
各单位一句话总结 犬牙:炮灰(廉价单位) 爬行者:快速移动的炮灰 神射手:狙击手,基础射程140 弧光:远程清炮灰(范围伤害) 猎犬:清炮灰,五人小队,射程比弧光短 战锤:五人小队,中等生命值,有小范围伤害 钢球:四人快速移动小队,中等生命值,激光攻击(持续攻击同一目标时激光伤害递增) 对比数据:弧光生命值4000,单个战锤生命值3500,钢球生命值4500。神射手攻击力2300。风暴召唤者:配备火箭的炮兵小队,存在发射偏差,且可被导弹拦截系统拦截。 剑齿虎:高额伤害(8000点),生命值15000点(拥有小范围溅射伤害,许多其他高伤害单位也具备此特性,但其主要用途是单体伤害输出)。 狼蛛:具备清除干扰弹的能力,生命值15000点,射程比弧光短。 野马:移动速度快,远程攻击,低生命值的“骑射手”,造成细粒度伤害。 野马在1级时较为弱势,但由于不存在过度杀伤的情况,其细粒度伤害的成长性非常出色。弧光及其他清除干扰弹的单位也因这一特性而具备一定的良好成长性。犀牛:移动迅速,近战单位,生命值20000 黑客:可进行精神控制 黄蜂:12个单位组成的飞行蜂群,可作为对抗狙击手的诱饵;若没有单位清除它们,能造成可观伤害,但因射程较短容易被锁定 凤凰:2个单位组成的飞行狙击小队,基础射程120 幻影射线:3个单位组成的飞行小队,中等生命值(每个3200),短程2×1000鱼雷攻击,附带极小范围溅射伤害,拥有多项有趣科技 幽灵:飞行单位,用于清除诱饵,生命值15000,射程较短 蝎子:炮兵单位,生命值18000(攻击力10000,大范围溅射伤害,不会 miss(除非研发了 siege mode 可能会 miss),不被视为导弹因此无法被拦截) 熔点:巨型单位,配备激光武器,基础射程115 火神:巨型单位,用于清除诱饵 要塞:有点像巨型剑齿虎,但拥有不同科技,特别是防空弹幕沙虫:巨型近战单位,移动时会隐藏在地下。 雷电:飞行巨型单位,拥有分叉的3次5000点攻击(仅针对不同目标),基础射程为110。 霸王:飞行巨型火炮单位,其鱼雷比风暴召唤者的速度更快、散射更小,因此命中率更高。 战争工厂:泰坦单位,配备四门火炮;基本上就是四个堡垒拼接而成。使用移动信标可强制其前进,以便其后部火炮能够实际命中目标。 深渊:飞行泰坦单位,拥有独特的线性范围攻击。新发布,感觉较为混乱且随机性高。 火獾:200费用的稀有单位。三人小队,中等生命值(每只5000),中等速度。短程杂兵清理单位。 先知:300费用的稀有单位。全面型单位,基础属性良好。移动速度快,因此注意不要将其放置得过于靠前。可拦截的远程鱼雷攻击。 台风:300费用稀有单位。其精细伤害实际上包含微小的溅射成分。拥有100射程,与许多其他单位相同,但没有射程强化科技! 放置思路 以下是各类单位的放置建议。(并非示例组合,只是将一堆示例放置方式整合到一张图片中。)干扰单位成波放置。其他慢速单位放在防御塔附近。其他快速单位放在棋盘后半部分。

2026-02-18 16:00:09 发布在
钢铁指挥官
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