步兵烟雾弹占点指南:新手入门

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断箭
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我看到有不少玩家要么直接开着一大队载具冲向目标点,指望一切顺利,要么就试图穿过树林到达目标点,结果整场游戏都在清理树林。不过,还有另一种方法。 简单来说,这种进攻战术的核心在于迅速缩短距离。在烟雾弥漫的进攻过程中,烟雾会严重阻碍突击步枪小队、携带反坦克导弹的车辆、反坦克导弹小组以及配备“短号”反坦克导弹的特种部队,使其难以在你的步兵正在清理据点内的敌方步兵/装备时,从远处向你的突击步兵开火。通常,2-3个特种部队/空降部队/三角洲特种部队小组就能清理一个据点。如果据点上有任何载具,就可以再带上携带反坦克导弹系统的步兵。 声明:我在这里讲述的内容主要反映了我在《破碎箭矢》中使用烟雾炮火进攻据点的个人经验。如果您认为烟雾掩护下的进攻战术本身存在问题,或许最好单独创建一个主题来讨论进攻战术。在这里我想详细探讨这种战术的具体实施方式和实现手段。 理论 烟雾最重要的特性是阻碍射击和阻碍视野。 烟雾下有步兵的建筑

烟雾会大幅缩小单位的视野范围,因此单位若想看到烟雾中的物体,要么需要靠近建筑物到危险的近距离,要么就得让建筑物内的步兵走出烟雾。

此外,烟雾会阻止任何人从远处向烟雾中射击,即便BA瞄准镜显示可以射击。

好的,烟雾的基本特性已经讨论过了,现在我们来看看如何运用这些特性。目前我发现了三种基本场景: * 烟雾封锁路径。这种烟雾可以阻止所有埋伏部队向烟雾下方的队伍射击。缺点:那里很可能很快就会有轰炸机或炮兵来袭,因此速度在这里至关重要,越快到达目标点越好。

烟雾遮蔽敌人潜在位置。烟雾覆盖的区域越广、遮蔽的位置越多,效果就越好,敌人也越难判断进攻方向。缺点:容易漏掉敌人的小规模登陆,或者忽略敌人可能通过右侧田野的狙击手发现进攻部队。

多方向烟雾。这里存在一定的风险分散可能性,即通过烟雾来应对空袭,因为现在有两个潜在的攻击方向,如果敌人在第二个方向没有侦察单位的话。也可以将攻击部队分成两个小队,以避免一次空袭就使整个攻击行动失败。缺点:需要大量的烟雾技能或两个携带烟雾的单位。如果使用迫击炮,对他们来说可能会有不好的结果,因为迫击炮的射程通常较短,他们可能会被摧毁。

选择哪种装备来支援进攻的步兵呢?实际上,最好选择尽可能便宜、速度快且弹药量尽可能多的迫击炮,因为很可能会在战斗点分心而忘记移动迫击炮。这类迫击炮的一个很好的例子是俄罗斯的【Drok】,它的射程为1800米,价格为50点数,速度为100公里/小时。

如果需要在多个地点之间快速转移,也可以选择射程约3500米的身管火炮。【钉子】或【布鲁图斯】非常适合这一用途。

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实战经验分享 攻击哪种地形更好 最好攻击城市、大型村庄或森林茂密的地形。在开阔地形上,步兵没什么地方可以躲藏,而且通常很难将步兵藏在烟雾之外。进攻的主要目标: 1) 在阶段结束前占领据点 2) 在友军参与下推进战线 3) 以占领据点为掩护渗透到侦察兵后方 进攻前需要注意的事项: 进攻据点时,大多数情况下会遭遇数支步兵小队,或者一到两辆坦克。

此外,敌人经常会尝试夺回据点控制权,或是用一小队直升机支援己方防御。 作为应对措施,我通常会这样编组部队:1个携带便携式防空导弹的分队,2-3个携带重型反坦克导弹的分队,以及2-3个突击步兵分队。1个便携式防空导弹分队通常足以阻止直升机突袭,因为玩家会担心自己价值200-300点数的直升机。在组建突击队进行突袭时,为他们下达移动指令非常重要,比如让他们四处移动或绕圈,因为敌方很可能会对静止目标发动集束空袭。一旦遭受空袭,不仅会损失点数,突袭行动也会被迫推迟。

通常在开始攻击争夺点后的几十秒内,敌方还会投掷凝固汽油弹/航空炸弹或进行任何炮火打击,因此不能停留在原地。如果夺取了据点,要么撤退,要么继续前进突破前方战线。是撤退还是突破,取决于剩余的幸存小队数量以及友军是否支援了进攻。建议攻击侧翼远处防御薄弱的地点,这样在敌方援军到来前能争取到时间。同时,应在据点的入口处设下埋伏,或者在据点尚未有人出现时,在敌后深处部署侦察兵。不要选择超过100点数的载具,因为在进攻时它还是可能会被炸毁。某种BTR-82A装甲车非常适合支援步兵 如何进行侦察渗透到敌后 进行这种机动时,需要携带大量烟雾,既要掩护己方接近目标的路径,也要掩护敌方接近目标的路径。这种掩护对于将运输工具尽可能深入敌后是必要的。实际上,在前线直接部署侦察兵并没有太大意义,因为敌方的反侦察单位会很快发现并消灭他们。同时,要注意敌方直升机可能的飞行路线,不要在这些路线上部署狙击手。 渗透到敌后的大致配置。狙击手最好放在队伍的末尾,这样步兵可以承受第一波攻击,并且在行进过程中还能吸引敌人的注意力。

总结 总体而言,这种战术在大多数情况下能够成功占领据点,前提是进攻没有提前暴露。出其不意就意味着胜利。 不过,不应过于频繁地使用此类进攻方式,因为这种进攻通常会导致较多的分数损失,并且需要考虑当前的击杀分数平衡。在大多数情况下,战斗结束时我的KD值大约在0.9到0.75之间。请在评论区写下你的看法,祝你游戏顺利!