旧世界职业指南

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骑马与砍杀II:领主
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这是所有职业及其增益效果的汇总。 前言 技能按解锁顺序从上到下列出。 1级初始解锁,2级通过氏族声望2解锁,3级通过氏族声望4解锁。 如果某些语法看起来有些奇怪,是因为我尽量按照开发者列出的原样复制所有增益效果(除非我打错了)。 如果你发现本指南中有任何错误或可以改进的地方,欢迎留言。 每个子部分标题中的括号表示职业的特定子类。你在首次进入游戏时选择该子类。 佣兵

一阶:新兵 生存专家 额外5发弹药。 远程伤害提升10%。 在森林、山地和沼泽地形中,队伍移动速度提升20%。 每天进行一次狩猎(成功几率基于侦察长柄武器和远程技能)。 职业技能激活期间,近战和远程抗性增加15%。 决斗专家 生命值增加20点。 近战部队的近战伤害抗性提升10%。 近战伤害提升10%。 campaign地图上的生命 regeneration 提升3点。 职业技能激活期间,近战攻击速度提升15%。 二阶:中士 猎头者 额外10发弹药。 远程伤害提升10%。 队伍的同伴上限增加5人。【骑士】 - 近战伤害提升15% - 近战抗性提升15% - 生命值增加40 - 近战攻击穿甲率提升15% - 职业技能期间近战伤害提升15% 【军需官】 - 队伍中受伤士兵恢复速度加快 - 有40%几率免费额外招募一队同类型单位 - 4级及以上部队薪资降低20% - 可将精英部队招募为同伴 - 职业技能效果数值翻倍 【3级:指挥官】 【佣兵领主】 - 额外获得4发特殊弹药(如手榴弹或鹿弹) - 所有远程部队伤害提升15% - 佣兵合同报酬提高,影响力损失降低随交易技能等级提升 远程射击可穿透多个目标。 职业技能减少15%装填时间 指挥官 队伍同伴上限增加5人。 所有近战部队伤害提升15%。 低于15点伤害的攻击不会使玩家 stagger。 队伍同伴生命值增加25 技能范围翻倍。 Witch Hunter

一阶:猎巫人新手 审判工具:生命值增加25点。额外获得5发弹药。近战伤害提高10%。每次爆头击杀获得流氓值,对已标记目标计数翻倍。标记在目标身上的持续时间延长6秒。技能强度随最高单手或双手武器技能等级提升。 猎杀邪恶:战后生命 regeneration 提高3点。远程步兵薪资降低15%。每装备一把远程武器,近战伤害提高10%。所有远程部队伤害提高10%。对已标记敌人造成20%额外物理伤害。近战伤害可充能技能。 二阶:猎巫人队长 银锤:消灭不死生物和毁灭之力时,每消灭一个单位增加信仰值。所有单位对不死生物和混沌单位造成更多伤害。生命值增加25点。部队可升级为猎巫人随从。 对标记目标的神圣伤害提升20%。该技能受信仰影响。 对邪恶绝不留情 额外20%神圣近战伤害。 所有常规部队的远程和近战技能提高20点。 精准度提升15%。 同伴上限增加5人。 技能持续期间获得盾牌穿透。敌人保持标记状态。 迅捷行动 额外10发弹药 降低射程。移动时的精准度惩罚减少15%。 队伍移动速度提升1.5。 武器挥舞速度提升15%。 标记敌人的移动速度和挥舞速度降低。该技能受 Athletics( Athletics)影响。 三阶:猎巫大师 为达目的不择手段 额外10%远程伤害。 远程抗性提升15%。 近战攻击的护甲穿透额外增加25%。远程射击可穿透多个目标。 被标记敌人受到的过量伤害会传播标记。效果随【流氓习气】等级提升。 【Guilty by Association】:部队再生速度+2。 所有远程部队额外造成15%神圣伤害。 同伴生命值+50。 头部击杀可暂时提升装填及挥舞速度。 同伴和随从可触发标记效果。同伴可使用冲锋技能。 牧师(西格玛)

一阶:西格玛信徒 西格玛之书 生命值+25 全体部队士气+10 战斗结束后,所有受伤同伴恢复20生命值 队伍中受伤部队恢复速度加快 可通过造成伤害来充能技能 西格玛宣告者 神圣近战伤害+10% 所有西格玛派系部队薪资降低20% 西格玛派系部队对远程物理攻击的抗性+25% 在西格玛圣坛祈祷时,所有角色恢复50生命值 正义之怒光环范围翻倍 二阶:战士祭司 狂热信徒 生命值+25 神圣近战伤害+10% 队伍移动速度+1 祈祷不受全局冷却影响 正义之怒效果随领导力属性提升部队在持续时间内获得不屈效果。 弱者的守护者 生命值增加25点。 近战物理抗性提升15%。 对法术的魔法抗性提升25%。 低于15点伤害的攻击不会使玩家僵直。 正义之怒随最高近战武器技能等级提升。额外增加20%物理抗性。 神圣净化 近战神圣伤害额外增加10%。 与混沌势力及亡灵的所有战斗获得20%额外声望。 所有部队对非人类敌人造成10%额外近战伤害。 所有西格玛教派部队获得10%额外神圣伤害。 所有受正义之怒影响的单位获得燃烧武器 buff。 三阶:大导师 大导师 战斗开始时祷言立即充能完毕。 所有中立的帝国部队现在算作西格玛教派部队。 获得15%守护豁免。所有西格玛派系部队获得20%的守护豁免。 为正义之怒添加治疗增益,每秒恢复3点生命值。 双尾彗星 额外10%神圣近战伤害。 同伴上限增加5。 近战攻击额外20%破甲。 生命值增加30。 正义之怒添加伤害光环。提升相关技能时,光环半径略微增加。 牧师(乌尔里克)

一阶:侍僧 弱者粉碎者 生命值增加25点。 额外近战伤害10%。 对低于4阶的目标额外造成10%近战伤害。 战斗开始时祷言充能完成。 技能攻击可击倒敌人。 野性之群 近战物理抗性增加10%。 队伍规模增加10人。 战后生命 regeneration 提升2点。 队伍移动速度增加1点。 领导力对职业技能生效。 二阶:狼祭司 冬父教义 队伍中受伤部队恢复速度加快。 在乌尔里克神龛祈祷可完全恢复玩家生命值。 攻击对持盾目标造成额外伤害。 近战部队的远程伤害抗性增加20%。 攻击半径增加1米。信仰对技能生效。寒霜之咬 额外冰霜伤害10%。 为近战部队增加10%冰霜伤害。 队伍不会因雪地而减速。 延长诅咒持续时间20%。 受攻击影响的敌人会减速6秒。攻击伤害并非冰系(抱歉游戏描述被截断) 白狼符文 佩戴狼头或狼皮可使 Ward Save( Ward Save)提升10% 生命值增加50点 延长祈祷持续时间20%。 乌尔里克部队获得20% Ward Save( Ward Save)。 所有被乌尔里克之斧击中的敌人会受到持续伤害效果。三阶:乌尔里克高阶祭司 战争之怒 每装备一把近战武器,近战伤害提升5% 武器挥舞速度提升10% 势均力敌或处于劣势的战斗会刷新乌尔里克祝福 低于15点伤害的攻击不会使玩家被击退 技能所需充能减半 乌尔里克之焰 祈祷范围扩大50% 近战攻击额外获得20%护甲穿透 势均力敌或处于劣势的战斗提供双倍声望 通过技能每击杀一名敌人获得0.25点生命值 每处决一次乌尔里克之斧,随机重置一个祈祷技能的冷却时间 帝国法师

一阶:魔法大师 学习与实践 【最大魔法之风增加5点】 【若护甲重量不超过11重量,获得10%的守护豁免】 【魔法法术伤害增加10%】 【对法术的魔法抗性增加25%】 【技能每点增加0.25%物理抗性】 泰克利斯的教诲 【火焰法术伤害增加10%】 【闪电法术伤害增加10%】 【最大魔法之风增加5点】 【能量石消耗的威望减少35%】 【充能时间延长25%。技能随管理值提升】 二阶:战斗法师 帝国附魔 【最大魔法之风增加5点】 【友军火力伤害减少30%】 【增益和治疗效果持续时间增加50%】 【能量石保留的魔法之风减少25%】 【使用奥术导管时减速效果降低。技能随领导力提升】学院指令 - 队伍的随从数量上限增加5 - 法师随从获得额外25点魔法之风 - 每拥有一种学院法师,战斗声望增加10% - 获得其他学院派系的能量石使用权 - 奥术导管也会刷新随从的魔法之风 魔法战斗训练 - 魔法之风上限增加5 - 法术冷却时间减少25% - 若装备副手法杖,法术效果提升15% - 若护甲重量不超过11,额外获得20%法术抗性 - 奥术导管期间,法术伤害增加30% 三阶:大魔导师 - 远古卷轴 - hex持续时间延长50% - 魔法之风恢复速度增加1从已使用的能量石中恢复80%已消耗的声望 每有一名不同的帝国巫师,能量石的魔法之风维护费用降低5% 冷却时间减少50%。额外使用次数 奥术知识 同伴的法术伤害提高20% 法术效果范围扩大20% 若你的护甲重量低于11石,法术效果提升20% 队伍中每有一名帝国法师,你的最大魔法之风增加4点 奥术导管重置法术冷却时间。持续时间减半,增益效果翻倍。额外使用次数 湖中女神的侍女

一阶:圣杯侍女 女神的启示 有25%的几率免费额外招募一个单位。 你队伍中的伤兵恢复速度更快。 所有骑士部队的维护费降低25%。 若你的护甲重量不超过11重量,则获得10%的守护豁免。 冲锋值翻倍,但同伴的法术和治疗效果会对该能力产生影响。 吉尔的传说 魔法之风最大值增加10。 巴托尼亚单位获得10%的守护豁免。 在女神圣坛祈祷时,所有伤兵都会被治愈。 法术冷却时间减少20%。 使用精灵之路后,你在5秒内对物理近战伤害免疫。 精灵附魔 魔法法术伤害增加15%。 魔法之风最大值增加10。 所有部队获得15%额外魔法伤害。 所有骑士部队获得15%的守护豁免。法术施法者目标区域内的敌人会被击倒。 二阶:圣杯少女 鲜活幻象 【增加最大魔法之风10点】 【提升队伍移动速度1点】 【提升对法术的魔法抗性25%】 【增加队伍的视野范围20%】 【精类之道充能速度加快30%】 正义事业 【升级费用减半】 【队伍中非骑士单位每日获得100点经验值】 【若你的护甲重量不超过11重量,额外获得15%的法术抵抗】 【提升正面关系获取量20%】 【靠近传送门出口的部队,其魔法伤害在5秒内提升30%】 三阶:女先知 圣杯奥秘 【提升闪电法术伤害30%】 【法术消耗降低20%】 【施放祈祷时有30%的几率恢复10点魔法之风】祈祷冷却时间减少30%。 使用仙尘小径后,第一次跳跃后不久可进行第二次跳跃。 女士使者 魔法伤害增加20%。 骑士伙伴生命值翻倍。 damsel伙伴获得25点额外魔法之风。 所有巴托尼亚领主获得外交强制选项。 传送时,会携带周围5米范围内的所有单位一起传送。 巴托尼亚骑士

一阶:游侠骑士 游侠战争 增加10%近战伤害。 生命值增加40点。 所有骑士部队的单手和双手技能获得20点额外点数。 队伍中所有近战部队每天获得25点经验值。 骑士冲锋期间增加10%物理伤害。该能力随单手技能等级提升。 强化骑乘战斗 玩家坐骑生命值额外增加50%。 骑乘状态下增加10%近战伤害。 升级费用降低25%。 所有骑士部队的长柄武器技能获得30点额外点数。 能力现在随长柄武器技能等级提升,且初始状态为已充能。 二阶:探索骑士 探索誓言 生命值增加40点。 对近战和远程物理攻击获得15%抗性。 所有骑士部队获得10%物理抗性。每拥有一名骑士同伴,每日获得3点骑士精神。 骑士冲锋:获得20%物理抗性。技能期间坐骑不会受惊。 怪物杀手: 10%额外近战火焰伤害。 20%额外近战攻击破甲。 40%几率免费额外招募一队同类型单位。 低于15点的伤害不会使玩家僵直。 技能持续时间随长柄武器和骑术技能等级提升。 lance攻击随双手武器技能等级提升。 马术大师: 坐骑冲锋伤害提升50%。 队伍移动速度提升2。 campaign地图上生命值再生+4。 所有骑士部队薪资降低25%。 骑士冲锋冷却时间减少30秒。技能期间,所有治疗效果同样作用于坐骑。 三阶:圣杯骑士 圣杯誓言:生命值上限增加40。战斗朝圣者部队获得20%额外神圣伤害。 近战神圣伤害提高20%。 获得15%守护豁免。 技能随信仰值提升。激活时,获得20%神圣伤害加成和生命 regeneration(再生)。 神圣十字军 生命值增加40点。 每拥有一名【骑士】同伴,所有同伴生命值增加15点。 圣杯骑士可升级为同伴。 队伍同伴上限增加10人。 技能随领导力提升,并从所有同伴向5米范围内的单位传播效果。 穆席隆骑士

一阶:厄运贵族 穆席隆的诅咒 生命值增加40点。 所有骑士部队的长柄武器技能获得30点加成。 穆席隆远程部队获得15%额外远程伤害。 厄运骑士同伴会偶尔将巴托尼亚农民训练为穆席隆农民。 骑士冲锋期间造成10%额外物理伤害,该能力随单手技能等级提升。 沼泽骑手 玩家坐骑生命值额外增加50%。 骑马时获得10%额外近战伤害。 每次近战击杀获得流氓习气经验值。 所有骑士部队的单手和双手武器技能获得20点加成。 技能持续期间速度提升20%,该能力现在随长柄武器技能等级提升且初始为已充能状态。 二阶:厄运 questing Knight 不屈之师 所有穆席隆农民部队的薪资降低75%。40%概率免费额外招募一个同类型单位。 获得15%的近战和远程物理抗性。 队伍规模增加50。 骑士冲锋提供20%物理抗性。使用该技能时坐骑不会受惊。 巴托尼亚之祸 生命值增加40。 每日获得25点黑暗能量。 穆席隆骑士对步兵的伤害增加15%。 任何巴托尼亚骑士单位都可以转化为厄运缠身的穆席隆单位。 技能持续时间随长柄武器和骑术技能等级提升。 lance attack( lance attack)随双手武器技能等级提升。 强盗骑士 马匹冲锋伤害增加50%。 队伍移动速度增加2。 所有穆席隆骑士单位获得10%物理抗性。 掠夺速度加快50%并获得黑暗能量。减少骑士冲锋的冷却时间30秒。技能持续期间,所有治疗效果将作用于马匹。 三阶:黑圣杯骑士 女神的谎言 【增加15%近战魔法伤害】 【 necromancer同伴获得25点魔法之风】 【黑圣杯骑士的黑暗能量维持费用降低25%】 【黑圣杯骑士造成15%魔法伤害】 【技能效果随狡诈等级提升。激活时,获得20%魔法伤害加成和生命 regeneration】 黑圣杯誓言 【队伍同伴上限增加10】 【低于15点伤害的攻击不会使玩家产生硬直】 【穆席隆骑士获得15%法术抗性】 【每位 necromancer和吸血鬼同伴每天获得10点黑暗能量】 【技能效果随领导力等级提升,并从所有英雄向5米半径内的单位扩散】 necromancer

一阶:学徒 亡灵之书 【增加10点队伍规模】 【先驱者击杀可提升诡诈技能】 【增加25点生命值】 【提升10%魔法伤害】 【你的先驱者获得一把双手武器,技能效果随诡诈技能等级提升】 阿卡尼斯·卡顿之书 【亡灵部队近战伤害提升10%】 【增加10点队伍规模】 【法术消耗降低15%】 【魔法之风最大容量提升15点】 【按下技能键可切换角色,先驱者将独立行动】 亡者法典 【增加10点队伍规模】 【魔法之风最大容量提升10点】 【队伍中受伤部队恢复速度加快】 【四级亡灵部队受伤几率降低20%】 【控制冠军单位期间,施法者获得90%伤害抗性,技能效果随医疗技能等级提升】二阶:学者 亡者之书 【增加25点队伍规模】 【亡灵部队的攻击可穿透15%护甲】 【亡灵部队获得10%额外物理近战伤害】 【20%技能冷却缩减】 【你的英雄获得25%额外近战伤害。技能初始为已充能状态】 沃索兰之书 【增加50点队伍规模】 【延长50%诅咒持续时间】 【亡灵部队获得25%魔法抗性】 【每有一个 Grave guard 单位获得0.5点黑暗能量】 【你的英雄获得25%魔法抗性且不会被击退】 死灵魔典 【亡灵部队获得10%额外魔法近战伤害】 【黑暗能量维持费用降低25%】 【 buff 和治疗效果持续时间延长50%】 【每装备一件魔法物品,额外召唤1个单位】 【灾厄使者击杀可为施法者和英雄恢复2点生命值。灾厄使者获得板甲】三阶:巫妖大师 纳迦什之书 每日获得15点黑暗能量。 增加100点队伍容量。 增加25点最大魔法之风容量。 亡灵部队升级的黑暗能量消耗降低50%。 你的英雄每击杀一个单位恢复1点魔法之风。为英雄增加20%魔法伤害。 吸血鬼血脉(冯·卡斯坦因吸血鬼)

一阶:新血 新血 生命值+25 队伍规模+25 魔法之风最大值+15 免疫阳光速度减值 技能充能所需伤害降低20% 野性 近战伤害+10% campaign地图生命再生+3 队伍移动速度+1.5 生命值+25 迷雾形态速度+20% 二阶:吸血鬼 阿卡恩 护甲重量不影响魔法充能速度 魔法法术伤害+10% 魔法近战伤害+10% 法术费用降低10% 迷雾形态随法术技艺提升。法术伤害可充能技能,充能效率降低90% 宫廷 正面关系获取+20% 生命值+25魔法法术和远程伤害额外增加10%。 头部击杀可恢复3点魔法之风。 战斗开始时迷雾形态将重新充能,且现在受流氓习气属性影响。 【贵族】 同伴上限增加5人。 队伍规模增加75人。 所有吸血鬼部队维护费降低15%。 升级费用减半。 迷雾形态每秒恢复3点生命值。技能持续时间受所装备武器技能影响。 三阶:崇高 【武者】 近战伤害额外增加10%。 生命值增加50点。 所有部队对人类敌人造成的伤害额外增加10%。 所有攻击对盾牌造成额外伤害。 挥砍速度提升20%。迷雾形态后增益效果激活(需造成额外30%伤害)。 【死者之主】 队伍规模增加100人。 亡灵部队获得25%法术抗性。战斗后复活亡灵的几率提高20%。 四级亡灵部队受伤几率降低20%。 处于迷雾形态时所有增益效果均能生效(需承受额外30%伤害)。 吸血鬼血脉【死灵法师】

一阶:学徒 被诅咒者的信徒 【队伍规模增加35人】 【法术费用降低10%】 【幽灵部队的暗能量维持费用降低25%】 【战斗装备中每有1件魔法物品,最大魔法之风增加2点】 【亡灵部队可充能职业技能,技能效果随狡诈属性提升】 巫术视野 【队伍的侦察范围增加20%】 【最大魔法之风增加10点】 【对法术的魔法抗性增加25%】 【若盔甲重量低于11石,最大魔法之风额外增加20点】 【每击中1个敌人,获得最大魔法之风的0.25%】 黑暗幻象 【最大魔法之风增加10点】 【每日获得15点暗能量】 【法术伤害提升狡诈属性】 【每掌握1个法术,魔法之风容量增加1点】击中时召唤一个幽魂。法术伤害充能提高25%。 第二层:追寻者 不洁之魂 【 buff持续时间增加25%】 【 每日获得30点暗影能量】 【 若你的护甲重量低于11石,法术效果提高30%】 【 闪电法术伤害增加10%】 【 虚空球的冲击伤害增加25%,投射物现在可自动追踪目标】 求知欲 【 hex持续时间增加25%】 【 幽魂免疫友方单位的法术伤害】 【 与同伴进行黑暗仪式,消耗100点暗影能量,双方各获得50点 Winds,持续100点暗影能量】 【 魔法近战和法术伤害增加10%】 【 职业技能持续缓慢充能】 暗影源泉 【 buff持续时间增加25%】 【 4级亡灵部队受伤几率降低20%】施法者伙伴获得额外15点魔法之风。 增加10%火焰法术伤害。 技能随医学等级提升。技能初始为已充能状态。伙伴可充能技能。 三阶:升华 永恒者的秘密 魔法之风再生速度+1。 35%法术冷却时间减少。 当你的魔法之风充满后,其恢复速率将计入你的暗影能量。 所有非物理伤害均算作法术伤害类型。 使用虚空球后,短时间内可再次使用一次。 吸血鬼血脉(血骑士)

一阶:新手 无双勇士 生命值增加25点。 额外近战伤害10%。 所有4阶及以上部队获得20%额外击杀经验。 每天随机获得100点近战战斗技能经验。 职业技能随 Athletics 提升。技能激活时速度提升20%。 夜骑士 生命值增加25点。 所有亡灵和吸血鬼的近战技能增加20点。 夜间劫掠速度加快50%。 攻击对盾牌造成额外伤害。 同伴击杀计入职业充能。 二阶:血骑士 blade master 额外近战伤害20%。 战后生命 regeneration 增加5点。 低于15点伤害的攻击不会使玩家 stagger。 所有部队(包括玩家)在劫掠村庄时获得经验。所有近战武器技能,无论是否装备,均计入职业能力效果。 末日骑士 【近战伤害提高20%】 【吸血鬼部队的暗能量维持费用降低10%】 【队伍速度提高2】 【有5%的几率将被击败的单位招募为血骑士(4级以上单位几率为10%)】 【职业能力随战术等级提升。附近部队获得红色狂怒 buff】 控制饥饿 【免疫阳光减值】 【生命值提高50】 【坐骑生命值提高35%】 【玩家每造成200点伤害,恢复1点生命值(最高5点)】 【红色狂怒持续时间翻倍】 3级:大师 死亡化身 【对近战和远程攻击获得25%物理抗性】 【吸血鬼部队的暗能量维持费用降低20%】 【玩家获得35%魔法抗性】所有吸血鬼单位获得25%的 Ward 减免。 Red Fury 的抗性现在改为 Ward 减免。该技能还会提供随属性提升的攻击速度加成。 【恐骑士】 生命值增加75点。 马匹冲锋伤害提升50%。 骑兵单位伤害增加20%。 近战攻击额外获得25%的护甲穿透。 Red Fury 受骑术属性影响,且技能持续期间每完成一次击杀,持续时间延长2秒。 【守望者】

一阶:斥候 森林守护者 额外远程伤害10%。 每个装备的箭袋额外增加3支箭矢。 所有远程部队薪资降低20%。 减少15%因移动导致的远程精准度惩罚。 降低解锁技能所需的远程伤害量。技能初始即处于充能状态。 探路者 队伍的侦察范围增加20%。 队伍移动速度增加1。 队伍可不受阻碍地穿越雪地。 可无视部分远程伤害。 库诺斯之箭的射程翻倍。技能效果随侦察技能等级提升。 森林潜行者 每天可进行一次狩猎。 获得20%远程抗性。 提升近战部队20%远程伤害抗性。 装备重量减少20%。 所有敌人在10秒内受到的魔法伤害增加50%。友方部队技能充能。二阶:巡林客 箭雨 每装备一个箭袋额外增加6支箭矢。 远程部队每日获得25点经验值。 攻击未察觉的敌人时增加50%伤害。 特殊射击:每命中一支箭矢,你的魔法伤害提升。该加成会缓慢衰减。 每击中一个敌人,可使装填速度提升4秒。伤害增加50%。 鹰眼 装备重量降低20%。 爆头可使充能条填充量翻倍。 特殊射击:每第六支箭矢,命中时会施加减速效果。 瞄准放大时,时间会减慢。每秒钟消耗100点职业能量。 命中区域内的所有敌人都会被减速。伤害增加50%。 星火精华 每装备一个箭袋额外增加6支箭矢。 挥砍速度提升15%。 你的箭矢可穿透盾牌。特殊射击:不发射箭矢会增加下一支箭矢命中时爆炸的几率。命中时敌人会受到持续伤害效果。 三阶:巡林客 猎手之眼 【20%装备重量减少】 【箭矢可穿透多个目标】 【你的弓箭手单位获得50点弓箭技能】 【特殊射击效率翻倍】 【库诺斯之箭失去追踪能力,伤害翻倍】 织法者

一阶:织法者 路径塑造 【队伍移动速度+1】 【精灵单位维护费降低15%】 【队伍视野范围增加20%】 【获得15%法术抗性】 【施法时,所有森林精魄移动速度提升,持续10秒。效果随侦察技能等级提升】 树木之歌 【魔法之风容量上限+10】 【每日获得20和谐值】 【树精单位维护费降低10%】 【每掌握1个法术,队伍规模+3】 【冲锋加成+50%。召唤单位基础数量+5】 生命涌动 【生命值+25】 【部队再生+2】 【增益与治疗效果持续时间增加25%】 【战役地图生命值再生+4】 【每生成1个单位,为所有英雄恢复1点生命值。效果随医疗技能等级提升】二阶:织法者 树之核心 树精单位造成15%额外伤害。 森林女神获得25%的 ward save( Ward 豁免)。 树精单位的维护费用降低15%。 每有一个友方树精单位加入,有25%的几率获得1点魔法之风。 树精的攻击会充能职业技能。技能效果随领导力提升。 艾瑞儿的祝福 魔法近战伤害提高20%。 魔法之风容量上限增加15点。 艾莎的祝福额外每日提供20点森林和谐度。 法术效果范围扩大20%。 技能初始为已充能状态。技能效果随信仰提升。 三阶:升华织法者 精怪魔法 魔法法术伤害提高15%。 魔法之风容量上限增加15点。 树精单位不会受到友军伤害。 诅咒持续时间延长35%。施法后10秒内,树精击杀获得1点风元素。 森林之怒 暗织者为所有英雄提供15%额外魔法伤害。 高织者提供25%额外 ward save( ward save)。 树人维护费用降低25%。 35%技能冷却缩减。 召唤1名拥有技能的树人(或在近战任务中召唤10名树精)。 灰袍领主

一阶:流放者学徒 卡利斯的智慧 生命值增加25点。 获得25%火焰抗性。 城市居民维护费用降低25%。 城市居民部队获得50%火焰抗性。 额外获得2次超越次数。技能效果随领导力提升。近战伤害可充能技能。 灵魂绑定 魔法之风最大容量增加10点。 对法术的魔法抗性提升25%。 队伍中受伤部队恢复速度加快。 不使用投射类法术时,治疗法术持续时间延长50%。 受控单位完全恢复生命值。技能效果随医术提升。 马洛克传说 魔法之风最大容量增加10点。 城市居民部队升级的信仰值消耗降低20%。 所有部队增加25%火焰伤害。若未装备任何hex法术,你的法术半径提升50%。控制概率提高15%。技能初始为已充能状态。 二阶:灰袍法师 无限制魔法 最大魔法之风容量增加15。 法术效果半径提升20%。 战斗获得的恩惠增加20%。 若未装备任何范围效果,你的投射物法术造成200%额外伤害。 受控单位死亡时会爆炸。控制失败会对敌人造成40点生命值伤害。 萨菲瑞的禁忌卷轴 魔法之风再生速度增加0.5。 hex持续时间延长20%。 最大魔法之风容量增加15。 未装备任何治疗法术时,hex持续时间延长50%。 同伴伤害可充能技能。范围翻倍。受魅力属性影响。不择手段 装备重量不超过11时,额外获得25%的法术抗性。 闪电法术伤害提升10%。 魔法法术伤害提升10%。 若未装备任何增益法术,漩涡和区域效果的持续时间翻倍。 技能随狡诈属性提升。更容易追上单位。 三阶:灰袍领主 Fellfang的秘密 当装备法术少于11个时,冷却时间减少50%。 魔法之风最大容量增加25。 战斗结束后,恢复30%的魔法之风。 火焰法术伤害提升15%。 成功追上单位可获得3点魔法之风。