机甲黎明单位克制关系

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钢铁指挥官
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使用计数器矩阵计算特定敌方配置的最佳克制单位。 简介 在《机甲战棋》中,许多单位都有一个或多个克制单位。现有的一些指南和强度榜单列出了每个单位的特定克制关系。我基于这些知识构建了一个工具,它能将所有单位评级为针对任何给定敌方单位组合的最可能克制单位强度榜单。 单位矩阵 该工具使用一个计数器矩阵,其部分数据来源于其他公开可用的资源,部分来自于我在游戏模拟器中的测量结果。我主要参考了一个网站以及另一篇指南。我觉得在游戏模拟器中搭配等值单位的思路非常简单明了。总体而言,我遵循了上述指南的表示方法。特定单位的所有克制关系都按不同等级划分: S:单位为强效克制 A:单位接近克制 B:单位获胜,但自身约损失一半生命值 C:单位获胜,但自身几乎濒死 D:单位失败,但能对对手造成一定伤害 E:单位被克制 对于内部矩阵,我整理了现有信息,并自行测试了塔兰图拉和先知。以下是内部使用的单位矩阵结果。

为进行必要计算,各等级对应转换为数字如下: S=5 A=4 B=3 C=2 D=1 E=0 工具 使用网络工具,你可以根据敌方棋盘上的一个或多个单位,估算出最佳的 counter 单位。 只需选择敌方棋盘上的单位即可:

并获取最佳克制单位的评估

免责声明: 所有单位数据均为无科技加成且无站位情况下的测量结果。因此,所提供的克制单位可能并非实际游戏中考虑各种科技和站位因素后的最佳选择。 无论如何,希望这能帮助你开始游戏,并快速了解针对特定敌方军队的潜在克制单位思路。