тратим 8 очков если учитывать что с этим нельзя взять Близорукого. Острый Слух - видим зомби со спины на двойной дистанции, ситуативно если не доверяем своей реакции. Охотник - рецепты журналов и скрытность так себе, короткое режущее один из худших типов оружия в игре, точность это клево, но характеристика не стоит своих 8 очков. Пониженный Аппетит - снижение голода на -25%, только вот в Зомбойде полно еды даже на минимальных настройках редкости еды, единственный дельный плюс - замедление темпа потери бонусов от переедания, но на калории характеристика не влияет. Путешественник - для билдов фокусирующихся на раннем выживании в природе, в целом так себе бонусы. Рыболов - прокачка рыболовства и с книгами нормальная. Рыболовство не настолько требовательный к прокачке навык для выживания что по началу, что в поздней игре. Садовод - фермерство не влияет на сбор урожая, влияет лишь на информацию о посевах, прокачивать навык и без того легко. Сильный - прокачивать силу ужасно долго, увеличенный на 20% урон в ближнем бою это замечательно, особенно по началу если не сможем найти оружие, увеличенная грузоподъемность тоже радует. Стойкий Иммунитет - нужно очень сильно постараться чтобы заболеть, куча способов предотвратить болезнь, а даже если заболеем - не так уж и страшно, замедление зомбификации чушь, т.к. мы все равно умрем. Еще и не сможем взять Слабый Иммунитет, так что отдаем 8 очков ни за что, ужас. Толстая Кожа - заплатки на одежде дают куда больше защиты, да и защита данная этой характеристикой маловата. Не стоит 8 очков. Травник - бонусы собирательства совершенно не стоящие 6 очков, остальное узнаем с журнала травника. Турист - на 99% ниже вероятность получить царапину/рваную рану пока ходим через деревья это так себе, т.к. можно просто использовать "идти сюда", таким образом персонаж будет сам обходить деревья, да и царапины мы будем получать даже с Туристом, на 90% ниже шанс словить простуду очень круто в период зимы, только вот до неё доживают единицы. Eсли смогли дожить до зимы, то вы уж точно сможете носить теплую, изолирующую одежду. Умелые Руки - позволит за счет строительства быстрее создавать оружия с полной прочностью, так же повышает навык прочности, ну и постройки будут более прочные, маленький бонус. Ускоренное Заживление - не стоит относиться к ранениям с подходом "ну они залечатся", да и эта характеристика на самом деле снижает серьезность ран, а не ускоряет лечение. Лучше научиться избегать ран, т.к. рано или поздно словим инфекцию и лечение не поможет. Чуть более релевантно при ПВП. Храбрый - на 70% меньше паникуем от зомби, но даже 5 зомби все еще могут ввести нас в состояние максимальной паники (5.2% ниже шанс крита и на 30% меньше урон). Со временем становится менее полезной, да и таблетки от паники решают все проблемы с паникой с первых дней. Шустрый - экономит время, но в Сингле не так круто, т.к. можно ускорять время. Пояснения - Отрицательные Характеристики Агорафобия - неприятнее Клаустрофобии, т.к. с ней внутри помещений мы не деремся, да и понадобится куда больше бета блокаторов коих много находить мы не будем. Астматик - тратим на 30% больше выносливости при атаке и 40% при беге. Ужас. Безграмотный - хуже для опытных игроков чем Глухота, но лучше для новичков, т.к. книги и журналы они не так эффективно реализуют, а учиться выживать с Глухотой это пытка. Бессонница - не такая плохая характеристика в долгосрочной перспективе, но для новичков уж больно много заморочек чтобы она не была занозой. Трюк называемый Микроглотком: если проснулись раньше времени, жмем на любой алкоголь, выбираем "выпить 1/4" и сразу же отменяем нажатием ESC - вуаля, можно сразу же ложиться спать без ожидания, при этом потратив смехотворное количество алкоголя. Близорукий - не влияет на зрение, а штраф на собирательство нивелируется ношением очков, халява. Высокая Жажда - включаем "автоматически пить воду" в настройках, носим с собой бутылку с водой и забываем про эту характеристику. Одной бутылки воды будет хватать часов на 6-8~. Халявные очки. Гемофоб - больше раздражает чем серьезный недостаток. Лучше в комбинации с Курильщиком т.к. курение перебивает панику, иначе такой себе выбор. Глухой - халявные очки для глухих ИРЛ, в ином случае не стоит риска, да и звуковой дизайн Зомбойда слишком хорош чтобы его упускать. Вариант в МП если мы сидим на базе и нам все равно на звуки. Длительное Заживление - халявные очки до тех пор пока мы без травм, с травмами же это цикл проверки раны и хода мыслей в стиле "давай же, залечись уже, НУ". Неплохая характеристика, но сподвигает на аккуратный стиль игры. Заметный - лучшая "негативная" характеристика. Помогает агрить зомби на большем расстоянии, так еще и дарит нам 4 очка. Играть скрытно с волокунами - серьезная ошибка. Клаустрофобия - терпимо если выманивать зомби из зданий, бета блокаторы помогут с зомби/сном внутри маленьких помещений, а еще можно расположить свою кровать в большом пространстве типа жилой комнаты или складов. Бета блокаторы не частый лут, особенно по началу, а чтобы двигать большинство хороших кроватей нужен навык строительства. Заморочка ради 4 очков. Курильщик - будет необходимость курить каждые несколько часов если не хотим словить тревогу и позже взволнованность. Оба состояния нагоняют быстрее грусть, а взволнованность еще и понижает наш урон в ближнем бою на 10%. Из хорошего: курение уменьшает стресс и грусть, а так же выступает контр-мерой характеристикам по типу Гемофоба. Курильщик может быть отличным инструментом, но это не та характеристика про которую мы забудем по игре. Лишний Вес - те же штрафы что и у Худого, но вместо 20% урона в ближнем бою мы теряем 30% скорости регенерации выносливости и невозможность брать фитнес характеристики, что куда хуже. Также терять вес куда сложнее чем набирать его. Не в Форме - теряем 2 фитнеса и возможность брать положительные фитнес характеристики, не очень, даже с учетом что мы можем прокачать их через тренировки. Невезучий - разница с Везучим абсолютно несущественная, халявные очки. Негодный - сдается мне, что потеря 4 фитнеса это хуже чем потеря 2 фитнеса. Не любит Книги - в Сингле мы просто ускоряем время, теряем лишь возможность прочитать все необходимые книги под ТВ передачи. Ужас для МП. Неорганизованный - на 30% меньше места в контейнерах, но это не такая проблема если раздобыть машину/прокачать строительство пораньше. Лучше в МП, т.к. игроки без Неорганизованного могут использовать объем полноценно. Неспешный Водитель - горите желанием застрять в нескольких зомбях и ездить на черепашьей скорости ради одного очка? Тогда это ваш выбор. Халява в МП если не вы водитель. Нерасторопный - Шустрый ускоряет перекладывание предметов на 50%, а Нерасторопный замедляет на 300%. Очень неприятно даже с ускорением времени в Сингле. Неуклюжий - на 20% большая область звука от наших шагов схоже с Заметным является бонусом, а не штрафом. 10% шанс упасть при беге/спринте через заборы/зомби легко можно избегать. Останавливаемся перед забором и перелазим, настолько это легко. Таранить зомби вообще не стоит, крайняя мера. Очень Худой - почти что удвоенные штрафы в сравнении с Худым, а еще мы получаем чуть больше урона от падения (не особо ощутимо), при этом мы не можем взять Атлета, ну и -2 к фитнесу это неприятно, т.к. качать его - ночной кошмар. Пацифист - не уменьшает урон оружий, лишь занижает получаемый опыт к навыкам оружия на 25%. Частично нивелируется Трудолюбом (уходим на 2.5% в минус) и полностью любой другой характеристикой которая ускоряет прокачку навыков оружий. Плохообучаемый - пойдет если нас заботят лишь фитнес и сила, в ином случае недостатки довольно неприятные и лучше брать Трудолюба. Лучше в МП если распределять профессии. Повышенный Аппетит - хоть еда обычно не является проблемой в Зомбойде, новичкам по началу может быть проблематично утолять голод с этой характеристикой. Слабый - 10 очков не стоят 40% уменьшения урона в ближнем бою, да и меньшая грузоподъемность и общая слабость персонажа - отстой. Слабый Желудок - усугубляет отравление при еще более маленьких дозах гнилой/горелой еды, но мы не глупые и не едим её. Слабый Иммунитет - замедление зомбификации это мем, т.к. мы все равно помрем, словить простуду не так уж и легко. Сушимся, носим теплую одежду и не болеем. Халявные очки. Слабый Слух - становимся уязвимее к подкрадывающимся зомби, в целом имеем хуже восприятие. Не конец света, но теперь даже волокуны могут незаметно подкрасться. Соня - нужно на 30% больше сна, так еще и быстрее устаем. Ужасно. Толстый - 60% штраф на регенерацию выносливости, а также невозможность брать положительные фитнес характеристики. Не стоит того. Тонкая Кожа - не сильно большое повышение шанса на получение раны, так что относительно халявные очки. Трусливый - генерация паники понижается со временем, но даже конфронтация с 3 зомби по началу введет нас в состояние максимальной паники. Терпимо с бета блокаторами, но эти лишние удары могут стать разницей между зачисткой территории и необходимостью убегать. Пойдет для более опытных игроков. Хилый - потерять 2 силы конечно не очень хорошо, но терпимо если мы не планируем качать силу выше 5, хоть это и сомнительная стратегия. Худой - солидная характеристика. Хоть я и настоятельно рекомендую максимизировать свой фитнес, но 9 уровень фитнеса не так важен как 9 уровень силы, так что можно брать. Пояснения - Профессии Автомеханик - хорошая профа для ранней возни с машинами, правда все еще нужен 1 лвл электроники для возможности взлома. Безработный - что может быть лучше 8 бесплатных очков? Лучшая профессия относительно гибкости при создании персонажа. Отличный выбор для новичков. Ветеран - Железная Психика является единственной причиной для выбора Ветерана (перестаешь паниковать), в ином случае лучше взять Полицейского, потому что бонусы к точности и перезарядке у него лучше. 8 очков за Железную Психику неплохо если оно тебе нужно, но стоит держать в уме, что персонаж со временем паникует все слабее и слабее, соответственно эта характеристика становится менее полезной. Бонусы к точности и перезарядке клевые, но стрелять по началу не очень хочется. Взломщик - взлом автомобилей отличная тема, т.к. машины это один из самых сильных инструментов игрока в игре, 2 к проворности и легкому шагу тоже круто, проблема кроется в том факте, что взлом можно освоить буквально за день или два, а скрытность не такой уж и полезный навык, да и кто вообще открывает окна когда их можно выбивать? Взломщик однозначно хороший выбор за 6 очков, но если нужны только машины, то я бы посоветовал взять Автолюбителя + Инженера. Отдаем на 3 очка больше, так же получаем взлом, но при этом получаем бонус на опыт автомеханики (неплохо), а так же бонус к электронике (ниже шанс на тревогу у авто при взломе). Доктор - первая помощь практически бесполезна в Сингле, а короткое режущее является одним из худших типов оружия. Лучше в МП из-за ПВП ранений. Дровосек - Дровосек дает схожие бонусы с Пожарным, но не дает фитнеса, но при этом не дает сомнительные бонусы типа бега, а так же мы получаем еще одно очко к топорам. Сама по себе эта профессия неплохая. Топор является достойным оружием, 25% быстрее рубить деревья и зомби это очень приятно, сила всегда полезна. Инженер - аэрозольная, напалмовая и осколочная бомбы это уникальные инструменты истребления зомбей Инженера, но правда в том, что они того не стоят. Пойдет если нужен бонус к электронике и строительству одновременно. Инструктор по Фитнесу - +3 к фитнесу это клево, но лучше уж выбрать Атлета ради +4 к фитнесу, потому что оставшиеся навыки посредственные. Охранник - легкий шаг это круто, но вот бег уже не очень. В то же время Ночная Сова является отличной характеристикой, в комбинации с Бодрым нам нужно довольно маленькое количество часов для того чтобы выспаться полностью (в среднем что-то около 6~ часов). Правда нужно будет ставить будильник. В отличии от Бодрого, я не буду говорить что стоит обязательно брать, т.к. ужасная возня со сном в МП, да и не все захотят брать Охранника + Бодрого. Плотник - лучший бонус к строительству, но оно прокачивается легко и с Умелыми Руками. Короткое Дробящее такое себе оружие. Повар - нет никакой нужды жертвовать 4 очками ради готовки в Сингле и хотя прочность это хороший бонус, короткое режущее уже не очень. Знать некоторые рецепты в начале игры крайне бесполезно. Пожарный - бонусы к силе, фитнесу и топору звучат неплохо (правда бонус к бегу так себе), при этом это единственная профессия в игре которая позволяет выбрать Армейские Ботинки, а они отличны тем что имеют 250% урон при топтании (например кроссовки имеют только 180%). Затаптывание без шуток является одним из самых лучших начальных оружий. Полицейский - лучшая профессия для прокачки огнестрела. Огнестрел неплох, но по правде есть лучше способы для массового истребления зомбей. При ПВП точность и перезарядка более релевантны. Проворность тоже клевый стат. Работник Фастфуда - бюджетный вариант Умелых Рук и Ремонтника для прокачки прочности, остальные прибавки идут уже как бонус. Рейнджер - дает почти все необходимое для раннего выживания в дикой природе, но собирательство менее эффективно для выживания чем лутаться в городах, так что профессия просто "ок". Ремонтник - короткое дробящее так себе, строительство неплохо, а вот для прочности это наш выбор, особенно если нашим основным оружием будут копья (сильнейший вид оружия). Лучше способа повлиять на копья у нас нет, так что 2 к прочности и строительство это лучший апгрейд по своей природе хрупких копий из того что мы имеем. Рыбак - способов прокачать этот навык полно, а его быстрая прокачка вряд ли вам понадобится. Санитар - так себе в Сингле по тем же причинам что и Доктор, при этом получаем на 1 очко меньше первой помощи, но легкий шаг является куда более годным вторичным статом сравнивая с коротким режущим. Подходит боевому медику, но разница минимальная. Берем Доктора если хотим серьезно вкачивать первую помощь и хотим получать больше опыта. Сварщик - газосварка не совсем бесполезна, но действительно полезных применений вне починки машин у неё нет. Строитель - клевый бонус к строительству и лучший выбор для прокачки короткого дробящего. Фермер - пойдет если очень хочется заняться фермерством, но я бы поспорил что особой нужды в Сингле в этом нет. В МП чуть получше если вы фермер-кормилец вашей группы, но и даже в этом случае сомнительный выбор, ведь на кол-во урожая навык не влияет. Электрик - сама по себе сомнительная профессия, нет причин настолько прокачивать электронику. Пойдет если все основные профессии уже заняты, а больше фермеров и строителей не требуется, в ином случае такое. Послесловие Этот Стим гайд является результатом 100+ часов утомительного тестирования, кропотливой работы с текстом, изображениями и изучения мнения людей на разных платформах. Тем не менее, я скорее всего упущу что-то или буду в чем-то откровенно ошибаться, но я искренне пытался быть настолько объективным и конструктивным насколько это вообще возможно. Стоит держать в уме что этот Тир Лист не догма. Критика приветствуется, я буду рад узнать что-то новое. Старайтесь быть конструктивными и вежливыми, я не имею ни интереса, ни времени на срачи за мнения, но я открыт для новых идей и чужих перспектив.

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

新手的《僵尸毁灭工程》指南——如何避免刚开局就被吃掉

本指南旨在帮助首次接触《僵尸毁灭工程》的玩家在游戏中度过最初几天。内容涵盖关键的前24小时、战斗基础、初始“购物清单”、建立首个安全屋以及其他各种实用技巧和窍门…

2026-02-14 16:000赞 · 0评论

机械师之魂怎么样 迷雾大陆S9各职业强度榜曝光

迷雾大陆S9风云变幻,新职业机械师强势登场,七大职业同台竞技!冲层排行榜大洗牌,谁才是本赛季的版本之子?法师火普流重振雄风,能否再续辉煌?其他职业又表现如何?快…

2026-01-03 15:410赞 · 0评论

问道pk 问道小熊与牛弟PK的技巧是什么

问道小熊与牛弟PK是众多玩家期待的盛事,它们之间激烈而又技巧性的对决,吸引了无数目光。无论你是经验丰富的老手还是初来乍到的新手,想要在PK中胜出,都必须掌握一些…

2025-12-28 06:430赞 · 0评论

灌篮高手游戏攻略 灌篮高手手游潜能搭配攻略 挖掘角色潜能,打造最强阵容

灌篮高手手游潜能搭配心得:如何让角色更强 今天聊聊灌篮高手手游里的潜能搭配。这游戏里的潜能分两种,大潜能叫特质潜能,小潜能叫基础潜能。基础潜能能装不少,给角色加…

2025-08-28 06:110赞 · 0评论

斗士骑士术士贤者暗帝斗帝牢骑牢术 最新版本职业强度榜!斗士稳居t1,下水道是这几个!【杖剑传说】

2025-10-02 12:130赞 · 0评论

七转 【杖剑传说】七转职业强度榜!抢险体验,斗士登顶!抢险体验!

2025-10-23 21:580赞 · 0评论

狂刃什么职业好 奇幻梦旅人职业推荐怎么选 奇幻梦旅人职业强度榜

各位是不是好奇奇幻梦旅人职业强度榜,喜欢MMORPG的玩家千万不能错过这款奇幻梦旅人,并且该游戏还是一款萌系游戏,角色都是非常可爱的二次元角色,总共有五大职业可…

2025-08-15 22:310赞 · 0评论

角色的特性

游戏中的角色拥有各自的特性 初始角色 游戏开始时提供的免费角色 艾达:游戏开始时给予玩家的女性角色,无特殊特性,初始可获得7件物品

2026-03-21 04:000赞 · 0评论

角色特性及其影响因素

在本文中,我们将深入探讨一名典型潜行者的身体状况,以及区域的恶劣环境对他们的影响。 你将了解更多关于: • 治疗效果; • 药物带来的增益与减益; • 负重; …

2026-03-16 11:580赞 · 0评论

全角色汇总(包含所有基础游戏及DLC角色,不含故事模式角色)

所有角色特质、怪癖等。 默认角色 安东

2026-02-14 19:000赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 地段,地段 — 《僵尸毁灭工程》42.17不稳定版更新内容 各位幸存者,希望你们的避难所能为你们遮风挡雨、带来温暖! 我们计划不久后发布42.17不稳定版,其中包含一些新的沙盒…
  • 慈善周边更新 — 大家好! 感谢《僵尸毁灭工程》社区的大力支持,我们成功筹集到了超过18万美元(美元),用于支持无国界医生组织开展卓越且重要的工作!此外,我们的周边合作伙伴Mak…
  • 修复零日漏洞 — 4月7日,我们收到了多名用户的报告,称有一个模组在运行时涉嫌生成恶意代码。我们立即对该模组展开调查,发现其包含高度混淆的代码,并确认它会在《僵尸毁灭工程》目录外…
  • 《僵尸毁灭工程》Stable(41.78.19)及UNSTABLE(42.16.3)热修复补丁发布 — 《僵尸毁灭工程》稳定版(41.78.19)更新内容 1. 安全漏洞更新 《僵尸毁灭工程》不稳定版(42.16.3)更新内容 1. 修复服务器浏览器中的异常问题 …
  • 《僵尸毁灭工程》42.16.2 不稳定版热修复补丁发布 — 《僵尸毁灭工程》手柄与控制优化内容 1. 右键不再因与右键菜单冲突而切换强制瞄准。现在会稍作延迟再激活,以避免右键菜单弹出。 2. 手柄与用户界面及载具的交互优…
  • 炖肉荞麦饭 — 小米粥搭配炖猪肉和炒洋葱一起煮。小米事先用黄油煸炒,这样煮出来的小米粥松散又香浓。试试用新方法做肉小米粥吧! 食材(3人份) 猪肉 - 300克 小米 - 18…
  • 《僵尸毁灭工程》42.16.1 不稳定版热修复公告 — 《僵尸毁灭工程》修复公告 温馨提示:感谢大家反馈最新补丁中的控制器问题及漏洞!我们已记录所有反馈,虽然无法在复活节假期前完成所有修复,但相关工作已在进行中,将尽…
  • 《僵尸毁灭工程》专用服务器模组与设置助手 — 《僵尸毁灭工程》服务器管理员二合一工具包:包含一个模组管理器和一个可视化沙盒变量配置生成器。模组管理器可自动解析创意工坊和模组ID,让你无需再费力翻阅描述;可视…
  • 基地建设基础 — 在数百小时的游戏时间里,我学到了一些关于基地建造的知识。如果你想要一份关于如何选择基地以及找到基地后该做什么的半详细指南,那么这份指南或许适合你。【注意】本指南…
  • 《僵尸毁灭工程》Build 42.16.0 不稳定版发布 — 一如既往,建议您在更新后创建一个无模组的新存档。更新会修复漏洞并引入新的改动,这些可能与旧存档不兼容,尤其是早于上一个补丁的存档。 如何订阅不稳定测试版分支? …