
大家好,我是乔普!今天我们将深入了解《天下一家》中即将推出的全新情境之一,所以备好你的骆驼,我们要去探索丝绸之路了!
丝绸之路 我们设计丝绸之路功能的目的是展现思想的传播以及东西方的相互联系。丝绸之路在主题上涉及商业,但它并非贸易系统,尽管它能为参与者带来财富和其他益处。 尽管在不同时期某些路线的使用程度有所不同,但著名的丝绸之路实际上是由无数条蜿蜒穿越亚洲的路线组成,其中河西走廊和塔里木盆地最为人熟知。这些路线承载着货物、旅行者和创新成果,许多周边地区也间接受益于这种流动。

【丝绸之路态势及其相关地图模式】 在《天下一家》中,丝绸之路态势分为六个区域:中国、中亚、西藏、里海沿岸、印度和西方。每个区域都有一个阶段、一个作为区域中心的枢纽,以及一项活跃的丝绸之路创新。让我们依次了解这些内容。 阶段 丝绸之路态势中的区域在三个不同阶段之间波动:异常繁荣、稳定贸易和艰难时期。与大草原态势一样,丝绸之路态势中每个区域的阶段是单独跟踪的,区域内的所有参与者和县会根据阶段获得不同的被动效果。活跃阶段决定了情境中参与者获得的收益,以及适用于整个区域的被动修正值。

【天朝之下】参与者的稳定交易阶段修正

【丝绸之路领域参与者的艰难阶段修正】

【丝绸之路领域参与者的特殊奖励修正】 阶段是如何变化的?与其他一些情境类似,行动和事件会触发催化剂,推动情境进入新的活跃阶段。但丝绸之路情境的独特之处在于,这些催化剂是单独应用于每个区域的。一个区域可能正处于繁荣时期,而另一个区域却可能因持续的战争而陷入困境。

【丝绸之路区域阶段催化剂负面效果图片】 催化剂可能是局部性的,也可能影响范围更广。由于丝绸之路总体上是向西延伸的,上游事件(尤其是中国境内的事件)会对下游地区产生影响。一场局部冲突可能会直接损害西方地区,但中国统治王朝的崩溃也会对那里产生间接影响。 王朝循环是丝绸之路沿线繁荣的关键驱动力:只要王朝循环处于稳定阶段,所有地区的繁荣度都会朝着“异常丰饶”增长。因此,王朝循环的状态始终显示在丝绸之路窗口的底部。简而言之,更西边地区所获得的利益取决于更东边所有地区的稳定程度。

【印度地区拉胡尔枢纽周边的丝绸之路路线及其活跃的丝绸之路革新】 游戏中的丝绸之路路线在态势地图模式下以红色箭头标记。这些标记并非摆设;沿这些路线发生的劫掠等敌对行为会降低受影响地区的繁荣度。此地图模式还会显示该地区的活跃革新以及其下一次进展的进度。 那么,什么是丝绸之路革新呢? 丝绸之路革新 丝绸之路革新是与现有基础革新集并存的一组新革新。每一项革新都代表着一项在中国比世界其他地区更早被发现的技术,通常可通过丝绸之路传播到其他文化。

【火焰医药丝绸之路创新】 尽管有六个区域,但任何时候只有四项创新处于活跃状态:中国拥有一项,西藏与中亚共享一项,印度与里海地区共享一项,欧洲拥有一项。每十二年,每个区域将其活跃创新向下游传递一步。中国随后会从其有效的创新池中随机采用一项新的活跃丝绸之路创新。随着汉文化解锁更先进的丝绸之路创新,这些创新将被添加到中国可选择的创新池中。文化可通过以下方式获取这些革新: 拥有中华传承 拥有该文化的统治者在某区域的革新处于活跃状态时掌控一个枢纽 拥有亲华传统 使用“访问丝绸之路集市”决议来访问枢纽 中华和具有亲华传统的文化始终能获取汉族已知的丝绸之路革新,无需直接参与丝绸之路。 不过,什么是枢纽以及如何访问枢纽呢? 枢纽建筑 每个区域在固定位置都有一个枢纽特殊建筑,代表该区域的关键贸易中心,例如西藏的拉萨霍尔和印度的拉合尔集市。这些枢纽提供收入和基于阶段的区域增益,并且可以升级至二级,为持有者赋予额外增益。建造或升级枢纽还会触发催化剂,推动该区域走向更大的繁荣。

【长安集市枢纽特殊建筑】 枢纽为其持有者的文化提供创新来源,并作为新决议【访问丝绸之路市场】的目的地。

【访问丝绸之路集市】决议 每十年,此决议允许你花费金币前往一个有丝绸之路创新活跃的枢纽。通过学习和管理技能检定后,你将带回该创新,并将其添加到你的文化可研究创新池中。

【访问丝绸之路市场】决策事件 此外,旅途中可能会遇到代表经济机会的事件,让你能够抵消旅途成本,甚至可能在此过程中获利。 好了,丝绸之路的内容就介绍到这里! 革新系统重做 大家好,我叫艾莉!之前你们没在这里看到我,是因为我不小心被吸入失落领域几百年。给大家一个忠告:如果你在瑞典荒野中,不要靠近任何仙女圈、石堆或闹鬼洞穴,尤其是当它们附近有一个可以被合理描述为“神秘”的陌生人时。流放对我来说也有好处,一位睿智的地精愿意指导我学习传奇的用户体验(UX)艺术!现在我回到了办公室,我打算运用地精的智慧让《十字军之王3》尽可能变得更好。如果你玩过我们之前推出的简短教程,那你已经熟悉我的作品了! (附:请原谅我的文笔,我知道我在教程里用了太多感叹号,在这段文字里也是) 不管怎样,正如我所说,我打算继承导师的遗产。怎么做呢?通过修复那些让新玩家感到困惑的部分。

【当前的革新面板】 这个面板在某些方面表现尚可,但也存在一些我们不太满意的地方:视觉状态相当不清晰,很难分辨当前的文化魅力是什么,哪些革新已被了解也不能立即知晓,等等。有经验的玩家可以很好地操作它,但试想一下,如果这是你第一次看到这个面板。 那就是最原始、最直接的用户体验。我们的目标是让它变得更好。我们希望你在点击按钮和看到数字变化时能获得良好的体验。我们希望游戏以及所有不同的面板和按钮都能易于理解。它们应该在向玩家有效传达信息的同时,给人以酷炫、直观且易于理解的感觉。 我们在这方面总能成功吗?不,我只希望有一天能像我那位来自失落国度的地精导师一样有才华。无论如何,针对【创新】面板,确实存在一些问题。既然我们已经在开发【丝绸之路】,我们决定借此机会对该面板给予更多关注。以下是我们为提升《天下》中该面板的用户体验价值所做的改进:

【全新改进的创新面板】 创新面板现在可直观显示四项内容:当前的着迷值、文化的活跃传播目标及剩余时间、下一次预测传播,以及每个创新的状态标签,该标签通过清晰的视觉效果区分各创新的当前状态。这些变化将之前容易被忽略的界面状态呈现出来。 虽然这里有不少改动,但UX设计师工作中最困难的部分在于:如何确定结果确实是好的?如何确保我们所做的一系列改动不会最终导致体验变差?答案是进行测试!我们会将其展示给用户,并衡量该面板在我们关注的指标上是否比之前表现更好。不过,总有改进的空间,所以如果你对其他面板有任何想法或建议,请告诉我们! 最大的变化之一是?革新现在关联了技能!如果你有较高的外交技能,那么你将更快地发现外交革新(当然,前提是你将其设为你的专注)。我们还将“Exposure”重命名为【传播】,并将其与专注一起放在面板顶部,旁边显示剩余时间,使其更显眼。我们还允许你发现当前时代之外的革新,不过在你的文化进入该革新所属的时代之前,研究进度会非常缓慢。

【尚未在革新面板中达成的时代】 当你浏览你的文明尚未达成的时代时,面板会明确显示该时代的门槛。当你选择该时代的革新作为研究焦点时,会显示较长的预计完成时间,以此明确跨时代研究虽然速度较慢但仍有可能。

【进度详情提示】 进度提示会将每月获得进度的几率分解为各个影响因素,让你能够判断一项革新的研究速度是快、慢还是完全停滞的原因。 这功能相当不错! 现在,让我们展示它的实际运作方式并解锁一些新的火药单位。第一步是执行我们之前提到的“访问丝绸之路市场”决议。执行该决议后,我们实际上需要一路前往那里!

【我们从佛罗伦萨到拉萨的旅行路线】 这需要一段时间,但花几年时间在路上换取火药是值得的。一旦到达,我们必须通过之前提到的学识和管理检定。

【解锁了包含火焰药剂创新的创新面板】 可怜的玛蒂尔达在旅途中生病了,但我们通过了技能检定,全新的火焰药剂创新被添加到了我们文明的创新池中!现在我们可以选择这个新解锁的创新作为我们的专注点,最终完成它并解锁制造一些火药单位的能力。我们能被信任使用这个吗?绝对不能。但我们无论如何都会这么做吗?当然会。 好了,这周就到这里!记得摸摸狗,远离那些用永生和无限力量诱惑你的巫师。
2025-09-26 11:59:30 发布在
十字军之王3
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