规划——一种有序、灵活且富有韧性的行星组织方法

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戴森球计划
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我提出了一个《戴森球计划》的行星规划系统。 简介 指南状态:2024年1月10日 90%完成 - 如果你有任何想让我解答的问题,请留言。 在体验了上次游玩后新增的系统大约一百小时后,我对这个设计感到相当满意。我已确认,通过一些微调,一个布满规划区域的行星可以实现全面的行星护盾覆盖、信号塔覆盖以及战场分析基地覆盖。这意味着任何入侵都能遭遇密集的导弹攻击,并且能自动进行修复(某种程度上)。物流机器人可以为武器系统配送弹药,因此这完全不会影响规划区域。它们还能更好地利用15米热带区域,我在这方面已经花费了过多时间。 他们更改了引导物流无人机的算法,使其能沿所有路线均匀分配物资。我一直希望能有这样的改动,这让这种设计变得更加可行。你可以更大胆地进行建设。 我应该会在本月完成耐久性测试。 目标受众 本指南面向寻求高级组织系统的资深玩家。新手玩家应该先开始游戏,尽情探索和尝试。 基本原理 随着玩家建立起制造基地,几乎立刻就会面临如何扩张的问题。是否要为额外的工厂预留空间?如何连接不同生产线的输出?如何利用星球上的空间?是否要在另一个星球重新开始? 此外,早期测试版本还存在额外风险。如果配方发生变化怎么办?会有哪些新建筑?会加入哪些新机制?我建造的一切会变得毫无用处吗? 最后,开发者已表示游戏将加入战斗系统,这意味着你建造的东西可能会被摧毁。设计一个能永久完美运行的系统是一回事,而设计一个能抵御故障的弹性系统则完全是另一回事。我的系统尝试提供一些技巧来解决以下问题: 可扩展性 - 在游戏过程中可以随时增加制造能力,无需对之前的建筑进行改造或废弃。 灵活性 - 能够快速适应供应问题。 韧性 - 布局设计可以承受故障,并且易于在星球、星系乃至整个星团中整合冗余。 美观性 - 制造设施整洁、有序且对称。 紧凑性 - 充分利用星球空间。 权衡取舍:没有完美的方案,我有意做出了一些选择,这些选择可能会忽略或完全排除对你而言可能很重要的因素。 效率 - 我不会试图最小化能源使用、曲速核心、分拣器、传送带、物流站等的消耗。速度方面 - 虽然这种架构可以按需扩展生成资源,但可能会引入非最优规划所没有的延迟。从长期来看,资源缓冲会让一切运行更平稳,但短期内,其速度会慢于精心设计的系统。 游戏体验方面 - 这可能并非你游玩此类游戏的初衷。如果你享受打造完美精密工厂的乐趣,那么这或许不适合你。 假设 - 随着开发的推进,我们并不确定游戏最终会走向何方。我会尝试降低部分风险,但我的决策是基于可能被证明是错误的假设。当我描述战斗或破坏相关内容时,会用斜体表示,因为这些都只是猜测。 所有可建造的物品都可以被摧毁——游戏本身已经允许玩家主动移除这些物品,所以没理由它们不能被强行破坏。 恒星和行星不可被摧毁——目前游戏中没有任何机制能应对这种情况,所以我认为不会实现。 配方不会有太大改动——我觉得这对玩家群体的影响太大,但也并非完全不可能。 将会有新的科技和建筑——战斗系统需要它们。此外,官方也暗示过其他需要新科技和建筑的功能。 MK VI行星布局 划分行星 这段视频展示了之前的行星布局。我还没能制作出新的。细节有误,但整体概念是一样的。

这颗星球被划分为若干等宽区域,称为气候带。星球气候带发生变化的纬度被称为“回归线”。气候带又被划分为“地块”行。任意气候带内任意行的地块大小均相同,能填满一个地块的蓝图也能填满星球上的任何地块。 地块高20格、宽24格,星球共有14行地块,每个半球7行。一颗星球总共可容纳456个地块。 这种尺寸的地块能提供可观的产量,同时又足够小巧灵活,可适应星球的几何形状。完全可以开采星球上的所有资源,同时仍有剩余土地面积可用于建造工厂。大规模建造分区工厂是降低损失的良好策略。如果整片或部分区域被摧毁,系统可以动态重新安排供应链,确保下游资源的供应。较大的设计方案会带来更大的故障风险。较小的设计方案则需要行星物流站,这会降低供应链的响应速度。 行——待办事项:添加如何使用区域的视频 行必须放置在非常特定的纬度上,但习惯后就不难了。各行之间完全独立,你可以选择将区域排成列,也可以不这样做。北半球和南半球各有7行。“回归线以上”指的是朝向两极的方向。回归线以上的热带行网格空间 最大地块数量 111240 123740 136240 241232 252732 361224 471220 地块中应包含什么? 关于地块内容的最重要规则是:它们必须能放入24x20的空间内,必须通过物流站获取所有输入,必须通过物流站提供所有输出,并且必须能够放置在任何行中。最后一条规则可能最具挑战性,因为某些行存在“网格压缩”问题。“网格压缩”指的是网格空间离回归线越远,其宽度就越窄。 我认为每个地块应恰好执行一个配方,并应使用星际物流站与星团的其他部分进行交互。如果你希望在地块内将配方链接在一起,也是可以的。如果你想使用行星物流站强制本地使用地块产出,那可以试试。如果你想将地块连接起来以实现更大规模的组装,也可以这么做。我不会提供任何此类设计,因为我认为这些想法并不好,但如果你觉得自己能让它奏效,那就去尝试吧。 输入和输出紧密耦合的设计会更脆弱。如果生产者被摧毁,消费者就无法从其他地方获取资源。如果消费者被摧毁,生产者就会积压资源并变得无用。我主张供应链设计应具备最大的灵活性。 资源开采 虽然可以将所有456个地块都布满工厂,但我不建议这么做。位于行内的资源应使用【星际物流系统(ILS)】进行提取和分配。【星际物流系统(ILS)】最好放置在地块中央,以避免与附近其他【星际物流系统(ILS)】相互干扰。这通常意味着一个矿脉区域可能会占用不止一个地块。 当你的所有星球都面临被攻击的风险时,建立人口稀少的资源开采星球并不合理。更明智的做法是充分利用星球上的所有资源和空间,并集中部署防御设施。 空白区域:MK VI布局没有垂直空白区域,但每行之间存在间隙。可以在赤道以及每行上方围绕星球铺设太阳能板环。第3行和第4行之间的间隙足够容纳3圈太阳能板,或者1圈射线接收器。可能存在一些小型防御建筑可以填补空隙。你也可以用蓄能器填满这些空隙,以帮助你的星球抵御因围攻或发电建筑被毁而导致的电力中断。 极地:越靠近极地,热带区域的面积就越小,无法容纳地块。这里是建造发射台、轨道炮、太阳能农场或射线接收器的理想位置。我也会在这个区域生产建筑和进行研究,因为它们不太适合放在地块中。我建议你创建具有一定冗余度的小型独立设计。 地块蓝图:消耗材料的建筑应放置在地块内。我尽量将每条传送带所连接的建筑数量保持在最低,同时将每个地块内的建筑数量保持在最高。所有输入少于3个的设计都可以使用星际物流站或行星物流站。我认为一旦解锁星际物流站,就应该在所有地方使用它。由于所有产出都会进入物流站,物流站会为你进行分类,因此无需为每种产品设置单独的输出线路。 除非另有说明,我建议使用MK3分拣器和MK2传送带。对于可升级的工厂(装配机、熔炉),我建议使用最基础的版本。 1 输入 工厂建筑数量图片蓝图人造恒星8

蓝图 装配器24

蓝图:化工厂10

蓝图[能量交换器4]

blueprintFractionator14

蓝图:小型核聚变发电站14

蓝图【微型粒子对撞机】6

蓝图:石油精炼厂17

蓝图[射线接收器8]

蓝图[Smelter34]

蓝图 热力发电厂14

蓝图 笔记 人造恒星 - 发电量600兆瓦。装满反物质燃料棒的星际物流站可为该设施持续供能超过33小时,无需额外添加燃料。 能量交换器 - 我将能量交换器视为生产满蓄能器的工厂。该设计适用于放电模式,但我从未那样使用过。 小型聚变发电站 - 发电量210兆瓦。装满氘燃料棒的星际物流站可为该设施持续供能约8小时。 射线接收器 - 此设计用于临界光子生产。配备引力透镜后也可用于发电。若想使用无输入输出的射线接收器,建议将其放置在3-4格间隙处或极地。 thermal power plant - 发电量30.24兆瓦。储备持续时间取决于所使用的燃料。氢燃料棒是目前最佳选择,可提供约4小时的电力。 分馏器和精炼厂布局有明确的上下方向。蓝图可能需要根据你所在的半球进行旋转。我的其他设计无需旋转即可在任意半球使用。 2个输入 工厂建筑数量图片蓝图组装机24

蓝图:化工厂10

blueprintMatrix Lab8

蓝图:石油精炼厂 待办事项:待办事项:待办事项 注意:X射线裂解需要两个物流站,一个输入氧气,一个输出氧气。我从不使用X射线裂解,也不想设计一个双区域的布局来涵盖这个流程。如果你想在评论中提交相关设计,我会将其添加到指南中。 3个输入:这些设计需要星际物流站。我建议在解锁星际物流站之前,不要大规模生产这些材料。 工厂:建筑数量:20个组装机 图片:蓝图

蓝图【化工厂】8

蓝图[微型粒子对撞机6]

blueprintSmelter22

蓝图 待办事项 - 4 输入装配区规划 其他蓝图(建设中) 本部分用于存放解决特定问题的蓝图,这些蓝图不适合规划区域,或在物流站可用前较为实用。 建筑“规划区域”

此设计用于生产建筑。它最多可容纳5个输入。可放置在3格高的热带区域(纬度64和70)。你可以在两个热带区域都放置它们,但协调起来有点麻烦,而且实际帮助不大。一颗行星可以轻松支持40个,如果你非常想的话也可以支持80个。 研究区

此设计旨在处理直至白方块的研究工作。该设计无法用于生成白方块,我仍在寻找一个优雅的解决方案。我猜测可能需要某种针对行星极地地区的设计。反物质燃料棒

反物质燃料棒是唯一需要三种以上输入且非建筑的组装机产物。此设计可让燃料棒在常规规划区域中被当作普通产物处理。 后续工作 以下是本指南仍需完成的任务: 1. 验证概念 - 与追求星际物流系统(ILS)单位产能最大化的布局相比,规划区域在敌人攻击期间是否确实更能抵抗生产中断? 2. 研究早期游戏规划 - 我曾花费大量时间(约100小时)尝试制定能尽快进入规划区域阶段的最优方案,当时假设战斗会按固定波次出现。现在希望结合实际战斗系统对此进行调整,使其更简单且压力更小。确定游戏改动对我的设计有何影响——我已经很久没玩了,有很多游戏改动我都没考虑到。 制定最佳能量图表——我一直假设每瓦产能最大化是最佳生存策略。这需要为每个配方微调分拣器和物流站。我还真的需要开发一种测试方法,这样我就能将我的设计与更传统的方法进行比较。 添加5级魔方研究、4输入装配机的设计 极地地区设计 更新日志 第五版 * 2021年9月2日 - 添加第六版布局。第五版布局已弃用。- 2021年9月1日 - 更新“未来计划” - 2021年7月23日 - 添加蓝图代码 - 2021年7月19日 - 为“未来计划”添加更多内容 - 2021年7月2日 - 移除已弃用的熔炉、研究、流体、能源和原子布局部分 - 2021年7月2日 - 更新1输入熔炉和3输入微型粒子对撞机的设计 - 2021年6月29日 - 移除“组装机布局”部分,将设计添加至已弃用页面 - 2021年6月29日 - 添加“更新日志”和“已弃用设计”部分 状态 - 2023年12月17日 - 游戏终于添加了战斗系统,我终于能够验证这个两年半前开始设计的系统是否真的有效。战斗系统与我预期的有些不同,所以我正在尝试弄清楚如何准确测试这个设计的效果。我预计深入审查将需要数月时间,但希望能在2023年底前获得一些初步结果。 MK V行星布局(已弃用)

The planet is divided into rows of "plots". Each plot is a self-contained unit of production. A plot take in inputs through logistics stations, performs one process, and outputs the results through logistic stations. A plot may smelt iron ore, assemble a thruster, or refine crude oil, but it only does one thing. By decoupling the inputs from the outputs, you can easily increase production to respond to increased demand, and you can do it anywhere. Need more gears? Make a new plot. Need more green research, add more labs until you can't, and then make a new plot. Plots can be anywhere, so the entire problem of connecting inputs to outputs just goes away. Plots are designed to grow. Because each plot has space reserved for it, you can start with 1 factory and build with the knowledge that you can come back to add production as you need it. When you fill up your plot, you can start a new one. Planets can support 288 regular plots, 40 big plots, and 120 crunch plots. Plots eventually have a logistics station in the middle of them, but are designed to migrate from an earlier technology level with ease. "helper" stations allow those plot to deal with up to 6 inputs or outputs. I assume you will be able to place some sort of defensive barrier around your infrastructure. Plots allow for a compact design that it easier to defend than a spread out infrastructure. This compactness makes it vulnerable to attack from space. A bomb is sure to hit something. I am hoping that the large number of logistics stations will provide cover for squishier buildings, and hopefully can be used as a base for attack craft The rowsFor the purpose of this section, away from the equator is up. Equator and 9 degrees latitude (5 major grid lines from the equator) - Plots are 20x20 with a 5 space gap around each plot. Each row can accommodate 40 plots. Use 1 and 2 input assembler, matrix generation lab, oil refining, and 1 and 2 input chemical plants. Thermal and fusion power plants also fit here. Turbines, Solar Panels, and accumulator can fit in the gaps between plots. I like to keep every other plot in the center row unused, in case I need to put weapon systems around the equator. 18 degrees latitude (10 Major grid lines from the equator) - Plots are 22x22 with a helper station above them that takes the output. Each row can accommodate 40 plots. Nothing can fit in the gaps between the plots in the row nor between in the gaps above them, but turbines, solar panels and accumulators can fit in the gap below. Use 3 input assembler or chemical plants. 1 or 2 input plots can also be used if you ran out of space in 1A. 23 degrees latitude (3 major grid lines below first fault) - Plots are 20x15 with a helper station below them. Each row can accommodate 40 plots. Use 1 or 2 input assembler plots here, with the inputs supplied by the helper stations. This region has significant grid crunch issues, which limits the geometry of the plots. While 3 inputs plots are possible here, I like to leave two open slots in the logistic station. 28.5 degrees latitude (1st fault Line) - The output logistic stations from the row below butt into the space. What to do with the gaps between the 1st and 2nd plots lines will be broken out into a separate section. 37.5 degrees latitude (5 major grid lines above first fault) - Plots are 30x30 with a 10 space gap around each plot, and have an interstellar logistic stations. Each row can accommodate 20 plots. These plots are used for 1 input smelters. I may change my advice on this at some point, but right now smelters seem to be the best option. 50.25 degrees latitude (2 Major grid lines above the second fault) - Plots are 20x20 with a 5 space gap around each plot. Each row can accommodate 24 plots. Use the same plots you would at the equator. 59 degrees latitude (2 Major grid lines above the third fault) - Plots are 22x22 with a helper station above them that takes the output. Each row can accommodate 20 plots. Use the same plots you would at 18 latitude 64.5 degrees latitude (fourth fault) - Plots are 20x15 with a helper station below them. Each row can accommodate 20 plots. Use the same plots you would at 23 latitude Polar Region - At this points no longer become feasible. I will break out the polar region into a separate section. Resource ExtractionResources outside of manufacturing zones should be exploited. Each group of veins should have it's own logistic station, and independent power supply. I recommend about twice as much power generation as required by the miners. Inside of the manufacturing zones I normally try to contain veins to a single plot. Having access to resources inside of your perimeter is probably a good idea. Power provides an interesting problem. Obviously protecting you power supply is of paramount importance. If the enemy can blow it up, everything you built stops working. The obvious solutions are to over produce, and to physically distribute. Without a clear understanding of the threats the game may provide it is difficult to come up with any solution other than to diversify, and attempt to wholly contain the supply chain for power supply within your defensive borders. And outside of a lot of oil in the region, that does not seem feasible. For now I recommend a mix of everything. Burn hydrogen within the building region, place accumulators between plots, Turbines covering the upper and lower bounds of the planet... The only caveat would be, it you can compactly place power generation inside the building zone, do it. Blueprints Overview (DEPRECATED) Building that consume material should be placed in plots. I try to keep the number of buildings per belt at a minimum, and the number of buildings per plot at a maximum. All designs with less than 3 inputs can use either an Interstellar logistic Station, or a Planetary Logistic Station. I think you should use an ILS everywhere once you unlock them. Since all outputs go to a logistic station, which sorts them for you, there is no need to have separate output lines per product. Unless otherwise noted, I recommend using Mk 3 sorters and belts. For upgradable factories (assemblers, smelters) I recommend using the most basic version. LimitationsPlots can only fit in the rows that accommodate that accommodate their geometry. Below is a list of shorthand values for "restrictions", and a detailed explanation of where the plots can go. I have not tried every plot, in every location, so mistakes are likely. If you find that these restriction are wrong, please let me know. Standard - These plots can fit in the equatorial, 9 latitude, 18 latitude, 50.25 latitude and 59 latitude rows if a planetary logistic station is used. If an ILS station is used they can not be placed in the 18 and 59 latitude rows, but will still work in the other rows. ILS - These plots require and ILS and can only fit in the equatorial, 9 latitude, and 59 latitude rows. Helper - These plots can only fit in the 18 latitude or 59 latitude rows, and must use a planetary logistic station. Crunch - These plots can be used in the 23 latitude and 64.5 latitude rows. Big - These plots can be used in the 37.5 latitude rows. 1 Input Blueprints (DEPRECATED) FactoryDimensionsNumber of BuildingsRestrictionsPictureVideoBlueprintArtificial Star20x208StandardYoutubeTODOAssembler20x2020Standard

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【人工恒星】- 发电量为600兆瓦。装满反物质燃料棒的【星际物流系统】可为该蓝图持续供能超过33小时,无需额外添加燃料。【MK1分拣器】是此蓝图的最佳选择。 【装配机】- 目前建议在单输入配方中使用双输入装配机蓝图。未来可能会根据蓝图功能的实际应用情况调整这一建议。 【能量交换器】- 我将能量交换器视为生产满电量蓄能器的工厂。该蓝图也适用于放电模式,但我从未以这种方式使用过。 【分馏器】- 此设计受到一个问题的影响,该问题会导致传送带的实际输送量低于其满负荷 capacity。氘的生成量比理论计算值低约10%,且分馏器会出现闪烁现象,而非产生稳定的光效。不确定这是漏洞还是设计本意,自2021年3月后未再测试。 小型聚变发电站 - 发电量108兆瓦。装满氘燃料棒的星际物流站可为该设施供电约22.8小时,垂直建造每提升一级可增加3.5小时。此蓝图中使用MK1分拣器为最优选择。 射线接收器 - 待办 热力发电站 - 发电量26兆瓦。库存持续时间取决于所使用的燃料。氢燃料棒是目前最佳选择,可提供约8小时电力,垂直建造每提升一级可增加1.5小时。2 输入蓝图(已弃用) 工厂尺寸 建筑数量 限制条件 图片 视频 蓝图 装配机 20x20 20 标准

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注意:X射线裂解需要两个物流站,一个输入氧气,一个输出氧气。我从不使用X射线裂解,也不想设计一个双区域布局来涵盖此流程。如果有人想在评论中提交相关设计,我会将其添加到指南中。 3个输入蓝图(已过时) 这些设计需要星际物流站(ILS)。已包含使用两个行星物流站(PLS)的替代设计。 工厂 尺寸 建筑数量 限制 图片 视频 蓝图 装配机2 22x22 20 ILS

YoutubeBLUEPRINT:0,40,0,0,0,0,0,0,637626303809265609,0.8.19.7662,3%20Input%20Assembler,"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TODO TODO 化工厂 22x228 ILS

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TODO TODO 微型粒子对撞机 20x20 6ILS

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TODOTODO 笔记 ILS 组装机 - 此设计有一条输入线供10台机器使用。对于卡西米尔晶体,请确保不要将较长的输入线用于氢气。 科技迁移(已弃用) 早期游戏 - 从开始到行星物流站 在游戏的这个阶段,你需要能够自动建造许多不同的组件,但数量要求相当低。 这个基本的熔炉设置就是你开始所需的全部。将矿石放入存储容器,取出锭并将它们带到流程的下一步。 中期游戏 - 从行星物流站到星际物流站 使用物流站可以自动在不同区域之间运输产品。生产需求会不断增加,直到区域被填满。后期游戏 在此阶段,你需要升级你的装配机。除少数配方外,短传送带无需升级,分拣器可能也需要升级。此时,你将开始为每个配方创建多个区域。 过时设计 此处列出我不再推荐的设计。 工厂 输入 尺寸 图片 视频 原因 装配机1 20x20

我不喜欢不对称的装配器120x20

外部传送带似乎是不必要的风险。这种设计没问题,并且比双输入设计消耗更少电力。根据蓝图的实现方式,我可能会重新采用这种设计。内部装配机的输出分拣器长度为3。

已替换为【建筑地块】。虽然有冗余设计是好事,但采用单一设计适用于所有建筑似乎更简单。当游戏加入战斗系统时,我会重新考虑这一点。冶炼厂120x20

由更多熔炉组成的设计取代了YouTube 微型粒子对撞机 320x20

YouTube的新设计更具弹性,并且耗电量略有减少。