《最后纪元》1.2.6.2版本更新内容 | Unity 6引擎重新部署

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各位旅者, 本月早些时候,我们发布了1.2.6版本更新,其中包含Unity 6引擎升级。尽管我们原本预计此次更新不会对玩家体验造成显著影响,但还是出现了一些问题。在尝试进行热修复后,我们决定将《最后纪元》回滚至1.2.5.2版本,以便团队评估情况,并让玩家能够继续在艾特拉世界中不受干扰地游戏。 今天,我们将重新部署1.2.6版本,并将其命名为1.2.6.2版本。此版本包含最初的Unity 6引擎升级、1.2.6.1热修复中的内容,以及修复了导致团队决定回滚的其他问题。为确保大家充分了解相关信息,我们将在下方列出原始更新说明以及1.2.6.2版本的更新说明。6 将引擎升级至Unity 6版本 此次引擎升级仅用于开发目的,预计不会带来任何明显变化。如果遇到任何错误或问题,请继续使用游戏内错误报告工具。 热修复1.2.6.1 修复了重启客户端后战利品过滤器无法正确设置的错误 修复了在联机模式下尝试加载进入Risen Lake时会导致断开连接的问题 修复了Apophis可能出现在竞技场中的问题 修复了穿刺技能的间接施法可能与【Stay of Execution】的每秒充能增伤效果错误交互,导致该增伤效果无限增长且不重置的错误 补丁1.2.6在回滚至1.2.5.2版本前短暂出现的以下问题,在1.2.6.2补丁中已修复: 1. 修复了1.2.6版本中存在的潜在问题,该问题可能导致尝试进入多个场景时发生断开连接的情况。 请注意,偶尔仍可能出现一些断开连接的情况,但尝试进入特定场景时应不再频繁发生。一如既往,如果您遇到断开连接的情况,请提交游戏内错误报告并附上您的玩家数据,这些日志对我们团队非常有用。 2. 尝试进入名为【失落地下墓穴】的方尖碑回响时,客户端应不再崩溃。 3. 角色选择菜单中的外观道具应不再无法显示。