开发日志 #167 - 他们之中的最强者

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十字军之王3
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早上好! 今天我们将介绍本次更新中加入的大部分游牧风格内容,那么话不多说…… 【可汗之最】 南方堡垒中那些养尊处优的王公固然伟大,草原上的部落首领也同样不凡……但谁才是最伟大的?只有一人堪称最伟大。那就是成吉思汗,世界的统治者,万汗之汗,最强大的存在……不过,实际上成吉思汗并非一直都是最伟大、最强大的。在某些游戏进程中,最伟大的可汗会自然崛起。甚至,这位最伟大的可汗可能就是你。

【这可是个相当重要的特性。】关键在于,【至高可汗】只有一位。一旦有人成为至高可汗,此后便再也不会有其他统治者能获此称号。这是游牧民族成就的巅峰,也是足以彻底改变游戏格局的绝对要素!所以,如果你或AI统治者及时获得了这一最高头衔,蒙古入侵就不会发生。因为在一位强大统治者领导下的游牧征服时代,实际上已经提前到来了。相反,如果在你的游戏进程中,铁木真成为了成吉思汗,那么其他有志成为至高可汗的人就彻底没机会了。他就是至高可汗,再也不会有别人。因此,要留意你的【蒙古入侵】游戏规则。现在,概述成为“最伟大可汗”的途径,以及你阻止他人抢先达成目标的机会似乎是明智之举。 所有游牧民都可以查看“成为最伟大的可汗”这一决议,但你必须达到5级支配力——因此,你也必须是古儿汗(草原上最大畜群的拥有者)——才能选择该决议。

开启世界征服之路必须满足的触发条件。 如上文所示,你需要满足一些额外要求。你不仅必须是本局游戏中第一个获得大可汗头衔的人,还需要拥有一个规模庞大的帝国,并让众多强大的游牧部落对你保持服从。 注意!迈出这一大步将立即引发一场针对所有试图阻止你的势力的大规模战争。在反抗大战争中战胜所有敌人将获得丰厚回报,而失败则会损失惨重。

【决策的警告与胜利效果】

【决策失败的影响】 当你准备好面对数量不明的敌人以实现你的宏伟命运时……点击按钮。反抗大战争就此爆发,草原上所有邻近的统治者都会联合起来对抗你。至少会有一个强大的非游牧势力加入他们,因为——就像历史上的拜占庭和中国一样——他们当然不希望一个强大的草原征服者崛起。

【攻击者的真实实力至少是此处显示数值的两倍。】 尽管你忠诚的封臣会加入你的阵营,但这仍将是一场硬仗!各路统治者组成的联盟将从四面八方发起进攻。如果你是试图阻止人工智能古儿汗做出此决定的玩家:你将有机会加入这场事业,并为自己保留最伟大的可汗。 这对最伟大的可汗来说可能会是个糟糕的结局……

或者……以绝对的胜利姿态。

就是这样。你——或者你可怕的敌人——会获得“大汗之尊”特质、大量庞大的游牧军队,以及在75年内征服世界大片土地并建立持久统治的任务。这是通过“改革大蒙古国”决议来完成的。 不过,首先,作为“大汗之尊”,你有哪些扩张帝国的工具呢?其中之一是“臣服或毁灭”互动,与“提议附庸”颇为相似,但效果更为强烈。

【大汗中的最强者若不愿宽容,可征召特殊部队组成大军】 若你的臣服提议遭粗暴拒绝,将立即对接受者宣战,这场战争极具破坏性:会屠杀廷臣、摧毁建筑、降低发展度,甚至抹去领地。此外,这还有助于让其他统治者更愿意向你和平臣服。

【战争借口已准备就绪】 由“提议臣服”或“毁灭”触发的战争借口,大汗无需通过互动即可直接使用,可用于自由夺取整个王国。不过,只有在被拒绝的情况下,才会产生毁灭性的拒绝效果。 如果大汗未能及时进行“改革大汗”,将失去这些特殊能力。这是他们可能的最终目标,而且绝对是一个终局目标。完成改革后,你将获得新的法理领土,并面临重大选择:建立一个行政/封建/氏族帝国,或者将文明夷为平地,让游牧统治一切。 具体的疯狂细节就留给你们想象了,但绝对不会让你失望。

毡房建筑 游牧居所的许多方面介于无地冒险者营地和行政庄园之间。虽然像营地一样可移动(从中央毡房附带的轮子就能看出),但它是整个王国的焦点,而非仅仅是一小群冒险者的聚集地。我们试图通过迄今为止被称为毡房的居所建筑来体现这一点。我们希望它们能为游牧民族提供多种应对草原严酷环境的方法。 一如既往,请注意这些数值并非最终版本,可能会有所变动。

【完全升级的蒙古包示例】 每个蒙古包都围绕游牧生活的特定方面提供各种加成。在上面的截图中还有一个蒙古包未显示,即贸易摊位,可升级为大集市。如果你的领地与草原外的定居民族接壤,并与上一篇开发日志中展示的“召唤富裕访客”和“建立驿站系统”决策相关联,就可以建造它。 让我们先仔细看看中央蒙古包。

【县级游牧民族初始的一级毡房】 如你所见,这只是个起点,算不上什么。想要扩建你的居所,还需要资源、谋略以及更高的统治力。

【三级蒙古包升级预览】 没有更高的统治等级,你无法升级中央蒙古包。而没有更高等级的中央蒙古包,你就不能建造和升级额外的蒙古包。如果没有蒙古包……那就真的没有蒙古包了。因此,你的游牧首都将随着你的力量一同成长,并有望成为你一路走来的记录。 如你所见,每个蒙古包都有内部升级槽位,可让你进一步自定义自己的住所。我也会把这些槽位称为蒙古包。现在一切都是蒙古包了。

【主要蒙古包升级示例。那些座位非常舒适,我们保证!】 蒙古包的建造需要消耗黄金、声望和牧群。虽然初期成本相当低,但每一次升级的成本都会大幅增加。其中黄金成本的差异最为显著。由于游牧民族的黄金收入远低于定居民族,要完全升级蒙古包,就需要通过劫掠来重新分配大量黄金。那么,你辛苦积累的财富能带来什么呢?

【完全升级的图们毡房广场】 这座毡房侧重于战争和劫掠。如果你对重装弓骑兵部队感到好奇,请继续阅读或快速滚动至底部的部队部分。

【图们内部毡房范例】 若你希望依靠雇佣兵,这个毡房能满足你的需求。该修正值可为你提供军事、勇武和管理技能,且仅在毡房达到6级时可用。

【图们内部毡房范例的另一格】 如果你的附庸为你提供了弓箭手和散兵,这个毡房将让你从他们身上榨取额外价值。

【完全升级的宫廷毡帐】 据称,铁木真最信任的谋士之一曾说过:“在马背上征服世界易,下马治理天下难。”当你光荣的部落席卷草原后,宫廷毡帐将为你提供更多工具,以应对你信任的下属和新归附的臣民。

【宫廷毡房升级示例】 如果统治草原对你而言是家族事业,且只有血缘才能保证忠诚,那么这座毡房将让你在库里台大会中拥有继姑母和继兄弟时获得额外加成。如果你对库里台大会感到好奇,请继续阅读,下文将有更多相关介绍。

【谷仓毡房升级】 这是针对以肥力和牧群为核心的谷仓毡房的升级。对其他人来说,沙漠环境恶劣,肥力和牧群资源匮乏,但只需少量投入,你的游牧民就能在这片他人难以生存的土地上繁衍生息。游戏中还有适用于其他地形类型的类似毡房。为进一步实现专业化,部分文化传统也获得了游牧加成,更多相关内容将在下文介绍。 顺从度 我们在第一篇游牧开发日志中已提及顺从度,这里再简要说明:顺从度是游牧统治者的附庸和廷臣的一种二元状态。服从度会增加和平迁徙和附庸化的几率,降低朝贡国挣脱控制或联合盟友对抗宗主国的可能性,同时也会减少角色对其领主使用谋杀阴谋或加入反对领主派系的几率。最重要的是,服从度是确保和平继承的唯一途径,这一点在我们之前的开发者日志中已有说明。 影响服从度的因素有多个,例如好感度、良好的关系、身为库里尔泰成员或担任宫廷职位等。你的配偶和家人也会有更高的服从度,但只有你的优先继承人会如此——所有其他具有军事性别(原词:martial gender)的子女会对受宠者心怀不满,他们的服从度可能无法得到保证。特质也会影响角色服从的可能性,未成年角色和牧人始终会服从。不过,你可以使用一些工具来说服他人服从你:【服从谈判】是一种角色互动,可用于用牧群或金币贿赂他人。

【强制服从】会消耗威望值,但只有拥有45点或以上【恐惧值】的角色才能威吓目标。

【强制服从】是所有类型狩猎都可使用的新意图。使用该意图后,事件更有可能将服从值作为奖励发放,尤其是在狩猎成功的情况下。

游牧宫廷职位 除了之前开发者日志中已介绍的星象家外,我们还需要添加一些其他宫廷职位,使游牧统治者与封建统治者有所区别。在某些情况下,我们只是重命名了职位,而在另一些情况下,我们选择用一个职位替换另一个职位。

首先是首席律法监督官,其在很多方面扮演着封建统治者的管家角色。他们负责确保资本控制、正统性和服从性。他们可以执行管家任务【整顿宫廷】(需具备才能属性)和【管理领地】(需具备掌控属性),此外还能执行一项名为【融合文化】的新任务,该任务将提升对领地内各文化的文化接受度。

第二位是博扬,你的主要将领之一。他能提升你的军事能力,并解锁两项新任务:【奶牛附庸】(增加附庸贡献)和【准备突袭】(提升突袭速度和移动能力)。

第三种是【尤尔奇】,这一职位类似军需官,负责管理你的营地和部队。该职位有两项任务可选:一是降低所有人对你的好感度并消耗大量声望,但能获得更多金币;二是花费金币来提升所有人对你的好感度和民众支持度。

马厩管理员确保你的战马和旅行坐骑装备精良。他们还能执行通常由马术大师负责的两项任务。

如果你想开始围攻草原以外的地区,攻城工程师将发挥关键作用。该职位可以执行提升领地要塞等级的任务,还能执行一项新任务,有机会获得攻城武器雇佣兵(通常游牧民族很难获得)。此职位只能由拥有军事工程师特质的人担任,因此你可能需要到草原之外寻找合适的人选。

作为保镖首领,切尔比会提升其他保镖的能力,解锁更多骑士,还能增加部分亲兵数量。他们可以执行常规的保镖任务,以及一项能提升你的阴谋防御能力的新任务。

最后,我们为拥有众多附庸的统治者新增了一个职位。该职位可从宫廷弄臣处获取【取悦廷臣】任务,还有一个新增任务,用于提升文化接受度并增加附庸文化群体的好感度。 库里台大会 游牧统治者不再能组建常规的御前会议,而是拥有独特的库里台大会作为其议事机构。他们保留了间谍总管一职,但其他职位均被新的库里台职位所取代。

库尔图泰的四名成员均可执行相同的八项任务: 两项外交任务 两项管理任务 两项军事任务 两项学习任务 起初,有两项任务从常规顾问转移至库尔图泰: 提升控制力(原属元帅) 内政事务(原属首相) 至于他们的其他任务,我们先从他们新的默认任务开始说起。

这是一项简单的外交任务,他们可以随时依靠它来提升其领主的群体增益和容量。

对于规模日益扩大且逐渐定居的游牧民族而言,他们应当考虑利用【生育管理】任务,以确保其土地得到尽可能妥善的照料。

而对于计划更频繁迁移的小型游牧部落来说,或许你只想在离开前榨干这片土地的资源。那么,在继续迁移前尽可能多地从中获取资源可能是个不错的选择。

如果你对在异国他乡旅游感兴趣,那么这将能让你带回家的纪念品数量最大化。

若想充分发挥观星者及其预言的潜力,拥有一名训练有素的库鲁尔泰成员来协助他们,将是提升其资质的关键。

如果你对融合文化或进行相关调整更感兴趣,那么你应该关注库里台大会的最后一项新任务。这项任务将与我们新增的两项宫廷职位任务很好地结合,以提高你或附庸领地内的文化认可度。 以下三项任务一次只能由一名库里台成员执行: 组织劫掠者 协助观星者 探索文化 否则,它们很可能会过于强大或产生异常效果(探索文化)。 以下两项任务不能在同一省份同时执行: 管理生育 开发土地 因为它们的作用基本相反。此外,开发土地只能在你的直辖领地内进行,而非整个 realm。我们发现,如果能通过开发附庸国的土地来榨干他们,那就太不合理了。 正如你在第一张图片中可能注意到的,我们对附庸国任务的界面进行了一处小调整。

由于一直显示4名库里尔泰成员的8个任务会显得十分杂乱,我们添加了一个可打开和关闭的新小窗口,供你选择想要的任务。 狩猎活动调整 草原上的游牧民族一直以狩猎为生,这是他们的生活方式。为了体现这一点,我们不能让狩猎活动保持原样——消耗黄金,而黄金通常不是游牧民族拥有的资源。现在狩猎活动改为消耗牧群,并且特别为游牧民族提供了许多额外好处。游牧民族只需支付少量牧群即可开始狩猎活动,完成狩猎后还会获得【储备肉类】修正,该修正能降低下一次宴会的成本,这是获取举办白月节所需黄金的理想方式!

【游牧专属宿主狩猎效果】 游牧民族通过其特色内容往往能发现更多动物踪迹,这会提升在这些省份进行的任何狩猎活动的成功几率。

【两个简单的狩猎目击事件】

部分季节会有特殊的狩猎活动,例如永恒之夏。 他们会发现普通猎物、鸟类和危险野兽的踪迹——其中危险野兽的狩猎具有额外收益:猎杀狼等危险野兽,将为你和所有猎人提供恐惧值(一种对游牧民族非常有用的货币)和英勇值。

【狩猎狼获得的恐惧值与勇武值】 草原上的你会收到许多狩猎邀请,因为AI游牧民总是在寻求更多声望。现在,除了之前邀请的对象外,他们还会邀请自己的附庸、宗主以及潜在的朋友或恋人参加狩猎。 那达慕和白月节

接下来聊聊一个更具“风味”(字面意义上的)的话题——游牧民族的盛宴“白月节”!白月节在一年中最冷的月份(12月至次年3月)庆祝,人们通过一系列欢庆活动迎接新年,期间还会互赠礼物。

【为宴会选择心仪的礼物】 作为主人,你可以选择希望收到的礼物;作为客人,则可以向主人赠送礼物。 白月节带来了普通宴会中难得一见的邂逅。你可以与同伴竞赛,和毡房里的醉汉打赌,甚至向客人索要礼物。当然,你也不能忘记草原文化的重要组成部分——喉唱!在宴会期间,你可以学习一种喉唱风格,这将对你在锦标赛中有所帮助。

【白月节的喉歌手】 对于腾格里的追随者来说,盛宴的最后会有一项宣告,以纪念农历对应的生肖动物。农历中有12种不同的生肖动物,每种动物都能带来不同的恩赐!

获得猪年祝福

在之前提到的狩猎机制改动基础上,游牧民族新增了一种狩猎类型——Nerge。这种被称为“大狩猎”的活动中,数十名猎人会聚集在草原上猎杀数百头动物。除了能获得声望外,这种新狩猎类型还提供了独特的意图【威慑】。Nerge不仅是为下一场盛宴屠杀野兽的机会,也是向你的朝贡国和附庸国展示实力的好方法。

【展现可怕意图】 与传统狩猎不同,狞猛(Nerge)被用于演练曾助蒙古人取胜的军事战术。

作为内尔格宿主,你将决定最佳战术。如果你的内尔格成功,除了获得声望、黄金和正统性外,你还将通过指挥官特性和经验,把所使用的策略带入战斗中。

【内尔格结局事件】极乐穹顶

【设计享乐穹顶决议】 作为一位伟大的可汗,有什么比建造一座配得上征服者的休闲宫殿更能让你的 legacy 永垂不朽呢?当你拥有王国头衔后,此决议便会解锁。该设计灵感源自塞缪尔·泰勒·柯勒律治的诗歌《忽必烈汗》中描述的梦境愿景,是开发团队成员的心头好。

【欢乐穹顶特殊建筑】 该决议允许你建造“欢乐穹顶”建筑,为你的宴会、税收、威望、阴谋和宫廷宏伟度提供大量加成。据说,它的银树喷泉中流淌着各种各样的美酒!我也要加入。

【召唤美貌廷臣决议】 此外,你现在可以邀请拥有出众美貌特质的廷臣。是时候确保你王朝的血脉传承了! Burkhan Khaldun

布尔汗哈勒敦山是蒙古东北部肯特山脉的一座山峰。这座山对草原民族具有特殊的宗教意义,因为它是历史上成吉思汗的神话诞生地。 为了体现这一点,我们在地图上添加了一个特殊建筑,提供【虔诚值】和【声望值】奖励,同时控制这一雄伟自然景观还能获得一些军事优势。

扩张草原 “哎呀!”你或许会用最强调的“小熊可汗”语气说道,“草原太小了,我的领地已经扩展到邻近地区,那里全是讨厌的定居民族,而且没有足够的牧场给我的牧群!”别担心,拥有千亩草原的马王!如果您对这些新土地的掌控足够稳固,您就可以扩张草原。

通过附庸国或朝贡国完全控制与现有草原相邻的特定区域,当拥有足够的威望和影响力后,你可以将征服的区域并入草原,为这些土地带来急需的肥力,并让你作为优秀的游牧领袖能更轻松地四处迁徙。随着草原的扩张,还能并入更多区域——唯一的限制是你的部落耐力以及他们愿意骑行的距离。 从冒险者到游牧民,再回来 如果你的角色是冒险者,游牧生活可能会对他们产生吸引力。为此,我们添加了一个特殊决议【采纳游牧生活方式】。

如果你将营地迁移到由牧民控制的伯爵领,你将能够接管他们的土地并与当地文化融合,成为一名真正的游牧民。你的一部分补给将转化为牧群,并且你将加入大草原局势。 然而,如果该牧群曾是某位前游牧统治者的附庸或朝贡国,你将被要求自己成为朝贡国,否则将留下糟糕的第一印象。

特殊宣战理由 除了迁徙、入侵、纳贡和游牧争端外,我们还为游牧民族新增了两种特殊宣战理由。 【羞辱宣战理由】可针对统治力等级高于你的统治者,或古尔汗(即整个大草原拥有最大牧群的角色)。这是阻止他人成为最伟大可汗的有效手段。 若赢得羞辱战争,失败者将被迫降低一级统治力等级(并进入常规的5年冷却期,防止其立即恢复等级),同时需向你支付部分牧群和威望,其部分顺从的附庸也会因领主战败而不再服从。

当有角色迁入你的附庸领地且决定不向你缴纳贡金时,【报复性宣战】cb将变得可用。

如果你赢得一场报复战争,将强制该角色成为你的附庸国,并让他们向你支付一定数量的牲畜和威望。 从游牧首都招募廷臣决议 现在,作为游牧民族的领袖——身边没有熟练的猎人和其他随时听候差遣的人才,总感觉不太对劲。因此,我们新增了【从游牧首都招募】决议,你可以选择花费少量牲畜(象征被招募者无法再管理自己的牧群),以换取三名你想要类型的廷臣。

【招募决定】 这些角色将拥有与你的人民相同的文化和信仰,且通常具备相当的技能。不过并非所有类型的角色从一开始就可招募,部分需要你建造特定的毡房建筑。这是为狩猎活动获取熟练猎人的绝佳途径(宾客的狩猎技能会影响成功几率!)。你还能招募到优秀的骑士、指挥官、牧羊人(适合作为封臣!)、新娘和丈夫。 【新谋略】 对于游牧统治者而言,牲畜是赖以生存的基础和主要货币,因此必须有多种方法来随意获取它们。拥有土地的统治者可以增加税收、向宗教领袖索要黄金,其他人则可以用把柄换取黄金。但作为草原统治者,你没有这些选择。那么,除了常规方式外,你要如何获得兽群呢?好吧,既然你不能挪用或洗钱大量的牲畜,那么下一个最好的办法就是偷窃!

【偷牛计划窗口】 你可以选择要偷取的牛群数量,偷取数量越多,任务难度越大。该计划会派遣特工执行,以确保你的偷窃行动成功。

【偷牛计划侧边栏】 如果你成功偷走另一位统治者的牛群,有小概率获得额外结果。你可以获得更多牛群、部分统治者的黄金、他的妻子,甚至在针对他们的谋杀阴谋中获得先机!(仅邪恶角色流程可用)

【偷牧计划重大成果】 新的文化传统 在我们开始制作这个扩展包之前,游牧民族的文化传统选择有些单调。几乎所有文化都有马王、易变入侵者和草原宽容这三大传统,这意味着基梅克人和蒙古人之间几乎没有区别。而且由于要获得类似游牧民族的特色和机制,这三个传统都是必需的,进一步的自定义受到了严重限制。现在,随着这个DLC为您带来的所有全新闪亮功能和内容,情况不再如此。初始文化传统已重新排列,一些现有传统获得了新的效果和修正。我们也添加了新的传统!

【草原深处之狼文化传统】 草原的内在力量。蒙古人以此传统开局,所有游牧文化也可获得该传统,但对于非蒙古系传承的文化而言,其获取成本要高得多。关于怯薛(Mangudai)武装部队的详细信息,请继续阅读!

【钢铁骑兵文化传统】 草原战士与定居民族的铁器制造奇迹在此交汇。土库曼和乌古斯文化在游戏开局时拥有这一传统。

【北方部落文化传统】 这一传统有所不同。它适用于《十字军之王3》地图北端边界的文化群体,包括布里亚特人、吉尔吉斯人、奥斯加克人、卫拉特人和彼尔姆人。其中部分群体如布里亚特人采用游牧政体,而奥斯加克人和彼尔姆人仍处于部落阶段。这些部落有着反抗外敌的历史:即便成吉思汗的后裔统治着广袤土地,仍需每隔约十年发动一次惩罚性远征,以迫使北方部落屈服,哪怕只是为了声望。 该传统可通过文化融合获得,且与【西伯利亚永久冻土】省份修正有密切关联。此修正器在游戏开始时应用于北方的伯爵领,它提供一些强大的加成,但会阻止发展增长以及封建国家和石制城堡的建立。

【西伯利亚永久冻土】修正效果解析:若拥有者未获得【北方部落】修正,则其效果将会发生改变。 此外,我们在部分现有文化传统中新增了游牧效果,旨在让玩家在广袤草原上驰骋时,这些传统能成为更具可行性且更有趣的选择。以下为您举几个例子。

【坚定防御者文化传统】可解锁特殊的【蒙古包】,并为你的【游牧部落】提供【韧性】加成。

【游牧文化传统】在特定地形中提供生育加成,并提升牧人的生育增长速度。 新的亲兵单位 你是否曾打开《十字军之王》,扮演你最喜爱的草原民族(显然是基马克人),切换到军队标签,却发现自己拥有的是 pikemen、攻城武器以及其他一些完全无法代表你部落骑兵的单位?对于这个资料片中的游牧亲兵单位,解决方案显而易见:需要限制他们使用那些更具定居军队特征的单位,并为他们添加一些酷炫的新单位。 就这样,新的亲兵单位来了。如果你扮演的是游牧民族(且未通过传统获得独特的特殊部队),那么获取重步兵、轻步兵、 pikemen(长枪兵)、弓箭手和正规攻城武器的主要途径是通过非游牧附庸。其具体机制在开发者日志第165期中已有概述。 但别管那些穿着软底文明鞋在尘土中跋涉的呆子了。你不需要他们的特殊部队。作为强大的游牧民族,你只需要——并且极其擅长使用——骑兵。

【1066年大辽可汗可招募的MaA单位】 游牧军队的主体并非征召兵,而是由不那么孱弱的部落骑兵替代,这些骑兵在组建军队时由牧群规模转化而来。尽管部落骑兵显然以骑射手为设计主题,但为了限制加成与克制效果的影响,它们并未被设定为弓骑兵类型。否则,考虑到部落骑兵将构成所有游牧军队的绝大多数,其效果可能会变得难以控制。

所有游牧民族都可招募经典的基础单位【骑射手】。该单位基本保持不变。

草原掠袭者是游牧轻骑兵,相比其他游牧骑兵单位,他们更适应干燥和崎岖的地形,在丘陵、山地和湿地中仅受到轻微惩罚。所有游牧民族均可招募该单位。

游牧统治者无法直接获得真正有效的攻城武器。在他们通过朝贡关系获得支援之前,只能依靠持火炬者。这种标准的游牧攻城单位虽然比弩炮还要差,但至少对游牧据点有攻城加成。

重型骑射手仅能通过建造【图们广场】民居建筑解锁,是一种成本更高但战斗力更强的单位选择,非常适合对抗轻骑兵(以及大象)。作为平衡,它们在恶劣地形中会受到更严重的惩罚。

【支配】等级达到二级后,可以招募游牧枪骑兵。这意味着财力雄厚的游牧统治者即使在867年游戏开局时,也能拥有重骑兵。

蒙古传统【深草原之狼】使其能够招募怯薛(Mangudai)。这些自负的战士拥有极高的攻击力和追击能力,但防御力较低,这意味着他们能重创溃败的敌军并留下极少幸存者。他们不计后果的攻击和反复撤退非常擅长瓦解敌方阵型,使得拥有怯薛的军队能够对抗重步兵和长矛兵。

该单位的设计灵感源自党项铁鹞子与马穆鲁克,适用于那些以重甲弓骑兵著称的文化。但需要注意的是,该单位类型为重骑兵而非弓骑兵:这使得弓骑兵能有效克制其他弓骑兵单位,成为对抗草原征服者的最佳手段之一。

他胸前的不是帕尼尼压烤机,而是盔甲。马图尔坎战士代表着整个西伯利亚北部边境的步行弓箭手,其灵感特别来源于为该单位命名的高贵汉特战士。

若你能在全新的游牧王朝传承中走得足够远,成吉思汗麾下光荣的亲卫便可归你所有。你只能招募一个这样的特殊解锁兵团,但扩大该兵团的规模后,你会发现它的战斗力相当惊人。