《双点医院》新手入门指南

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双点医院
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玛奇医生会带你参观你的第一家医院,带你避开那些食肉植物,并为你提供一些良好做法的建议。 欢迎来到丛林 你好,我是玛奇医生。欢迎来到你的新医院,在这里我们将治疗各种各样奇特的疾病。 如果你喜欢视频形式的教程,那我就把灯调暗,我们马上开始。

现在,让我根据能力来给大家分班。谁有过动物园医院的工作经验? 我没玩过《主题医院》。 哦,新鲜血液……我是说,呃,你们可有得体验了。 在《双点医院》中,你的核心目标是打造一家盈利的医院。你的角色作用相对间接:设计房间、雇佣员工,你的影响力基本就到此为止了。 不过,小问题也可能引发大麻烦。如果医院设计得不够高效,你肯定会尝到苦果:火灾、呕吐潮、员工辞职、走廊里的尸体,最终走向破产。当你负债累累无力回天时,游戏就结束了。 《双点医院》的乐趣在于不断学习。生涯模式是你开始游戏的最佳选择。它会引导你完成招聘员工、建造房间的流程,并逐步朝着培训和研究的方向努力。但它不会明确告诉你诸如需要多少间全科诊疗室(GP rooms)之类的事情。(提示:远不止一间。)它为你提供工具,但具体策略需要你自己去摸索。 考虑到这一点,我建议你不要急于查阅攻略,因为那样你会错过学习的过程。而学习本身是很有趣的! 我可是《主题医院》的绝地大师。 不过,一开始你可能会觉得进度有些缓慢。生涯模式中的前三家医院就像手把手教学,感觉相当受限制。无论如何—— 不要跳过生涯模式,尽管一开始可能有些乏味。沙盒模式默认你完全了解所有操作。它不会介绍房间的运作方式,也不会说明需要研究什么以及为什么研究。 朋友们,自从你上次来过之后,有些事情已经发生了变化。房间不再必须是方形的。性别歧视的招聘做法已成为过去。护士在诊断室和治疗室都比以前有用得多。员工培训得到了显著扩展。清洁工现在必须追逐在大厅里游荡的鬼魂,并且需要特定的资质才能执行这项任务。流行病系统已全面更新,令人沮丧的程度降低了60%。 一个重大变化是现在只有一个失败条件——负债过多。你的胜利条件也更加明确。总体而言,你的目标是在每张地图中获得三星评级。但不要认为这意味着要一直刷同一所医院直到获得三星,这是一种相当低效的方法。相反,应该经常在不同医院之间切换。 要将创意工坊物品(海报、地毯、音乐曲目)添加到游戏中,只需点击“订阅”按钮即可。 患者视角 或许,向你介绍医院运作方式的最佳方法是追踪一名患者的就诊流程。理解这一点将对你的策略制定有很大帮助。病人一到医院,他们的生命值就开始倒计时。我们必须在时间耗尽前治愈他们。所以,赶紧去接待处吧! 接待处 接待台可以在物品选项卡中找到,就在列表的最顶部。

接待处必须由助理负责。助理在你的医院中扮演着多种角色,其中接待工作最为重要。点击“雇佣”选项卡来招募一名助理。

当助理在前台为患者完成登记后,患者会前往全科医生诊室进行初步问诊。 全科医生诊室 医院中最重要的房间……全科医生诊室的最小尺寸为3x3。它还需要一张桌子和一个文件柜作为基本设施。 毫无疑问,全科医生诊室需要一名医生。 你可能会注意到员工拥有资质和特质。特质可能是负面的(例如:不讲卫生)或正面的(例如:学习迅速)。如果你将鼠标悬停在特质上,会出现一个提示框,明确说明它们的效果。 资质可能是员工从事某些工作的必要条件。例如,你的清洁工除非特别拥有抓鬼技能,否则无法抓住游荡的鬼魂。捉鬼可不是业余人士能做的。 全科医生诊室不需要特定资质。任何医生都能在这里工作。不过,拥有全科医生(GP)资格的医生能提升在此诊室的工作表现。诊断学资格则更为通用,能在任何诊断类诊室提供小幅加成。 患者会在这个诊室与医生会面。运气好的话,医生能当场直接诊断出患者的病情,非常高效!但遗憾的是,我们示例中的这位患者还需要进一步检查。 进一步诊断 医生会将患者送往哪个具体的诊断诊室,这有点像个谜。据观察,低技能医生会随机选择诊断诊室,而高技能医生则会选择能提供最大诊断能力的诊室。 在我们的示例中,患者被送往了普通诊断室。综合诊断科由护士负责运营——最好是具备一定实际诊断技能的护士,不过这并非强制要求。 EZ扫描机是核心工作设备。机器需要清洁工进行维护,所以如果还没雇佣清洁工的话,记得雇佣一名。点击机器可以查看其健康状态。当机器健康值过低时,可能会起火。

火灾由清洁工使用灭火器处理。所以不要忘记在你的医院里放置一些灭火器。它们是一次性物品,因此在使用后也不要忘记更换灭火器。 护士用EZ扫描仪(EZ-Scan)对病人进行检查,这样诊断效率就能提高12%。之后,病人就直接回到全科医生那里。 全科医生诊室,再次就诊 哦,这里排起了队。有几位病人已经登记入院,正在排队等待看全科医生。我们的病人也排到了队伍的末尾。 看起来她饿了,也渴了,还感到无聊,并且需要上厕所。

我们的病人会乐意走上好几英里,只为找到医院里唯一的一个书架、一台自动售货机或是一处卫生间区域。 不要在偏僻的地方建造大型卫生间区域。你的病人会把所有时间都花在走去卫生间的路上,而不是接受诊断。 每栋医院建筑都应该配备卫生间,无论多小。这会带来很大的不同。同时,食品和饮料贩卖机也应均匀分布。书架等娱乐设施也应设置在步行可达的范围内。 所以,病人在短暂如厕后回到了队伍中。看起来下一个就轮到我们了。然后……好吧,该死。 医生累了,要去员工休息室。但不幸的是,唯一的员工休息室在地图的另一端。看来大家还得再排一会儿队。而且这段时间里,他们的生命值在持续下降。没过多久,我们的病人又要去厕所了。 病人就是这样死去的——时间被白白浪费。员工休息室也需要足够多,并且配备齐全的物品,这样员工才能尽快恢复他们的需求值。 不管怎样,现在医生和病人都终于恢复好了,我们继续工作吧。医生又做了一些诊断,但还是不够。前往下一个诊断室…… 精神科 糟了。医院里有一间很棒的精神科诊室,但没有精神科医生。 这个诊室需要特定的资质。这里严格只允许精神科医生进入。你可以查看【雇佣】标签页,运气好的话可能会看到具备【精神病学】资质的医生。不过目前可能一个都没有…… 解决方法有两个:一是【培训】,二是【市场营销】。 【培训】是比较可靠的方法。游戏后期会解锁【培训室】。你可以将任何有空闲资质槽的医生安排进培训室,然后选择【精神病学】培训课程并指定一名教师。这样该医生就能被培训成精神科医生。 【市场营销】是另一个后期解锁的房间,由具备【市场营销】资质的助理负责运营。支付一定费用后,你可以让他们发起精神科医生的招聘活动,这会使潜在应聘者更倾向于具备相应资质。不过,这并不能保证。 我们新增了精神科诊室。精神科医生能将病人的诊断进度提升至100%,但病人仍需最后前往全科诊室。 顺便一提,精神科诊室兼具诊断和治疗功能。像“模仿明星症”这类疾病的患者可在精神科诊室接受治疗。若你希望该诊室仅专注于诊断或治疗中的一项功能,可在房间选项卡中进行切换。默认情况下,该诊室会同时提供两种服务。 全科诊室的重要性再强调 没错,再次强调。我说过全科诊室是医院里最重要的房间,原因如下:病人每次就诊诊断科室后,都必须返回全科诊室。 我们的病人已被诊断出患有“面部着床症”。这是一种需在病房治疗的疾病,接下来就可以愉快地安排病人去病房了。病房 病房是另一个兼具诊断和治疗功能的房间,由护士负责运作,需要若干名护士。 病房可以根据需求建造任意数量的病床,并配备任意数量的护士。一名护士已足够,但你可以点击房间添加更多员工槽位。 在病房工作无需资格证,但拥有病房管理资格证可提升效率。 我们的病人进入病房后,会在屏风后脱下衣服并上床。经过护士几次探视后,他们下床并再次换好衣服。病人走出病房后会立即死亡,变成愤怒的游魂,惊吓全科医生队列中的人。最后,拥有捉鬼技能的清洁工将其吸走,结束这场混乱。 *咳咳。我们的护士都是不合格的实习生,治疗技能很差。随着员工工作,他们会获得经验并准备好晋升。每次晋升通常都会提升他们的治疗和诊断能力,还会解锁一个培训名额。 另一种提高治疗效果的方法是升级设备。像药房这样的治疗诊所,其设备可以由具备相应资质的清洁工进行升级。2级药房设备更有可能治愈使用它的患者,而不是导致患者死亡。设备升级可通过研究或职业发展来解锁。 基本操作 《双点医院》的操作很简单,如果你是经验丰富的玩家,可以跳过这部分。相机控制 默认相机控制如下:

空格键可暂停时间。 按键可在主菜单的设置>控制中根据个人喜好重新绑定。 鼠标控制方面,鼠标滚轮可缩放视图。按住鼠标右键可平移屏幕。 按住鼠标左键点击物品,物品会吸附到光标上,此时可移动该物品。手持物品时,按住鼠标左键可旋转物品。 手持物品时右键点击可删除该物品。 建造房间 建造房间时,只需用鼠标拖出蓝图即可。

In room building view, there are a few things to take note of. The green tick to complete the room will be greyed out unless the room is valid - usually this means it must at least have a door and be minimum size. Be mindful that no objects are blocking the door. Next to the green confirm tick are the buttons for manually expanding or shrinking a room. These are used when making a room that is non-square. Click on tiles to add to the blueprint, or remove floor spaces. When building a room blueprint, the right mouse button can be used to cycle through cursor modes. To return a completed room to Edit mode, you should click the Edit button from the room's main tab. (Accessed by clicking on its door.) Staff Staff are important. You're not going to get much done without them. So, here are your workers and their roles. Doctors 1) Perform diagnosis in diagnosis rooms 2) Perform treatment in treatment rooms 3) Perform research in the Research Lab Doctors are your most expensive, most useful and most numerous staff. Having highly skilled Doctors will always be one of your priorities. If you have underperforming Doctors, you will have an inefficient hospital that works slowly and fails to cure people. Qualifications: Essential qualifications are Psychiatry, Genetics, Surgery, Research and Radiology. Research is necessary to work in the Research Lab. Radiology is necessary for the Mega Scan room, which being a diagnosis room, is itself optional. The others are for treatment rooms, so you will certainly be needing them. The non-essential Doctor qualification is General Practice. You will definitely want to make use of this, given how central the GP Office is to your hospital's running. Preferred traits: Best two traits for Doctors: Cheap, Positive For Diagnosis only: Healer, Charming For Research and Surgery: Tireless, Positive Being Unhygienic is a particularly bad idea for a Diagnosis doctor. Being Lazy or Expensive makes your already expensive, valuable doctors less profitable. Nurses 1) Perform diagnosis in diagnosis rooms 2) Perform treatment in treatment rooms Nurses are cheaper than Doctors, so make good use of them. General Diagnosis is a much cheaper room to operate than, say, the Mega Scanner. Wards are always useful, doing double duty in Diagnosis and Treatment, and able to take on many Patients at once. Qualifications: Nurses have no essential qualifications. Qualifications unique to them are Pharmacy Management, Ward Management and the Injection Room bonus. Ward Management is the most useful of these, especially if you are running a dual-purpose Ward. Preferred traits: Best two traits: Tireless, Positive For Diagnosis only: Healer, Charming Being Unhygienic is a particularly bad idea for a Diagnosis nurse. So is Nausea-Inducing. Janitors 1) Clean up litter / debris 2) Empty bins 3) Repair machines 4) Upgrade machines (with the Mechanics qualification) 5) Catch ghosts (with the Ghost Capture qualification) 7) Put out fires (provided there's a Fire Extinguisher) 8) Clean toilets 9) Water plants 10) Restock vending machines Janitors keep your machines running. They also keep your hospital a vaguely sanitary and functional building. If every toilet on the map is blocked, you really need to hire some more Janitors. Qualifications: As above, the essential qualifications are Mechanics and Ghost Capture (although, technically, you might get away without them). The non-essential qualification is Maintenance, which speeds up the rate of repair. Preferred traits: Best two traits: Positive, Motivated You should be avoiding Grumpy staff anyhow, but this is a particularly lethal trait for Janitors. Unmotivated is an especially bad trait for Janitors. Assistants 1) Operate Reception 2) Staff the stalls (Newsagent, Gift Shop, Ice Cream Stand, etc) 3) Operate the Cafe 4) Work in Marketing (with the Marketing qualification) Assistants man Reception first and foremost. They will also run stalls and perform Marketing. Qualifications: Assistants have the non-essential Customer Service qualification. This supposedly makes them process Patients faster, however, I cannot say I have noticed any difference. Not recommended. If you should choose to make use of Marketing, remember you need a suitably qualified person for it. Preferred traits: Best two traits: Charming, Positive There's really no reason to tolerate Gross or Nausea-Inducing Assistants. They upset Patients the moment they come in the door! You can afford to be picky with your Assistants, so stack them with traits that boost your Patients' morale. Note that "Boring" Assistants can actually prove to be a big advantage, if used right. Put a Gift Shop or Arcade Machine right next to Reception manned by a Boring Assistant. Patients will have their fun depleted, so immediately stop to spend money! Universal Qualifications The semi-universal qualifications are Diagnosis and Treatment. Obviously, these qualifications are no use to Janitors or Assistants. Your Doctors and Nurses will be making good use of these two however. It's almost always a good idea to split your staff into Diagnosis specialists and Treatment specialists. The Teaching Masterclass qualification is useful if you want to forego external trainers and have in-house gurus. This will work out cheaper in the long run. Stack with the "Natural Mentor" trait for 240% teaching speed or upwards. The big drawback is the loss of fifth level specialisation (e.g. Psychiatry V). Emotional Intelligence gives the staff member a nice +10 boost to their happiness. Very useful in the Rotting Hill map, by the way. Can also be used to offset the Grumpy trait. Janitors are often working in the wet and the cold, with no room bonuses, and particularly benefit from this qualification. As a side note, this also makes the "Positive" trait particularly useful for Janitors. Bedside Manner gives a happiness boost to any Patient the staff member interacts with. This is basically wasted on anyone in Treatment, but can be useful in Diagnosis. It's unlikely that this qualification would ever beat out an actual Diagnosis qualification in usefulness however. The "Charming" trait is essentially the free version of this qualification. Stamina reduces a staff member's energy decay. This one can be a double edged sword. It means fewer staff breaks, however, the staff member is still thirsty, hungry and miserable in the meantime. I prefer Emotional Intelligence for a small performance boost. The "Tireless" trait is the free version of the qualification. Motivation increases a staff member's walking speed. Note that staff members get slightly faster with each promotion anyway, so the weak boost from this skill isn't really worth it. It can mean your Janitors cover more ground more quickly though. The "Motivated" trait is the free version of this qualification. How do I keep my staff happy? Staff happiness is often an objective goal and can be tricky to build. There are some obvious pitfalls, like your staff being too cold, not paid enough and wanting training. Once you have covered those bases, look to the environment first. Rooms with high Attractiveness and Prestige give a big mood boost to anyone inside.

房间声望会因任何物品或额外的地板空间而有所提升。游戏中有一些物品能显著增加声望,你可以查看物品的提示信息来识别这些物品。4级或5级的房间能提供不错的心情加成。但要注意,提升声望是有代价的:房间等级越高,医院等级也会随之提升,这会吸引更多患者并解锁后期疾病。大量患者涌入或致命疾病的出现可能会造成很大混乱。 另一个重要提示是调整员工的休息政策。默认的一半值班一半休息的政策过于苛刻。我建议允许几乎所有员工在需要时随时休息。这意味着他们不会困在房间里,需求值不断下降,而是会主动去照顾自己并恢复幸福感。 清洁工的工作最糟糕,没有任何不错的声望加成,还得站在外面挨冻。对于他们,将工资提高到让他们非常满意的水平可能是你唯一的选择。 如果使用接待室而非独立接待台,你的接待员可以获得声望加成。接待室功能会在游戏后期解锁。 信息视图 俗话说,信息就是力量。《双点医院》为你提供了一些非常有用的工具,用于精细化管理员工和患者。让我们来看看信息页面。 员工页面 将注意力转向屏幕左下角。找到那个淡绿色的人物图标。下方是员工、患者和疾病选项。我们来查看员工。 (注意:《双点医院》早期版本的这些页面外观略有不同。不要因此感到困惑,信息是相同的。) 员工管理器有三个子视图。你可以查看所有员工,或缩小范围至某一类员工。基本上,只需按按钮看看会发生什么。这里不会出错。 员工概览:

这是一个查看员工幸福感和精力的好地方。你可以通过点击标题栏对他们进行排序。在截图中,我按精力对员工进行了排序,这样就能知道谁真正需要休息了。 薪资审核:

这是一个能让那些抱怨不休的家伙闭嘴的好地方。点击【满足薪资要求】,搞定。你也可以手动调整薪资。 工作分配:

工作分配很重要!不要把你高素质的员工安排在无法获得加成的房间里。你会在截图中注意到,我让专攻诊断的护士只在诊断室工作,这本就该如此。 患者页面: 从同一标签页进入,点击【患者】即可便捷查看那些占用医院资源的装病者。

这比员工管理器的界面简单得多。正如你在截图中看到的,我按患者剩余生命值对他们进行了排序。这是个非常实用的功能。那些无法及时得到治疗的患者,不如直接让他们回家。大量濒死患者也表明你的医院诊断流程存在严重问题。 疾病页面: 这个页面很少有人访问,说实话,我们或许应该改进一下。因为了解患者中哪些是最致命的疾病是非常有用的。

如图所示,在我的医院里,【狼人症】是主要的致命疾病。这是该特定疾病的典型情况,但这并不意味着我们会完全放弃。它可以在药房治愈,不过成功率较低。我们可以通过升级药房设备和培训护士来提高成功率。 总览 下一个标签是橙色的$,这里包含总览、价格和贷款选项。 我们先从总览开始,这个标签其实叫【信息过载】可能更合适。这里有大量信息需要理解。我会直接引导你查看目前最重要的子标签:政策。

特别要注意“快速治疗决策”按钮。勾选此按钮后,患者无需最后前往全科医生处。一旦他们达到诊断阈值(顺便说一下,你也可以在此页面设置该阈值),就会直接前往治疗室。这能大幅减少全科医生办公室的排队情况,是必备功能。 请注意,此按钮在《双点医院》的早期版本中不存在。如果看不到该按钮,请更新你的游戏!

正如我所说,“总览”界面中有很多内容。我们的下一站是员工标签页。这里有一个你可能会忽略的重要功能——员工休息政策。默认政策很少合我心意。如果你有三个接待台和五名接待员,那么在任何时候安排两名休息、三名值班是合理的。你的医生、护士和清洁工应该享有更宽松的休息政策。与其一半值班一半休息,不如让所有员工几乎可以随时休息。这样做的好处是能在更多时间里显著提升员工满意度。

我会让你自行探索概览的深层内容。最后提醒一句:如果你正在追求医院价值目标,那么你需要进入财务页面。这里会显示医院价值的具体计算方式。拥有可观的月利润是关键。在此处跟踪你的进度。 贷款 我们现在先跳过“价格”部分,因为“贷款”确实非常重要。

贷款几乎是解决你可能面临的任何危机的办法。如果你确实需要培训员工、建造房间等,那就申请贷款吧,这是值得的。 你只有在已经申请了较低等级的贷款后,才能申请更高等级的贷款。没错,这确实没什么道理,但事实就是如此。记住,如果你要申请下一级贷款,用新贷的钱还清较低等级的贷款,进行债务合并。我发现保留小额贷款作为一个可用选项非常有用,因为仅仅因为缺少100美元,你就可能无法购买一个真正必要的房间或物品。 价格 价格界面相当简单直观。你可以在这里手动调整收费标准。

我建议利用“全部修改”功能区。将所有价格全面提高10%。尽管去做吧——这样做极少会引发任何问题,还能自动增加10%的额外利润。 数据视图 这非常有用!蓝色的信息图标提供了大量实用的覆盖层,能显示医院中的问题。尽管放心点击这里的按钮,有很多内容可以查看。

吸引力通常是你的主要目标之一,在这里你可以轻松查看医院中哪些区域又脏又令人不适。如上图所示,我的医院呈现出健康的亮绿色,吸引力很高。 当你放置一个具有吸引力的物体(例如植物)时,游戏会自动切换到该视图模式。这里是你可以手动切换各项视图的地方。 同样,当你尝试放置散热器时,游戏会贴心地切换到热量视图。

蓝色和红色是不好的。你要找的是中间的黄色。

上面的截图看起来可能又是美观度视图,但其实不是。那是卫生视图。我的医院显然非常卫生,这主要是因为我从不雇佣不讲卫生的员工。那些人可真是麻烦制造者。

在上面的截图中,我找到了一名卫生值较低的护士(那个橙色的人)。他要么需要去休息,要么需要给他配备手部消毒剂。 好消息是,如果你挑选的员工得当,卫生问题是很少见的。坏消息是,卫生值低的病人会很快死亡。他们可能因为没能及时上厕所而弄脏自己,或者因为护士的脏手而被污染。他们还会通过打喷嚏污染其他病人。任何卫生值为红色的人都应该被送回家,以免造成进一步的损害。

你可以自行尝试其他按钮。另一个特别实用的功能是【维护视图】,它能让你在很远的地方就看到亮红色的受损机器,省去了繁琐的点击操作。 房间布局总结:每个玩家早期都会学到的策略之一,就是合理规划房间布局,以便员工能在各房间之间高效移动。

例如,专注于治疗的医生应在你的治疗诊所工作。将这些医生诊所集中布置,并在附近设置卫生间和员工休息室。专注于治疗的护士可以在另一栋楼里拥有自己的诊所集群。这样可以避免员工因长途行走而受冻、挨饿,从而浪费时间。 正如跟踪一位患者的就诊路径所显示的,如果你的员工在奔波或满足自身需求上浪费时间,就会导致大量排队现象。大量排队意味着患者死亡。员工效率是你布局的首要优先级。 下图展示了一个理论上的医院,采用我常用的集群布局方法进行安排。

厕所和员工休息室可以做得非常小。挤一个进去总是值得的。巨大的培训室对你没什么好处。相反,如果空间允许,你会希望在关键位置设置几个3x3的小培训室。 我不喜欢让员工跨科室工作。不过如你所见,这种布局确实允许员工身兼数职。我总是让全科医生和研究人员高度专业化,因此在我选择的布局中,这些特定的医生不会共享工作。当然,你可以按照自己的喜好来布置医院。 我会特别考虑外科,因为它需要一名外科医生和任意一名护士(护士的具体资质与此无关,在这个科室中没有影响)。外科医生有可能成为身兼数职的治疗医生。病房是独立的,因为病房护士有自己的专业(病房管理)。这意味着她们可以与诊断护士和治疗护士分开。出于空间考虑,你可能需要这样做,因为很难把所有人都挤在那里。 虽然在这个特定布局中没有考虑到,但精神科医生和病房护士一样,有自己的学科,负责诊断和治疗。因此,我通常会给他们单独的区域。和病房一样,他们的理想位置是靠近全科医生和直升机停机坪。不过在上面的例子中,他们会被归入诊断医生或治疗医生的区域,这取决于谁有空间容纳他们,以及他们是否在治疗诊所兼职。毕竟,空间是有限的。另一种完全不同的方法是不设置病房管理护士,而是在相关科室中设立独立的诊断和治疗病房。这样精神科医生就可以使用原病房的空间。你可以随意尝试各种方案。 随着你在职业生涯中的推进,会逐步解锁更多房间。以下是快速房间参考: 诊断类房间 医生 全科医生办公室 X光室 大型扫描仪 - 需要放射科资质

护士 常规诊断 心脏病学 液体分析

治疗室 - 多种疾病 医生 外科 - 需要外科资格,且需要一名护士 护士 药房 注射室 骨折病房 治疗诊所 - 单一疾病 医生 豪华诊所(头晕目眩) 潘氏实验室(大流行病) 总部(龟头病) 休克诊所(惊吓症) 康复室(立体主义病) 解析实验室(8位元病) 【如果你拥有佩伯利岛DLC,豪华诊所可同时治疗头晕目眩和蟹头症】

护士 小丑诊所(Jest Infection) 色彩疗法(Grey Anatomy) 害虫防治(Animal Magnetism) 密码学(Premature Mummification)

双重用途 - 诊断与治疗兼具 注:所有双重用途的房间可治疗多种疾病 医生 精神科 - 需具备精神科资质 DNA实验室 - 需具备遗传学资质

护士 病房

需要多少间诊室? 关于你倾向于使用何种诊断诊室,并没有明确的答案,但我要指出,护士比医生便宜得多。不同的地图有不同的疾病,因此你需要不同比例的治疗诊室。 玛奇医生说: “如果你必须在单病种诊所和多病种诊室之间选择,多病种诊室应优先考虑。它的性价比更高!” 一家成熟的医院——拥有250名患者的医院——大约需要8间全科诊室。一般来说,一家成熟的医院需要4间(双重职责)精神科诊室和2间药房——如果你的数量少于这个,那很可能就是问题所在。精神科和病房作为双重功能房间表现良好,因为它们各自的房间加成条件能同时提升治疗和诊断效率。不过,如果你遇到会迅速导致病人死亡的疾病,建议单独设置一个纯治疗房间。等待诊断的病人可能会挤满那些已经准备好接受治疗的病人。 注意不要建造过大的病房。你的护士工作效率很高,但病房门的通行效率却不高。这可能会导致病人排队等候进出房间。对于普通病房,我建议设置6张病床和两名护士。配备两个屏幕会有所帮助,尽管病人在选择时显然不太聪明。 如果配备两台石膏固定机,骨折病房的运作效率会显著提高。这样一来,一个设备可以进行维修,另一个则能继续工作。(玩家们已经注意到,由于机器堵塞,断裂病房陷入混乱,即使有空床,病人也拒绝进入房间。) 运营成本最高的房间是DNA实验室和手术室。手术室需要一名医生和一名护士,因此人力负担较重。DNA实验室的速度极慢,还需要特殊资质,因此并不适合作为诊断室。我建议将其仅设置为治疗用途。通过取消诊断功能,可以减少需要培训的专科医生数量以及昂贵的DNA实验室数量。 手术室和DNA实验室的运作速度都非常慢,因此会出现长队,这意味着最好为这两种房间各配备至少两个。训练、营销与研究 训练 训练室将在弗洛特林区域解锁。所以如果你还没有训练室,不必惊慌。

最小尺寸为3x3,包含讲台和书桌作为最低配置物品。你可以点击醒目的【训练】按钮,或从员工标签页发起训练,也可以直接将员工放入该房间。

培训课程包含三个组成部分。首先是学习的科目。其次是培训讲师,可以是公司现有具备资质的员工,若没有则需选择外部讲师。最后是参训员工的挑选。

在上述例子中,我的精神科医生正在接受四级培训。医院里没有四级精神科医生,所以外部讲师赫尔曼·弗洛伊德是我唯一的选择。注意,弗洛伊德医生不能同时教授多门课程!有些外部讲师教授多个科目,他们无法同时处理多项任务。 如果有其他学生想加入课程,也可以将他们安排进教室。 你需要实际研究一些资格证书,之后这些证书才会对你开放。一个典型的例子就是高级研究资格证书本身。你的研究员需要先研究“研究二级”,之后才能接受进一步的培训。 招聘时,要寻找具有良好特质和空槽位的员工。这些对你来说最有价值,因为你可以定制他们的技能,不会在不需要的资质上浪费工资。 研究 当你到达米顿大学时,研究室就会向你开放。

这个房间是游戏中推进进度的关键。尽早查看项目列表中的项目,并提前开始进行。你将通过研究解锁许多新房间。

这里没什么好怕的。只需点击研究舱或房间门,进入研究项目列表。选择一个项目并按下开始按钮。你需要为项目的初始费用投入一些资金。 你可以分配多名研究人员。点击房间门并按下“+”按钮来增加更多员工槽位。 营销功能将在弗莱明顿解锁。

营销室并非必要房间,你完全可以选择忽略它。不过,它确实有一些隐藏功能。

“综合营销”活动会提升医院的声誉。通常来说这不是什么好事……声誉越高意味着患者越多,普通科诊室会变得拥挤不堪。不过,如果你正在追求与声誉相关的目标,那就尽管让营销部门大显身手吧。

如果你被要求开展任何旧的营销活动,我总是建议针对特定疾病进行。与其选择那些会突然死亡的狼人症患者,或者会造成大量排队的外科手术患者,不如选择一些简单易处理的面部着床症患者。开展针对有利可图或易于治疗的疾病的营销活动,这对你的医院和利润都有帮助。

招聘活动可以让你指定所需的资质,但实际效果并不像听起来那么好。这是因为内部培养的员工成本低得多。只要有选择,就一定要进行内部培训。不过,如果你急需一些具备机械技能的清洁工,不妨发起招聘活动,碰碰运气。 物品与布局 必备物品 我已经提到过灭火器,但它们值得再次强调。不要忘记配备。 每栋医院建筑都需要有自己的灭火器。清洁工虽然会跑到相邻建筑去取灭火器,但效率极低。灭火器应放置在走廊内,且每个区域都需要配备。

你可以在房间里放置灭火器,但清洁工足够聪明到能直接使用房间内灭火器的概率,呃,不是很高。游戏对火灾的处理机制欠佳,会指派距离很远的清洁工去灭火,然后让他们去拿远处的灭火器。请记住这一点。 自动售货机应该多放一些,尤其是在病人排队的地方。这能让他们保持心情愉悦,还能节省时间。此外,这也能为你带来更多收入! 一般来说,手部消毒器不是必需的。事实上,它们可能是在浪费时间。有“爱干净”特质的员工会不停地使用消毒器,从而偏离他们真正的工作任务。我建议只在确实存在卫生问题的关卡放置消毒器。通常这些问题出在患者身上,而非员工。因此,手部消毒剂应放置在候诊区,而非诊室。如果怀疑存在卫生问题,请使用【医院视图】选项卡并开启【卫生视图】。 垃圾桶是必需品,且应与能抵消其对环境负面影响的物品搭配使用。在垃圾桶旁挂上图画。尽快升级【大型垃圾桶】,这会给清洁工带来很大帮助。 暖气片以及之后的空调机组都是必备物品。要学会高效放置它们。如果想节省开支,确保员工温暖,让患者自行适应即可。在全科医生或精神科医生旁边放置一个小型暖气片,他们会很感激。在主入口旁放置暖气片,这对冻得瑟瑟发抖的清洁工很有好处。清洁工在室外走动时,会因过冷或过热而迅速变得不开心。 kudosh道具 部分道具需用奖励货币购买。你可以通过完成员工挑战、接待VIP访客以及参与其他“奖励环节”来赚取kudosh。 你首先需要获取的道具是药品柜。在全科诊室放置5个药品柜可提升5%诊断能力,10个提升10%,25个提升25%,效果以此类推。药品柜在治疗室中也能提供1%的能力加成,性价比非常高。 建议配备豪华自动售货机,能为你带来更多利润! 街机机柜就像是能收费的书柜,让你从患者的无聊时光中赚钱。这听起来是个不错的选择!

训练假人具有讽刺意味的是,在你的训练室里派不上什么用场。它的价值其实在于作为一种不会枯萎的“植物”。它和植物一样拥有较高的环境气场,却无需维护。说到这里,不建议使用植物。 对于训练室的实际需求,我推荐解剖学海报。它们价格便宜,还能沿着墙壁排列。 金星奖章是提升环境的最佳墙面物品。把它们放在员工休息室、卫生间和垃圾桶区域。金星奖章可以放入任何房间,而且体积小巧,是提升任何房间等级的好方法。 长凳技巧 现在我要向你们这些学徒传授古老的长凳管理艺术。 第一个令人惊讶的事实:长凳并非必需品。 实际上,最高效的排队方式是不设长凳的排队。因此,长椅的最佳用途是引导患者。用它们将患者疏导至等候区,避免挡路。高拥堵区域可能会引发流行病。可以将长椅与其他物品(植物、自动售货机、骷髅)搭配使用,将等候的患者与过往患者隔离开来。当你意识到打喷嚏的患者会直接感染旁边的所有人时,这一点就会逐渐明白。 仅仅在走廊两侧摆满长椅是浪费。除非有明确目的,否则不要使用它们。 走廊技巧 患者之间会发生碰撞。 如果你的主要通道与排队人流交叉,那就是个问题。要保持主干道畅通。

走廊宽度至少应为两格。繁忙区域,如全科诊室,宽度应设为三格。 如果空间允许,将自动售货机嵌入壁龛会很有帮助。嵌入式门同样是不错的选择。 报刊亭、商店、咖啡馆: 简而言之:不建议建造。 详细说明:摊位必须由助理看管,而你通过摊位盈利以弥补助理工资的可能性非常低。 在医院初期阶段,你可能有两名接待员,但患者数量并不足以支撑两个接待台的运转。此时,你可以考虑让第二名助理去看管摊位。 只有当周围没有其他能满足患者需求的物品时,摊位才会受患者欢迎。患者通常比较节俭,而摊位的运营成本较高。如果患者有选择,他们会选择最便宜的项目。

咖啡馆通常是问题而非解决方案。如果你的员工和患者需要绕远路去咖啡馆,那绝不是什么好事。排队效率是医院良好运营的基石,所以咖啡馆就像是在你的船壳上打了个洞。 追求目标 要获得医院的星级评价,你需要完成指定的目标。如果你正努力推进却遇到困难,这里有一些提示。 医院价值

你可以在【概览】>【财务】页面查看医院价值的关键因素。拥有大量现金和充足的月利润几乎能解决生活中的所有问题。那么—— 赚取大量现金 如前所述,你应该将所有价格全面提高10%。留意员工工资,在不引发问题的前提下尽量节省开支。拥有“节俭”特质的员工总是很有用的。 对利润产生重大影响的是时间浪费。任何有排队但没有员工的房间,都在浪费潜在利润。如果每个人都在全科诊室排队却毫无进展,他们就不会消费。利润问题是医院拥堵、效率低下的信号。让患者流动起来,资金才能随之流动。 你可以在各处放置自动售货机和街机来赚取额外收入。 让自己的员工进行教学,可以避免聘请外部讲师的费用。 最后,你的研究部门应该为你盈利。除非有更紧急的项目,否则【通用研究】应持续进行。 医院等级 这里的主要因素是拥有大量高声望值的房间。 你所做的每一件事基本上都会小幅提升医院等级——比如张贴海报、雇佣员工等。要更高效地提升等级,你应该使用像【金星奖章】这类具有大量声望加成的物品。用这些物品将你的房间提升到5级。提升医院等级的一个缺点是,会出现更多患有疑难病症的病人。除非为了达成目标确实需要提升等级,否则建议不要盲目提高医院等级。一个常见的错误是扩张过快,导致医院等级过高,结果被大量尚未准备好应对的后期疾病患者淹没。 声誉 如前所述,使用常规营销活动。如果你有很多病人死亡或被送回家,考虑改为实际治愈他们。高声誉会带来大量的病人,因此要注意不要让声誉增长速度超过你的实际接待能力。在正常游戏过程中,你不会希望声誉达到最大值,至少在你的成熟医院准备好从任何出现的大量病人中赚取现金之前不会。员工满意度 我们在“员工”部分已大致涵盖此内容。若你有多项目标需达成,员工满意度应留到最后处理。通常,最后几个百分点需要全力冲刺。(在未采取任何特殊措施的情况下,员工满意度应始终至少达到60%。否则,你需要回归基础。) 进行最后冲刺时,你可以提高员工薪资,直到他们露出笑脸。“高薪”可使心情值+20。打造世界上最豪华的员工休息室。然后让所有人都去休息——没错,所有人。最后,开始解雇那些仍未完全开心的员工。当然,这会对运营造成极大干扰。正如我所说,你需要把员工满意度留到最后,当你完成所有其他标准之后再处理。 如果你正在腐烂山地图游玩,员工满意度会有一个默认的惩罚值。情商资格证可以抵消这个惩罚。无论何时,当员工满意度成为目标时,你都应该像躲避瘟疫一样避开“脾气暴躁”的员工,这对你大有裨益。 敌对VIP 哦不,是阿加莎·斯菲尔 尽管我尽了最大努力,还是没能说服我的清洁工们用十个灭火器齐射来击退阿加莎。大多数来参观你医院的VIP都是无害的。然而,有三个例外:

奥古斯都·拉文德——会吐在你的地板上,让你的植物枯萎,略微增加你的清洁负担。没什么大不了的。

巨型麦克纳利——一个更大的威胁。巨型麦克纳利会在你的地板上乱扔垃圾,但更大的问题是他会主动攻击你的医院机器。如果你的机器生命值本就较低,他有可能会将其炸毁或点燃。确保在他到来之前派遣你的清洁工提前修理所有机器。

阿加莎·斯菲尔——她很难对付,会催眠你的病人,让他们离开医院。这是因为病人在遇到阿加莎后,幸福感会迅速下降,很快就会愤怒离开。阿加莎也会用同样的方式折磨你的员工。除非受影响的病人确实能在接下来的一分钟内被治愈,否则最好的建议是立即让他们出院。他们无法继续接受治疗,从那时起实际上只是在占用空间。你的员工应该被送到员工休息室,直到他们能通过睡眠恢复。 如果你想用其人之道还治其人之身,可以尝试在阿加莎的路径上安排一些空闲的、多余的员工,希望能将她从你的病人身边引开。同样地,把有价值的人从她的路径上引开。阿加莎只有在骚扰了一定数量的人后才会离开医院。如果她拖延不走,就派一些牺牲人员去引开她。 我建议一旦阿加莎出现,就立即启动【全面营销】活动。失去这些患者会严重打击你的声誉和入院人数。你需要投入一些营销力量来弥补损失。 困境应对建议: 不要执着于获取两星或三星评价。 这是一种非常低效的策略。拿到一星就继续前进。在获得后续关卡的奖励之前,某些地图很难获得三星评价。目标是在职业生涯中快速推进,解锁更多房间和物品。然后你可以用新获得的物品将早期的医院提升到新的水平。 工资是敌人 你的失败条件是破产,而不是医院看起来或闻起来像个巨大的停尸房。金钱才是推动世界运转的动力。 你的钱都花到哪里去了?主要是员工工资。在更难的关卡中,当情况变得艰难时,你必须学会将工资账单视为头号敌人。开始解雇你最昂贵的员工,并思考哪些员工对你真正有价值。 助理是首先要被裁掉的——他们不需要具备技能。接下来是清洁工。你需要确保员工中有人具备【捉鬼】和【机械】的基本技能。否则,清洁工不需要高资质。 医生是最昂贵的员工。如果你在某些岗位上大量使用医生,而这些岗位本可以由更便宜的护士来担任——例如X光室和心脏科——那么可以考虑调整你的科室人员配置。 在紧急情况下,不要害怕申请贷款来支付所有费用。只要确保尽快平衡账目,一切都会好起来的。 不要害怕重新开始 如果你的医院陷入困境,就重新开始吧。第二次尝试时,你会准备得更充分。人们很容易对自己的医院产生感情,但要想真正精通这款游戏,就需要尝试新的想法。所以不要有压力,重新开始并尝试新的方法。 制定合理的扩张计划 一个健康的医院是稳步扩张的医院。好好环顾一下地图,感受一下你接下来要买哪块地皮,然后把它买下来。 《双点医院》有个不成文的规律:当你真的需要建造新的治疗诊所,并且非常非常需要一块新地皮来放置它时,你的银行存款往往会空空如也。 这种情况在高手身上也会发生,解决办法是:当你资金充裕时,提前买下那块地皮。如果情况紧急,就申请贷款。 但不要扩张得太快…… 你的医院等级越高,就会有越多病人涌入,而且他们患的疾病也更难治疗。这会让你的医院不堪重负。实际上,你应该保持较低的声望,在准备好之前不要开放高等级疾病。 永远不要雇佣有“黑暗面”特质的员工。 健康就是时间。邪恶的员工会降低病人的健康值。绝对不行。你本就很难在病人死亡前减少排队人数并让他们顺利就诊了。 一定要雇佣拥有【魔法治疗之手】的员工。 并将他们分配到诊断岗位。这些员工在互动时能增加病人的健康值。强烈推荐雇佣。 记住,让他们去治疗岗位完全是浪费。让他们担任全科医生和诊断护士。 别忘了分配诊室。

你的全科医生不应该待在休克诊所。记得为他们分配诊室。 如果某个关卡让你的清洁工不堪重负,你也可以让他们进行专业化分工。让高技能的维修人员专注于保持机器运行,而低技能的员工则负责捡垃圾。顺便说一下,所有人都应该随时承担灭火任务。 全科医生是医院里最重要的角色。 我已经说过了,不是吗?好吧,让我再说一遍:你的全科医生是医院里最重要的人。

医院里的理想状况是,患者去看全科医生,首次就能得到100%准确的诊断。无需在各个诊断室之间犹豫不决,直接前往治疗室接受治疗,然后即可出院。 全科医生才是关键所在。要对他们进行培训,为他们配备宽敞的诊室,并在诊室里摆满药柜。相信我,准没错。 灾难 通常并不像你想象的那么糟糕。如果员工中有足够的清洁工,他们应该能很快清理好损坏。如果设备已经老化,那么此时它们确实可能着火甚至爆炸。 如果火灾似乎频繁发生,这很可能表明你没有足够的清洁工,他们人手不足,无法保持设备的良好状态。雇佣更多人手。你也可以通过让现有清洁工获得维修资质来提升他们,这能加快他们修理物品的速度。 有些关卡更适合拥有大量低技能清洁工(通常是灾难频发的关卡),而另一些关卡则更适合小团队的训练有素且具备良好特质的清洁工(比如需要大量机器升级的关卡)。 X光机没什么用。 好吧,也不是完全没用,但我不建议使用。我已经提到了部分原因——不要雇佣医生来做诊断,护士做这项工作成本更低。我不喜欢X光机和大型扫描仪的另一个原因是它们速度慢且使用频繁。由于这些房间提供了大量诊断能力,你的全科医生往往会忽略其他选项,把所有病人都引导到这里。遗憾的是,这些设备价格昂贵,速度也比较慢,而且像【Mega Scan】还需要有资质的医生操作。这意味着患者会排起长队,就像在等待下一部蝙蝠侠电影上映一样。DNA实验室和手术室也常常出现这种情况,它们的运作速度非常慢。不过,这两个是治疗室,属于必需设施。X光室则不是必需的,所以可以避免使用。我真的不建议用DNA实验室进行诊断,它太耗时了。在我看来,X光和【Mega Scanners】所增加的高额诊断能力并不能弥补它们的缺点。这是因为诊断系统中最关键、最强大的环节是你的全科医生。一个5级的全科医生在诊断能力上远超任何机器。你的病人至少要去看三次全科医生,而你昂贵的X光检查只需要做一次。我再说一遍——全科医生是医院里最重要的人。不过别只听我的。你可以而且应该尝试不同的设置,亲自看看哪些有效,哪些无效。 让他们回家 医院太忙了?调出病人列表,按诊断结果排序,把一群新来的病人送回家。医院目前不接收新病人。 太忙了,所有人都快不行了?调出病人列表,按健康状况排序,把一群健康状况不佳的病人送回家。他们来不及被治愈,只会堵塞系统。 没有诊断室了?送他们回家。有个手术病人想让我专门为他建一间手术室并培训一名外科医生?没门。让他们回家。 不过要记住,虽然把人打发回家是个不错的短期解决方案,但你最终还是得着眼长远。你必须扩大业务规模以跟上需求。只是不必急于求成。 世界地图 双点郡地方可大了!有时候可能很难找到你要找的医院。 幸好,我业余时间还是个地图绘制师。 查看上面的图片,就能一目了然地看到所有地点的位置。记住你可以放大查看更详细的内容。 更多帮助 当你玩到大家最喜欢的地图【达克沃斯-昂-比奇】时,事情就开始变得棘手了。幸运的是,我有一份专门的指南能帮你通过那一关。该指南还包含了疫情的应对方法,记得查看。如果你在《近距离接触》DLC中遇到困难,Madge博士为你提供了许多对抗外星人的技巧。欢迎在评论区向我提问,我会尽力帮你回到正确的游戏轨道。