下载客户端

阿弥月奇种族指南

2026-02-18 22:00:38
发布在环世界
转载

AI智能总结导读

这是《阿弥月奇种族指南》的俄译内容,介绍了造物主创造的伊什穆提特种族体系,包含尼雷梅尔、伊德海尔等基础种族,还有尼尔迈尔·阿拉迪亚等精英种族,以及至高种族凯约尔·阿瓦尔琼,涵盖各种族的起源、设定、游戏特性与背景故事。

Русскоязычный перевод руководства по монстродевушкам Ayameduki от WRelicK. Слава Создателю! Введение 引用自 WRelicK:О расах Ayameduki не так уж много подробной информации на английском языке. Это меня огорчило. Огорчило настолько, что я захотел написать о них несколько тысяч слов, как настоящий мужчина. Мой перевод всех рас здесь ! Это перевод англоязычного руководства от WRelicK, которое можно найти здесь. Концепт-арты рас с переводом есть как тут, так и на странице моего перевода (их там легче смотреть). На всякий случай предупрежу - не стоит их распространять без разрешения Ayameduki. Эра Создателя Все началось с таинственного существа, названного Создателем. Он обладал способностью создавать жизнь, изменять саму ткань пространства и времени, а так же творить прочую научно-фантастическую магию. Эти способности, очевидно, обусловлены контактом с существами высшего уровня, называемыми сверхсуществами. На одном из далеких миров Создатель обнаружил труп одного из таких сверхсуществ. Препарируя его останки, Создатель добился больших успехов в развитии технологий. Со временем это привело к появлению его самого лучшего наследия. Да, правильно. Великолепные девушки-монстры! Эти полулюди, которых называют ишмутитами, представляют собой различные расы. Каждая из них была создана для выполнения определенных задач на своей родной планете, Ханаане. Некоторые ишмутиты были неукротимыми солдатами, недорогим биооружием или психическими разрушителями. Другие рождались простыми рабочими и обычными гражданами. Иные рождались прирожденными лидерами - рыцарями, королями, Божественными дочерьми... лисицами-психопатами, и другими. Нужно отметить, что все ишмутиты рождаются женщинами в качестве естественного контроля численности населения. Размножение между людьми и ишмутитами возможно, но ребенок в результате всегда будет ишмутитом. Мило! Объединенные общим почитанием своего Создателя, ишмутиты гармонично сотрудничали, несмотря на свои различия. Со временем ишмутиты стали поклоняться своему Создателю как богу. Это привело к появлению самой примечательной организации в их истории - Церкви Алетейи. Церковь посвятила себя совершенствованию творений своего Создателя и распространению их по всей галактике. Предполагается, что Церковь получила некоторые священные, скрытые истины о Вселенной непосредственно от Создателя. Это, в сочетании с их стремлением к самосовершенствованию и экспансионизму, позволило Церкви стать очень могущественной. Хотя церковь и владела сердцами людей, Создатель также хотел создать правящую власть. Для этого он основал фракцию под названием Энтелехия. Как и Церковь, Энтелехия стала одной из самых влиятельных организаций в истории ишмутитов. Целью Энтелехии было децентрализовать власть Создателя, разделив ее между правящим классом богоподобных ишмутитов, называемых квалилами. Для обеспечения своего правления квалилы рождались со встроенными в их тела устройствами, изменяющими реальность, называемыми Регалиями. Несмотря на свою мощь, Регалии были незаконченными частями технологии, и Создателю бы потребовалось время, чтобы довести их до совершенства. Великая Война Ханаан процветал, и благодаря совместным усилиям ишмутитов его рост стал беспрецедентным. Но не все были этому рады. Когда общества, прилегающие к Ханаану, начали бояться власти Создателя, некоторые их группы стали искать контрмеры против него. Проводя бессистемные эксперименты с украденными технологиями, они в конце концов породили таинственное бедствие, ставшее основой сюжета этой серии модов. В ходе Великой Войны Ишмутиты доблестно сражались, чтобы защитить своего Создателя от этой угрозы. В конечном итоге их усилия оказались напрасными. Их Создатель был убит прежде, чем их враг был уничтожен. Лишившись гаремного короля-бога, который мог бы их объединить, ишмутиты начали разделяться. Безвременная кончина Создателя оставила Квалиланские Регалии незавершенными. В результате их возможности по обеспечению своего правления были ограничены. Их попытки заменить роль Создателя в качестве центрального органа власти наталкивались на сопротивление, в первую очередь со стороны главы Церкви Алетейи. Неудачное восстание привело к ее смерти, что вызвало еще больший раскол. Энтелехия и Церковь Алетейи продержались и после Великой Войны, со временем превратившись в огромные межзвездные общества. Но без Создателя, который мог бы их объединить, ни любовь к Церкви, ни уважение к полунищенской власти Энтелехии не смогли удержать ишмутитов вместе. Постепенно наследие Создателя рассеялось по звездам. Началась новая, весьма противоречивая глава в истории рода. Нам, игрокам, осталось лишь собирать осколки. 引用自 WRelicK:Ayameduki сообщил мне, что у него нет определенной "концовки" для серии. С каждым обновлением серии фанбаза с удовольствием наблюдает, как грандиозная история о Ханаане и его Создателе складывается по кусочкам. Но тут возникает вопрос: какие кусочки у нас есть на данный момент? Нирмейры

尼雷梅尔(左)与虔诚尼雷梅尔(右) 尼雷梅尔外形类似具有天界美学的魅魔。它们拥有高智商和超感官操控能力。尼雷梅尔是最早被创造的伊斯穆提特,其他几个种族也由它们演化而来。它们还与阿莱泰亚教会关系密切,并有一个专注于战斗的狂热分子亚种,被称为虔诚者。造物主陨落之后,尼尔迈尔人幸存了下来,他们四处分散,并悄然融入了银河系各地的人类社会。然而,阿莱泰亚教会及其信徒却发展成了一个庞大的星际社会。 尼尔迈尔人的种族游戏特色如下: 可以召唤以太生物为自己战斗。这些生物有三种类型,它们的作用类似于召唤兽,直到消失为止。这些生物的数量和力量会随着其主人适应等级的提升而增强。该技能的持续时间为两天。 神圣的尼尔迈尔会召唤其他更强大的生物,其持续时间仅为一天。 此外,它们拥有一种特殊武器,能对敌人造成令人疲惫的精神效果。奇怪的是,不仅尼尔迈尔可以使用这种武器。更有可能出现以下性格特征: 美丽 绝世美丽 与人类相比,尼姆人: 速度更快。 能承受更广泛的温度范围。 开采矿石的速度更快(很可能是无意的)。 心理敏感度降低一半(可能是从《环世界:皇权》时期遗留下来的设定)。 对毒素更敏感。 免疫生成速度更低。【防御力和抗性较低】 【射击精度较高】 【躲避近战攻击的几率翻倍】 【谈判能力更强】 【更擅长畜牧业工作】 【近战伤害极低】 【体型较小,生命值系数较低】 【食物消耗更少】 【预期寿命为200年】与尼雷米尔人相比,虔诚者: 拥有四倍的心理敏感度。 对穿透伤害和打击伤害有额外防御加成。 拥有更高的疼痛阈值。 拥有更低的精神崩溃阈值。 五年内,尼雷米尔人的适应过程会提高意识水平,以及尼雷米尔人召唤生物的数量和力量。尼姆人可以从囚犯中招募,通过空投舱获得,在古老的低温休眠舱和奴隶贩子处找到,也会在“补充人员”等各类事件中出现。在用户自定义场景中,他们也可以作为初始定居者。虔诚者只能通过招募囚犯获得。 伊德海尔

伊德海拉是没有实体的女性幽灵,存在严重的自我认知问题。很难让她们产生兴趣,她们自身也很少对任何事物表现出关注。因此,她们难以完成使用工具或武器这类简单任务。伊德海拉似乎是在尼雷尔人发展过程中偶然创造出来的,总体而言,她们未能对其创造者产生任何帮助。伊德海尔人似乎是造物主陨落之后,所有伊斯穆提特中处境最艰难的。他们数量稀少,大多作为奴隶生存,没有改善自身命运的特殊动力。 伊德海尔人的种族游戏特性如下: 通常完全无法攻击或装备武器。 对任何形式的物理伤害完全免疫。抗击打、抗穿透和抗热能力达到1000%(没错,是一千 percent)。似乎这还不够,对于所有可能“钻空子”的伤害,它们还获得了【传入伤害系数】(IncomingDamageFactor)为0的属性。完全不受温度影响。它们的最低舒适温度为零下30000摄氏度,最高舒适温度为30000摄氏度。更有可能出现以下性格特征: 美丽 绝世美丽 与人类相比,伊迪海尔族: 移动速度更快。 探索速度更快。 矿石开采速度更快(这很可能是无意的)。 心理敏感度是人类的两倍。 对毒素的敏感度是人类的五倍。 免疫生成速度更低。 执行简单工作的速度非常慢。它们的食物消耗量减少一半,但进食速度仅为原来的十分之一。 它们的预期寿命为500年。 在五年内,伊德海尔人的适应过程会提高整体工作速度和免疫力生成速度。 实际上情况要复杂一些。如果感兴趣,可以查看翻译文件。 伊德海尔人通常只由奴隶贩子招募。 夸利尔人

(左:普通夸利拉,右:夸利拉-凯特尔) 夸利拉的外形类似天使,但其灵感的确切来源尚不清楚。夸利拉分为两个亚种:夸利拉-凯特尔和普通夸利拉。前者是统治阶层,天生拥有能改变现实的圣物。后者是没有圣物的工人阶级,由夸利拉-凯特尔大量创造,以补充其稀少的人口。与他们相关的【恩特莱希】派系规模庞大且繁荣发展,甚至延伸到了边缘世界。目前尚不清楚【夸利尔】是否起源于【尼尔迈尔】。 【夸利尔】的种族玩法特点如下: 【夸利尔-凯特尔】拥有五种独特能力(极其强大): 【召唤王权】:一种类似【尼尔迈尔】能力的召唤技能,可召唤出灵体形态的【伊什穆提特】之灵。在最高等级时,它一次施法可召唤多达15个实体。冷却时间为一天。 欧苏圣物:暂时大幅增强范围内所有盟友的意识、移动速度、工作效率、视力和听力。同时缩短瞄准时间和技能冷却时间,显著提高精准度。冷却时间为三天。【王权之息】:暂时提升范围内所有盟友的战斗耐力。冷却时间为三天。 【王权之轮】:被动技能,适用于地图上任何属于夸利拉-凯特尔阵营敌对势力的生物。可封锁等级低于100%的目标的技能(如意识或移动),并使它们更容易出现神经崩溃。王室凝视:被动技能,可对地图上任何属于夸利拉-凯特尔敌对阵营的生物使用。降低目标的射击能力,以及移动、工作、视觉和听觉能力。 更有可能出现以下性格特质: 美丽 绝世美丽 与人类相比,夸利拉: 速度更快。 能承受更广泛的温度范围。精神敏感度更高。 拥有双倍闪避近战攻击的几率。 对穿刺和打击伤害有额外防御加成。 对火焰伤害免疫。 拥有更高的生命值上限。 消耗更少的食物。 徒手时造成的伤害极低。 预期寿命为500年。此外,夸利拉-克特: 拥有更高的疼痛阈值。在治疗、研究、矿产开采、建造、平整土地、植物培育、动物产品收集以及拆解机械体方面的速度显著减慢。 具有荒谬的50000基础市场价值。 夸利拉不会进行环境适应,而是会获得名为【主人种族】的渐进式健康状态。该状态能提升夸利拉-克特的意识、射击速度和召唤能力。“主人种族”等级的晋升需要两年时间,而非一年。 kvalil( kvalil)可以从囚犯、“补充”等事件中招募,也会出现在胶囊、古代低温胶囊以及奴隶商人处。Keter级 kvalil( kvalil)只能从囚犯中招募。 与 kvalil( kvalil)相关的派系——Entelechia(Entelechia)异常强大。他们的突袭中还将有nirmeyra(nirmeyra)、xenoorks(xenoorks)、silkirs(silkirs)、neclozes(neclozes)和solariks(solariks)参与。然而,它们最早也要在五年后才会对玩家发动袭击,而且只有当玩家殖民地的财富超过450000时才会发生。克瑟诺兽人

异兽人是被创造为活体战争武器的人鱼女性。在造物主陨落之后,异兽人作为一个由残忍雇佣兵、猎人和征服者组成的种族逐渐兴盛起来。值得注意的是,她们性格狡猾且冷酷无情,这使得她们难以与其他种族共同生活。异兽人似乎是与尼尔迈人一同被创造出来的,而非由尼尔迈人演化而来。异星兽的游戏玩法种族特性如下: 更有可能出现以下性格特质: 美丽 绝世美丽 与人类相比,异星兽: 速度略快。 体重更重、体型更大且生命值更高。 能很好地承受极低温度,但难以承受高温。 探索速度更快。 矿石开采速度更快。 对毒素更敏感。免疫生成速度较低。 拥有对穿刺和打击的天然防护,固定减少所有受到的伤害以及固定减少所有子弹伤害。 近战中闪避和格挡攻击的概率提高三倍。 使用远程武器射击时精度更高。 近战攻击造成更多伤害。 对热伤害存在天生弱点。它们的预期寿命为200年。 在十年(是的,十年)内,对异兽人进行适应训练可提升其战斗能力。 如果【Swimming Kit】处于激活状态,异兽人在水面移动时将获得速度加成。 异兽人通过招募囚犯获得,极少在奴隶商人处出售。它们也可能作为初始居民出现在用户场景中。 尼克洛兹

涅克洛兹(неклозы)的创作灵感来源难以确定。它们的下半身类似海百合,但还长着突出的矛状尾巴。尽管如此,涅克洛兹是一种可移动的生物武器。其体内充满了特殊的共生突变菌株,这种菌株的生化作用使涅克洛兹对肉类、尸体和死亡产生了强烈的渴望。这一点,以及他们在徒手战斗中的实力,使尼克洛兹成为出色的独立战士。与兽人相比,造物主之后的尼克洛兹社会显得组织性较弱,且更具孤立主义倾向。他们与尼尔迈尔人的关系尚不明确。 尼克洛兹的种族游戏特性如下: 无法使用近战和远程武器。 在徒手战斗中造成极高伤害。此外,徒手攻击会造成两种类型的细菌伤害以及电磁干扰伤害。拥有类似涅墨西斯的召唤能力,可从血肉中召唤怪物,冷却时间为一天。在以下情况会获得少量心情加成(而非惩罚):食用人肉(生的或熟的)、食用昆虫肉(生的或熟的)、观察尸体(新鲜的或腐烂的)、食用生食、啃食尸体。更有可能出现以下性格特征:美丽、绝世美丽。与普通人相比,尼克罗兹人:移动更慢,体型更大、体重更重,并且生命值是原来的三倍 易燃性降低一半 能承受更广泛的温度范围 心理敏感度较低 对毒素的敏感性较低 免疫生成速度更快 射击精度降低一半(考虑到他们被禁止使用武器,这一点无关紧要) 天生对冲击、穿刺和高温有抵抗力 拥有广泛的抗性谱对特定类型伤害有更高的疼痛阈值。谈判能力几乎降低一半。天生市场价值较低。与动物相处更融洽。在整体工作速度和一般劳动速度上有显著惩罚。治疗、研究、采矿、建筑、平整土地的速度明显更慢。从事植物培育、动物产品收集以及机械类生物拆解工作。预期寿命为200年。在五年内,非克洛兹星适应过程会提升他们的战斗能力。此外,这还能改善整体身体状况、增强对精神影响的抵抗力,以及提升所召唤生物的力量和数量。若【游泳套装】处于激活状态,非克隆人在水面移动时将获得速度加成。 非克隆人可通过以下途径获得:从囚犯中招募、通过胶囊获取、从古式低温胶囊中获得、从奴隶商人处购买,以及在各类“补充人口”事件中获取。此外,在自定义场景中,非克隆人也可作为初始居民存在。 太阳能电池板

索拉基是女性海龙,显然与地球上的古老居民有着共同的基因。她们被设计为涅克洛兹和异兽人(原词:ксеноорок)的继承者。然而,这种联系是否具有遗传基础尚不清楚。索拉基是极其强大的战士,能够很好地适应严酷的生活条件。她们体内存在“发生器”——一种允许索拉基使用反物质力量的内部器官,这使得她们的特殊性更加突出。在造物主陨落之后,他们基本形成了原始社会,放弃了大部分科技便利,转而追求“自然主义”的生活方式。 索拉科夫族的游戏玩法特点如下: 无法使用近战和远程武器。在以下情况下会获得少量心情加成(而非惩罚): 食用人肉(生肉或熟肉) 食用生食 食用尸体 在户外睡觉 睡在地上 淋雨 处于黑暗中 观察尸体 拥有两种主动技能: 拉阿姆之火:产生以使用者为中心的小范围反物质爆炸。冷却时间为三天。【反物质之火】:以使用者为中心产生大范围反物质爆炸。冷却时间为15分钟。这两种技能均可造成极高伤害,单次攻击可达数百点。 更有可能出现以下性格特质: - 美丽 - 绝世美丽 与人类相比,太阳能机器人: - 市场价值高得多,为15000。 - 速度快得多。它们体型更大、更笨重,生命值更是高出七倍。 索拉科夫的【基础体型值】为5,这甚至比大象或披毛犀还要大。没错。 它们对火焰伤害的 vulnerability 是普通单位的两倍(但不知为何,被点燃的几率却降低了一半)。 能够承受极端温度(最低和最高均为±100°C)。 拥有天生的破甲加成。 会降低所有受到的伤害。 拥有更高的精神崩溃阈值。心理敏感度更高。 对毒素更敏感。 免疫生成速度更快。 射击精准度降低一半(考虑到他们被禁止使用武器,这一点无关紧要)。天生对冲击、穿刺和高温具有抗性;拥有更高的疼痛阈值;谈判能力较弱;作为畜牧者的效率降低一半;所需睡眠时间更少;在治疗、研究、采矿、建造、平整土地、植物培育、动物产品收集以及拆解机械体方面的速度显著减慢;具有预期寿命300年。在五年内,索拉基人的适应能力显著提升他们的身体能力。 如果【Swimming Kit】处于激活状态,索拉基人在水面上的移动速度会获得加成。 索拉基人可以从囚犯中招募,也会出现在胶囊、古代低温睡眠舱和奴隶贩子处,还会在各种类似“补充人员”的事件中出现。引用自WRelicK:从概念和实际机制上来说,索拉奇都非常疯狂。我正因为这一点而喜欢它们。我也是,尤其是因为它们是龙。 希尔基拉

希尔基拉是兽耳娘种族。她们的形象为猫娘、犬娘、狐娘等。希尔基拉天性友好且勤劳,是造物主创造的忠实劳动力。在造物主陨落之后,希尔基拉似乎繁荣发展起来,尤其是与大多数同系种族相比。他们甚至组建了一个名为阿吉因公司的星际贸易派系,其力量和影响力足以与阿莱泰亚教会相抗衡。 希尔基尔的种族游戏特色如下: 尽管大多数伊什穆提人拥有各式各样的服装和武器,但希尔基尔的服装和武器种类要丰富得多,这是基于阿吉因公司的支持。从食物捐赠活动、贸易终端建设,到非标准机械人和特殊食品——希尔基尔人无愧于其生产者专家的声誉。 他们更有可能拥有以下性格特质: 【美丽】 【绝世美丽】 【勤劳】 【勤奋】 与人类相比,希尔基尔人: 移动速度稍慢。 能承受更广泛的温度范围。采矿速度更快。 消耗食物更少。 对毒素更敏感。 痛觉阈值更低。 整体工作速度更快。 预期寿命为150年。五年内,希尔基尔适应能力可提高免疫力生成速度。希基尔人可以从囚犯中招募,也可以通过胶囊、古代低温胶囊和奴隶贩子获得,还会在“补充人员”等各类事件中出现。 阿金公司表面上的友善背后,隐藏着对道德细节的可怕漠视。在便捷的行星终端上贩卖奴隶,仿佛这是一件再平常不过的事情。开发掩盖劣质肉类来源的方法,并将其毫不在意地出售给盟友。对易燃武器的病态迷恋,以及在友方领土上的随意使用。但他们可疑行为中最明显的例子,或许就是……萨克林人。

萨克莉娜是类似飞蛾的女性生物。她们在伊斯穆提托中独树一帜,因为她们是由另一智慧种族——希尔基尔人创造的“服务型物种”,作为无私的劳动者,扮演着智能家畜的角色。萨克莉娜能产出牛奶和一种特殊的丝线,这些显然是希尔基尔经济中广受欢迎的商品。萨克利纳族本质上通常对工作感到满意,并不反对在恶劣条件下生活。如果伊德海尔族因过于压抑而无法改变自己悲惨的生活状况,那么萨克利纳族则显得过于漠不关心。 萨克利纳族的游戏玩法种族特性如下: 每2天生产11单位牛奶。 每季度生产60单位名为【丝线】的独特材料。由于过往经历,萨克莉娜人无法使用暴力。在以下情况下会获得少量心情加成(而非惩罚): - 睡在户外 - 睡在地上 - 淋雨 - 处于黑暗中 - 食用生食物 - 捐献自身器官 - 睡眠不安稳 - 长时间待在室内 - 疼痛(实际上是-1的极小惩罚) - 穿着沾有尸体的衣物 - 穿着破损的衣物(实际上是-1的极小惩罚) - 处于狭小房间内 且概率更高将出现以下性格特征:美丽、惊人的美丽、勤劳、勤奋。与人类相比,萨克利纳人:市场价值低得多;移动速度慢得多;体重更轻,生命值只有一半;能承受更广泛的温度范围;(如果被分割)拥有更多的皮肤;战斗中受到的伤害更大;更难精神崩溃;对毒素的敏感性较低。对疾病产生免疫力的速度快两倍。 痛觉阈值更高。 工作速度更快。 预期寿命为200年。经过五年的萨克林适应期,他们的视力和工作能力会显著提升。 萨克林人可以从囚犯中招募,也会通过空降舱、古代低温休眠舱和奴隶贩子处获得,还会在“补充人口”等各类事件中出现。见鬼。写关于萨克利纳一家的事……客气点说,是段不容易的经历。希望所有正常人在看到这个之前都已经离开了。 我爱他们。他们值得更好的对待。 奈克萨基

(这种普通的内克萨加服饰是THIGAPPE诞生的原因之一!)内克萨加和其他伊斯穆提特人相似,但没有任何装饰。内克萨加并非魔法或基因工程实验的产物,而是性结合的结果。大多数伊斯穆提特人与人类结合所生的后代都属于母亲的种族。但在父亲基因占主导的情况下,出生的孩子会几乎与人类女性完全一样,这就是内克萨加。内克萨加倾向于与其他人融合,因此主要生活在人群中。 内克萨加的种族游戏特性如下: 内克萨加拥有特殊的童年故事,这些故事决定了他们的传承。除了这些故事能提供比通常更高的技能加成外,它们还会附加特殊的健康状态。该状态会根据其他伊斯穆特种族之一提供被动属性加成——这是用来替代适应能力的。 用于赋予内克萨格遗传性健康状态的机制经常失效。这似乎是HAR的问题。除此之外,内克萨格与人类几乎没有区别。不过,它们将作为【原版派系】的一部分出现。

(По часовой стрелке слева: Лачес, Чармидес-А, Чармидес-Б, Менексенус-А, Менексенус-Б, Теаэтет-А, Теаэтет-Б) Идеарны - очень загадочные биомеханические существа. По всей видимости, они были стерты с лица Вселенной, но причины этого совершенно неизвестны. Единственное свидетельство их существования - слухи и разрозненные фрагменты их технологий. За редким исключением, идеарны встречаются только при создании нового производственного сооружения под названием «Мистерион». У идеарнов есть несколько подрас (или моделей), которые относятся к четырем основным уровням. На каждом уровне создаются все более боеспособные идеарны с более жесткими требованиями к исследованию и производству. Для всех рецептов идеарнов требуются специальные предметы, выпадающие из механоидов и связанных с ними структур. Такая система развития позволяет вам постепенно раскрывать тайны падшей расы. В конце концов, вы же хотите разгадать тайну... верно? Расовые особенности геймплея идеарнов таковы: Все идеарны должны менять свои картриджи Арх раз в квартал, иначе они умрут. Они изготавливаются в Мистерионе Из-за недосмотра картриджи Арх могут быть использованы не-идеарнами. Это даст им состояние здоровья картриджа Арх, которое... потребует от пешки заменять картридж Арх каждый сезон. Угу... У всех идеарнов есть состояние здоровья "Возрожденная Раса", которое является эквивалентом акклиматизации. Оно предотвращает кровотечение, вдвое повышает эффективность сна и обеспечивает резкое, постепенно увеличивающееся повышение уровня сознания. Сумасшедшая штука. Для производства идеарнов требуется создание производственного сооружения под названием «Мистерион». Его можно разблокировать только с помощью нового исследования. Сам процесс производства требует особых компонентов идеарнов, рецепты изготовления которых требуют отдельного исследования. Среди этих компонентов есть следующие: Ячейка Номос: Основа всех остальных компонентов идеарнов. Их можно найти в небольших количествах из разобранных тел механоидов или разрушенных механоидных структур. В некоторых модах, например в серии Vanilla Expanded и Mechanoids Extraordinaire, есть поддержка этой функции. Технорелик: Создается из 10 ячеек Номос, 1 компонента, 100 стали и 50 пластали. Также иногда можно найти при уничтожении некоторых механоидных структур. Идеарносенсор: Создается из 200 ячеек Номос, 100 Технореликов, 10 продвинутых компонентов и 4,000 стали. Реактор Генезис: Создается из 500 ячеек Номос, 200 Технореликов, 50 продвинутых компонентов, 4,000 пластали и 5,000 стали. По сравнению с людьми, идеарны: Во много раз тяжелее. Не воспламеняются и не подвержены огненному урону. Не имеют психочувствительности. Невосприимчивы к любому прямому токсичному урону (но не к воздействию окружающей среды). Не подвержены влиянию экстремальных температур. Обучаются навыкам в два раза быстрее. Восстанавливаются от травм в два раза быстрее. Всегда появляются с чертой характера «красота». Лачес идеарн - самая базовая, легко изготавливаемая модель. Для их изготовления требуется всего 50 ячеек Номос и 500 единиц стали. По сравнению с универсальными статами идеарнов, Лачес имеют следующие бонусы: Более низкую рыночную стоимость. Бонус к скорости передвижения. Небольшое количество естественной брони. Максимально возможный болевой порог. Очень низкий порог нервных срывов. Удвоенный шанс уклонения в ближнем бою. Естественный бонус к пробиванию брони в ближнем бою. Небольшой урон в рукопашном бою.Чармидес идеарны, разделенные на варианты Чармидес-А и Чармидес-Б, являются универсальными боевыми спецами. Для их изготовления требуется 100 технореликов, 1 000 стали и 500 пластали. В дополнение к статбонусам Лачес идеарнов, все модели Чармидес имеют: Повышенную броню и дополнительный процент врожденного снижения урона. Бонусы к времени прицеливания и скорости перезарядки в дальнем бою. Бонусы к уклонению и шансу попадания в ближнем бою. Повышенную врожденную бронепробиваемость в ближнем бою. Достойный урон в рукопашном бою. Удвоенный запас здоровья. Чармидес-А получают дополнительные бонусы к сопротивлению урону, общему количеству здоровья и пробиванию брони, а Чармидес-Б - к скорости передвижения и шансу уклонения в ближнем бою.Идеарны Менексенус, также имеющие разновидности Менексенус-А и Менексенус-Б, специализируются на атаках по площади. Для их изготовления требуется 1 Идеарносенсор, 1 500 стали и 1 000 пластали. В дополнение к статбонусам Чармидес идеарнов, все модели Менексенус имеют: Гораздо более высокую рыночную стоимость. Более высокую броню и врожденное снижение урона. Более высокую врожденную бронепробиваемость в ближнем бою. Урон в рукопашном бою на уровне соларков. Увеличение общего количества здоровья в четыре раза. Разница в статах между Менексенус-А и Менексенус-Б аналогична разнице между Чармидес-А и Чармидес-Б. Однако Менексенус-А заметно медленнее Лачес, а Менексенус-Б не быстрее Чармидес-Б. И Менексенус-А, и Менексенус-Б обладают активной способностью «Другая Сторона» (несовершенная). Она временно увеличивает скорость передвижения и снижает весь получаемый урон на 50%. Время перезарядки этой способности составляет 3 дня. Менексенус-А имеют ауру, которая накладывает ослабляющее состояние здоровья "Отключение Чуств" на всех врагов, по всей карте. У идеарна Менексенус-Б есть активные способности Фотия Дунамис и Нарк Дунамис. Обе они производят мощные взрывы, первый - зажигательный, а второй - ЭМИ. Время перезарядки этих способностей составляет 3 дня. Теаэтет, опять же в вариантах Теаэтет-А и Теаэтет-Б, специализируются на атакам по области. Для их изготовления требуется 3 Идеарносенсора, 1 Реактор Генезис, 5 000 стали и 3 000 пластали. В дополнение к статбонусам Менексенус, все модели Теаэтет имеют: Еще более высокую рыночную стоимость. Более высокую броню и врожденное снижение урона. Более высокую врожденную бронепробиваемость в ближнем бою. Урон, наносимый в рукопашном бою, превышающий урон соларков. Увеличение общего количества здоровья в восемь раз. И снова идеарны Теаэтет-А выигрывают за счет более высоких показателей устойчивости, в то время как идеарны Теаэтет-Б намного быстрее. Теаэтет-А медленнее людей, а Теаэтет-Б еще быстрее, чем Менексенус-Б. И Теэтет-А, и Теэтет-Б обладают активной способностью «Другая Сторона». Она временно увеличивает скорость передвижения и полностью аннулирует почти все виды входящего урона. Время перезарядки этой способности составляет 3 дня. Теэтет-А обладают двумя уникальными активными способностями: Хоплизон Праксис увеличивает способности всех союзников в радиусе действия, подобно «Регалии Оусу» у Квалил-Кетер. Эта способность имеет 3-дневную перезарядку. Мимесис Праксис позволяет Теэтет-А вызывать до 20(!) сущностей, способных к ближнему бою. Точное число зависит от уровня Возрожденной Расы пользователя. Эта способность имеет 1-дневную перезарядку. Теэтет-Б aтак же обладают двумя уникальными активными способностями: Эритрос Эксузия заставляет всех врагов, попавших в зону её действия, кровоточить в два раза быстрее, а их скорость передвижения снижается на 50%. Эта способность перезаряжается в течение 3 дней. Кианос Экзусия заражает всех врагов, попавших в зону её действия, Механитами Вознесения, которые неизбежно убьют их через некоторое время. Время перезарядки этой способности составляет 1 день. Кейоры

凯约尔是具有机械与天使元素的暗影杀手。根据造物主的设定,凯约尔是生活在阴影中的智能刺客。黑暗能增强他们的特殊能力,并使他们对远程攻击免疫。在个体层面上,凯约尔能轻松理解抽象概念,并且似乎对杀戮有责任感。 造物主陨落之后成立的凯约尔派系,通常由雇佣兵刺客组成。更强大的派系会委托这些杀手去摧毁大型或快速发展的聚落。 凯约族的游戏玩法种族特性如下: 凯约族几乎肯定会在游戏开始后的一年内加入你的聚落。再次出现则需要在上一次出现后的十年之后。 这一点以及借助生物科技进行繁殖是招募凯约族的唯一途径。不过它也会使任何额外护甲降低-200%,心理敏感度降低-100%。 莉特露妮敌对凯约尔(Kейоры)被击倒后会立即消失,这似乎是由于传送机制导致的。 为了不妨碍自身与暗影融合的能力,凯约尔只使用本种族的武器和装备。 凯约尔拥有一种生命值状态,该状态会根据光照条件增强或削弱其能力: 完全黑暗(0%光照): +70%移动速度、工作效率、视觉范围和听觉范围。+200% 生命值恢复速度 -50% 受到的所有伤害 完全免疫远程伤害 【血之狂怒】效果(详见下文)在近战攻击每命中10次时触发,获得【日光祝福】(100% 光照): -30% 移动速度、工作效率、视觉范围和听觉范围 +30% 受到的所有伤害 当祝福值处于0%至100%(不含0%和100%)之间时,角色既无增益也无减益在以下情况下会获得少量心情加成(而非惩罚): - 处于黑暗环境中 - 观察尸体 他们总是拥有独特的背景故事。他们能提升战斗和医疗技能等级。他们还必定拥有【猫头鹰】特质,并且获得【美貌】和【绝世美貌】特质的概率更高。它们在任何地形上都以相同速度移动,不受任何减速效果影响,且单次攻击最多受到50点伤害。 凯约尔人可以使用一种名为【裂隙仪式之刃】的特殊武器。该武器的攻击会施加【深渊灼烧】状态,能迅速在目标全身造成有害撕裂,使其逐渐衰弱。每个裂口生成点会造成以下效果: -15%工作和移动效率 +10%出血速度 -5%伤口愈合速度 虚空炎症及其引发的裂口会在不到一天内自行消退。 若与凯约拉进行近战,它会施加【永恒黑暗虚空】减益。若受影响者处于黑暗中,将在数小时后立即死亡。首先这是一个复杂的机制,会受到敌方凯厄斯的威胁。凯厄斯能够使用三种主动技能: 暗影跳跃:将使用者传送到50格范围内的任意位置。冷却时间为几秒。 血之狂怒:生成范围伤害攻击,对3格范围内的所有目标造成严重出血效果。受伤目标在黑暗中会受到额外伤害。苦涩复仇:为使用者提供临时生命值状态。当使用者处于黑暗中时,该状态会将所有向使用者射击的敌人传送到近战区域。 与人类相比,凯厄尔(кейоры)具有以下特点: - 市场价值更高,为5000 - 速度快近一倍 - 不可燃且对火焰伤害免疫 - 更能承受低温环境 - 精神敏感度为0%大幅提高近战攻击闪避率。 大幅加快疾病免疫生成速度。 仅在承受80%伤害时才会被击败。 对污染的脆弱性略有增加。 拥有20倍生命值。 食物消耗略减少。 预期寿命为200年。在五年内,凯约尔适应能力会提升意识并显著减少出血。

利特鲁尼族是一个聪慧且身形矮小的召唤者种族。他们体格脆弱,在小型冲突中难以自保,因此需要他人的帮助才能繁衍生息。 他们与一个被称为【伟大索拉米】的巨大存在有着与生俱来的联系。据说,伟大索拉米来自宇宙的遥远深处,它异常睿智且心怀善意。他会利用一切机会传播自己的智慧,但只有利图恩人能够领悟。当利图恩人召唤伟大的索劳米时,他的教导尝试引发了大规模的致命疯狂。就连造物主也无法领悟伟大索劳米的智慧。因此,无论是利图恩人还是伟大的索劳米,都被视为战争工具。利特伦的游戏玩法种族特性如下: 游戏开始后的任何时刻,你的定居点都可能因随机事件迎来利特伦加入。上一次事件发生后,需间隔十年才可能再次发生。利特伦无法通过其他任何方式招募。 为30格范围内的所有盟友提供被动加成: +10% 意识、移动速度、工作效率、听力和视力。 -35% 精神崩溃阈值。可以按意愿召唤伟大的索拉乌米,冷却时间为一年。召唤后一天,它会消失。 伟大的索拉乌米会对80格范围内的所有敌人造成生命值状态伤害,几乎能瞬间造成耀眼效果。即使伟大的索拉乌米消失,受伤的敌人也必然会在几小时后死亡。 伟大的索拉乌米在其他方面的表现与驯服的生物类似……但其每秒伤害超过6500。与人类相比, liten(种族名)具有以下特点: - 市场价值更高——2500。 - 速度快近一倍。 - 基础心理敏感度为150%。 - 对疾病产生免疫力的速度明显更慢。 - 对钝击和穿刺伤害的防御力较低。 - 只有在受到最大可能的疼痛冲击时才会被击晕。 - 体型略小。 - 食物消耗量略少。 - 生命值只有一半。它们的预期寿命为200年。在五年内,利特伦适应过程会提高意识和心理敏感度,同时显著降低精神崩溃的阈值。伊瓦利特人

吸血艾瓦利特在本质上类似于吸血鬼,当然也非常酷。它们的游戏玩法基于血液的积累。通过逐渐收集血液,玩家可以在需要王牌时使用积累的力量。遗憾的是,目前艾瓦利特已经灭绝。 艾瓦利特是伊什穆提特族的主要前身。在“畸变体”实现大规模生产之前,伊瓦利特曾是其原型。造物主仅创造了一个伊瓦利特。 最初的伊瓦利特在畸变体文化中备受尊崇,也是阿莱泰亚教会的真正创始人。造物主死后,她在领导反抗新的隐德莱希政权时被杀害。后来,她遭到唾弃,几乎被遗忘。不过,与人类相比,伊瓦利特人具有以下特点: 【市场价值更高】——2000 移动速度略快 对疾病产生免疫力的速度明显更慢 疼痛阈值更高 伊瓦利特人不会出现水土不服。相反,他们会获得【伊斯穆提特原型】健康状态,该状态会略微降低出血速度。还不错。 佐伊科里作为原型,伊瓦利特人比同属的其他种族更接近超自然存在。这使他们拥有强大的力量,但也极不稳定——甚至无法完成胚胎发育。不过,存在一些关于重建该古老种族稳定变体方法的零散资料。通过收集和解读这些资料,伊瓦利特人或许能够重生……伊瓦利特拥有以下种族游戏特性: 需要重新创造他们才能招募(或者说他们才能存在)。为此,你需要: 完成五项大型研究,最终解锁名为【埃尔·塞勒姆】的工作台。 从 exotic 商人或其他出售 artifacts 的商人处获得五份昂贵的数据文档。 在【埃尔·塞勒姆】中集齐文档,即可立即创建伊瓦利特胶囊。然后可以激活它,以创建一名被招募的伊瓦利特。伊瓦利特有一种名为【埃舒阿之血杯】的特殊生命值状态。伊瓦利特可以使用其特殊能力之一,为该血杯添加血液单位。一旦积累了足够数量的血液,就可以消耗这些血液来使用强大的主动技能。阿多姆·内希卡:从目标身上吸取血液,将其添加到以舒亚之血杯中,并产生范围爆炸,对范围内所有目标造成伤害并使其虚弱。 克利帕·雷法伊姆:在一段时间内显著增强使用者的战斗能力,使其获得类似《JOJO的奇妙冒险》中的替身效果。几乎没有冷却时间,因此可以无限持续使用。 加扎尔·萨拉赫:生成破坏性的冲击波。可在短半径范围内的任意格子上使用。 沙瓦尔·加南:对单个格子造成极强伤害。可在短距离内的任意格子上使用。类似“加拉尔·萨拉赫”的聚焦火焰版本。 阿霍尔·米什特:生成大型破坏性冲击波,造成严重出血。可在短距离内的任意格子上使用。哈纳安的朋友们:永久召唤有用的毛绒玩偶生物。它们不会战斗,但速度快,能搬运货物,甚至每六个季度会生产灵能 artifact。伊瓦利特人有不错的种族服装选择和一把60 DPS的独特剑。他们还能穿戴大多数尼尔迈尔和希尔基尔的装备。此外,开发者在游戏中加入了多种特殊的可研究服装物品,称为【埃维德·克伦】。它们能显著提升与特定伊斯穆提种族相关的属性。这些物品总是带有独特的背景故事,可为各项技能+4。此外,它们必定会附带【嗜血】特性,且获得【食人族】【美丽】和【绝世美丽】特性的概率更高。它们单次攻击受到的伤害不超过50点,并且不受控制效果影响,同时忽略地形移动成本。伊瓦利特人的大部分基础属性与人类相差不大。它们主要依靠【K'липа Рефаим】来达到该系列中其他种族的同等水平。

Зойкоры — это демоноподобная раса тюремных надзирателей. Они управляют ледяной тюремной планетой под названием Мела, безжалостно охраняя и наказывая своих заключенных. Делая даже самые жестокие наказания, они остаются профессиональными и бесчувственными, что приносит им довольно пугающую репутацию среди других рас. Однако за внешностью скрывается невероятная преданность и самоотверженность, а также милая заботливая сторона. Примечательно, что зойкоры имеют общий генетический код с Дунамисами и Ивалит, а значит, и с Создателем. Они также являются лучшими друзьями таинственных кейор, с которыми сотрудничают в выполнении своей секретной миссии. В игре зойкоры делают акцент на долгосрочном прогрессе и частом использовании полезных способностей. Кормя их специальными предметами «Родиец», вы сможете улучшить набор доступных им способностей. Для использования способностей требуется ресурс, который постоянно и быстро восстанавливается до довольно низкого максимального уровня, что побуждает вас использовать их часто. На момент написания статьи у них нет NPC-фракции. Расовые особенности геймплея зойкоров таковы: В любой момент после начала игры в ваше поселение может присоединиться зойкор в рамках случайного события. Повторно это практически не происходит, и зойкор не может производить потомство. Берегите её! Начинают с состоянием здоровья под названием «Бледное Солнце». Оно обеспечивает существенные изменения характеристик в зависимости от стадии, которая также определяет, какие активные способности может использовать зойкор. У «Бледного Cолнца» есть 6 стадий, также называемых рангами. Они упорядочены по возрастающей степени тяжести и выглядят следующим образом: Запечатанное (0), однако этот ранг на самом деле значительно ослабляет зойкора; следует преодолеть его как можно скорее Светящееся (1) Огонёк (10) Небесное Пламя (100) Священное Пламя (500) Последний Пожар (2500) Чтобы повысить степень тяжести «Бледного Солнца», необходимо питать Зойкоров специальными плодами «Родиец». Их можно изготовить на новой станции под названием «Геофорос». Существует три вида «Родийца», каждый из которых имеет уникальный исследовательский проект, стоимость и степень увеличения ранга «Бледного Солнца»: Разбитый Родиец: Увеличивает степень тяжести «Бледного Солнца» на 1. Для изготовления требуются: 20 000 единиц работы, 10 золота, 200 стали и 10 компонентов. Поделённый Родиец: Увеличивает степень тяжести «Бледного Солнца» на 10. Для изготовления требуются: 40,000 единиц работы, 50 золота, 200 пластали и 1 продвинутый компонент. Идеальный Родиец: Увеличивает степень тяжести «Бледного Солнца» на 120. Для изготовления требуются: 2,400,000 единиц работы, 500 золота, 500 пластали и 8 продвинутых компонентов. Гипотетически, для достижения последнего уровня «Бледного Солнца» можно использовать любой из трех Родийцев. Мне кажется, что «Разбитый» нужен только в начале игры, чтобы перейти на 1, может быть, 2 ранг. Дальше «Поделённый» в пять раз эффективнее «Идеального» с точки зрения трудозатрат, но «Идеальный» использует значительно меньше материалов (особенно пластали). Начинают с состоянием здоровья под названием «Божественное Серебро». Оно служит индикатором ресурсов для активных способностей и постоянно восстанавливается со скоростью 100 единиц в день, максимум 100 единиц. Имеют 7 активных способностей. У них нет перезарядки, но есть требование к рангу «Бледного Солнца» и они тратят «Божественное Серебро»: Криовспышка: Выпускает пять снарядов, которые наносят урон и накладывают состояние здоровья, делающее противников уязвимыми к тепловому урону. Открывается на 2-м ранге, стоит 5 единиц Божественного Серебра. Волна Скотия: Вызывает волну вины, сосредоточенную на пользователе, которая снижает боевые характеристики всех пешек поблизости. Открывается на 3-м ранге, стоит 5 единиц Божественного Серебра. Удар Агонии: Наносит урон и накладывает мощное оглушение на выбранную цель, а также причиняет сильную боль, которая длится целый квартал. Открывается на 4-м ранге, стоит 5 единиц Божественного Серебра. Выход Ставроса: Нейтрализует броню выбранной цели. Открывается на 4-м ранге, стоит 10 единиц Божественного Серебра. Некропробуждение: Воскрешает цель, но на один квартал лишает её возможности двигаться. Открывается на 5-м ранге, стоит 60 единиц Божественного Серебра. Покров Хаоса: Окружает пользователя щитом, который отражает большую часть полученных атак обратно во врага. Открывается на 5-м ранге, стоит 40 единиц Божественного Серебра. Приглашение Аида: Просто мгновенно убивает цель. Ё-маё, хорошо. Открывается на 6-м ранге, стоит 30 единиц Божественного Серебра. У них есть некоторые специальные предметы: Бортовые блины, для приготовления которых требуется рис, небольшое количество желе насекомых, и большое кол-во работы. Выглядят как роскошные блюда и всегда готовятся в больших количествах. Невероятно питательны. Могут быть приготовлены на любой плите или костре. Адские рагу, для приготовления которых требуется большое количество овощей, продуктов животного происхождения и большое кол-во работы. По своему характеру напоминают роскошные блюда (хотя и более питательные) и всегда готовятся в больших количествах. Могут быть приготовлены на любой плите или костре. Аластор, эксклюзивное оружие ближнего боя зойкоров, которое накладывает сильные негативные эффекты на любого человекоподобного противника, которому оно наносит урон. Однако для его изготовления вам придется расстаться с 10 Идеальными Родийцами. 引用自 WRelicK:Не отдавайте его никому, кроме зойкоров! Я вас предупреждал! Всегда создаются с уникальными предысториями. Они дают значительные бонусы ко всем навыкам, кроме ремесла, растениеводства и искусства, которые в основном находятся на самом низком уровне. Они также гарантируют черты «Трудолюбие» или «Усердие», с высокой вероятностью получения в дополнение к ним черт «Красота», «Аскетизм» и «Железные нервы». Одна из пяти зойкоров также получает черту «Доброта» (мило:) ) Могут получить не более 30 единиц урона от одной атаки По сравнению с людьми, зойкоры: Имеют намного более высокую рыночную стоимость. Двигаются намного быстрее. Совершенно не воспламеняются. Без проблем выдерживают экстремальные температуры. Не имеют психочувствительности. Быстрее вырабатывают иммунитет к болезням. Невосприимчивы к тепловому урону. Имеют максимально высокий болевой порог Немного лучше ведут переговоры Менее чувствительны к токсичности Вместо традиционной акклиматизации у зойкоров есть Бледное Солнце. Однако у них также есть особое состояние здоровья, благодаря которому все их раны быстро заживают. Элитные расы В последнее время Ayameduki добавляет Элитные подрасы для отдельных рас ишмутитов. Хотя они и не являются прямыми усовершенствованиями, они гораздо мощнее своих обычных сородичей, а по силе сравнимы с Квалилами-Кетер. Создатель, похоже, задумал эти подвиды как прирожденных лидеров своего вида. В следующих разделах речь пойдет о нынешних Элитных подвидах. Элитная раса - Нирмейр Арадия

阿莱迪亚的涅尔梅亚——涅尔梅亚的完美形态。她们是拥有恶魔般美貌的女巫,能够通过魔法随心所欲地改变周围的现实。过去,她们曾是涅尔梅亚世界的至高领袖,只接受造物主的命令。造物主陨落之后,她们成为了多场灾难的根源。恩忒莱基亚、阿莱泰教会与阿吉因公司联手,将危险的阿拉迪封印在棺状装置中。从那以后,这些阿拉迪便一直处于被封印的状态。 似乎部分棺状装置已成为边境世界的贵重交易品。敢于打开它们的人,将获得无价的盟友——但这也可能带来未来的灾难。尼米尔·阿拉迪的游戏玩法种族特性如下: 尼米尔·阿拉迪的棺椁有时会被 exotic 商人出售,其基础市场价值为50000。打开棺椁时会生成尼米尔·阿拉迪,其激活方式与例如镇静精神脉冲发生器类似。 尼米尔·阿拉迪总是带有独特的背景故事。这会显著提升战斗、农耕、智力和社交技能等级。此外,它们还必定会出现【善良】和【女巫】这两种性格特质,其中【女巫】的效果如下: 大幅提升魅力值以及与研究、种植和治疗相关的工作速度。 所有其他角色对女巫的好感度+200。 女巫对所有与她没有浪漫关系的角色的好感度-200。可使用6个主动技能: 【禁忌召唤】:召唤超自然生物,该生物会将地图上除尼尔迈尔·阿拉迪亚外的所有生物转化为虚弱的肉质团块。此转化不可逆转。 5个可瞄准作用范围内任意格子的范围爆炸技能: 【世界末日】:对作用范围内的目标造成伤害。冷却时间为2小时。狂怒符文:使范围内的目标陷入疯狂。冷却时间为一天。 燃烧瓦解:减缓范围内的目标。冷却时间为一天。 充盈寒冰:对范围内的目标造成冻伤。冷却时间为一天。 孕育暗影:降低范围内目标的护甲值。冷却时间为一天。与普通尼米尔相比,阿拉迪亚尼米尔具有以下特点: - 拥有300%的心理敏感度。 - 对冲击和穿透的抵抗力有小幅提升。 - 拥有最高的疼痛休克阈值。 - 精神崩溃阈值仅为10%。 阿拉迪亚尼米尔经过【卓越尼米尔适应】。在五年内,这会提升他们的意识、谈判能力和社会影响力。精英种族 - 涅尔梅亚·涅墨西斯

涅墨西斯涅尔梅亚是技术上更为先进的涅尔梅亚形态。它们能极其适应任何战斗条件。其体内植入了“赫斯提亚熔炉”,可增强召唤能力。这使它们能够召唤实体物质而非幻影。这些涅尔梅亚由所谓的“边境世界保护组织-ITOS-”管理。这似乎是另一个由阿蕾泰亚教会设立的星际组织。他们致力于保护与世隔绝星球上新兴文明的发展。 尼米尔·涅墨西斯的种族玩法特点如下: 与尼米尔·涅墨西斯相关的派系【ИТОС】是可靠且强大的盟友。他们还以特殊的贸易商队而闻名,这些商队兼具批发商和 exotic 商人的功能。他们出售一种独家商品,该商品可以招募被雇佣的尼尔迈尔·涅墨西斯。这是除了抓捕-ИТОС-成员外,招募他们的唯一方法。 这些角色总是拥有独特的背景故事。他们能显著提升战斗、园艺、智力和社交技能等级。他们还能确保获得【善良】特质,并大幅提高生成【勤奋】、【努力】和【美丽】特质的几率。此外,它们还会阻碍多种其他特性的生成,这些特性主要与精神不稳定有关。 涅墨西斯族的尼瑞亚人有一种特殊的生命值状态,名为【赫斯提亚熔炉】。它充当资源储存器,积累可用于使用主动技能的能量单位。能量会以每天10%的速度被动恢复。可使用5种主动技能: 快速充能:立即恢复30%能量,但会增加每日饥饿值增长。冷却时间为1天。 诺托斯手榴弹:向中等距离内的任意格子投掷威力强大的手榴弹。消耗5%能量,无冷却时间。 阿克里斯欧斯护盾:在使用者当前位置生成一个半径为2格的长效屏障护盾。消耗20%能量,无冷却时间。 安塔雷斯战刃:在短距离半径内的任意格子上放置地雷。消耗10%能量,无冷却时间。地雷会一直存在直到爆炸。 埃夫里托斯炮:向150格半径内(实际上是全地图)的任意格子发射半径为8格的迫击炮弹幕。理论上应该消耗40%能量(但实际消耗60%),没有冷却时间。与普通尼雷姆人相比,涅墨西斯尼雷姆人具有以下特点: - 拥有100%的心理敏感性 - 能承受略宽的温度范围 - 拥有少量自然护甲加成 - 拥有最高的疼痛阈值 - 神经崩溃阈值更低 - 仅受到普通炸药40%的伤害 - 生命值和体型与人类相当 - 涅墨西斯尼雷姆人会经历【涅墨西斯适应】在五年时间里,她提升了他们的移动能力、瞄准速度系数、武器换弹速度以及出血速度。 引用自WRelicK:从总体特征和特点来看,涅墨西斯更接近普通种族,而非精英种族。不过,我觉得这部分指南似乎更适合他们。 精英种族——尼尔迈尔·温盖特

Хотя с формальной точки зрения Нирмейр Уингейт является расой, ее имя относится скорее к явлению и личности. Уингейт появляется при тех же обстоятельствах, что и ванильный Незнакомец в Чёрном, готовая помочь вашим сражённым поселенцам своими полезными зельями. Происхождение Уингейт окутано тайной, и известны лишь общие черты. Давным-давно у Создателя была личная помощница по имени Уингейт. С тех пор как она умерла, ее сознание стало перескакивать между телами случайных нирмейров. Это заменяет их личность и приводит к физическому превращению в одноименную Нирмейр Уингейт. Кажется, что после смерти каждого носителя сознание Уингейт переходит в новое тело. Расовые особенности геймплея Нирмейр Уингейт таковы: Как и в случае с событием «Незнакомец в Чёрном», одна Нирмейр Уингейт может прибыть в ваше поселение, когда все живые поселенцы будут сражены. Оба события могут произойти одновременно. Нирмейр Уингейт не подвержены влиянию следующих видов мыслей: Изъятие органов Разделывание человекоподобных Ношение человеческой кожи Разделывание людей Рабовладение Большинство мыслей, связанных со смертью Всегда создаются с уникальными предысториями. Они дают небольшие бонусы к навыкам дальнего боя и ближнего боя, а также большие бонусы к интеллектуальным, медицинским, растениеводческим и кулинарным навыкам. Они также гарантируют получение черты «Доброта» и значительно повышают шансы на генерацию черт «Трудолюбие», «Усердие» и «Красота». Кроме того, они препятствуют генерации множества других черт, в основном связанных с психической нестабильностью. Способны использовать 6 активных способностей: Вскрытие: Создает взрыв, который уничтожает все трупы в радиусе действия, получая ресурсы, отслеживаемые через 3 отдельных состояния здоровья. Перезарядка составляет 12 часов. Разные типы трупов дают разные типы ресурсов: Жидкие прекурсоры добываются из существ с человекоподобным интеллектом. За один труп можно получить 10-15 единиц. Твердые прекурсоры добываются с существ, способных использовать инструменты, например механоидов. За один труп можно получить 3-5 единиц. Порошкообразные прекурсоры добываются из существ с животным интеллектом. За один труп можно получить 3-5 единиц. Древнее Лекарство: Немного исцеляет цель. Затрачивает 30 жидких прекурсоров, перезарядка отсутствует. К сожалению, довольно бесполезная способность. Панацея Арктелы: Значительно повышает боевые способности и характеристики цели на 8 часов, но затем снижает скорость её передвижения вдвое на 4 часа. Затрачивает 20 жидких и 10 твердых прекурсоров, перезарядка отсутствует. Коньяк Этьены: Значительно повышает боевые способности и характеристики цели на 8 часов, но затем снижает скорость её передвижения вдвое на 4 часа. Затрачивает 20 жидких прекурсоров и 10 порошкообразных прекурсоров, перезарядка отсутствует. Секретное Лекарство Дунамис: Воскрешает цель и навсегда повышает скорость кровотечения, скорость передвижения, переносимость температуры, порог психического срыва и скорость работы. Затрачивает 100 единиц всех трех прекурсоров, перезарядка отсутствует. Тоник Смерти ■■■: "Улучшает" цель. Затрачивает 280 единиц всех трех прекурсоров, не имеет перезарядки. Точные эффекты, похоже, Ayameduki намеренно скрывает, поэтому ниже я приведу их под спойлером. По сути, цель превращается в подобие зомби. Отключает потребности в красоте, пребывании на открытом воздухе/в помещении, отдыхе, комфорте, пространстве и радости Устанавливает уровень животноводства, общения и искусства на 0 Предотвращает боль Предотвращает кровотечения Увеличивает прирост голода Лишает социальных мнений Увеличивает скорость передвижения на 80% Удваивает шкалу голода Обнуляет психочувствительность Устанавливает минимальный порог нервного срыва Значительно снижает прирост усталости Удваивает скорость приобретения иммунитета Значительно снижает рыночную стоимость Снижает скорость выполнения всех работ до минимального значения По сравнению с обычными нирмейрами, Нирмейр Уингейт: Переносят чуть более широкий диапазон температур Имеют лишь среднюю скорость добычи полезных ископаемых Обладают 150%-ой психочувствительностью Имеют нормальную скорость приобретения иммунитета Имеют небольшое количество естественной брони от проникновений и ударов Имеют средние показатели для переговоров, цены продажи и животноводства. Имеют 100%-ную устойчивость к токсичной среде Исследуют быстрее Разделывают быстрее Выполняют медицинские работы быстрее Работают с растениями быстрее Нирмейр Уингейт испытывает «Акклиматизацию Уингейт». В течение пяти лет она улучшает сознание и порог нервного срыва. 引用自 WRelicK:Как и в случае с Немезиями, Уингейты - это скорее обычная раса, чем элита, но мне показалось, что здесь они подходят лучше всего. Кроме того, Ayameduki рассказал мне, что Уингейт была создана под вдохновением от события «Незнакомец в черном» и романа «За гранью времён», в честь главной героини которого она названа. Такая увлекательная и оригинальная концепция! Элитная раса - Соларк Халлелевх

索拉基·哈勒莱夫凝聚了索拉基的力量,化作了完全拟人的形态。这一复杂的壮举需要漫长的沉睡期。尽管实验成功,但索拉基·哈勒莱夫的诞生却是在造物主陨落之后。与尼尔迈尔·阿拉迪亚一样,索拉基·哈勒莱夫原本被设计为其种族的全权领袖。它们甚至比普通的日光龙拥有更强大的力量,并且能够获得完整的龙形态。

非常酷。 哈勒莱夫索尔卡人的游戏玩法种族特点如下: - 哈勒夫索尔卡人与尼尔迈尔·阿拉迪亚人一样,都是从昂贵的停滞舱中招募而来。 - 总是拥有独特的背景故事。这会显著提升战斗、社交和智力技能等级。此外,他们必定会带有【魅力】或【非凡魅力】特质。能够使用两种主动技能: 【反物质烈焰】:以使用者为中心创造大规模反物质爆炸。冷却时间为一天。 【舍梅什形态】:将使用者转变为完全的龙形战斗形态,持续半天。这会显著提升几乎所有战斗属性(推测增加200%护甲和10单位/秒移动速度)。冷却时间为一天。Халлелевх族日光民能够正常使用武器,并可装备更广泛的服装。 Халлелевх族日光民在任何地形上的移动速度相同,不受减速效果影响,且单次攻击最多受到10点伤害。 Халлелевх族日光民拥有与普通日光民相同的思维。与普通太阳能机器人相比,哈勒莱夫太阳能机器人: - 在近战中造成更高伤害,速度快两倍。 - 生命值是基础值的10倍,而普通太阳能机器人为7。 - 饥饿速度快两倍以上。 - 体型与人类相当。 - 市场价值更高(40000,普通为15000)。 - 移动速度较慢。 - 重量是普通的两倍。最大和最小舒适温度高出五倍。 拥有显著更高的穿甲能力、伤害减免和护甲值。 免疫生成速度略低。 对太阳能装置的工作速度没有任何自然惩罚。 拥有谈判能力加成。 受伤时的治疗速度是正常情况的两倍。索拉基·哈勒莱夫拥有“卓越的索拉基安适应能力”。每个等级基本与其标准版本相同,但部分技能会获得小幅额外强化。精英种族——希尔基拉·夸利提

坦白说,【优质希尔基】本质上就是纯血统的希尔基。得益于阿吉因公司的选择性培育,它们具备胜任大多数工作的天然能力。在阿吉因公司,许多基层管理岗位正是由优质希尔基担任。丝绸品质族的游戏玩法特点如下: 和大多数其他精英种族一样,丝绸品质族通过昂贵的【铂金票】招募。不过,【铂金票】仅需12000银币。 该种族角色总是拥有独特的背景故事,这些背景故事提供多样化的技能等级加成,并且保证拥有勤奋和善良的性格特质。与普通硅脂相比,优质硅脂: 具有更高的市场价值。 移动速度更快。 可承受更宽的温度范围。对以下工作的执行速度有30%加成:研究、矿石开发、农业、建筑、烹饪、冶炼、药剂合成、医疗护理与手术。希尔基族拥有【卓越的希尔基族适应力】。在五年内,她会提升他们的移动速度、工作效率和免疫力。 精英种族——希尔基拉·维克森马利斯

维克森马利斯丝绸会是阿吉因公司的影子政府。他们残忍、自私且充满嗜血欲望,与同胞们所生活的社会形成了鲜明对比。造物主陨落之后,他们的野心便无止境,最终促成了阿吉因公司的诞生。该派系的辉煌成就与邪恶行径,均归功于维克森马利斯丝绸会。他们神秘地准备加入参与阿金公司废物再利用计划的阵营。 希尔基尔·维克森马利斯的游戏玩法种族特性如下: 只能通过猫之印记用黑票兑换来招募希尔基尔·维克森马利斯。这项交易以及其他许多交易都可以在新的可探索交易中心进行。交易所的运作方式类似于工作台,具体兑换比例如下: 获取猫币: 1件服装 → 1猫币 1件武器 → 1猫币 10个毒袋 + 1(!银币→1个猫咪代币 猫咪代币消耗: 500→1个治疗血清 500→1个复活血清 500→1个AI核心 3000→1个黑色车票 500→1个希尔基尔街头路灯(可安装的光源,无需电力) 50→1个宠物票 宠物票可召唤一只名为【希尔基猫】的快速、敏捷且非常聪明的驯服动物。它们除了战斗几乎什么都会,而且非常可爱。50 → 1 路西法结晶 100 → 1 萨克利召唤券(召唤已招募的萨克利) 500 → 1 导师分身 2000 → 1 幻影召唤券(召唤已招募的伊德海尔) 2500 → 1 小型召唤券(召唤已招募的莉特尔努) 所有召唤物均拥有独特背景故事。它们能显著提升近战技能、畜牧业、社交和智力等级。此外,它们必定带有【食人族】和【嗜血】特性。能够使用3种主动技能,且均无需直接视野: 【热烟雾】:将使用者传送到100格范围内的任意位置。需要数秒时间充能。 【狐灵附体】:在100格范围内的任意位置生成定向爆炸,使受影响目标的移动能力受损。需要1小时充能。【蟑螂诱饵】:可在100格范围内的任意位置召唤聚集的强化型食人昆虫。充能时间为1小时。 维克森马利斯丝虫能以相同速度在所有表面移动。与普通丝虫相比,维克森马利斯丝虫具有以下特点: - 生命值为普通丝虫的三倍。 - 体型与人类相当。 - 市场价值为10000。 - 移动速度是普通丝虫的两倍。它们不可燃且对火焰伤害免疫。 能承受-300至300度的所有温度。 拥有显著的天然护甲和伤害抗性。 只有在承受90%的伤害时才能被击败。 与优质希尔基尔人一样,维克森马利斯希尔基尔人具有【卓越的希尔基尔人适应性】。在五年内,这会提升他们的移动速度、工作效率和免疫力生成速度。引用自WRelicK:我非常非常喜欢这些家伙揭露阿吉因公司最险恶行径的秘密。啊,贪婪的狐狸们……太棒了。 精英种族——哈达莱克诺尔卡

无情的精英异星兽人,拥有与海洋深渊相关的能力。异星兽人哈达利亚曾是造物主引以为傲的私人卫队。但命运的安排让他们背弃了自己的信念。如今他们过着流亡生活,沦为普通的匪徒,领导着奥金努斯佣兵团。他们只会出现在对强大聚落的袭击行动中……或者出现在对利特卢纳·伊迪阿斯克拉沃斯的袭击中。哈达利亚异兽人玩法的种族特点如下: 1. 哈达利亚异兽人仅在奥金纳斯旅团发动大规模袭击时出现。凭借其特殊能力,极难被捕捉。 2. 均拥有独特的背景故事。具备此类背景的步兵天生拥有【好斗】【敏捷】以及(颇为奇怪的)【情绪不稳定】特质。哈达利亚异星兽人拥有多种特殊能力: 被动技能 - 虚空恐惧:对所有攻击(或在徒手战斗中被攻击)哈达利亚异星兽人的敌人施加健康减益状态。该状态会降低受影响者的视力、听力、语言能力和射击速度。 被动技能 - 深海恐惧:对所有靠近哈达利亚异星兽人的敌人施加健康减益状态。它会增加出血强度,限制50%的移动和工作能力,降低伤害抗性,并在效果持续期间完全停止伤口的自然愈合。 被动技能 - 帝国指令:为所有位于哈达莉亚异兽人附近的盟友添加有益的健康状态。该状态会提升移动速度、工作效率、视力、听力、火焰抗性和伤害。此外,它还能显著提高射击速度、远近战精准度以及近战闪避几率。 主动技能 - 深渊潜行:将使用者传送到30格范围内的任意位置。哈达莱克兽人对尼雷尔和夸里尔的多种独特状态伤害完全免疫。它们不会被击晕,不会被冻伤,受到子弹伤害仅为40%。此外,它们单次攻击受到的伤害不超过25点,且不受减速效果影响,无视地形移动成本。与人类相比,哈达利亚异兽人具有以下特点: 【市场价值】20000 【移动速度】快近一倍 【体重】重近五倍 【环境适应】能耐受剧烈温度变化 【伤害减免】仅承受30%总伤害 【抗性】对穿刺和钝击拥有150%自然防御拥有更高的自然闪避和近战命中几率。 远程射击精度获得20%加成。 拥有最高的疼痛阈值。 受伤后恢复速度是普通情况的两倍。伤口愈合速度提升一倍,而研究、开采、建造、平整土地、植物加工、动物产品收集以及机械拆解的速度仅提升十分之一。 拥有1200年的预期寿命。 生命值是普通的八倍。 食物消耗量是普通的五倍。 具备强大的近战攻击能力,可造成击晕、冰冻和粉碎效果。哈达莱亚克瑟诺兽人拥有【卓越的克瑟诺兽人适应性】。该特性会逐渐降低出血速度,提升意识、睡眠效率、伤口愈合率以及伤害抗性。 精英种族——利特鲁纳·意念奴役者

伊迪娅斯克拉沃斯源自年轻的利特伦女祭司。她们曾在同类中备受尊敬,却被古老的敌人伊什穆提特族腐化。如今,她们如同疯狂的怪物傀儡,沿途毁灭一切。据奥尔基努斯旅团的观点,伊迪娅斯克拉沃斯值得怜悯,应给予她们速死。有时它们会对您的定居点开小规模袭击,制造混乱,要是离您的居民太近的话。 利特伦·伊迪阿斯克拉沃斯的种族玩法特点如下: 无法被捕获。和凯约尔一样,敌对的伊迪阿斯克拉沃斯在被击败后会消失。 与利特伦·伊迪阿斯克拉沃斯相关联的有一种特殊材料,名为伊霍尔·利托斯。使用1000个单位可以制作一个容器,它能将你的其中一个灵能者转化为理想枷锁灵能者。我不清楚你为什么需要这个。这些灵能者总是拥有独特的背景故事,能为徒手战斗、智力和艺术技能提供显著加成。莉特露妮·艾迪娅丝克拉沃丝拥有三种特殊能力: 被动技能 - 暴露之魂:对所有靠近莉特露妮·艾迪娅丝克拉沃丝的敌人施加生命减益状态。该状态会使敌人意识降低50%,移动和行动能力降低0%,受到的伤害翻倍,并且在效果持续期间完全停止自然回血。 被动技能 - 星辰祭司:攻击对莉特露妮·艾迪娅丝克拉沃丝造成伤害的生物。将大部分生命值降低30-50%,大幅降低移动速度,并施加-500%精神敏感度的惩罚。我认为它还应该降低打击和穿透防御值,但实际上却会提升这些数值。 被动技能 - 护盾:每受到十次攻击,Идеасклавос会在自身周围产生数次爆炸。这些爆炸对建筑造成巨额伤害。利特鲁尼·伊迪阿斯克拉沃斯对尼雷梅罗和夸利尔的多种独特健康状态伤害完全免疫。它们不会被击晕,不会冻伤,受到子弹伤害仅为40%。此外,它们每次攻击最多受到10点伤害,并且不受制动力影响,无视地形路径消耗。与人类相比,利特卢尼·伊迪阿斯克拉沃斯: 【市场价值为50000】 【移动速度快近一倍】 【体重轻得离谱】 【完全不会燃烧】 【能轻松承受温度变化】 【没有心理感受能力】 【对火焰伤害免疫】 【拥有最高的疼痛休克阈值】徒手攻击造成的伤害极低,但攻击速度很快,并有额外的击晕伤害。 预期寿命为1100年。 生命值高出二十五倍! 食物消耗量减少一半。 【利特卢尼·伊迪阿斯克拉沃斯】不会进行适应,而是获得【伊迪阿斯克拉沃斯免疫】。这会大幅降低其出血速度(可能降至0%),但会降低血液过滤能力。精英种族 - 利特鲁纳·杜纳米斯

Литлуны Дунамис представляют собой чистое, неизмененное состояние Литлун Идеасклавос. Это возвышенная раса, способная использовать замедление времени, чтобы общаться и дружить практически со всеми. Унаследовав генетические особенности непосредственно от Создателя, они считаются его «Божественными дочерьми» и поэтому почитаются как религиозные иконы. В игре они служат невероятно мощными пешками поддержки, но при этом они гораздо уязвимей, чем обычные литлуны. Изначальная Дунамис, как и ее старшая сестра - Изначальная Ивалит, была выдающейся фигурой в истории ишмутитов. После смерти последней Дунамис стала второй главой церкви Алетейи. Похоже, что в свое время она возглавила ряд важных исследований. Расовые особенности геймплея Литлун Дунамис таковы: Литлун Дунамис можно завербовать только с помощью специального призывающего предмета. Для получения его рецепта необходимо завершить ряд исследований на общую сумму 40 500 000 очков исследований. Создание происходит в Эль Целеме и требует следующие ингредиенты: 1 Трела Кампана, предмет для вызова босса, который можно изготовить, используя 100 Ихора Литос, получаемый из Литлуны Идеасклавос 1 Клеос Стефанос, предмет, получаемый за победу над боссом, вызванным с помощью Трелы Кампаны 1000 Имет Ивен, материал, получаемый каждый раз, когда ивалит использует Адом Нешика Всегда создаются с уникальными предысториями. Они гарантированно появляются с чертами «Красота», «Доброта» и уникальной чертой «Жрица», что дополнительно повышает красоту, скорость исследования и медицинские характеристики. Кроме того, они значительно повышают искусство, животноводство, медицину, социальные и интеллектуальные навыки, но при этом дают -20 к дальнему бою, ближнему бою, растениеводству, кулинарии, строительству и горному делу. Литлуны Дунамис обладают тремя особыми способностями: Привет Друг!: Вербует любую цель в радиусе 15 клеток. Фактически без перезарядки. Да. Eques Filii Dei: Создает усиливающий взрыв, который временно улучшает способности всех, кто находится в радиусе 3 клеток, на полдня. Время действия - около 17 минут реального времени. Серьезно, просто... посмотрите на эти цифры. x300% сознания -100% к скорости кровотечения +100% к сопротивлению токсинам +200% к защите от проникновений, ударов и нагрева +12 скорости движения к/с -100% к воспламеняемости -99% к множителю входящего урона -50% к скорости прицеливания -50% к скорости подготовки к стрельбе +4000% к шансу попадания в ближнем бою +4000% к шансу уворота в ближнем бою +100% к пробитию брони в ближнем бою +100% к скорости лечения ран Небесное Око Жрицы: Создает взрыв радиусом 8 клеток на любой клетке в радиусе 75 клеток, нанося врагам достаточный урон, чтобы сразить их, но не убить. Время перезарядки - чуть больше 3 минут реального времени. Как и обычные литлуны, Литлуны Дунамис дают всем союзникам в радиусе 30 клеток пассивные бонусы: +10% к сознанию, движению, работе, слуху и зрению -35% к порогу нервного срыва По сравнению с литлунами, Литлуны Дунамис: Имеют гораздо рыночную стоимость 80 000 Двигаются значительно медленнее Весят меньше Совершенно не воспламеняются Имеют порог нервного срыва 0 %. Имеют психочувствительность 2500%(!) Вырабатывают иммунитет к болезням только на 60% от нормы Имеют максимально возможный болевой порог Имеют бонус в 500% к способности вести переговоры Имеют бонус к цене продажи в 500% Наносят слабые, но быстрые удары ближнего боя с достаточным для станлока эффектом оглушения Имеют всего 20% от здоровья людей, по сравнению с литлунскими 40% Вместо акклиматизации у Литлун Дунамис проходит «Физиология Дунамис». Она просто снижает фильтрацию крови на 30%, делая их еще более восприимчивыми к болезням. Элитная раса - Идхейл Авонруах

Идхейлы Авонруах были последними из созданных элитных рас. Они были созданы с одной целью - победить так называемую Звёздную Птицу. Но, по трагической случайности, Птица уничтожила Создателя прежде, чем Авонруах смогли закончить свою работу. Хуже того, Авонруах были уверены, что их враг не был по-настоящему уничтожен. Вскоре они бесследно исчезли. Со временем их посчитали вымершими, а затем объявили мифом. В последние годы Идхейлов Авонруах стали замечать все чаще. Видимо, получив повод для новых сражений, они иногда совершают набеги на очень богатые поселения. Учитывая их невероятную боевую мощь и способность к самовоскрешению до пяти раз, они могут представлять серьезную угрозу. Расовые особенности геймплея Идхейлов Авонруах таковы: У Идхейлов Авонруах есть своя вечно враждебная фракция под названием Ракия Нефеш. Они могут совершить налет на поселение только по истечении 5 лет и при наличии у него не менее 2 500 000 очков богатства. Враждебные Авонруах из Ракия Нефеш исчезают, когда их сражают, и поэтому не могут быть завербованы. Материал, связанный с Авонруах, Зоар Эвен, иногда встречается в предварительно сгенерированных доспехах и оружии. Их можно переплавить и получить этот материал. За 2 000 Зоар Эвен можно изготовить артефакт, который призовет завербованную Авонруах. Всегда создаются с уникальными предысториями. Они дают серьезные бонусы к навыкам рукопашного боя, интеллекта и искусства. Они также дают черты "Драчун", "Эмоциональная нестабильность" и "Аскетизм", отключая при этом негативные черты характера, влияющие на красоту. Идхейлы Авонруах обладают несколькими особыми способностями: Пассивная - Ц'ваот Шехина: Автоматически воскрешает пользователя после смерти. Каждое последующее воскрешение повышает сознание и сопротивление урону. Однако пользователь может быть воскрешен только пять раз; после смерти в шестой раз он умрет обычным образом. При воскрешении пользователь испускает волну, которая мгновенно сражает всех окружающих врагов. 引用自 WRelicK:В ходе тестирования я обнаружил, что эта способность довольно глючная, особенно на вражеских пешках. Будьте осторожны. Идхейлы Авонруах, управляемые игроком, также обладают одноименной активной способностью, которая позволяет им мгновенно расходовать заряды воскрешения, чтобы мгновенно получить прибавку к статам. Пассивная способность - Щит: Идхейлы Авонруах не обладают полным иммунитетом ко всему урону, как их обычные сестры. Вместо этого у них есть особый щит. Они полностью неуязвимы для атак ближнего боя, но могут нейтрализовать некоторое количество атак дальнего боя, количество которых зависит от уровня Ц'ваот Шехины. Точная механика сложна и, похоже, непоследовательна. Урон, наносимый с дальнебойного оружия, также способствует появлению нескольких внутренних счетчиков, которые заставляют Идхейлов Авонруах выпускать взрывы, взрывные снаряды и взрывных существ. Они могут нанести невероятный дополнительный урон и привести к смерти. Активная - Хар Мегиддо: генерирует разрушительную ударную волну с высокой бронепробиваемостью по цели в радиусе 30 клеток. Время перезарядки - несколько часов. Активная - Шамаим Шалиах: Призывает мощного голема, который сражается, как и другие вызываемые существа ишмутитов. Время перезарядки - два дня. По всей видимости, это должно масштабироваться в зависимости от уровня акклиматизации, но на момент написания статьи у Авонруах не было такого состояния здоровья. Идхейлы Авонруах полностью невосприимчивы ко многим уникальным видам урона, наносимого состояниями здоровья от нирмейров, идеарнов и квалил. Их нельзя оглушить, они не могут получить обморожение, а от пуль они получают лишь 40 % урона. Кроме того, они могут получить не более 35 единиц урона от одной атаки, а также не подвержены влиянию останавливающей силы и игнорируют стоимость пути по местности.По сравнению с людьми, Идхейлы Авонруах: Имеют гораздо более высокую рыночную стоимость - 50 000. Передвигаются в два раза быстрее. Гораздо тяжелее. Совершенно не воспламеняются. Выдерживают любые температуры. Исследуют быстрее. Разрабатывают горные породы быстрее. Не обладают психочувствительностью. Медленнее вырабатывают иммунитет к болезням. Невосприимчивы к тепловому урону. Имеют повышенный порог болевого шока. Выполняют общую работу на треть быстрее обычного. Потребляют пищу гораздо медленнее. Имеют иммунитет к токсичности и загрязнению окружающей среды. Обладают умеренно мощными рукопашными атаками с возможностью оглушения. Имеют ожидаемую продолжительность жизни 5000 лет. Имеют в шесть раз больше здоровья. Потребляют в два раза меньше пищи. Срок их беременности составляет 600(!) дней.Идхейлы Авонруах имеют состояние здоровья под названием «Физиология Авонруах» вместо акклиматизации. Это снижает их психочувствительность и скорость кровотечения. И оно не прогрессирует. 引用自 WRelicK:Сложная механика щита Идхейл Авонруах заставляет вас быть в напряжении и применять очень специфические стратегии. Я напрямую обратился к Ayameduki, и его совет сводится к следующему: Используйте оружие с высокой скоростью атаки или скорострельностью, например винтовку Ц'ваот, добавленную расой Нирмейр. В первую очередь натравливайте на Авонруаха много пешек ближнего боя. Ayameduki предлагает использовать для этой цели союзников из племени. Используйте барьерные щиты, чтобы защититься от ответных снарядов. Добавлю несколько своих замечаний: Несмотря на слова Ayameduki и механику барьеров, я считаю, что высокий урон для оружия дальнего боя важнее, чем скорость стрельбы. Основным препятствием для нанесения урона является требование атаки ближнего боя, поэтому лучше использовать те удары, которые лично вам доступны, чтобы нанести больше урона. В ходе тестирования мне удалось невероятно быстро убить её, используя 10 пешек со Снайперскими Винтовками ОК. Рельсотрон Шефет - еще один хороший выбор. Две (относительно легко добываемые) расы особенно выгодно смотрятся против Авонруаха: Неклоз - из-за большого количества одноразовых призываемых существ ближнего боя с высоким уровнем HP. Соларк Халлелевх - за их иммунитет к оглушению, огромный запас здоровья, характеристики ближнего боя и стойкость (особенно в форме дракона). Просто убедитесь, что они не находятся в зоне ближнего боя, когда Авонруах воскресает, иначе они будут насильно сражены. Во имя всего святого и доброго, избегайте или убивайте их взрывающихся существ, Лахат Шалах, до того, как они взорвутся. Взрывы огромны, убивают почти всегда, и, похоже, их не останавливают щиты. Очень эффективная стратегия заключается в том, чтобы держать пять или более пешек-призывателей в готовности, выпуская одну волну призванных существ на каждый уровень Ц'ваот Шехины. Они будут неоднократно падать и получать урон, но наносят достаточно малоценных ударов в ближнем бою, чтобы это не имело значения. Элитная раса - Неклоз Утисфония

Неклозы Утисфонии - загадочная раса псевдо-ишмутитов. Их генетическая структура похожа на структуру неклозов, но при этом достаточно сильно отличается, чтобы затруднить их классификацию. Несмотря на то что они плохо изучены, хорошо известно, что они представляют собой страшную угрозу везде, где появляются. Утисфонии родились в результате несчастного случая с участием сверхсущества на Ханаанской космической станции. Теперь эта станция дрейфует по галактике, нося с собой Утисфоний. Кажется, что Ayameduki намеренно избегает подробностей об Утисфониях и их механиках. Они одновременно выступают в роли босса и расы. Имейте в виду, что, ознакомившись с этим разделом слишком подробно, вы можете испортить себе впечатление от игры. Расовые особенности геймплея Неклозов Утисфоний таковы: Процесс вербовки Неклозов Утисфоний сложен и требует вызова и сражения с враждебными Утисфониями. Процесс происходит следующим образом: Купите предмет «кроваво-красная медовуха» у любого торговца, продающего артефакты Используйте этот предмет, чтобы вызвать налёт Неклоз Утисфонии Неоднократно наносите повреждения Утисфонии, чтобы заставить ее выбрасывать предметы «мерзкий кусок мяса» Вражеская Утисфония исчезнет после того, как будет сражена или даже если будет насильно завербована Соедините 200 отвратительных мясных мешков за верстаком (да, за верстаком), чтобы получить особый предмет Используйте полученный предмет на завербованной неклоз, чтобы создать завербованную Неклоз Утисфонию Враждебные Утисфонии выступают в роли своеобразных боссов. Их механики таковы: Утисфония будет медленно приближаться к вашим поселенцам, постоянно угрожая своими 200 DPS ближнего боя и Лунактериями. Выполняет особые действия с интервалом в 10, 20 и 30 секунд (при скорости игры 1х): Каждые 10 секунд: Телепортируется на случайную клетку карты Каждые 20 секунд: Вызывает большого враждебного монстра под именем Криас. Каждые 30 секунд: Становится невидимой (и неприцельной для пешек игрока) на короткое время Каждые двадцать атак, нанесенных Утисфонии, приводят к тому, что она: Телепортируется на случайную клетку карты Вызывает 3 небольших враждебных монстров, называемых Властари Создает AOE-взрыв, направленный на атакующего, с одним из трех случайных эффектов: Обратить нечеловекоподобных целей во фракцию Утисфонии, заставив их атаковать ее врагов независимо от предыдущей принадлежности Ввести все цели в радиусе действия в сокращенную форму ярости. Воскрешать трупы и превращать их в Криас Выбросить один мерзкий кусок мяса Завербованные Неклозы Утисфонии обладают несколькими мощными активными способностями: Голос из Космоса: Создает взрыв на любой клетке в радиусе действия, обращая нечеловекоподобных целей во фракцию Утисфонии. Время перезарядки - 100 секунд. Соединение Безумия: Создает взрыв на любой клетке в радиусе действия, ввергая всех в короткую ярость. Время перезарядки - 100 секунд. Тень Криасов: Создает взрыв на любой клетке в радиусе действия, оживляя любые трупы в союзных Криасов. Время перезарядки - 100 секунд. Визит Извне: Делает пользователя невидимым на полчаса. Время перезарядки - 100 секунд. Гончая Диастемы: Телепортирует пользователя на любую клетку в радиусе 30 клеток. Время перезарядки - 10 секунд. Неклозов Утисфоний нельзя оглушить, они не могут получить обморожение, а от пуль они получают лишь 10 % урона. Кроме того, они могут получить не более 50 единиц урона от одной атаки, а также не подвержены влиянию останавливающей силы и игнорируют стоимость пути по местности. В отличие от большинства элитных рас, они, похоже, все еще восприимчивы к особым видам урона других рас в серии. По сравнению с людьми, Неклозы Утисфонии: Имеют размер тела в пять раз больше Имеют в десять раз больше здоровья Потребляют лишь десятую часть пищи Имеют ожидаемую продолжительность жизни 780 000(!) лет Имеют гораздо более высокую рыночную стоимость - 80 000 Обладают необычайной массой в 12 000 Двигаются значительно медленнее Переносят все температуры Не обладают психочувствительностью Имеют более быструю скорость выработки иммунитета В два раза менее точны при стрельбе Имеют значительную устойчивость к ударам, проникновениям и нагреву Обладают чрезвычайно мощными безоружными атаками ближнего боя, наносящими урон Лунактериями и ЭМИ Имеют максимально возможный болевой порог Более эффективны в переговорах Имеют бонус к цене продажи Лучше управляются с животными Невосприимчивы к токсичному урону Совершенно не воспламеняются Имеют более высокую общую скорость работ Исследуют быстрее Быстрее справляются с лечением, исследованием, добычей полезных ископаемых, строительством, выравниванием, работой с растениями, сбором продуктов с животных и разбором механоидов引用自 WRelicK:Забавный факт: Ayameduki рассказал мне, что Утисфонии появились благодаря вдохновению от Anomaly. Мы все можем поблагодарить это расширение за то, что оно помогло нашим любимым сциллам наконец-то получить заслуженную любовь. Высший Ишмутит - Кейора Аварцион

Кейоры Аварцион представляют собой вершину развития ишмутитов. Как единственная раса «высших ишмутитов», они превзошли саму реальность и теперь больше похожи на сверхсущностей, чем на ишмутитов. Подобно Дунамисам, они обладают коллективным разумом, который называется Эхье Ашер. Сами пешки на самом деле являются лишь физическими сосудами, называемыми «Аварцион», которыми управляет Эхье Ашер из другого измерения. Аварцион появились в результате секретного кейорского заговора, целью которого было ускорить собственную эволюцию. По-видимому, они намеревались создать существо, достаточно сильное, чтобы уничтожить Идею раз и навсегда. Но хотя они действительно стали самой сильной расой ишмутитов, отмечается, что в их нынешнем состоянии они все равно не смогли бы противостоять Идее. Осознавая это, они продолжают совершенствоваться день за днем. 引用自 WRelicK:В игре Аварцион представляют собой одного из самых сложных боссов серии. Но в отличие от других боссов серии, они не столько запутаны, сколько просто перенастроены. Огромный урон, необходимый для их победы, кажется практически недостижимым (и, честно говоря, скучным). С точки зрения сюжета, я также не понимаю, зачем вообще с ними сражаться. Расовые особенности геймплея Кейор Аварцион таковы: Вербовка Аварцион — сложный процесс, схожий с вербовкой Утисфонии: Завершите несколько многомиллионных исследовательских проектов на вкладке исследований у Зойкоров (открывается после исследования Аластора). В результате откроется новый предмет на верстаке Зойкоров под названием «Сефер Хазон», который можно изготовить из 200 единиц урана и 5 Идеальных Родийцев. Используйте Сефер Хазон, чтобы вызвать и победить враждебных Аварционов. За каждое убийство вы получаете 200 единиц Ацилут Хевель.. Из 2000 Ацилут Хевель создайте Руах Брит (oi bruv) с помощью Геофороса, который можно использовать для вызова завербованной Аварцион. Стоит отметить, что Ацилут Хевель сам по себе является экстраординарным материалом — представьте себе длинные мечи с уроном 8000 в секунду. Сам бой с боссом проходит следующим образом: Кейоры Аварцион обычно защищены состоянием здоровья, называемым «предел манифестации». Аварцион не может получить никакого урона, пока этот предел не достигнет 100%. Чтобы увеличить процент предела, необходимо нанести урон Аварциону при соблюдении следующих условий: Если сумма урона превышает 100, она не учитывается. Если пешка, нанесшая урон, является человекоподобной, степень тяжести увеличивается на величину урона, нанесенного атакой, деленную на 150. Если пешка, нанесшая урон, не является человекоподобной, степень тяжести увеличивается на 0,1f. На практике это делает животных и механоидов весьма эффективными против Аварциона. 100% соответствует степени тяжести состояния здоровья в 1000. Для справки, прямой удар от Адама Хелев повышает степень тяжести состояния здоровья примерно на 1-2. Чтобы достичь этого предела, нужно нанести огромное количество урона! Метка состояния здоровья обновляется только каждые 50 пунктов степени тяжести. 引用自 WRelicK:Сначала вы не заметите прогресса — даже во время тестирования я всего несколько раз доходил до 5%. Степень тяжести предела манифестации уменьшается со временем, поэтому вам также необходимо постоянно наносить урон, чтобы поддерживать его. Нанесение урона Аварциону увеличивает ряд счётчиков, которые вызывают ряд неприятных эффектов, с которыми вам придется бороться на протяжении всего сражения: Удар по пешкам молнией (и, следовательно, огнём) Стрельба AOE снарядами по атакующим пешкам Стрельба разрывающимися AOE снарядами по атакующим пешкам Призыв взрывающихся призываемых существ под названием Ивед Лаван Дублирование ваших собственных пешек и использование их для атаки на вас Создание большого синего AOE-круга, который мгновенно убивает всех пешек в радиусе действия после завершения анимации подготовки. Как пешки игрока, Аварционы действуют аналогично своим вражеским формам, но с некоторыми заметными особенностями: Так же поражает атакующих молниями, но не использует автоматически АОЕ-снаряды, не клонирует атакующих и не вызывает Ивед Лаван. Не имеет нужд - даже настроение. Обладают пятью активными способностями: Цель Шавит: Способность к телепортации на большие расстояния. Никаких ограничений по линии видимости, и вы даже можете телепортироваться сквозь толстые стены, если вам это нужно. Шамайим Хелев: Целевой эквивалент ответных, неразделяющихся снарядов вражеской UB. Практически без перезарядки. Шамайим Хелев: В настоящее время имеет то же название, что и предыдущая способность, но вместо этого создает разделяющийся снаряд. Практически без перезарядки. Хатиква Зоар: Включает механику урона «предел манифестации» для вашей собственной Аварцион. Всегда создаются с уникальными предысториями. Они дают значительные бонусы к большинству навыков и максимально повышают стрельбу и рукопашный бой. Кроме того, они гарантируют черты характера «ловкость» и «железные нервы». По сравнению с людьми, Кейоры Аварцион: Имеют размер тела в восемнадцать раз больше. Имеют в пятнадцать раз больший запас здоровья. Не нуждаются в еде. Не могут размножаться. Имеют продолжительность жизни 78,000,000 (!!!) лет. Имеют рыночную стоимость в 960,000. Обладают массой в 80,000. Двигаються значительно медленнее. Выдерживают любые температуры. Не обладают психочувствительностью. Вырабатывают иммунитет к болезням в три раза быстрее, чем обычно. Устойчивы к нагреву. Совершенно не воспламеняются. Имеют более высокий болевой порог. Обладают высокой устойчивостью ко всем видам токсинов. Аварционы не проходят акклиматизацию. Вместо этого у них есть состояние здоровья «Высший Ишмутит», которое значительно повышает их характеристики. Данный механизм также устраняет все их нужды. Рассказчик - Идея К. Коракс

Идея是Ayameduki创作的首个叙事者。虽然她并非某个独立种族的代表,但我认为在此处对其进行描述是恰当的。以下是通过游戏内文本进行的最佳描述: “伊迪娅·K·科拉克斯——一位自称为伊斯穆提特的神秘女性。她既是善解人意的玩伴,也是具有破坏性的对手。 从本质上讲,伊迪娅让定居者得以在边缘世界中永生。”她拥有多种增加人口的可能性,并且偏爱多样化、频繁的事件。 伊迪娅(Идея)经常发起征收,但数量比常规情况少一半,因此大多数征收都很容易抵御。不过要小心——伊迪娅(Идея)容易陷入疯狂状态。在这种状态下,她会发起常规数量的征收。 在正常情况下,伊迪娅(Идея)是一位平静的监督者。然而,她却像变了个人似的,对那些试图离开星球的人毫不留情。在她看来,正是在这种时刻,聚居地【成熟到可以被吞噬】。 其核心理念的技术特征如下: 她极力鼓励玩家将人口增加到50名定居者。但即便达到50名定居者后,她也不会为了减少人口而杀死他们。大约每45天会进入持续5天的状态,期间会发动常规规模的攻击。 大约每3天会发动大型威胁(例如攻击),但威胁点数仅为常规数值的40%。 当玩家试图逃离星球时,几乎每天会发动2-5次攻击。然而更糟糕的是,这些攻击的威胁点数始终不低于10000点。作为对比,普通叙事者的这一最小值仅为500。 发送小型威胁所花费的时间更少,但也无法缩短发送间隔。因此,你会更频繁地遇到小型威胁。不过在原版游戏中,这些威胁只是单独的狂暴生物。 其触发各类事件的频率是普通叙事者的四倍。几乎所有非威胁性的内容都可算作不同事件,例如兽潮、带有狂怒状态的生物或毛皮集群。与原版叙事者相比,与人类疾病相关的事件触发时间明显更晚。 每年派遣的贸易商队数量是原版叙事者的两倍。 平均派遣的访客和旅行者数量也增加了一倍左右。真厉害。 任务派遣频率略低。 轨道商人出现的频率平均略高。天啊,我愿意付出任何代价,就为了把我那该死的圣骑士脸埋进这些……我完全同意! 这个想法后来被一个无名的次要叙述者采用了。基本内容相同,只是攻击间隔变得更加紧凑,分数值也降到了最低。

总结 引用自WRelicK:再次提醒,所有这些都只是我对Ayameduki种族背景故事的理解。此处提供的信息可能存在错误。当然,非常感谢Ayameduki提供的精彩原始素材。 在此,我想衷心感谢WRelicK在理解、翻译方面提供的帮助,以及允许我将其翻译作为基础。你是最好的兄长!

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

ff14种族 最终幻想14水晶世界种族有什么 FF14手游安卓手机版种族设定分享

最终幻想14水晶世界种族,分别有哪几个呢?玩家用应当对种族,进行怎样的选择呢?肯定有很多光之战士们,在这方面都犯了难,本期小编就给大家全面的介绍一下,游戏当中的…

2025-07-31 16:290赞 · 0评论

关于《战锤40K:战争黎明3》你应该知道的事!

备受争议的《战锤40K:战争黎明3》于本周发售,其游戏模式与系列前作大相径庭。该作从同系列的《英雄连2》以及其他游戏类型中汲取灵感,试图打造更具吸引力的在线多人…

2026-03-22 13:000赞 · 0评论

英雄无敌4地图 英雄无敌4地图怎么样 英雄无敌4地图与英雄无敌3相比有什么变化

英雄无敌4的竞技没有第三代的好,虽然有些地图的剧情比第三代要好,但主地图是没有什么可以看的剧情,而有些玩家喜欢4代是因为后续有些地图的剧情好,所以才能继续玩下去…

2025-10-14 07:230赞 · 0评论

游戏杀神 《杀神》突破境界的修炼

境界分为修炼武者、后天、先天、人位、百劫、地位、涅槃、天位、通神、真神、神王、源神、虚神、始神、不朽、域祖16个境界,每个境界又分为三重天;境界可通过“突破”功…

2025-11-04 11:390赞 · 0评论

乔尔·米勒背景故事

乔尔·米勒 (1981-2037) 家人 汤米·米勒(弟弟) 玛丽亚·米勒(弟媳) 无名前妻† 莎拉·米勒(女儿)† 艾莉·威廉姆斯(养女) -乔尔于1981年…

2026-02-18 01:000赞 · 0评论

背景故事 同样是妹妹杀了姐姐,鬼新娘和调香师为什么风评两极分化?

2025-12-16 00:490赞 · 0评论

龙血武姬希瓦娜 lol龙血武姬希瓦娜背景故事 英雄联盟希瓦娜角色介绍 详细介绍

希瓦娜 龙血武姬 虽然极为罕见,但鲁宾地至今仍有几个元素龙的栖息地。 瑞玛帝国没落很久以后,在无人知晓的火山底部岩洞里,一只名叫伊娃的古代巨兽在那里守护着她为数…

2025-11-09 15:280赞 · 0评论

lol诺克萨斯之手 英雄联盟诺手背景故事介绍

诺克萨斯之手,全称德莱厄斯,诺手无疑是英雄联盟上路中人气最高的英雄之一,断头台五连砍更是无数玩家的梦想,作为高人气英雄自然也有玩家好奇德莱厄斯经历了什么?本期包…

2025-11-06 10:520赞 · 0评论

深海泰坦 诺提勒斯 《英雄联盟》深海泰坦诺提勒斯怎么样 深海泰坦诺提勒斯图鉴

LOL深海泰坦有什么技能?深海泰坦诺提勒斯有怎样的背景故事?让我们一起来看看深海泰坦有什么技能吧。 早在比尔吉沃特立起第一座码头的时候,就有一个孤独的传说。身着…

2025-09-09 23:370赞 · 0评论

lol光辉女郎 《英雄联盟手游》光辉女郎拉克丝背景故事一览 拉克丝背景故事是什么

t15_2-t15_1:10.0 标签: 家族 英雄联盟手游拉克丝出身自德玛西亚,一个将魔法视为禁忌的封闭国度,所以拥有折光之力的她,在童年的成长过程中始终担心…

2025-07-19 16:410赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 如何修复开发者模式? — 你是否关闭了开发者模式且不知道如何重新开启?如果是,我来帮你。 Windows系统: 1. 首先确保游戏未运行。 2. 按下Windows键+R打开运行窗口,复…
  • 基础游戏所有初始地块配置列表 — 潜在初始地块列表 温带森林-小丘陵 温带森林-大丘陵 温带森林-山地 温带森林-不可逾越的山地 温带森林-大丘陵洞穴 温带森林-山地洞穴 温带森林-不可逾越的山…
  • 厌倦了反复调整降雨量和温度滑块?我已经浪费了5小时的时间来 — 厌倦了反复调整降雨量和温度滑块?我已经浪费了5小时的时间来研究,这样你就不用再费功夫了!经过147个星球的测试后...
  • 《边缘世界》与《Going Medieval》捆绑包现已推出 — 大家好,《Going Medieval》现已推出1.0正式版,我们将其与《边缘世界》一同纳入“堡垒与边境”捆绑包! 购买捆绑包可享九折优惠,若已拥有其中一款游戏…
  • 惊人有效的变强指南 — 一篇围绕每个《边缘世界》独裁者最喜爱的主题展开的指南:权力。巩固权力,产生更多权力,利用权力帮助盟友、打击敌人,以及或许最重要的——如何防止权力机制反噬并伤害到…
  • 护甲(原版和CE) — 在本指南中,我想介绍《边缘世界》中的护甲机制。本指南将分为两个主要部分: vanilla护甲和由大型模组Combat Extended(战斗扩展)重制的护甲。 …
  • 处决 — 让殖民者安乐死或驱逐他们固然算得上“浪漫”,但要是想追求更具观赏性的场面,就得另想办法来处决殖民者了。 目的与心情: 处决殖民者是那些无所事事者的绝佳娱乐。除此…
  • 我活过了坠机,接下来该怎么办? — 《边缘世界》新手初期生存指南 简介 初次游玩《边缘世界》可能会让新手感到困惑,现有的教程系统虽有一定帮助,但并未涵盖所有必要知识。本指南不涉及世界生成、 cra…
  • 用啤酒杀死一只雷龙 (A17b) — 谁还需要枪?用美味的啤酒猎杀你的雷龙吧! 虽说它们是聪明的生物,但在生活决策上可真不怎么样。 简介 雷龙在你的区域游荡?想干掉那只雷龙,但你的殖民者根本不是对手…
  • 《边缘世界》2022年最佳食物 1.3版本 — 这是一份关于《边缘世界》2022年1.3版本最佳食物的指南 《边缘世界》2022年1.3版本的最佳食物是..... 嘿,各位《边缘世界》玩家们!我制作了一份关于…