《最远的边疆》成就指南

0 点赞
Farthest Frontier
转载

本指南旨在帮助你解锁《最远的边疆》中的所有Steam成就,从建立首个定居点这样的简单里程碑,到在严酷寒冬中生存以及抵御劫掠者的复杂挑战。每个成就都有详细说明,包括确切要求、实用策略和让过程更顺利的技巧。无论你是刚入门的新移民,还是追求100%完成度的资深边疆建设者,本指南都将带你了解在文明边缘生活所需掌握的一切。 许多成就仅在v1.0及更高版本中生效。 此外,许多成就都有对应的“征服者难度”版本。建议直接挑战更高难度,只要掌握了基础知识,游戏其实并不难。解锁全部成就大约需要100小时。所有成就均完全按照描述正常运作,非常感谢开发者!许多游戏的成就都需要大量猜测,但这款游戏不会。我建议仔细阅读成就描述。本指南建议配合搜索功能(CTRL+F)使用。 一周目: - 地图:田园山谷 - 难度:征服者 - 四阶前不建造城墙(详情见:Highlanders / There can only be 500) - 居民达到500人前不消耗肉类(详情见:Conscientious Diet) 二周目: - 地图:干旱高地 - 难度:征服者 - 四阶前不建造农场(详情见:Barren Land) 完成!74/74成就已解锁! 【Philosopher】

完成科技树中的所有研究。 学术界

建造学院并将其升级至2级。 贪婪地深挖

在单个定居点建造10座任意类型的深层矿井。 公会会费

建造公会大厅。 文明时代

建造公会大厅。 文明的伟大时代

在非和平主义的征服者难度下建造公民纪念碑。黄金时代

建造经济纪念碑。 辉煌黄金时代

在非和平主义的征服者难度下建造经济纪念碑。 英雄时代

建造军事纪念碑。英雄的不朽时代

在非和平主义的征服者难度下建造军事纪念碑。成就:Ward

在单个聚落中建造100个避难所。Neighborhood

在单个定居点建造25个避难所。地点

在单个聚落中建造50个避难所。庇护所

在单个聚落中建造6个避难所。极限生存

在被积雪覆盖的高山上表现出色。无需多言。 翻新

在单个聚落中,将20个避难所升级至2级。Moving Up

在单个定居点将20个避难所升级至3级。Gentrification

在单个定居点将20个避难所升级至4级。Generational Wealth

在单个聚落中将20个避难所升级至5级。 建立聚落

建造城镇中心。 建立据点

将城镇中心升级至2级。 边境之心

将城镇中心升级至3级。 Master of the Frontier

将城镇中心升级至4级。虔诚

建造神殿并将其升级至2级。艺术馆长

建造剧院并将其升级至2级。Market Forces

建造贸易站并将其升级至2级。死亡仪式

埋葬10具尸体。通过游玩游戏即可达成。哀悼逝者

埋葬100具尸体。通过游玩游戏即可解锁。Honor the Dead

埋葬1000具尸体。通过游玩游戏即可达成。Conscientious Diet

在征服者难度下,不生产或消耗任何肉类将城镇中心升级到4级。 你只需知道: 可以做的事: 从宝箱中拾取肉类或接受村民赠送的肉类 建造渔屋 不能做的事: 通过任何建筑生产肉类 交易肉类 幸运的是,你可以通过左上角的图表追踪进度。只要你的【生产肉类】数值为0,就没问题。

狼来了

仅使用村民在征服者难度下摧毁狼穴。美化

在单个聚落中建造100个装饰性建筑。精英小队

在非和平主义的征服者难度下,不训练任何二级单位或骑兵单位,击败地图上所有掠夺者营地。The First Winter

在不失去任何村民的情况下度过第一个冬天。 参见:【The First Winter Vanquished】 The First Winter Vanquished

在征服者难度下,在不损失任何村民的情况下度过第一个冬天。 这个成就其实相当有趣!目标很简单:第一年尽量让村民待在村子里,避免派他们去野外。获得这个成就的最大障碍是生存基本需求以及来自自然(和掠夺者)的意外威胁。 需要注意的事项: 基本需求未满足: 建造2个觅食者小屋来获取食物。 建造1个劈柴厂以保持房屋温暖。 建造1个水井来获取水源。 为所有人建造足够的住房。然后只需耐心等待时间流逝。 野生动物(熊/狼): 避免建造猎人小屋,因为猎人和觅食者经常在远离城镇的地方游荡,可能会吸引危险的动物。猎人尤其倾向于长途跋涉——这很容易导致灾难。 掠夺者: 为了将风险降到最低,避免在第一个冬天进行侦查。 玩转市场

累计生成100万锭金锭。详见【Stocks Only Go Up】

在非和平主义的征服者难度下累计生成1000000个金锭。会自动解锁。铸造和在交易中心交易均计入总数。Not on My Watch

在非和平主义的征服者难度下,被劫掠者抢劫后追回所有战利品。 劫掠者通常会瞄准你最有价值的“摇钱树”建筑,例如贸易站或仓储设施。在洗劫这些建筑后,他们会试图带着赃物逃离。如果你能在劫掠者逃跑前将其击杀,他们会掉落战利品——而如果你消灭了单次劫掠中的所有劫掠者,就能获得此成就。 大多数情况下,你会自然解锁该成就,因为劫掠通常以所有敌人被消灭告终。不过,如果你想确保万无一失,可以等待规模较小的劫掠,在攻击者撤退前进行拦截。使用骑兵或弓箭手对此非常有效,他们的速度能让你在逃跑的劫掠者离开地图前追上他们。掠夺者威胁

在非和平主义难度下击败100名掠夺者。参考【Vanquished Raider Horde】掠夺者入侵

在非和平模式难度下击败1000名掠夺者。参考【Vanquished Raider Horde】

在非和平主义的征服者难度下击败10000名突袭者。 这听起来数量很多,但不用担心——游戏后期的突袭很容易达到200-300名突袭者,这会给你大量积累击杀数的机会。在我的第一次游玩中,我常用的策略是使用四队轻骑兵,事实证明它们快速、灵活且致命。大多数战斗我都没有损失。只需遵循以下提示: 1. 明智地选择战斗。先与较小的队伍交战,如果寡不敌众就撤退。 2. 专注攻击较弱的敌人,如投石机和弓箭手,以快速削弱敌人的火力。 3. 完全升级你的军事科技树,尤其是指挥结构、马匹铠甲、塔盾和钢铁军备。 4. 在受伤单位死亡前将其撤回,以保留你的 veteran soldiers。建造【勇气之门】可轻松为你的部队提供100%老兵加成,以获得最高战斗效率。 突袭者威胁

在非和平主义难度下击败2000名突袭者。参考【Vanquished Raider Horde】【Vanquished Raider Menace】

在非和平主义的征服者难度下击败2000名突袭者。参考【Vanquished Raider Horde】。突袭者入侵

在非和平模式难度下击败500名掠夺者。参考【Vanquished Raider Horde】【Vanquished Raider Scourge】

在非和平主义的征服者难度下击败5000名突袭者。参考【Vanquished Raider Horde】。智慧学者

在单个聚落中获得10点知识值。Distinguished Scholar

在单个聚落中获得25点知识值。学者

在单个聚落中获得5点知识点数。最危险的游戏

在非和平模式难度下,在单个定居点中使用猎人击杀10名掠夺者。高地人

在非和平模式下,不建造任何防御墙且人口达到500人。参考【There can only be 500】

在非和平主义的征服者难度下,不建造任何防御墙或城门,将人口存活至500。 这个成就要点在于存活足够长时间以达成目标。早期维持常备军可能很困难,而且随着游戏推进,你那支12人的小队会很快被规模更大的突袭部队以数量压制。根据你在同一次游戏进程中还在努力达成的其他成就,经济压力也可能是个挑战。 以我的经验,关键在于明智地选择战斗。利用瞭望塔和城镇中心的钟声将突袭者引至防御区域,而非正面迎战。你的定居点中有些区域可能根本无法防御——不要浪费人力和资源去试图守住它们。让他们离开,之后再进行重建;从长远来看,这要可持续得多。 可建造:瞭望塔/城堡、兵营/要塞、骑兵马厩 不可建造:木栅栏、强化城墙、城镇

在单个聚落中达到100人口。城市

在单个聚落中达到250人口。Metropolis

单个聚落人口达到500。常备军

招募100个军事单位。民兵

招募12个军事单位。驻守

招募50个军事单位。The Collector

在单个定居点找到或购买10个遗物。遗物可在废墟中找到并需要挖掘,也可以通过贸易站从商人处购买。True Devotion

发现所有遗物。 遗物可在遗迹中找到并需要挖掘。或者你可以通过贸易站从商人处购买。 Faith through Sacrifice

发现所有殉道者圣物。圣物可在遗迹中找到并需要挖掘。或者你也可以通过贸易站从商人处购买。Faith through Conquest

发现所有战士遗物。 遗物可在遗迹中找到并需要挖掘。或者你可以通过贸易站从商人处购买。 Faith through Harmony

发现所有荒野遗物。 遗物可在遗迹中找到并需要挖掘。或者你可以通过贸易站从商人处购买。 Forbidden Flesh

在单个聚落中从屠夫斯科夫处购买2000份肉。Rainy Day Fund

在单次结算时累积100,000金锭。 要做到这一点,你需要优化经济和资源存储,确保产出大于消耗。 早期应专注于贸易和市场建筑。贸易站、市场设施和贸易路线将帮助你产生稳定收入。 投资资源生产链(农场、矿场、采集场),生产可出售或转化为黄金的高价值商品。 避免过早过度建造。每个建筑都有维护费用——确保收入足以轻松覆盖运营成本。 合理使用劳工。如果有过多闲置工人,会消耗你的黄金储备。 确保有足够的黄金和其他资源存储空间。如果存储空间已满,多余的产出可能会被浪费。战略性地放置仓储建筑,以便生产建筑能快速存放货物。 这是一个【资金】成就——不要一有利润就花光所有金币。要建立一个专门的储备金并逐步积累。 当接近10万金币时,尽量避免进行大型、不必要的投资,除非这些投资能显著提升长期收入。 建立良好的贸易关系。交易稀有或过剩商品可能是将资源转化为金币的最快方式之一。 确保你的贸易路线高效——过长或利用率低的路线会拖慢收入速度。 留意效率提升 研究能够提高产量、资源产出或贸易效率的技术(如果有的话)。安全时升级关键建筑(如市场或仓库)——它们能提升产量或减少损耗。Legendary Hoard

在非和平主义的征服者难度下,单次结算积累100,000金锭。要做到这一点,你需要优化经济和资源存储,确保产出大于消耗。早期专注于贸易和市场建筑,贸易站、市场设施和贸易路线将帮助你产生稳定收入。投资资源生产链(农场、矿场、采集场),生产可出售或转化为黄金的高价值商品。避免过早过度建造,每个建筑都有维护费用,确保收入轻松超过运营成本。明智使用劳工,若有过多闲置工人,会消耗你的黄金储备。确保有足够的黄金和其他资源存储容量。如果你的存储空间已满,多余的产出可能会被浪费。 战略性地放置仓储建筑,以便生产建筑能快速存放货物。 这是一个【fund】成就——不要一有利润就花光所有金币。要有一个专门的储备金来积累。 当接近100,000金币时,尽量避免进行大型、不必要的投资,除非这些投资能显著增加长期收入。 建立良好的贸易关系。交易稀有或过剩商品可能是将资源转化为金币的最快方式之一。 确保你的贸易路线高效——过长或未充分利用的路线会减缓你的收入。留意效率提升 研究(若有)能提高生产、资源产量或贸易效率的科技。 在安全时升级关键建筑(如市场或仓库)——它们能提升产出或减少损耗。 Vengeful Survivor

在非和平模式下,当复仇死者之舟在你的神庙内激活时,连续存活10年。参考【Vengeful Vanquisher】。Vengeful Vanquisher

在非和平主义的征服者难度下,且复仇死者之约柜在你的神庙内处于激活状态时,连续生存10年。 解锁【Vengeful Vanquisher】的提示: 1. 你需要约柜在神庙内激活。确保建造神庙并获取能激活约柜的圣物或机制。 2. 一旦激活,不要禁用它。该成就明确要求约柜在整整10年内保持激活状态。 3. 所有相关设置均使用征服者难度。正如论坛上的bug报告所述:与征服者难度相关的成就只有在所有主要设置都设为征服者难度时才会触发。 4. 避免使用混合难度的“自定义”设置——根据论坛讨论,这可能会导致成就无法触发。 5. 会遭遇更困难且更频繁的袭击。由于约柜会提升突袭强度,你需要军事基础设施:兵营、塔楼,可能还需要骑兵或重步兵。 战略性地布置防御建筑。确保你的神庙(和约柜一起)受到保护——失去关键建筑可能会威胁到你的稳定。 要存活10年,你需要稳定的收入。建造资源生产设施(农场、矿场、贸易站),并确保你能负担得起军队的维护费用。 避免过早过度扩张。保留储备,这样当大规模突袭来临时,你才不会陷入困境。 管理人口与士气 高人口需求更多资源,但也有助于提供人力。平衡人口增长与资源生产及住房。 保持高幸福度和稳定度——在漫长且充满挑战的时期,动荡或饥荒会使你的定居点变得脆弱。经常存档。如果一次袭击让你损失惨重,你可能会想要回档而不是尝试重建,尤其是当你已经进行了6-8年的游戏进程时。 尽量在开始10年倒计时前(或尽早)标记一个“安全点”,此时方舟处于激活状态。 荒地

在【征服者难度】下,不建造任何农田,将城镇中心升级至4级。 大致策略:尽早铸造硬币并生产铁制品(盔甲/武器),然后通过出售或交易获取本地图上没有的物资。(详见下文) 主要食物来源: 猎人小屋 采集者花园 贸易 无法获取的资源: 蜂蜡 蜂蜜 黏土/砖块(需通过交易获取) 值得注意的可获取资源: 采集者花园的柳树→篮子 浆果 草药→治疗用品 坚果 贸易站的面粉→面包 豆类 香料 黏土/砖块 Barely a Scratch

在非和平主义难度下,连续3次以完美胜利击败入侵者。Finish Them!

在非和平主义的征服者难度下,连续3次以完美胜利击败入侵者。 我是用4队骑士(完全升级+4星老兵)达成的。 可以做的: 失去城墙/城门 我移除了荒野中入侵者经常出现的小屋,以减少潜在的平民死亡。 不能做的(务必全力避免): 失去平民 失去民用建筑 被掠夺 我的第三次完美胜利总结:

200+突袭者(该成就生效的最小突袭者群体) 无建筑损失 5名村民损失(3名骑兵+2名村民) 无物品被掠夺 我的快乐之地

在征服者难度下,使4级聚落达到100%的整体满意度。你可以在市政厅右侧的村民需求栏中追踪进度。你必须达到100%的满意度,并且拥有4级市政厅。

村民幸福度标签页中提供了更多详细信息。你不需要让每个单独的类别都达到100%,但左上角的进度条必须是唯一可见的(其他所有进度条都必须为0)。

备注: 可在和平模式下完成! 在我拥有1500名村民的定居点中,我曾努力将食物和娱乐满意度提升至65%以上。我建造了大约10个剧院、图书馆、酒馆和节日柱,但满意度条毫无变化。我猜测这可能是在特大城市中出现的bug。 开始新游戏后问题得到解决——我毫不费力就达到了上述数值。 建议与技巧 食物供应: 你需要为所有住所提供多种食物。起初我以为这只适用于城镇中的房屋,但实际上还包括: - 房屋 - 狩猎小屋 - 采集者棚屋 - 渔屋 你可以通过选择建筑并查看小型食物供应条来确认这一点。 唯一不包含此食物条的建筑是临时庇护所。你也可以将鼠标悬停在定居点状态中的浆果图标上,查看当前拥有的住宅总数。 提示: 暂时提高食物供应百分比的方法是拆除偏远的住宅(狩猎小屋、棚屋等),并增加劳工数量以提高分配效率。 沙漠中的宝石

在非和平主义的征服者难度下,在干旱高地达到500人口。黑死病

黑死病:使50人感染腺鼠疫

方法: 使用一个大型城市并创建单独存档。移除所有卫生相关设施的使用权限,让市民受苦。以下是需要考虑的事项: 移除卫生相关设施权限: - 采集者小屋:移除工人 - 粪肥收集工:移除工人 - 捕鼠人:移除工人 - 治疗者:移除工人 - 肥皂生产:移除工人 - 草药:丢弃 - 药品:丢弃 - 肥皂:丢弃 两年后,我的城市爆发了黑死病 Bearly Tried(已更新至v1.0.6版本,它活了!)

操作如下:点击开始界面上跳舞的熊(红色圆圈标记处)。我开始了新游戏然后退出,成就随即解锁。