
大家好! 本期开发者日志将介绍即将推出的免费更新,我们将其命名为1.15.0“皇冠”!与以往的免费更新类似,皇冠更新内容相当丰富,包括系统重制、新功能以及大量错误修复和平衡性调整。 我接下来要介绍的所有改动,都源于我们在并行开发过程中,会投入大量时间来更新、调整现有系统和功能,并修复相关漏洞。根据各个开发分支的进度,该分支的开发人员会被分配参与我们所谓的“领域维护”工作,专注于改进那些我们认为不够完善,或者社区玩家要求我们进行修改的游戏内容。通常,新开发阶段开始时会有大量领域维护时间,因为在例如概念设计或预制作阶段,新开发内容中的漏洞较少。在领域维护期间,我们会安排改进日,尽可能添加许多小改进和生活质量优化,同时也会花时间打磨黑熔炉游戏创作赛(我们内部的一种游戏创作活动,用于试验《十字军之王3》的新功能)中前景良好的项目。皇冠更新包含了超过4个月的领域维护成果,其中包括200多个漏洞修复。 我没有时间详细介绍所有内容,所以我将重点介绍几个亮点!宫廷职位重做 去年我们预告了宫廷职位的重做计划,从那以后我们对其进行了优化并增加了更多改进。简而言之,此次重做旨在让宫廷职位更具趣味性和吸引力,具体包括添加新工具、调整成本、提升使用体验,以及优化用户界面使其更易用。我们的目标是通过赋予宫廷职位新的效果和任务,使其能够应对多种不同情况,从而让更多玩家使用它们。

【新界面布局】 新的界面布局让你能同时看到更多位置,并且以更具沉浸感的方式呈现。当然,所有信息都依然保留:大部分无需时刻查看的内容已移至工具提示中。而你需要快速了解的信息仍然清晰可见。

【无法担任的职位】 在列表底部,我们新增了一个可折叠分类,其中显示了您可能担任的所有职位。该分类会排除您绝对无法获得的职位,例如领主角色无法担任冒险者官员,反之亦然。鼠标悬停提示会说明您需要满足哪些条件才能获得这些职位。

【宫廷职位自动填充】 现在,确保特定职位有人担任比以往任何时候都更加重要,我们新增了自动填充职位的选项。根据您的偏好,该功能有三种模式: 1. 触发事件,让您从宫廷中的几位优秀候选人中进行选择 2. 自动分配资质最高的廷臣 3. 自动分配,并在没有候选人时通过事件通知您 此功能可按宫廷职位单独切换,不同职位可设置不同模式。

【管家工具提示】 过去,许多宫廷职位因难以承担其薪资开销而从未被启用。因此,我们决定将部分成本转移为威望消耗,同时全面下调薪资(截图中的薪资数据来自中世纪晚期,即1066年之后约150年)。威望是大多数玩家更愿意消耗的资源,但由于目前“威望消耗途径”仍较少,你需要注意避免过度消耗…… 所有新任务均有成本消耗:部分消耗威望,部分消耗金币,甚至有一些会消耗虔诚。这些任务是成本的主要来源,但它们本质上是可选的,你可以用它们来应对棘手的情况,并根据自己的需要开启或关闭。 现在大多数职位都为持有者带来了有趣的效果,例如上图中所示的20%管理经验加成。这也意味着我们开放了更多可由封臣担任的职位,这很有意思,因为:

【请求宫廷职位】 现在你可以向领主请求宫廷职位,从而获得职位带来的部分增益,例如皇家建筑师可减少建造时间和建造成本,宫廷诗人可降低压力值获取、提升综合好感度以及增加外交生活方式经验。

【授予宫廷职位】 现在你可以通过角色互动直接授予宫廷职位,这让安抚工作变得更加简单,例如用荣誉职位来安抚愤怒的封臣。

[几张新任务的截图] 宫廷职位的新任务数量太多,无法一一详细介绍,但上面展示的是其中一小部分。大多数宫廷职位现在有三个任务可供选择,少数职位有一到两个。这些任务涵盖了各种你可能需要的内容,比如奶妈向你的子女灌输美德,古董商搜寻稀有文物位置的传闻,首席施赈官提升狂热封臣的好感度等等。 现在你可以做的很多事情以前都没有对应的机制,例如减轻除你之外其他角色的压力(这可以通过弄臣的“取悦廷臣”任务来实现)。你也可以通过各种职位和任务来缓慢提升你的【正统性】;管家会提供少量的被动增长,宫廷诗人可以在【写诗】任务中提供【正统性获取百分比修正】,宫廷乐师则有【增强正统性】任务(现在公爵级角色也能任用宫廷乐师,且不再需要拥有皇家宫廷!)。需要注意的是,所有提升属性点的任务,例如【与统治者一同锻炼】,都经过平衡调整,只有担任该职位的人在某项技能上比你更擅长时,你才能获得该技能的提升。 我们还借此机会将整个【狩猎发现】系统整合到了这些任务中。如果你希望通过狩猎目击提升狩猎成功率,现在可以选择狩猎大师应专注寻找的目标——这降低了系统的随机性,让你拥有更多主动权。 自动军队 去年我们预告过的另一项功能是自动军队的加入,这是一个可选功能,由AI接管你的军队并为你进行战争。该功能的目的是让你在参与无关紧要的战争时能专注于其他事务,同时让不熟悉或对战争不感兴趣的玩家能更享受游戏。如果你是一名经验丰富的玩家,我们仍然建议你亲自指挥军队,但如果你只是要清理帝国边境的那三个伯爵领,不妨试试这个功能!

【自动军队设置】 要让这项功能良好运行,有两个关键部分:了解AI的想法,以及确保AI表现出色。自动军队与AI的常规玩法并无区别,因此对其中一方的改进也会提升另一方。以下两个部分将涵盖这两个方面: AI盟友信息 有时在战争中,你对盟友的想法一无所知——他们可能只是原地待命、行动混乱,或者总体上帮不上忙。这通常是因为存在一些你没有意识到的情况,比如他们正在补充军队补给,或者正在守卫某个围城等。为了让军队的行动更加透明,我们添加了带有描述的图标,明确告诉你人工智能正在做什么。

【暴露盟友想法】此功能同样适用于处于自动状态的己方军队,让你能全面了解它们的行动情况。

【图片 - 展示自动化逻辑】 在上图中,右侧军队正在积极围攻,而左侧军队则在一个拥有足够补给上限的省份驻守以防御围攻。 AI有多种不同的状态表现:移动、攻击、前往围攻、支援玩家等。希望这能解释大部分关于AI行为的疑问,否则它们的某些行为可能显得难以理解。 warfare AI修复/更新 我们在warfare AI方面做了大量工作以改进它。我们不承诺创造奇迹,但我们投入了超过两个月的程序员时间来修复漏洞、改善欠佳的行为,并调整那些虽为预期但感觉“不对劲”的行为。这包括许多AI犹豫不决、消极被动或在省份间“徘徊”的情况,这些情况通常是由各种相互竞争的系统试图避免损耗、使补给上限与部队规模匹配以及边缘案例错误导致的。上述修复与公开的AI盟友逻辑相结合,使得战争更加清晰,更容易理解AI的行动意图。我们还让AI了解了战争分数,使它们会追求能获得分数的目标,而不是基于一系列固定不变的情况随意选择行动。例如,当玩家进行战争时,如果你知道即将完成的围城会让你赢得战争,那么你就不太可能继续追击战斗;如果你已经达到战斗战争分数上限(通常大多数宣战理由的战斗战争分数上限为+50%),你也不太可能继续追击战斗。AI现在也更有可能使用带有攻城武器的部队进行围城,并且会尝试调整围城部队的部署,以确保正在进行的围城不会被中断。 当然,仍会存在一些特殊情况导致不希望出现的行为,我们会在发现问题后持续修复漏洞。希望你不会再过多注意到奇怪的AI行为。游戏中“常规”战争AI表现欠佳的一个领域是十字军东征期间,因此我们决定采纳社区的建议,对这些大圣战进行特殊处理。“一刀切”的理念已被摒弃,AI现在在这些大规模战争中会遵循一套特殊程序。 首先是一系列小调整:在取得一定进展之前,AI对损耗和补给的关注度降低,并且会减少“跳船”行为(选择短途海路)。当你率领一支可能多达数十万人的军队,从物资充足的欧洲乘船登陆到物资匮乏的干旱地区时,根本无法为所有人找到足够的补给——AI现在已经了解到这一点。当他们开始攻击战争目标时,会暂时忽略损耗,直到建立起足够的滩头阵地,能够支撑其部队规模为止。这使得十字军东征的初始阶段更有可能成功,因为进攻方AI不会为了寻找补给而拼命调动部队。通过减少“跳岛航行”,他们会更倾向于选择陆路前往目标,从而避免-30的优势惩罚。现在来说说这些改动的核心内容:全球战争(GHW)中的进攻方需要先找到【集结区域】,然后将他们的军队转移到【集结待命区域】。

【图片 - 人工智能军队在罗马集结,准备扬帆前往耶路撒冷】 在大圣战的第一阶段,进攻方人工智能会寻找一个补给充足的区域来集结兵力。由于来自世界大部分地区的部队需要时间集结,因此他们会选择在安全的地方进行。在这个例子中,我们正在进行一场针对耶路撒冷的十字军东征,所以罗马及其周边伯爵领被认为既安全又离目标足够近,从而被指定为集结区域。你会在盟友人工智能的部队上看到一个图标,上面显示他们计划集结的地点,这样你就可以跟随他们前往那里。他们将集结数月,然后前往旅程的下一步:集结待命区。

【图片 - 人工智能军队在罗马集结后于伊苏斯集结】 集结区域是距离战争目标最近的友方或中立区域,在此示例中,该区域位于拜占庭。进攻部队会先前往那里,然后再开始进攻,这意味着他们将作为一支更加统一的力量抵达。这也意味着他们不会立即从水上发起攻击,从而避免了登陆惩罚,并确保他们的部队拥有可接受的补给水平。相反,他们很可能会通过陆路进军,途中会遭受少量损耗,但最终会发起更成功的进攻。 目前,我们所做的测试表明,进攻方通常更容易成功,但仍有可能失败。不过现在他们失败的原因,不再是令人沮丧地分批多年登陆,承受着登陆惩罚且缺乏补给,而更多是因为防御方拥有本土优势——这本就该如此。 角色互动界面更新 角色互动菜单进行了翻新,旨在使其更加整洁,让互动操作更加直观。

【优化后的互动菜单】 移除了多个分类并将其合并到其他分类中,以减少分类总数。我们为这些分类添加了颜色标识,让你能更轻松地快速找到所需分类。 现在你可以轻松区分计谋是个人、敌对还是政治类型,并在计谋旁显示预测难度,无需深入每个互动即可了解可执行的计谋。

由于我们已将多项互动功能从常用区域移至子菜单中,因此新增了“收藏互动”功能。收藏的互动将在互动菜单顶部的专属分类中显示,让你能优先查看认为重要的内容。

【收藏功能实际应用】 在合理的位置,我们新增了一个快速交互按钮,其中包含该情境下的一系列相关交互选项。这些按钮已添加到多个位置,例如信仰领袖界面、直属领主界面,以及主题视图中的行政总督界面。如果你是模组制作者,可以轻松创建更多自定义情境。

【信仰领袖自定义互动类别】右键点击以招募军队

【部队招募界面优化】 现在你可以右键点击特定区域来招募部队,无需先将集结点移动到该位置。这简化了部队招募操作,并避免了因上次战争中移动集结点而导致在帝国错误区域意外招募部队的情况。未来我们有可能会完全移除并替换集结点系统。

【招募军队】的工具提示 政府管理补充内容

与宫廷职位重做同步,为独立的行政领域统治者新增了一个宫廷职位:【主教】。主教专注于从多方面改善你的首都;相关任务耗资巨大,但效果显著!担任主教对封臣也极具吸引力,因为他们能获得显著的影响力提升……

与地方行政官相辅相成的是新建筑【首都官府】,它能提升地方行政官的能力等。该建筑只能在行政领域的首都建造。

【图片 - 一级首都司法建筑】 对于行政型领域而言,并非一切都会变得更加容易——我们也认为,即便在爆发内战或势力衰弱的情况下,他们也过于轻易地就能保住自己的领地。我们新增了一个只能对行政型领域使用的宣战理由【夺取边缘公国】,允许你以极低的威望代价夺取任何位于帝国法理之外的公国。此宣战理由为进攻方提供三倍的围城和战斗战争分数,且战争分数增长速度显著加快,是从无暇他顾的帝国手中收复失地的绝佳方式。

【图片 - 夺取边缘公国宣战理由】 除此之外,我们还将“下令大规模逮捕”决议重新设计为角色互动功能。现在,只要贵族家族的领地位于首都,您就可以对所有贵族家族使用此功能,而不仅限于有权势的家族。我们还调整了重建罗马帝国时的选项,例如提供无需激活罗马困难模式即可转为希腊多神教的途径,同时通过调整事件频率并移除部分不合理内容(如疾病增加),让该模式更具可玩性。 氏族政府调整 氏族政府是一种(根据遥测数据显示)游玩率较低且AI难以良好驾驭的政府类型(其表现往往明显不佳)。这促使我们考虑采取措施,让税务辖区的管理更有趣且减少挫败感——在管理税务辖区时,寻找称职的税务官一直是个难题。你所能动用的只有无地廷臣,以及一个冷却时间相当长的决策,这导致体验十分糟糕:要么找不到人可以任命,要么好不容易有人选,却往往能力很差。各种税收法令也显得效果平平,绝大多数玩家都会选择【天课】(奢侈品税),因为它能直接增加金币收入。 所有这些问题促使我们对该功能进行了一系列改动。

【更新内容】 1. 税收管辖权界面更新:除了整体UI优化外,新增了封臣担任税务官的功能。这极大地简化了寻找税务官的过程,尤其是能更容易找到优秀的税务官。与处理宫廷职位类似,拥有领地的税务官在能力上会受到一定惩罚,但总体而言,这一改动让寻找优秀税务官变得更加容易。 2. 氏族统治者同盟要求调整:氏族统治者无需再与所有封臣结盟,只有实力强大的封臣会期望与领主结盟。这使玩家能够专注于取悦王国中特定的少数角色,而不必承受所有封臣永久-20好感度的惩罚。你将不再因迎娶低阶出身角色作为次要妻子而受到正统性惩罚(同时为了防止滥用,我们还设定将低阶出身配偶转为正妻时会触发低阶婚姻惩罚)。这意味着只要你的正妻是高阶出身,其余配偶可以是低阶出身。AI已更新为总是尝试将属性最佳的配偶设为正妻,前提是这不会触发低阶配偶婚姻惩罚。

【更新的税收法令】 所有税收法令均已更新,具备更有趣且现代化的效果,其中包含自税收法令添加以来新增的系统,如正统性、危险度和瘟疫抗性,同时启用了与法令逻辑相关的系统,例如为加齐进行劫掠。 这些改动符合部族领地更不稳定的特性,提供了更具相关性和趣味性的选择加成。如今,它们应能更接近封建领地通过封臣契约所能聚集的力量。 【分级指挥官特质】 所有指挥官特质现均为分级特质,可通过执行与特质相关的行动来提升等级。

【图片 - 已升级的后勤专家特性】 指挥官特性初始效果减弱,其影响力低于当前版本。现在,你可以通过战争、战斗和围城来提升特性等级——甚至可能达到以前无法企及的高度。完全升级的军事工程师可减少40%的围城阶段时间,完全升级的灵活领袖可降低80%的敌方防御加成,以此类推。 要提升特性等级,你需要进行符合逻辑的行动:例如,要提升进攻型攻击者特性,你需要赢得进攻战斗;要提升军事工程师特性,你需要完成围城,等等。指挥官的军事技能越高,其特性升级速度就越快。这也意味着拥有高等级指挥官特性的指挥官可能极具价值,因为要取代他们积累的战争知识并非易事。 理发店修复与更新 理发店已更新多个新类别,并且物品已重新调整,以提供更大程度的自定义空间。许多之前无法获取的物品已被添加,例如一些拜占庭和耆那教服饰,现在你可以自由更改眼部物品、面部物品、纹章、面纱和特殊王冠。

【新增理发店分类】 我们特别注意解决了无法移除眼镜或面纱等痛点问题,同时让你能够创造出以前无法实现的搭配组合。更多自定义选项意味着更好的个性化体验!

【图片 - 新增纹章、面纱及特殊王冠类别】 请合理使用!

【图片 - 一个明显诡异的理发店造型】 次要/其他改动 AI推广文化调整 游戏后期的文化地图往往相当乏味,文化地图上逐渐充斥着越来越多的小分歧。如果这些分歧能让有趣的新文化在地图上扩大影响力,那还好,但通常并非如此。我们对AI进行了调整,使其在特定情况下更倾向于推广自身文化。神圣罗马帝国境内的中日耳曼遗产文化现在会倾向于在索布文化省份推广自身文化;规模非常小的文化(拥有不足10个省份)会寻求发展;【威严文化】(拥有强大文化领袖、领地达到30个以上省份且领袖为国王及以上等级的文化)会试图发展到相当规模(35个省份,大致相当于1066年开局时法兰西文化的规模);规模较小(少于5个省份)且没有现有文化领袖的分化/混合文化更有可能被其他文化推广(目的是减少游戏后期小型孤立文化的数量)。这将使文化地图更加动态和丰富,每局游戏都能带来有趣的结果。

【图片 - 撒克逊人在波拉比亚地区逐步晋升】 游戏规则更新 我们根据社区反馈,为【王国稳定度】游戏规则新增了多个选项,同时还额外添加了一些内容! 1. 现在你可以将稳定度设置为仅对AI生效。 2. 新增了一个设置,用于避免改变农民派系和民粹派系的出现频率,因为根据你的设置,这些派系的出现频率可能会变得过高或过低。

【新领域稳定性设置】 对于那些偶尔喜欢【神明的天罚:征服者】但觉得5%概率过高的玩家,我们新增了一条额外规则:低随机模式,其触发概率为0.5%。

【征服者低随机设置】 新消息设置选项 消息设置窗口现在包含所有动态消息的历史记录,方便你日后浏览查看。

我们还添加了两项社区请求的消息设置:【派系优势】和【非王朝廷臣成年】。

[图像 - 方案优势消息设置]

【非王朝廷臣成年】 廷臣界面中的监护人状态 现在新增了指示器文本和筛选选项,用于查找宫廷中无监护人的儿童。此功能在右侧宫廷窗口和角色视图中均有体现。

【守护者指示器图像】 新的重大决议 本次更新还加入了两项新的重大决议,均聚焦于建立新帝国——分别是针对叙利亚文化统治者的【贝斯·纳拉因】以及【印度斯坦帝国】。

【图片 - 贝思·纳拉因创建决议】 在《十字军之王》中添加创建新帝国头衔的决议时,我们主要关注两个方面。一是为特定历史群体或地区设计有趣的架空历史帝国,例如贝思·纳拉因;二是寻找历史上真实存在但目前游戏中无法创建的伟大帝国。

【印度斯坦创建决议】 伊斯兰对印度的征服并非在每局游戏中都会发生,但即便发生,我们也很少能看到类似真实历史上德里苏丹国的情况。新决议允许控制北方相当一部分地区的穆斯林统治者将首都迁至德里或拉合尔,同时创建一个新的帝国头衔,该头衔将包含其在三个印度帝国中持有的任何头衔。如果拥有【权力之路】DLC,还将获得行政型政府,但该政府采用世袭继承制而非选举制。 由统治者旗帜指挥

【图片 - "统治者指挥"横幅】 现在你可以查看敌方战争领袖是否在军队中,他们会被标有"由统治者指挥"的皇冠横幅标记。 这就是本期开发日志的全部内容!1.15.0"皇冠"更新即将推出,希望能符合你的期望!完整更新日志可在官方论坛查看。
2025-03-11 13:01:08 发布在
十字军之王3
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