
最远的边陲成就说明及个人完成心得 前言 本成就指南基于游戏0.97g版本,正式版总计74个成就,目前版本只能获得62个,其余12个等正式版上线根据情况更新。 正式版已上线,很多建筑建造升级涉及到科技树研究,一些成就的完成方法也有所更新,之前的完成方法可能目前已经不再适用,对于已经发现的我会及时更正,未更正的请仅供参考。 市政

1. 建立定居点 建造小镇中心。 流程成就。

站稳脚跟 将小镇中心升到2级。 流程成就。

3.边境重镇 将小镇中心升到3级。 流程成就。

4.边境之主 将小镇中心升到4级。 每次升级小镇中心前建议把自动升级建筑关掉,不然有时会刚升级完镇中心,居民区大面积自动升级,对资源造成一定压力。

散户:在一个定居点建造6个住所。流程成就。

街区:在一个定居点建造25个住所。流程成就。

社区:在一个定居点建造50个住所。流程成就。

大区 在一个定居点建造100个住所。 流程成就。

翻新工程 在一个定居点将20个住所升级到2级。 流程成就。

【蒸蒸日上】在一个定居点把20个住所升到3级。流程成就。

11.中产阶级化 在一个定居点将20个住所升到4级。 流程成就。

12.传世家财 在一个定居点将20个住所升到5级。 升到5级需要100%的吸引力,有很多居民区布局图可以参考。

13.收藏家 在一个定居点发现或购买10个遗物。 累计成就,不同定居点获得的都计算在一起。 遗物在建立庙宇以后可以在遗迹发掘,也可以在贸易站商人处购买。

14.至诚奉献 发现所有遗物。 累计成就,不同定居点获得的都计算在一起。 共计16个遗物,其中荒野遗物5个,战士遗物5个,殉道者遗物6个,想一次完成用非和平模式大地图,和平模式下有些战士遗物商人不会卖。遗物类别 遗物名称 遗物效果 荒野遗物 伟大圣灵的鹿角 猎人小屋产出的肉增加30% 荒野遗物 猎人之眼 弓、十字弩和塔楼造成的伤害提高15% 荒野遗物 初始树之根 树木成长速度增快15%,果园产出的水果增加25% 荒野遗物 秋令野猪长牙 盾牌与皮外套提供+4护甲 荒野遗物 阿马托克的永恒冰晶 食物变质速度减慢25% 战士遗物 陶尔戈的重锤 铁匠和军械库的工作效率提高20% 战士遗物 落难君王的贡品 奢侈品持续时长增加20% 战士遗物 无名士兵的裹尸布 鞋子、亚麻衣物和外套的持续时间增加20% 战士遗物 吉尔达的硬币包 士兵维护成本减少20% 战士遗物 马尔科维安匕首的碎片 士兵与守卫造成的伤害增加15%殉道者遗物 母亲之泪:村民的出生率和健康值提高10% 殉道者遗物 无辜者伊德里克的染血石:手无寸铁的村民攻击伤害增加100% 殉道者遗物 殉道者骨灰:所有村民健康值增加25% 殉道者遗物 复仇死者约柜:劫掠者和野生动物将更具致命性与侵略性 殉道者遗物 圣人哈迪亚之发:亚麻作物的产量增加50% 殉道者遗物 修道者约尼亚的牙齿:村民饥饿速度减少15%

15.牺牲与信仰 发现所有殉道者遗物。 累计成就,不同定居点获得的都计算在一起。一共6个殉道者遗物,分别是母亲之泪、无辜者伊德里克的染血石、殉道者骨灰、复仇死者约柜、圣人哈迪亚之发和修道者约尼亚的牙齿。 殉道者骨灰的提高健康值就是提高生命值。

16.征战与信仰 发现所有战士遗物。 累计成就,不同定居点获得的都计算在一起。一共5个战士遗物,分别是陶尔戈的重锤、落难君王的贡品、无名士兵的裹尸布、吉尔达的硬币包和马尔科维安匕首的碎片。

17.自然与信仰 发现所有荒野遗物。 累计成就,不同定居点获得的都计算在一起。一共5个荒野遗物,分别是伟大圣灵的鹿角、猎人之眼、初始树之根、秋令野猪长牙和阿马托克的永恒冰晶。

18.艺术管理人 建造剧院并将其升到2级。 三级镇中心解锁建造,四级镇中心解锁升级。

19. 行会运营 建造行会大厅。 四级镇中心解锁。

20.市场力量 建造贸易站并将其升到2级。 二级镇中心解锁建造,三级镇中心解锁升级,镇中心三级升四级的必要条件。 贸易站可以大量存金锭。

21.学术界 建造学院并将其升到2级。 正式版成就,目前无法完成。 建造学院,在升级时取消,可以重复建造学院,目前多个学院可以提高科技点获取速度。

22.虔诚 建造庙宇并将其升到2级。 二级镇中心解锁建造,四级镇中心解锁升级,升级后为圣殿,最多可以生效三个遗物。 建造一级庙宇,升级二级圣殿的过程中取消升级,就可以再建造一个庙宇,重复操作可以建造多个庙宇,每个庙宇放三个遗物,最多需要六个庙宇就可以放满所有遗物,让所有遗物同时生效。目前重复放同一个遗物不会叠加效果。

23.美化工程 在一个定居点建造100个装饰性建筑。 建造菜单里最后一项【装饰】分类中的物品建造100个,游戏内成就可查看进度,种树不计入在内。

24.文明时代 建造市政纪念碑。 科技研究后,镇中心4级可以建造,建造完成可以解锁一些新的装饰物并提高建筑建造速度。

25.纪念文明时代 在非和平主义的征服者难度下建造市政纪念碑。 同上,两个成就可以同时完成。

26.快乐家园 在【征服者】难度下,于4级定居点中将整体幸福度提升至100%。 以下为原测试版本心得,现正式版要求必须4级定居点,仅供参考: 建议在和平模式下,把人口设置锁定在500人,一般来说350-450人这个区间内较为容易完成。 食物:食物储备达到6个月以上。 健康:需要有医馆,肥皂充足,居民用水和工业用水要分开。 住所:住房足够,基本就能稳定100%,偶尔溢出1-2人没住所也不会影响。 吸引力:建筑列表里显示能提高吸引力的建筑都建到居民区里,多建造装饰性建筑,游戏里按G可以查看吸引力情况。鞋子:确保皮鞋供应充足,需要控制婴儿出生。因为婴儿不穿鞋子和衣服,却会占用人口指数,只有成长为幼童后才会穿鞋穿衣。控制方法如下:建造多个住宅快速增加人口,由于游戏设定最高人口为500,当人口达到500后,开始拆除房屋,将容量降至450。这样人口溢出后就不会有婴儿出生。在鞋子和衣服充足的情况下,没有住所的村民不会直接死亡,且每年会有部分居民因年迈死亡,婴儿也会每隔几年成长为幼童。等所有婴儿都成长为幼童后,再建造住所并控制好人口。当有居民年迈死亡空出多余住所时,拆除部分住所,让少数人没有地方住,以此控制婴儿出生。总人数保持在400人左右,即使有1-2个婴儿也不会影响100%的指标。衣服:衣服指标的控制方法与鞋子相同,不过衣服有两种,分别是皮外套和亚麻衣物。制造皮外套需要毛皮,在畜牧场养牛的情况下,毛皮不会短缺。亚麻方面,只要土地每年作物轮换时保证有亚麻产出即可。400人口时建议建造两个鞋匠店和一个织布厂,确保每项有3-4个人进行生产。 家庭:多建造墓穴,以便在出现人口死亡时能及时安葬。 清洁度:保证木桶储备充足,捕鼠措施全覆盖,并多建造几个堆肥厂。 啤酒:可以建造啤酒工厂进行生产,贸易站若有售卖啤酒,也可购买一些存放在贸易站,待需要时再转移出来。 娱乐:多建造节日灯杆和剧院。 奢侈品:保证陶器、蜡烛、肥皂和家具的制造充足。 信仰:多建造或升级神社。

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27.小镇 一个定居点的人口达到100人。 非累计成就,需要在单一定居点完成。 保证食物和房屋充足,很快就能完成。

28.小城 一个定居点的人口达到250人。 非累计成就,需要在单一定居点完成。 250这个数字不太吉利。

29.大都会 一个定居点的人口达到500人。 非累计成就,需要在单一定居点完成。 保证食物、住房和吸引力,人口会增加很快。

30.沙漠明珠 非和平主义的征服者难度下,干旱地图的人口达到500人。 要求地形是干旱高地,种田优势不大,有鸡的话可以搞几块田地种点亚麻保证衣物,还是尽早出畜棚养牛。

31.第一个冬季 不损失任何村民的情况下,度过第一个冬季。 普通难度很简单。

32.征服者的第一个冬季 在征服者难度下不损失任何村民度过第一个冬季。 第一年的外部威胁基本只有狼,若有村民被狼咬死则需重新开始。

33.严格饮食 在征服者难度下,不生产或消耗任何肉类的情况下,将小镇中心升到4级。 不生产指的是不建造猎人小屋和所有养殖场,开局提供的肉类不影响该成就的达成。

34.不毛之地 征服者难度下,不建造农田将小镇中心升至4级。 不能建造农田,但不影响消耗,谷物可在贸易站购买,蔬菜也可采集和购买。

35.狼来了 征服者难度下,仅靠村民摧毁一个狼窝。 等居民人口多起来并且都有衣服穿的时候,控制几个村民去打狼窝就可以。

36.复仇者 非和平主义者难度下,在复仇死者约柜在庙宇中生效的情况下连续存活10年。 复仇死者约柜会使劫掠者和野生动物血量和伤害更高,熊在逃跑后也会再返回来继续袭击,但是劫掠者进攻的频率不会增加,早期做会比较简单。 劫掠者是随机出现的,如果出现了劫掠者确实打不过,可以载入劫掠者未出现前的存档,劫掠者在同时间段可能就不会再出现。再者是可以早点建造骑兵营,保证有一个轻骑兵,等劫掠者出现的时候,可以用骑兵把劫掠者拉到狼窝附近,让狼来攻击劫掠者,等狼把劫掠者都咬死后,再把狼引到劫掠者营地去,用劫掠者营地把狼杀死。

37.征服复仇者 在非和平主义的征服者难度下,当复仇死者约柜在庙宇中生效时连续存活10年。 同上,两个成就可以一起完成。

38.黑死病 50个村民同时因鼠疫爆发而染病 关闭捕鼠器、堆肥厂和医馆,住所粪便堆积到一定程度会有人感染腺鼠疫,传播感染50人即可完成,有肥皂不影响。

39.禁忌之肉 在一个定居点从屠夫斯科夫处购买2000份肉。 一级贸易站屠夫就会出现,从他那里买2000份生肉。

40.极限生存 在最高的山顶建造5个住所。 田园谷底和干旱高地地形中会有1-2座高山,即冬天下雪会积雪的那种。在山顶建造5个住所即可完成,也可通过建造一个后拆除再建造的方式累计达到5个。

41.丧葬仪式 埋葬10名死者。 累计成就,不同定居点埋葬的人数都计算在一起。 建造墓地或者墓穴,居民死亡如果没有被野生动物吃掉,劳工会自动埋葬死者。

42.悼念亡者 埋葬100名死者。 累计成就,不同定居点埋葬的人数都计算在一起。

43.缅怀亡者 埋葬1000名死者。 累计成就,不同定居点埋葬的人数都计算在一起。

44.熊出没 开启熊模式 游戏主界面偏右侧有个会动的熊,点击后开启熊模式。 生产

45.学者 在一个定居点获得5知识点。 正式版成就,目前无法获得。 正式版更新的内容,建造学院、神社、学校、图书馆等有卷轴标识的建筑,可以积累知识点,也可以在交易站购买书籍提高知识点,知识点可以升级科技树。

46.智慧学者 在一个定居点获得10知识点。 正式版成就,目前无法获得。 同上,获得10个知识点。

47.杰出学者 在一个定居点获得25知识点。 正式版成就,目前无法获得。 成就要求获得25个知识点,我在获得20个的时候就解锁了。

48.思想家 完成所有科技树的研究。 正式版成就,目前无法获得。 升级所有的科技树研究,一共142点知识点。

49.大力开采 在一个定居点建造10个任意种类的深矿。 镇中心升到四级可以解锁深矿,在无限资源的矿产上建造,只要是在建造状态的就算,不是必须建造完成。 正式版需要在科技树里完成深矿研究才可以建造深矿。

50.操纵市场 累计生成1,000,000个金锭。 累计成就,不同定居点获得的都计算在一起。包括制造和贸易获得的金锭。

51.只涨不跌 非和平主义的征服者难度下,累计生成1,000,000个金锭。 累计成就,不同定居点获得的都计算在一起,包括制造和贸易获得的金锭。建议直接开征服者难度和上个成就一起完成。

52.小金库 在一个定居点积累100,000个金锭。 只能在一个定居点完成,要求是贸易站和金库等实时储存的金锭总量达到100000个,消耗的不算。

53.传奇秘藏 在非和平主义的征服者难度下,在一个定居点积累100,000个金锭。 只能在一个定居点完成,建议直接开启征服者难度和上个成就一起完成。

54.黄金时代 建造经济纪念碑。 科技树研究后,4级镇中心可以建造,建造完成后可以提高金库的储存量,贸易站商人有时会售卖和收购一些高价值物品。

55.纪念黄金时代 在非和平主义的征服者难度下建造经济纪念碑。 同上,两个成就可以同时完成。 军队

56.英雄时代 建造军事纪念碑。 完成科技树研究后,四级镇中心可以建造军事纪念碑,建造完成后会获得军事胜利,军事纪念碑可以召唤劫掠者入侵。

57.纪念英雄时代 在非和平主义的征服者难度下建造军事纪念碑。 可以和上个成就同时完成。

58.民兵 招募12个军事单位。 累计成就,不同定居点招募的都计算在一起。建造军营和骑兵营,招募12个士兵或骑兵。

59.驻军 招募50个军事单位。 累计成就,不同定居点招募的都计算在一起。建造军营和骑兵营,招募50个士兵或骑兵。

60.正规军 招募100个军事单位。 累计成就,不同定居点招募的都计算在一起。建造军营和骑兵营,招募100个士兵或骑兵。

61.虎视眈眈 非和平主义者难度下,击败100个劫掠者。 累计成就,不同定居点击败的都计算在一起。必须杀死劫掠者,逃跑的不算。

62.劫掠者来袭 非和平主义者难度下,击败500个劫掠者。 累计成就,不同定居点击败的都计算在一起。

63. 入侵者 非和平主义者难度下,击败1000个劫掠者。 累计成就,不同定居点击败的都计算在一起。

64.外部威胁 非和平主义者难度下,击败2000个劫掠者。 累计成就,不同定居点击败的都计算在一起。目前版本会出现在发掘遗迹的时候劫掠者入侵攻击遗迹,并守在遗迹旁,击杀后会重复出现入侵,可以招募士兵蹲在遗迹反复进行击杀来刷。

65.征服外部威胁(非和平主义的征服者难度下,击败2000个劫掠者。 累计成就,不同定居点击败的都计算在一起。 发展到后期上千居民的时候,劫掠者会出现骑兵和枪兵,比较强力,如果打不过可以载入劫掠者入侵前的存档,建议多创建几个自动存档,然后把自动存档间隔调到10分钟或以上,这样不会出现打不过劫掠者的时候忽然自动覆盖存档了,一般入侵在三倍速的情况下,五分钟基本就能分出胜负了,打不赢就果断载入上个存档,好好补城防吧。

66.征服入侵者 非和平主义的征服者难度下,击败5000个劫掠者。 累计成就,不同定居点击败的都计算在一起。 想要正面跟劫掠者战斗,建议使用重甲士兵搭配几个轻骑兵,轻骑兵用来快速消灭攻城槌、投石车和弓箭手,重甲士兵对付其他劫掠者。另外弓手站在高处攻击有伤害加成,也可以自行搭配。

67.灭顶之灾 非和平主义的征服者难度下,击败10,000个劫掠者 累计成就,不同定居点击败的都计算在一起。 比较困难的成就,主要是需要刷挺长时间,后期劫掠者还不好打,如果地形中有山的情况下,可以开山造个地形墙,具体方法网上有,然后留一条路多造一些城墙,并在周围建造箭塔和要塞来抵抗入侵。

68.想都别想 在非和平主义的征服者难度下,夺回所有被劫掠者抢走的物品。 劫掠者中存在一些身后背着包的兵种,这类劫掠者主要以资源为目标,会攻击仓库、铁匠铺等存放军事资源的建筑并抢走资源。在他们抢走资源后,将这些劫掠者全部消灭,确保没有资源丢失,即可完成该成就。

69.精英小队 在非和平主义的征服者难度下,不训练任何2级单位或骑兵的情况下摧毁所有掠夺者营地。 这个成就需要只用轻装步兵和弓兵来清除所有掠夺者营地。目前版本用弓兵攻击会出现远距离攻击营地,而营地无法反击弓兵的情况,有时候弓兵会站在很远处攻击。一般掠夺者营地的配置是一个营地加1-2个箭塔,用弓手攻击营地,看能否触发远程攻击;如果无法触发就正面进攻。营地不会回血,大不了多打几次。营地被打掉以后,营地里的劫掠者就会跑出来攻击。地图上所有营地被清除后就能完成成就,不用完全清除箭塔。每个地图都会有一个大型掠夺者营地,通常包含3-4个箭塔,营地里有攻击力和血量较高的掠夺者首领。如果难以击败,建议将其引回镇中心再进行解决。

70.轻松拿下 非和平主义者难度下,连续完胜劫掠者3次。 每次和劫掠者战斗完以后,会有战斗评价,如胜利、失败等,完胜需要达成Flawless Victory评价,至少需要击杀劫掠者200人,并且我方损失不能太多,具体损失多少能达成我没测试过,有次死了3个骑兵,也达成了,成就需要连续三次达成完胜,如果遇到劫掠者逃跑过多的情况,可以造几个重甲骑兵,绕到逃跑路上设置攻击模式清理残血敌人。

71.碾压! 在非和平主义的征服者难度下,连续完胜劫掠者3次。 同上,征服者难度会难一些。

72.高地人 非和平主义者难度下,不建造任何防护墙的情况下,人口存活至500人。 不建造防御城墙达到500人,这个不算很难,快速建造畜棚养牛保证食物,住所吸引力高的话,人口增长会很快。

73.只能活500 在非和平主义的征服者难度下,不建造任何防护墙或大门的情况下,使人口存活至500人。 同上,推荐直接开启征服者难度和上个成就一起完成。

74.最危险的猎物 非和平主义者难度下,在一个定居点用一名猎人杀死10个劫掠者。 这个成就不要求必须是同一个猎人,不同猎人累积击杀10个劫掠者即可完成。在城镇周围建造一些猎人小屋,早期猎人基本都能在入侵时杀死1-2个劫掠者,算是个流程成就。想快速完成可以用士兵拉着劫掠者跑,或者拉到镇中心让劫掠者攻击镇中心,然后让猎人在旁边射击。
2026-02-15 19:00:08 发布在
Farthest Frontier
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