生存:极限马拉松与超级马拉松

0 点赞
冰汽时代
转载

获取成就【Экстремальный ультрамарафон】的分步指南 获取条件

在地图设置中,将所有选项都设为极限。各种威胁对获取成就没有影响,因此可以将其关闭。 准备工作: 推荐选择【火山口】地图,该地图在尺寸和资源距离方面较为平衡。 至关重要的是要拖延第一次寒冷天气到来的时间,所以如果寒冷在第4天之前降临,最好立即重新开始。

引言 引用自【未知的北方乐观主义者】:

该模式的主要挑战在于发展缓慢、资源采集匮乏、寒冷天气来得快,以及居民们极其挑剔且容易生病。 总体而言,在第35至40天左右就能达到舒适的发展程度,之后大部分时间都在等待解锁两个成就的过程中度过。 最困难的是第一次暴风雪带来的后果。大量生病和饥饿的人肯定会想把你赶出城市。如果成功撑到第二次暴风雪并以较小的代价度过,那么最困难的部分就已经过去了。 关键要点: 最重要的资源是人力。绝不能牺牲任何人。 病人无法带来任何益处,因此医疗质量应放在最高优先级。 不要许下无法兑现的承诺。始终无视供暖住房的要求。当母亲们请求放走孩子时——就放走他们。这是获得希望的免费奖励。在达到正产的资源开采平衡前,我们不会提供双份口粮和优质食物。只有当不满度接近100%或距离风暴仅剩一天时,我们才会批准取消延长工作班次的请求。 工作时间内,工坊一秒钟都不能闲置(少数情况除外)。与其建造新设施,不如优先进行研究。 控制不满度比提升希望值更为重要。因此,当随机事件发生时,优先选择能减少不满情绪的选项。 只在非工作时间进行建造(同样,某些情况除外),不要打扰奴隶。 规划资源的采集和使用是必不可少的。要经常查看经济板块。合理调配健康工人到不同工作岗位,以更高效地采集所需资源。不能错过通过新法律、进行新研究或勘探队到达下一个路线点的时刻。要持续关注这三个图标。主动暂停是我们的主要救星,几乎相当于作弊。我以“火山口”地图为例,说明我的通关方法。

Для удобства, сторону складов у генератора, буду считать югом. Красные зоны 1, 2 и 3 - это первые источники ресурсов. Зеленые зоны 4, 5, 6 и 7 - главные источники ресурсов для производственных зданий на всю оставшуюся игру. День 1. Быстрое начало. Цели: Выучить быстрый сбор Построить 2 санитарных пункта Расселить бомжей Построить 2 поста добычи Затраты: На 2 мастерских, 2 санитарных пункта, 8 палаток, 2 поста добычи и исследования нужно 200 древесины 20 сталиПри скорости добычи 4,5 дерева в час на кучу, получится набрать за рабочий день 4,5 * 10 * 4 = 180 древесины (в реальности чуть меньше). Первым делом в режиме активной паузы принимаем законы, расставляем работников и строим первые здания. В первый день генератор включается только на ночь, поэтому уголь пока игнорируем. Закон: Детский труд - безопасные работы. Дает прибавку в 15 рабочих рук здесь и сейчас. На юге сразу под складами строим две мастерские. Стройка для людей имеет высокий приоритет. Выше только поход в столовую, молитва и избавление от трупов. Поэтому чтобы люди пошли на работу, нужно установить и тут же снять паузу со стройки На добычу дерева в зонах 1, 2 и 3 распределяем всех детей и рабочих. Оставшихся рабочих (5 человек) и 5 инженеров отправляем на стальную кучу на востоке (зона 2). Оставшиеся свободные 10 инженеров и должны будут строить мастерские. Как только минуло 8 утра и люди пошли на работу, снимаем стройку первой мастерской с паузы. После её постройки ставим туда инженеров, снимаем с паузы постройку второй мастерской и запускаем исследование. Исследование: Быстрый сбор - надо шустрее собирать ресурсы. Оставшиеся 5 инженеров построят вторую мастерскую и туда же пойдут работать. После окончания рабочего дня в 18:00 строим 8 палаток по часовой стрелке, начиная от складов. Санитарные пункты строим против часовой. Пост добычи строится в зоне 1 на западе так, чтобы захватывать только древесину. Главное, чтобы после всех этих построек пост добычи в зоне 1 был соединен улицей. Маленькая хитрость: держим стройку палаток на паузе, пока не возникнет событие "Нет крыши над головой". Обещаем всех обеспечить жильем. Это даст хороший бонус к надеждеИнженеров со стальной кучи переводим в санитарный пункт. Инженеров с одной из мастерских переводим во второй санитарный пункт. Ночью появятся больные (11-14 человек), и важно начать их быстро лечить. 10 человек в зоне 1 пересаживаем с кучи дерева на пост добычи. Ночью они нам понадобятся. На ночь (00:00 - 07:00) лучше включить генератор с форсажем, имеющегося угля как раз хватит до утра. Количество заболевших будет на 1-2 человека меньше. Тем временем, к 1:30 ночи можно будет принять второй закон. Закон: Чрезвычайная смена. Лодырям тут не место. После принятия закона сразу же включаем чрезвычайные смены в мастерской, где остались инженеры и на посту добычи. Данный закон - отличная возможность ускориться, но есть одно "но",- гарантированно умирают люди. Однако, и здесь есть... ...одна маленькая хитрость: В плане смерти людей в чрезвычайную смену, проявляется псевдорандом. Время смерти человека, игрой предопределяется в момент назначения чрезвычайной смены, то есть можно хоть сто раз перезагрузить сохранение и человек умирает в одну и ту же минуту каждый раз. Чтобы избежать смертей от переутомления делаем так: назначаем смены, сохраняемся, ждём смерти и запоминаем точное время. Загружаемся. За минуту до смерти снимаем всех людей с места работы, ждём две минуты, назначаем обратно, ждём 5 минут и сохраняемся. Возможно, так придется сделать два раза, но чаще всего это происходит один раз за смену и смерть грозит в первые 4-5 часов. Если на местах работы есть больные, то меняем их на здоровых. На закладке "рабочие" необходимо выделить больных (можно выделить нескольких через Shift) и нажать "отпустить". После это надо набрать новых работников из числа свободных.

一般来说,不应该滥用人事变动,不满情绪会显著上升,而我们需要有储备,因为前方还有很多不受欢迎的决策。 当积累到30棵树时,可以在2号区域建造第二个采集站,使其只覆盖最近的树木堆和矿石堆。 第二天。去寻找新的人手。目标: 学习灯塔并建造灯塔 学习钢铁厂 派遣侦察兵寻找新居民 建造2个采集站、厨房、猎人小屋和卫生站 消耗: 175+木材 45钢铁 研究:灯塔。我们急需侦察兵来带来新居民。把所有人从木材堆调走,派5个人去2区最近的钢铁堆,剩下的10个人先把采集站建造完成,之后也去那里工作。 工作班次一开始,就从其中一个医疗站调工程师到第二个工坊,但要确保一个医疗站100%运作,且第二个工坊至少有1名健康的工程师。当积累足够数量的木材(至少30个)时,在3区建造采集站,使其覆盖所有资源(没错,这违反了非工作时间建造的规则)。当然,必须由10名工人在3区携带大量木材进行建造。 在工作日结束前,我们必须学会建造灯塔,如果没做到,最好重新开始。在1区的采集站附近建造灯塔,这样可以不用建造道路。 研究项目:钢铁厂。短期内木材供应充足,但钢材已经不多了。 工作日结束时,在最初两个卫生所旁边建造第三个卫生所,在北部建造一个可开采两堆煤炭的采集点,在1区建造一个厨房(临时安置,之后会搬迁),以及在南部3区建造一个猎人小屋。将未实行紧急轮班的第二工厂的工程师调回卫生所。 法规:延长轮班。采纳建议后,我们在所有工作场所实行延长工时制度。从现在起,该制度将在各处统一执行。 区域1的树木堆应该已经收集完毕,因此我们要拆除第一个采集站。 建造灯塔后,派遣侦察兵去寻找新的人员。 这里有个小技巧:可以且应该派遣生病的工人去执行侦察任务。他们在侦察期间不会出现任何状况,这样我们就能减轻医疗站的负担。当他们回来时,依旧会受伤,但我们已经准备好治疗他们了。为了只送走伤员,需要将所有健康的人分配到工作岗位,之后再组建一支侦察队。此时最好先保全自身并侦察地形,以便之后补充物资并立即前往目的地。必须尽快找到幸存者,如果途中能遇到资源就再好不过,但最重要的是人。幸存者居住在以下地点:火焰洞穴、石圈、火山口、红色帐篷、黄色旗帜、空避难所以及其他一些地方。 我们需要找到前往拥有至少15名工程师的人群的最短路线。找到他们后,立即护送他们前往城市。 第二天晚上不要启动发电机,没有煤炭,而且这样患病的人数也会更少。此外,夜间第一车间的紧急班次结束后,我们会将工程师从那里调往医疗站。最重要的是,尽可能将两个医疗站的产能保持在100%。 到一天结束时,情况大致如下:

第3天。首次为人们提供食物。 目标: 1. 喂养饥饿的人并开始获取食物 2. 探索锯木厂 3. 建造2个采集站并规划主要生产区域(钢铁厂、厨房) 消耗: 85+木材 10钢铁 早上5点后将不再新增病人,因此在6点前(现在是工作日开始时间)分配健康的工人。 安排2个孩子去厨房,其余的去北边的煤炭采集站。工程师方面,与前一天相同,要让一个医疗站满负荷运作,第二个医疗站安排一名健康的工作人员。其余人员分配到工坊(其中一个工坊也需满负荷运作)。如果病人数量不超过5人,那么只需让一个医疗站继续运作。 将剩余的空闲工作人员分配到东部2号区域的钢铁堆和木材堆。当东部的钢铁堆耗尽后,派遣5名工人前往2号区域右侧最近的钢铁堆。剩下的10名工人在2号区域右侧建造一个采矿站,使其能够覆盖钢铁和煤炭堆。建造完成后,工人进入该采矿站工作。记得设置延长班次。 研究:锯木厂。木材堆即将耗尽。 同时,2号区域的采矿站资源耗尽,获得23名空闲工人。把孩子们打发到厨房去,10个工人去处理钢铁堆,剩下的10个工人去西边4号区域建造钢铁厂。这片区域将是未来几周的主要资源生产地。 法律:处理尸体。这是通往器官移植的过渡性法律。 15点左右把钢铁堆的工人调去猎人小屋工作。这些工人不要再调动了,我们需要食物。工作日结束后,拆除2区的采集站和厨房。在3区南部的采集站旁建造雪坑。 西部生产区规划:这里我们将进行钢铁开采、煤炭开采、食物制作、木材砍伐(初期)以及自动机械生产。

У - место для угледобытчика, ПД - места расположения постов добычи, Л - лесопилка, Ф - фабрика. ТЗ - тепловая зона будущего парового центра. День 4. Лесопилка. Цели: Выучить охотничье снаряжение, Обогреватели Построить лесопилку, пост добычи в зоне 4 Затраты: 45 дерева 5 стали После 5 утра, когда все кто мог заболели, распределяем здоровых в таком приоритете: инженеры по старой схеме - максимум в мастерские, но не оставляем больных без лечения; двое детей на кухню, остальные по постам добычи; рабочие на добычу остатков дерева, сталелитейный завод. В 7 утра у меня случилось первое похолодание. Немного угля уже накоплено, поэтому в 6:30 включаем генератор, чтобы отапливать санитарные пункты, больше он выключаться не должен. Закон: Трансплантация органов. На 20% повышает эффективность лечения. Исследование: Охотничье снаряжение. Проблема еды становится всё острее. В момент окончания исследования лесопилки, отправляем 10 рабочих на её строительство в зоне 4, рядом со сталелитейным заводом. Они же теперь будут там работать. Негативный эффект от предыдущих чрезвычайных смен почти сошел на нет, поэтому назначаем новые - на одну мастерскую и лесопилку. Разумеется, в чрезвычайные смены должны работать только здоровые. Исследование: Обогреватели. Становится холодно, кухня должна работать, в постах добычи должно быть тепло. По окончании рабочего дня строим пост добычи в зоне 4 под кухней. Теперь это основной источник угля, переправляем на него детей с северо-восточного поста. Больше сегодня заняться нечем. На ночь (00:00 - 06:00) включаем форсаж. День 5. Пополнение. Цели: Подготовиться к встрече новых жителей: 4 палатки, рабочие места - мастерская, санитарный пункт Выучить Паровой центр, построить его. Выучить Чертёжные доски Затраты: 140 дерева 25 стали По окончании исследования обогревателей, включаем таковые на всех местах работы, минимизируем количество больных. Баланс добычи угля даже в этом случае останется положительным. Исследование: Паровой центр. Начинаем планировать обогрев главной производственной зоны 4. Когда кончается сырая еда и готовить больше нечего, отправляем детей с кухни на восточный пост добычи (и так каждый день), бесплатно сидеть в пустой кухне им не надо. После окончания чрезвычайной смены в первой мастерской, берем её во второй (если уровень недовольства позволяет) и направляем туда всех здоровых инженеров. Закон: Суп. Проблема голода уже вполне реальна. Надо чем-то кормить народ. С этого момента в кухне производится только Суп. По окончании рабочего дня строим мастерскую, рядом с первыми двумя. Санитарный пункт, и палатки. Исследование: Чертёжные доски. Следующие срочные исследования - там. Строим паровой центр для отапливания зоны 4. Время отапливания устанавливаем в диапазон 6:00 - 20:00. Не забываем про форсаж на ночь. Надеюсь, к началу следующего дня, вам удалось привести новых людей. Если так, то отправляем разведчиков обратно в пустоши. До бури еще предостаточно времени, чтобы привести еще одну группу выживших. День 6. Нужно больше еды. Цели: Ускорить добычу древесины Решить проблему добычи еды Ускорить исследования По традиции, после 5-ти утра распределяем здоровых в приоритете: 3 Мастерские, Лесопилка, Сталь, Посты добычи (в первую очередь у кухни). В кухню отправляем 2-х здоровых детей, пока они не используют всю сырую еду. Оставшимися инженерами лечим больных. Оставляем новых рабочих пока безработными - нужны для стройки в течение дня. Если хватает древесины, строим вторую лесопилку к северу от генератора и копим дерево на еще две Охотничьих хижины. Когда ресурсов достаточно, строим их рядом с первой. Если в течение дня какие-либо посты добычи собирают все ресурсы - сносим их, за исключением поста в зоне 4. Исследование: Барак. Пора улучшать жилищные условия, зима близко. Закон: Радикальное лечение. Путь к следующему закону, позволяющему освободить инженеров. Желательно, к 16:00-17:00 достроить охотничьи хижины и укомплектовать их, за счет сталелитейного завода и одной из лесопилок. Три хижины дают 48 сырой еды, которая готовится в соотношении 2:5. То есть так мы выходим на нейтральный баланс добычи (48 / 2 * 5 = 120 на примерно такое же количество жителей). По крайней мере на ближайшие дни проблема решена. По окончании рабочего дня полностью укомлектовываем санитарные пункты здоровыми инженерами. Строим четвертую мастерскую. Не забываем про форсаж на ночь. Город теперь выглядит так:

День 7. Бараки. Цели: Утепление жилищ Ближайшие 2-3 дня посвятим накоплению ресурсов на стройку бараков вечером. На бараки для всех (+ очередная хитрость) нам понадобится около 300 дерева и 140 стали. Плюс держим резерв по примерно 20 единиц ресурсов на исследования. Утром всё как обычно: в санитарных пунктах оставляем инженеров, исходя из количества больных, по максимуму заполняем мастерские. Рабочих на добыче еды не трогаем. Детей на кухню и по постам добычи. На сталелитейном заводе достаточно 2-3 здоровых рабочих. Остальных на лесопилки. Исследование: Увеличение радиуса генератора. Надо отапливать внешний круг жилых зданий. Закон: Переполнение. Не представляю, как без него обойтись - теперь вместимость лечебных учреждений увеличена вдвое. Это освобождает нам десяток инженеров. Освободившихся здоровых инженеров распределяем на мастерские. Если остались лишние - отправляем на лесопилки или сталелитейный завод (в зависимости от того, накопили вы сталь на бараки или нет). Исследование: Улучшение санитарного пункта. Доводим медицину до совершенства. По окончании рабочего дня начинаем строить бараки. И здесь очередная... хитрость: чтобы не копить больных, не делаем людей бомжами. То есть не начинаем сразу перестраивать имеющиеся палатки. Сначала ставим 4 барака на свободных местах во внутреннем круге. Когда они построятся, перестраиваем 4 палатки. После перестройки палаток, начинаем модернизацию следующих, и так далее. Не проблема, если не получится всё перестроить, люди сами селятся там, где теплее. Сомневаюсь, что в этот день хватит ресурсов на полную перестройку. Поэтому строим на сколько хватит и оставляем резерв в 20 единиц дерева и стали на исследования. День 8. Самое время обратиться к богу. Цели: Продолжение стройки бараков Утром по стандартной схеме. Копим ресурсы на окончание стройки. Если больных немного и есть лишние инженеры, пусть строят бараки в течение дня. Исследование: Улучшение лесопилки. Дерева требуется всё больше, нужно добывать его быстрее. Исследование: Угледобытчик. Кучи угля иссякают и нам нужны новые. Скорее всего к этому моменту уровень недовольства уже в районе 75% или выше. Поэтому пока повременим с чрезвычайной сменой на мастерскую. Но можно и рискнуть. Если народ придет в ярость, уровень недовольства можно сильно сбросить отменой продленных смен. А после того, как они успокоятся, ввести их снова. И тем не менее, не рекомендую. Закон: Тут мы впервые идем в ветку идеологий. И берем Дом молитв. Почему религия? Полезные постройки ветки Порядка требуют присутствия работников (как минимум 20 человек), а в вере все нужные здания работают сами по себе и не требуют отопления. Стройку домов молитв пока отложим. Сейчас бараки важнее. Форсаж! Ты опять забыл про форсаж на ночь! День 9. Угледобытчик. Цели: Угледобытчик Окончание стройки бараков В течение дня просто копим ресурсы на угледобытчик с постами добычи и на окончание постройки бараков, плюс в течение дня в город уже должна идти вторая партия выживших. Зная их количество, заранее обеспечиваем их жильем. Если днем ранее вы не рискнули взять чрезвычайную смену на мастерскую, берем сейчас. Негативный эффект от прошлой уже прошёл. Исследование: Улучшение генератора. Прямо сейчас нам это исследование не нужно, но и тратить много ресурсов на исследование 2-го уровня технологий не желательно. Поэтому изучаем дешевую технологию, которая скоро пригодится. Как раз к моменту изучения Угледобытчика должны исчерапаться все угольные кучи. Поэтому снимаем 10 рабочих с лесопилок и строим Угледобытчик в зоне 4, кучками угля в сторону генератора (здания разворачиваются нажатием колеса на мышке). Детей возвращаем на пост добычи в зоне 4. После рабочего дня достраиваем бараки. Однако, надо убедиться, что остаётся не менее 75 дерева и 25 стали на следующее исследование. Лучше отложить барак, чем исследование. После изучения улучшения генератора, возвращаем его на первый уровень мощности. Уголь надо экономить, а форсаж на ночь - бесплатный. Исследование: Чертежные приборы. День 10. Святилища. Цели: Встреча новых выживших тёплым жильем и рабочими местами Прокачка рабочих мест В течение дня нам надо достроить бараки, если не удалось ранее и два поста добычи под угледобытчиком. На посты ставим детей. Обязательно оставляем в резерве 20 стали под святилища и 30 дерева на исследования. Закон: Святилища. Прокачивает рабочие места. Строим как можно быстрее: 1 - в зоне мастерских и санитарных пунктов; 2 - в производственной зоне 4 под паровым центром. Исследование: Паровой сталелитейный завод. Дефицит стали мешает развиваться. Если в течение дня вернулись разведчики с людьми - это отличная новость. Распускаем отряд. Забиваем свежими людьми все рабочие места и копим ресурсы. Закон: Вечерние молитвы. Бесплатный инструмент снижения недовольства и повышения надежды. Единственный минус, люди будут отвлекаться на молитвы. День 11. Первая проповедь. Цели: Выйти на положительный баланс добычи угля и еды Наладить быструю добычу стали Достройка недостроенного Дома молитв В теории, у нас должно быть достаточно народа, чтобы забить ими все рабочие места - две лесопилки, сталелитейный завод, угледобытчик, 3 хижины, 3 поста добычи, кухня, 4 мастерских, и санитарные пункты. До бури 3 дня. Нужен финальный рывок, чтобы подойти к ней максимально подготовленными. Копите дерево и сталь на всё, что не успели построить ранее + всех жителей надо обеспечить едой. У меня их к этому моменту 155. Исследование: все следующие нужные исследования требуют много стали, поэтому пока не построим два паровых завода в зонах 4 и 6, новых не берем. Освободившихся здоровых инженеров распределяем по лесопилкам и сталелитейному заводу. Строим 4-ю охотничью хижину. В районе 15:00 укомплектовываем рабочими. При накоплении достаточного количества стали, строим два завода. У завода на юге строим святилище для повышения эффективности. К вечеру нужно обязательно накопить на 2 дома молитв - это 60 дерева и 20 стали. По окончании рабочего дня строим два дома молитв за пределами зоны отопления генератора так, чтобы по максимуму охватывать жилые здания (два дома молитв вполне могут охватить вообще все жилые постройки). После постройки домов применяем проповедь и вечернюю молитву. С этих пор отслеживаем откат этих возможностей. День 12. Бойцовский клуб. Цели: Копим уголь и ресурсы Исследование: Улучшенные обогреватели. В бурю будет -70, нам нужны работающие санитарные пункты. Закон: Бойцовская арена. Довольно дешевый вариант снижения недовольства. Исследование: Повышение эффективности генератора. Экономим уголь. По окончании рабочего дня строим арену. Чрезвычайные смены пока не берем, недовольство наверняка в районе 80%. Вместо колыбельной на ночь - форсаж. День 13. Перед бурей. Цели: Ресурсов много не бывает Продолжаем копить в первую очередь уголь, с наступлением бури баланс уйдёт в минус. Дерево и сталь для исследований. Исследование: Паровой угледобытчик. Не дай бог в бурю кончится уголь. Закон: Храм. Прямо сейчас никаких бонусов не даст, потому что экономим еду, но после бури будет очень кстати. Строим храм рядом с маяком. В отоплении он не нуждается. День 14. Буря. Температура: -70 Цели: Добыча угля Снимаем всех работников с мест, вне зон отопления генератором или паровым центром. Лесопилки и сталелитейный завод на юге. Дожидаемся охотников с едой и тоже их снимаем. Работать остаются только мастерские, санитарные пункты, сталелитейный завод в зоне 4, угледобытчик и посты добычи. Бурю встречаем в таком состоянии: еда если есть, то немного, но достаточно, чтобы не сдохнуть с голода в жилье холодно, но не смертельно санитарные пункты способны работать уголь добывается

Строим паровой угледобытчик - гарантия достаточного количества угля на ближайшие недели. Исследование: Тактика охоты. После бури будет дикое количество больных, 20 рабочих рук лишними не будут. Впервые не включаем ночной форсаж. Он пригодится завтра. День 15. Угроза свержения. Цели: Оттянуть момент свержения В 8:00 утра включаем форсаж на сутки. То есть выключить его надо будет завтра сразу после потепления. Уровень недовольства в этот момент у меня всегда доходит до где-то 120% и возможностей его радикально снизить нет. Можем убрать продленные смены на мастерских и угледобытчике, но пока этого не хватает, чтобы избежать изгнания. Остаётся ждать потепления и еды, чтобы применить возможности храма. На постах добычи и угледобытчике держим только здоровых, иначе уйдем в минус по добыче угля. Исследование: Больше разведчиков. После бури убиваем двух зайцев. Отправляем две больные экспедиции (-10 больных): в два раза больше шансов найти ресурсы. Закон: тут есть варианты. В принципе сейчас надо бороться с недовольством и всё говорит за Хранителей веры. Но я всегда обходился без них и в этот раз опять выберу Дом опеки. Дополнительное место для больных не помешает. Строим в зоне обогрева генератора около санитарных пунктов. Исследование: Паровая лесопилка. На исследование нужна только сталь, которой у нас должно накопиться достаточно много. День 16. Потепление. Цели: Избавиться от больных Вернуться к добыче еды Сразу после потепления в 7 утра выключаем форсаж и распределяем работников. Открываем кухню, лесопилки, охотничьи хижины. Сейчас надо сделать упор на добычу древесины - нужно отправить две больные экспедиции (80 дерева), плюс следующие исследования стоят довольно дорого. Если к потеплению осталась сырая еда, то у нас хорошие шансы избежать изгнания. Всё, что готовится на кухне, тут же тратим в храме на снижение недовольства. Если этого не хватает, то отменяем продлённые смены в наименее критичных в данный момент местах - сталелитейный завод, мастерские. Очень кстати может оказаться событие, при котором люди потребуют отказа от продлённых смен на три дня. Берём не задумываясь. Отправляя экспедиции, важно понимать - людей нам больше не надо, нам нужны ресурсы и паровые ядра. Всех выживших, на которых наткнёмся, оставляем на произвол судьбы. Критически важно в районе 22-го/23-го дня вернуться в город с как минимум двумя ядрами (это задача минимум, для более благоприятного развития событий нужно найти 3). Для правильных поисков сверяемся с вики[frostpunk.gamepedia.com] Исследование: Воздушные охотники. Пора закрыть вопрос с едой раз и навсегда. По окончании рабочего дня строим две паровые лесопилки в новых местах, где много леса. Старые сносим. Если позволяют ресурсы, строим рядом с ними святилища - не забываем про недорогую возможность повышения эффективности. На ночь включаем форсаж. Если баланс добычи угля отрицательный и его запас невелик, то снижаем мощность генератора до единицы. Лучше прохлада на ночь, чем снежная яма утром. Закон: Не рискуем с законами, которые повысят и без того критическое недовольство. Лучше взять Паб, одного работника придётся держать там постоянно, но главное сейчас снижать недовольство. День 17. Наконец-то самогон. Цели: Снижение недовольства Решение пищевого вопроса Копим ресурсы на постройку охотничьих ангаров в течение дня и паба вечером. Исследование: Фабрика. У нас куча паровых ядер без дела лежат. В течение дня перестраиваем три хижины в охотничьи ангары. Четвертую сносим. Закон: Самогон. Неплохо сдерживает рост недовольства. Вечером строим паб, если есть ресурсы. Можно и завтра. День 18. Фабрика. Цели: Копим ресурсы Строим фабрику Лично для меня прошедшая ночь была тяжёлой: 15 трупов от голода. Однако, даже при таком раскладе недовольство спало, а работников хватает. В течение дня делать нечего, просто копим дерево и сталь. Если недовольство удалось понизить, то берём чрезвычайную смену там, где ресурсы особенно нужны - дерево, сталь или исследования. Я выбрал сталь и мастерскую. Исследование: Угольная шахта. Идеальное место для первого автоматона. Вечером строим четвёртый пост добычи у угледобытчика и фабрику над кухней в зоне 4. Исследование: Оптимизация добычи угля. Сейчас это дешевле, чем прокачивать автоматоны. День 19. Шахта. Цели: Угольная шахта Весь день копим на автоматон. Вечером ставим угольную шахту в зоне 7. В дальней перспективе - это самый мощный и единственный источник угля. Исследование: Механические счеты. На этом уровне технологий еще есть полезные исследования, но самые срочные ниже. Закон: Заслуженное осуждение. Будет иногда снижать недовольство и приносить готовые пайки. День 20. Автоматизация Цели: Автоматон Строим на фабрике автоматон и отправляем на угольную шахту. Если с углём порядок, можно перебрасывать на наиболее нужные в данный момент ресурсы. В общем, незаменимая штука. Исследование: Улучшение генератора 2. Холода в районе -60/-70 становятся повседневной реальностью. Уголь добываем, пора утепляться. Закон: Протезы. В городе появились автоматоны, а значит всё как в кино: "-Послушай, у вас калеки в городе были? -Не, пока еще ни одного не было. -Будут. Пшли" День 21. Протезирование. Цели: Накопление ресурсов к приходу разведчиков с ядрами Если завершилось исследование мощности генератора, то пусть с этого момента и работает на 3-м уровне. Четырех постов добычи и шахты хватает, чтобы оставаться в положительном балансе угля. Если есть калеки, то делаем для всех протезы. Исследование: Термоизоляция поста добычи. Детям всё холоднее таскать уголь. (ну и пока экономим на исследованиях) Исследование: Эффективный сбор. Прокачиваем посты добычи - получаем комфортный баланс добычи угля. День 22. Беззаконие. Цели: Автоматоны Надеюсь, разведчики уже вернулись с ядрами и ресурсов накоплено достаточно. Делаем двух автоматонов. Если ядра еще в пути или ресурсов недостаточно, то это задача ближайших дней. Новорожденных автоматонов отправляем: первый - сталелитейный завод на юге в зоне 6 (там холодно, людей держим в тепле); второй - одна из лесопилок поближе к генератору или паровому центру. Освободившихся работников распределяем куда потребуется. Теперь про третье паровое ядро, которое надо было принести. Рано или поздно придёт один безумный ученый с просьбой исследовать одного автоматона. В рамках этого события нам и понадобится третье ядро. Событие я считаю весьма полезным, так как даёт +5% к производительности и бесплатное исследование Медицинских автоматонов. При наступлении события о том, что автоматоны калечат людей, не замедляем их, калеки пусть ковыляют за протезами. Исследование: Интеграция автоматонов. Довольно очевидно. Кстати, не забываем чрезвычайную смену на мастерской, если недовольство позволяет. Закон: Лично я больше ни в каких законах надобности не вижу, и больше никаких не принимаю. Храма достаточно для баланса недовольства/надежды, так что дальнейшая радикализация (Хранители веры) на твоей совести. Исследование: Разностная машина. Очень нужен следующий уровень технологий. День 23. Нам нужен новый... Цели: Выучить Дом Копить ресурсы В оставшиеся до второй бури дни надо успеть перестроить жилища. Новые холода будут суровее. Поэтому... ...Исследование: Дом. Проверьте разведчиков. Если есть сомнения в том, успеют ли они вернуться домой, то разворачивайте, нам не нужна их смерть. Исследование: Новая конструкция дома. Перестроить нужно много, а экономия будет колоссальной. День 24. ...дом Цели: Начать перестройку жилищ По окончании исследования, перестраиваем бараки в дома по схеме первой перестройки. Избегаем бомжей. Исследование: Улучшенный сталелитейный завод. Дефицита стали больше не будет никогда. День 25. Перед бурей. Цель: Во что бы то ни стало достроить дома. Если потребуется, снимаем работников для достройки домов. К завтрашней буре всё должно быть готово. Исследование: Улучшенные обогреватели. Гарантия тепла на рабочих местах. Исследование: Предохранительные муфты. В бурю форсаж особенно полезен. День 26. Вторая буря. Температура: -80 С этого момента больше не описываю тактические цели. Если вы дошли до этого момента с тем минимумом, что и я, дальше будет горааааааздо проще. Буря пришла. Дожидаемся охотников с едой, и снимаем их. На добыче леса работает только автоматон. Люди занимаются исследованиями в мастерской и добычей угля на угледобытчике и постах добычи. Улучшаем сталелитейный завод в зоне 4, отправляем туда работать автоматона с южного завода. Южный завод пока закрываем, скорее всего больше мы его не откроем за ненадобностью. Исследование: Новые разведчики. Увеличим шансы нахождения новых ядер после бури. На ночь форсаж не включаем. Пригодится чуть позже. День 27. Какая зима без санок? В 8:00 утра включаем форсаж до потепления. Исследование: Лёгкие сани разведчиков. Быстрее разведчики - больше точек поиска ядер. Исследование: Повышение эффективности генератора 2. Готовим почву для выхода на максимальную мощность генератора. День 28. Уходим за ядрами. Что ж, эта буря прошла гораздо спокойнее. Голодных быть не должно, больных немного (и те уйдут в разведку), с ресурсами порядок а недовольство в пределах контролируемого. Весь период до следующей бури посвящаем выходу генератора на полную мощность и обеспечению его достаточным количеством угля, поскольку будет -100. В 7:00 отключаем форсаж, распределяем работников в охотничьи ангары и туда, где они могут понадобиться. Отправляем три отряда разведчиков за ядрами. Рассчитываем найти как минимум 4 ядра (2 - на прокачку угольной шахты, 2 - на паровой стенной бур). Вообще леса еще достаточно, и одного автоматона на лесопилке вполне хватает. Бур просто удобнее и закрывает даже малейшие намёки на нехватку дерева. В приоритете - ядра на улучшенную шахту. Когда (и если) будет найдено нужное количество ядер, возвращаем разведчиков. Прямо сейчас нам больше и не нужно. Если есть лишние инженеры, строим пятую мастерскую, крайне желательно ускорить исследования. Исследование: Повышение эффективности обогревателя. Продолжение подготовки к прокачке генератора. Исследование: Новая технология добычи угля. Основные преимущества даст потом, когда будет улучшенная паровая шахта, но пригодится и сейчас. В принципе, теперь можно брать чрезвычайную смену на одну из мастерских каждый день, но не переборщите с ростом недовольства. Компенсируем возможностями храма. День 29. И где ядра? Исследование: Автоматическое прототипирование. Продолжаем идти к прокачке генератора. Исследование: Сани с ускорителями. Ядер пока нет, надо ускорить ребят. День 30. Да где эти чёртовы ядра?! Исследование: Термоизоляция домов. Бесплатный, в плане затрат угля, способ отопления. Ядра-то до сих не принесены. Исследование: Паровая угольная шахта. Строить мы её, конечно, не будем. Нам нужна следующая. День 31. Вот так теплее. Исследование: Улучшенная угольная шахта. Вот её и построим, когда будут ядра. Исследование: Улучшение генератора 3. Вообще-то имеющегося баланса добычи угля уже должно хватать на максимальную мощность. Если по какой-то причине вы в минусе, то пока не включаем и ждем постройки улучшенной шахты. День 32. А вот и ядра. Вы ведь уже нашли ядра? Если набралось хотя бы 2, отправляем ребят с этими ядрами домой, нам нужна шахта. Остальные пусть ещё поищут. Исследование: Интеграция автоматонов 2. Отличный прирост добычи ресурсов. Исследование: Интеграция автоматонов 3. Крутота роботов зашкаливает. День 33. Уголь некуда девать. Если ядра в городе, улучшаем имеющуюся шахту до максимума. После улучшения шахты и исследования интеграции автоматонов 3, можно гонять генератор на максимальной мощности постоянно. Всю потребность в угле теперь покрывает одна-единственная шахта. Работников с угледобытчика и постов добычи можно снять. Но сносить постройки не стоит, иногда случайные события блокируют шахту на сутки, так что мало ли... Исследование: Термоизоляция больниц. В -100 санитарные пункты должны работать. День 34. Можно и пожрать как следует. На горизонте новая буря. Оцените маршрут разведчиков, может быть кого-то пора отправлять домой. Исследование: Стенной бур. Чертовски быстрая добыча дерева. Исследование: Паровой стенной бур. Дьявольски быстрая добыча дерева. Исследование: Снаряжение воздушных охотников. Люди заслужили нормальную еду, поводов для недовольства больше не останется. День 35. Бурим стены. День до бури. Если хватает ядер, строим паровой стенной бур, отправляем туда работать автоматона с лесопилки. Исследование: Термоизоляция больниц 2. Просто перестраховка на будущее. День 36. Третья буря. Температура: -100 Здесь моё руководство заканчивается. Дальнейшее выживание проходит легко и просто. Мы максимально готовы, всего в достатке, увольнение не грозит. С этого дня использование продлённых смен не является необходимым, можем смело отменять. Кормим жителей нормальными пайками, периодически используем возможности храма. Даже когда надежда будет падать до нуля и жители будут предъявлять ультиматумы - ерунда, надежда сама будет восстанавливаться до нужного уровня без нашего вмешательства. К следующей буре (-120 градусов) нам надо будет заменить санитарные пункты двумя Лазаретами. Поэтому в первую очередь исследуйте Лазарет и все его улучшения, разведчики должны принести два ядра на их постройку. Когда вопрос с лазаретами будет решен, изучайте инженерных автоматонов, а все найденные ядра пускайте на их производство - они исследуют всё остальное. И это... не забывай про форсаж по ночам! День 50. Раз.

第100天。二。

恭喜你,舰长!