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《最后纪元》4月17日更新内容:生活品质、地下城及其他改进

2025-04-10 16:00:14
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AI智能总结导读

《最后纪元》第二赛季【被遗忘者之墓】将于4月17日上线,带来诸多更新:新增专精重置功能,优化永恒缓存制作系统,对地下城进行钥匙存储、复活机制等改动,还升级了控制器瞄准、自动存储、副手对比等生活品质功能,另有阵营传送点、共享方尖碑等便利调整。

各位旅者, 欢迎阅读最终的补丁前预热周博客文章!这是我们在发布补丁说明前的最后一篇预热周文章,今天我们将讨论《最后纪元》第二赛季【被遗忘者之墓】于4月17日上线时带来的一些便利性调整以及其他游戏改进。 我们还将详细介绍一些大家可能已通过预告宣传片、Twitch直播、艾特拉月度通讯或近期开发者播客了解到的功能,并涵盖一些尚未提及的全新激动人心的功能。那么,让我们直接进入正题! 专精重置 作为预告宣传片中才揭晓的秘密,从第二赛季开始,玩家将可以重置自己的专精——当然,这是需要付出代价的。时空法师勒琳早已能帮你重置被动点,现在你还可以在时间尽头重置职业专精。只需选择【重置专精】选项,勒琳就会告知你所需的金币数量。请注意,选择新专精会重置你所有的被动点。

永恒缓存改动 《最后纪元》的制作系统向来备受好评,我们也在不断改进,为玩家提供更多发挥创意、提升潜力的新途径。为此,我们对永恒缓存制作系统进行了调整。当你使用2或3传奇潜能的暗金装备进行制作,却未能获得心仪的T7崇高词缀时,尤其是当你之前用1传奇潜能的暗金装备成功获得过同一个T7崇高词缀时,这种情况可能会令人沮丧。因此,我们引入了一项便利性改动来缓解这种困扰。不过,对于希望完全将装备交由艾特拉(Eterra)命运裁决的玩家,原有的随机机制仍将保留。

在时空圣所的2级及以上难度中,玩家在封印传奇装备时,可以选择1条词缀来确保其被打造到装备上,而其余的崇高词缀将由传奇装备的传奇潜能等级和命运决定。 不过说到命运,与常规的熔炉打造类似,现在通过永恒宝箱进行打造时也有几率出现“暴击成功”。这使得打造词缀的数量有可能超过传奇装备的传奇潜能等级,例如,一件拥有1点传奇潜能的装备若触发“暴击成功”,将可以封印2条词缀而非1条。暴击成功的概率取决于物品的传奇潜能值以及独特物品的强度,因此使用永恒宝箱制作传奇物品时,“暴击成功”极为罕见,对于强力物品而言更是如此。 地下城改动 地下城钥匙库存 你们曾要求添加钥匙串以释放背包空间,但我们看到你们储存的钥匙数量后意识到,没有哪种钥匙串能容下这么多钥匙。因此,钥匙现在在背包界面中有了专属空间,从而释放了储物箱标签中宝贵的装备空间。这也能让你们更轻松地查看每种钥匙的获取数量以及可用于交换的数量,但只能与马杰尔卡一位未获得官方认可的特定商人进行交换。地牢钥匙护符与商人

我们将推出两种类型的地下城钥匙护符:传送门护符和鳞片护符。你只能在马杰尔卡上城区的黑市钥匙商人处用钥匙兑换传送门护符。而对于喜欢战利品蜥蜴的玩家,鳞片护符只能从怪物身上掉落。 在地下城入口使用鳞片护符后,将大幅增加该次地下城冒险中生成的战利品蜥蜴数量。同样,传送门护符能让玩家直接传送到地下城 Boss 处,同时根据所选地下城的层级生成随机的楼层 modifier。这些 modifier 的效果与你逐层战斗通过时相同,但现在你可以直接跳转到 Boss 处获取奖励。对于希望以传统方式挑战 Boss 或需要完成预言的玩家,我们根据反馈对地下城区域进行了改进。现在地下城规模更小,障碍物更少,出现死胡同的概率也更低。不过,如果你发现自己陷入困境并被怪物群击败,也不必担心,因为现在收集那些钥匙又多了一个理由。 地下城复活

现在可以消耗地牢钥匙在死亡的同一地牢区域内重生,或者如果是在尝试击败地牢 Boss 时死亡,则在 Boss 区域外重生。这将有助于更轻松地获取 Boss 掉落物或反复体验那些独特的地牢机制。请注意,对于硬核玩家,将适用一些特定条款。* *硬核玩家条款: 此功能不适用于你。一旦死亡,即为永久死亡。 不过,这并非我们对地牢所做的全部更新。一段时间以来,我们通过地牢提供了部分战役跳过功能,允许玩家加速或自定义故事进度,但代价是会错过某些提供被动点和圣像槽的任务,之后需要回溯完成。从第二季开始,新增了短任务,击败每个地下城的首领后可获得2个被动技能点并解锁1个圣物槽位。这些任务还会指引玩家前往地下城的备用出口,从而跳过部分主线剧情。

控制器瞄准 控制器瞄准通过全新的【瞄准模式】系统得到显著改进,这意味着我们可以为每个技能创建基于控制器使用场景的自定义行为,例如【自我施法】、【最大距离向前施法】和【对范围内最近敌人施法】。【对前方锥形范围内敌人施法】是默认行为。这还包括当节点或装备改变技能效果时,我们可以创建双层行为,比以往使用的系统更加具体。 一个很好的例子是弩炮。默认情况下,弩炮是一种远程、易受损的召唤物,你可以召唤它并让它靠近自己。不过,通过在技能树中做出正确选择,你可以将其转化为想要扔向敌人的爆炸物。此前,该系统只允许执行一个动作——留下或投掷,因此无论技能树如何加点,弩炮都会被投掷出去。现在,新的双层系统让召唤出的弩炮可以安全地待在你身边,而爆炸弩炮则会正确地扔向最近的敌人。 现在,在风筝敌人时也变得更加轻松,大多数技能不再要求你转身直接瞄准他们,并且每个技能都经过更新,使用起来更加直观和令人满意。这包括穿刺(弓形态)、具有非标准延迟或在旧系统中瞄准效果不佳的远程投射物,以及流星术(我们仍在对此进行改进)。 自动存储 碎片、符文、 glyph(原词)、钥匙、编织回响……需要追踪、拾取和存储的物品实在太多,因此我们对自动存储功能进行了一些调整!在第二赛季中,玩家将能更好地控制哪些可堆叠物品在拾取后自动进入专用存储系统,哪些进入玩家背包,让玩家可以决定这些物品接下来的去向。

此功能将允许玩家单独选择钥匙、编织回响、普通符文、碎片和雕文,以及稀有符文、碎片和雕文是否移至背包。该设置将在第二赛季开始时对所有玩家启用,并且可以随时在设置菜单中进行调整。 背包重新设计 背包空间是宝贵的资源,随着新的独特装备、 gear 和物品的加入,需要明智地使用这些空间。因此,除了自动存储制作材料外,你可能已经注意到还可以选择自动存储钥匙和编织回响。这是因为这些物品现在也有了自己的背包标签页,同时还有一个更易于访问的赠送标签页。

死亡真空 命运并非总是仁慈,但它是公平的。 死亡时丢失战利品是动作角色扮演游戏(ARPG)的常见设定,但当战利品中包含稀有的首领独特装备时,这种感觉会尤为痛苦。随着先驱者的引入,这一问题更加突出——击败时间线首领后会生成先驱者,这迫使玩家在死亡前尽可能拾取战利品和奋力求生之间做出选择。

第二赛季将引入名为【死亡真空】的机制。当玩家在命运方尖碑内死亡时,不仅角色会被传送回方尖碑枢纽,周围的战利品也会“被命运的引力捕获”并一同传送过去。 副手对比功能: 以往,当对比戒指或武器等装备时,两个戒指、两把武器共用一个对比提示框的情况将不复存在!现在,当你对比装备与已穿戴装备时,可像往常一样按住CTRL键对比主手的戒指或武器;若在按住CTRL键的同时按住ALT键,就能对比副手槽位的戒指或武器。你可以通过下方演示了解该功能的实际操作。

使用手柄时,也可以通过按住左摇杆(L3),然后按住右摇杆(R3)来完成此操作。 其他改动 阵营传送点 当一个角色首次成功加入物品阵营后,只要其他角色与该角色共享储物箱,玩家就可以在守护者营地让其他角色加入物品阵营。 从第二季开始,在守护者营地加入物品阵营还将解锁天文台和集市的传送点。不过这些传送点不会作为“战役跳过”功能,因为玩家无法从这些地点返回马杰尔卡。

共享方尖碑时间线解锁 许多喜欢玩多个角色的玩家反馈了重复解锁强化方尖碑的问题。尽管在“先驱者”更新中已做出调整——只要有其他角色已征服三个所需的90级普通时间线,新角色只需征服一个90级普通时间线即可解锁强化方尖碑,但他们仍需完成所有通往这些90级时间线的前置时间线。 从第二赛季开始,新角色将可以访问共享同一储物箱的其他角色已解锁的所有普通方尖碑。不过,他们仍需征服一个90级普通方尖碑才能解锁强化方尖碑。不过,这不会追溯应用于现有的 Legacy 角色,因此玩家需要在第二赛季开始后至少解锁一次。这可以通过让尚未击败某个时间线 Boss 的角色去击杀该 Boss 来实现——例如,如果一个 Legacy 角色首次在“巨龙统治”时间线中击杀“尸骸帝王”,那么这将为所有其他已到达“时间尽头”且共享同一储物箱的 Legacy 角色解锁此进度。 自动喝药选项 当你的Build依赖于保持低生命值来维持高护盾或提升其他属性时,踩到药水可能会对你的进攻或防御造成重大打击。未来,设置菜单中将添加一个选项来控制这一功能。玩家将可以开启或关闭【腰带已满时自动饮用生命药水】功能。即使你玩的不是依赖低生命值的流派,此功能也很有用。当生命值略微下降时就自动喝药可能会浪费你之后需要的珍贵药水,因此该选项能让药水的使用更具策略性——你需要先在药水腰带上腾出空间捡起药水,然后手动饮用。

结语 以上就是最后一篇补丁前预热周博客文章的全部内容。感谢大家再次参与。我们期待明天与大家分享补丁说明,并见证大家在【遗忘之墓】更新中体验到第二季的全部内容! 别忘了收看EHG创始人兼游戏总监Judd、创意总监Ross以及高级技术游戏设计师Mike,在周五美国中部时间下午3点与AaronActionRPG和Frostylaroo深入探讨第二季即将到来的内容!

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