特性指南

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双点医院
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本指南将帮助你了解在招聘新员工时特质的重要性。招聘不仅仅关乎他们的资质。当你点击医生、护士、助理和清洁工等员工时,可能会注意到他们都有所谓的“特质”。这赋予了他们更多个性,使其比普通员工更加独特。 在本指南中,我将为你介绍所有你会遇到的正面、负面以及混合特质。我还加入了一个评级系统,以便你了解招聘时真正应该看重什么、避免什么。 该评级系统基于我的个人经验,仅代表我的观点,你可能有不同看法。 正面特质 评级从S到C(S为最佳,A为优秀,B为良好,C为尚可)。 S级——优先录用。拥有魔法治疗之手 - 治疗者 - 提升患者生命值。 这一特性极为高效且非常稀有,最适合用于诊断岗位的员工,以确保患者在前往接受治疗的队列中不会死亡。 A级 积极主动 - 干劲十足 - 行走速度快于正常速度。+20%速度。 速度总是好事。在大型医院中,员工移动速度更快是非常有益的。 潜力无限 - 快速学习者 - 学习能力强,成长速度快。+50%学习速度。 只要有机会,就应该培训你的员工。因此,除非该员工已是顾问且无法再学习更多内容,否则这一特性非常高效。与【培训大师】资质搭配效果良好。 精力充沛 - 不知疲倦 - 工作更长时间才需要休息。与【耐力】资质搭配效果很好,你永远不知道什么时候需要额外的精力。 正面特质-正面特质-快乐值高于平均水平。+10%快乐值。 免费的快乐值很不错。影响他人的效果是随机的,而这个不是。经常触发“我热爱我的工作”并提供许多加成。在需要高员工快乐值才能推进的高难度地图中表现出色。 B级 为微薄薪水工作-廉价-降低薪资期望。 在游戏初期非常好用,后期效果较差。 园艺能手-园艺能手-空闲时喜欢给植物浇水。 可以让你的清洁工专注于更重要的工作,这样你就可以在建筑中使用更多优质植物,尤其是拥有此能力的员工工作的房间。卫生习惯 - 卫生习惯 - 喜欢保持干净卫生。 当医院变得更加混乱时,卫生很重要。但这并非必需的特质。 鼓舞人心 - 鼓舞人心 - 能激励他人。 在很多方面比“班级小丑”“迷人”和“风趣”特质更好,但仍然不是特别重要。 C级 班级小丑 - 娱乐者 - 用美妙的舞步为人们带来欢乐。 这是积极的特质,但他们停下来跳舞会花费时间,而且他们随机为谁加油打气。此外,有很多更好的方法可以提升患者或员工的幸福感。 迷人 - 迷人 - 与人互动时能让对方更开心。 (比“班级小丑”稍好,因为效果更快,但仍然平庸且具有情境性。它确实不错,但除非以提升幸福感为目标,否则不必刻意追求。)有趣——有趣——能让人发笑。 魅力十足,处境相同。 情境边缘级别 天生导师——教师——能轻松掌握任何教学大纲。训练中的教学速度+50%。 如果你计划用这名员工来培训其他员工,那他非常好用。如果不用来教学,那他就没什么作用。与【培训大师】资质搭配效果不错。

你可以信任的人,即使他们目前的资质欠佳。 负面特质 评分1-5分。(1分:还能接受,2分:不太好,3分:令人沮丧,4分:很糟糕,应尽可能避免,5分:最糟糕,远离) 1级 喜欢争论 - 好辩 - 会与其他好辩的人发生争执。 不算太糟,但会占用时间,且总体上会降低医院的幸福感。 饿怒 - 饿怒 - 饥饿时会变得脾气暴躁。-10%幸福感。 通常与“厕所暴怒”特质类似,但游戏中几乎每个房间都可以建造“糖果分配器”,所以他们工作时应该总能找到吃的。休息时他们可以在咖啡厅用餐。 2级 脑子进奶酪 - 愚蠢 - 学习能力慢,需要一些时间来成长。学习速度-25% 你可以轻松应对这一点。避免雇佣需要大量培训的人,但这不会影响其工作日的其他部分。 脾气暴躁-脾气暴躁-不开心时会变得很讨厌。 如果你能让他们保持开心,其实没什么大不了的。与其他降低幸福感的特质组合在一起时情况会很糟。 容易疲倦-懒惰-希望更频繁地休息。 可以通过【耐力】资质来抵消。 缺乏动力-缺乏动力-行走速度慢于正常速度。-20%速度。 可以通过【动力】资质来抵消。 想要更多钱-昂贵-薪资期望高。 在游戏初期是个问题,后期则不是。 3级 不良习惯-邋遢-会弄脏医院。 不是特别喜欢这一点。在游戏后期,太多具有以下特质的人会造成令人绝望的局面。 乱丢垃圾者——乱丢垃圾者——在医院周围扔垃圾。 我讨厌这个特质,但通常还能忍受,至少可以通过雇佣很多清洁工来解决。 极其乏味——无聊——会让人们感到无聊。 无聊很容易解决,但不要有太多人有这个特质。 不讲卫生——不讲卫生——不洗手。 在某些情况下可能会成为问题,但设计良好的医院可以以某种方式应对。 膀胱虚弱——膀胱虚弱——比大多数人更频繁地需要上厕所。 与厕所愤怒特质组合起来可不妙,这会让他们大部分时间都因为频繁需要上厕所而脾气暴躁。 4级 获得厕所愤怒——厕所愤怒——需要上厕所时会生气。【-10%快乐度】。这是一个临时的负面特质,只要去一趟厕所就能恢复正常,但员工只有在休息时才会去厕所,所以这个特质经常会被触发,因为你不可能时刻微操他们。 暴躁 - 暴躁 - 快乐度低于平均值。-10%快乐度。 通常快乐度不是大问题,但这往往会导致“我讨厌我的工作”状态,并对所有事情产生10%的负面加成。 刻薄 - 刻薄 - 惹恼其他人。 这是好辩特质的严重版本。会耗费时间,并给员工和患者制造糟糕的工作环境。 遭受自发性打盹发作 - 困倦 - 会时不时随机睡着。 有时候这会让我功亏一篑。如果可以的话就避开这个特质,如果避不开,千万不要让有这个特质的人担任治疗类员工。 5级 - 避免!有阴暗面-邪恶-喜欢做坏事。互动时会降低病人生命值。 简直是最差劲的。除非拥有你真正需要的最佳资质且只参与治疗工作,否则绝不要雇佣这类人。 令人恶心-恶心-让人感到不适。 随着排队人数不断增加,你不需要更多理由来降低他们的生命值了。

除非万不得已,否则我绝不会雇佣这种人。危机一旦解除,我会立刻解雇他。 混合特质 你无法对他们进行评估,因为其带来的加成或惩罚非常随机。 认为自己的人生是一部浪漫喜剧——浪漫型——总是在爱与不爱之间摇摆不定。 有时他陷入爱情,会给治疗、诊断等方面带来加成,有时则会产生负面影响。 邻家男孩——万人迷——成为他人单恋崇拜的对象。 邻家女孩——万人迷——成为他人单恋崇拜的对象。 我真不知道该如何评价这种特质。在我当前的游戏版本中,还没有发现它带来正面或负面效果的情况。我认为这可能与他们更多地依赖他人来产生快乐或沮丧情绪有关。所以,如果你的医院里大部分员工都是良好特质,他们会带来正面效果,反之,如果大部分是不良特质,就会产生负面效果。而且负面效果会更严重。——这一点尚未得到证实。

典型的混合员工。有积极的,有消极的,还有一些比较随意的。