
大家好, 首先,我们要向社区表示衷心的感谢,感谢大家参与最近的VE Day 80周年《人间地狱》活动,以及为SSAFA慷慨捐赠。 本次开发者简报的原因是,我们意识到开发团队与社区之间的沟通最近有所减少,我们希望解决这个问题。通常,我们的开发者简报主要围绕PTE和游戏的官方更新。展望未来,我们希望采取不同的方式,更频繁地让大家了解团队在重大更新之间的工作内容。考虑到这一点,我们很高兴分享一些路线图的幕后进展,并让大家更深入地了解我们的开发过程。我们很高兴地宣布,在未来几个月内将开展多次PTE测试,其中包括未来更新中的即将推出的功能,以及我们希望获得玩家反馈的实验性内容。请关注后续开发者博客以获取更多详情。 注意事项: 1. 此处展示的所有内容均处于不同开发阶段的半成品,可能会发生变化。 2. 这些开发者简报中展示的内容并非游戏即将推出的所有内容的完整列表,它们将分散在各种更新和简报中。 地图 目标模式 正如直播问答中所承诺的,我们希望邀请社区参与测试2023年搁置的几张地图和模式。我们很想了解您对这些模式的整体看法,它们如何融入《地狱潜者》以及是否适合该游戏,还有我们是否应该继续探索这个方向(无论是将这些机制应用到更大的地图中,还是将其开发为独立体验)。 以下地图将在即将到来的PTE中开放测试: 阿拉曼(破坏模式)
目标模式 - 阿拉曼 布雷库尔电池(破坏)
目标模式 - 布雷库尔电池 但泽邮局(从破坏阶段转为占领阶段)
目标模式 - 但泽邮局 更多详情将在即将到来的PTE中公布。 斯大林格勒地图更新 1. 关卡设计 经过对社区关于斯大林格勒地图反馈的深入调研以及在引擎中对地图的审视,关卡设计团队已开始对该地图进行改进,首先是调整HQ出生点位置,以提供更平衡的游戏体验。 2. HQ区域布局 团队已完成预放置掩体的布局工作,以保护玩家在刚出生时的安全。所有德军和苏军的HQ区域都进行了不同程度的此类调整。
斯大林格勒地图更新 - 占领点 - 指挥部区域规划 对中央占领点的多次调整集中在掩护、游玩路线以及占领点辨识度方面。与所有地图更新一样,我们的目标是增强现有体验(在现有基础上进行改进,而非削弱)。 占领点 - 火车站
斯大林格勒地图更新 - 占领点 - 火车站
斯大林格勒地图更新 - 占领点 - 火车站 占领点 - 车厢 depot
斯大林格勒地图更新 - 占领点 - 马车仓库
斯大林格勒地图更新 - 占领点 - 马车 depot 环境美术 美术团队在斯大林格勒地图的优化方面也取得了显著进展: 材质减少与碰撞优化: 地图中部分用于填充场景的细节存在冗余的材质槽位和过于复杂的碰撞体,这导致了更多的绘制调用并拖慢了运行速度。部分细节的材质已从18种减少到约4种或更少,并移除了未优化的贴花。以下是在不损失画质的前提下进行减少的一些示例。
材料缩减基础示例
碰撞改进/优化 30-6 伊兹巴优化与清理 已烧毁的伊兹巴存在类似的多余材质槽位、碰撞问题以及非优化的合并方式。我们对此进行了改进,以改善游戏体验(例如解决玩家移动问题)并优化绘制调用。
此流程使我们能够在不影响质量的前提下,显著提升地图的整体性能。 特性 医疗兵重做 针对医疗兵角色,我们收集了反馈并开始着手解决许多关于游戏体验的关键问题。目标是平衡当前各方势力的时间节奏,调整核心游戏循环,并让该角色成为更具吸引力的游玩体验。 医疗兵复活速度从2.4秒降低至2秒 苏联医疗兵复活速度从3秒调整为2秒以达到平衡 倒地玩家现在复活后将恢复满血
医疗兵重做 - 苏军复活速度及满血复活 注:我们的动画师目前正在调整动画以匹配新速度。 医疗兵复活经验值从30增加至75 被医疗兵复活的经验值从30增加至75
医疗兵重做 - 赛后经验值 医疗兵自我绷带速度从2.4秒降低至2秒
医疗兵重做 - 自我绷带速度 医疗兵为队友包扎速度从3.9秒降低至2秒
医疗兵重做 - 盟友绷带速度 三脚架重做 三脚架系统已重做,通过检测玩家部署路径中的物体来实现更灵活、更真实的部署,而非依赖硬编码限制。此举旨在减少玩家身体可能被旋转到坚硬表面物体的情况。 俯仰角度已改进,可反映表面高度,从而实现更大的范围,例如从低台阶向下瞄准或从高处向上瞄准。 部署检查现在由服务器端处理,以修复玩家开始部署但在动画过程中被取消的问题。此外,站立和蹲伏状态现在使用相同的部署限制,无需切换姿态来测试部署位置。卧倒姿势 移动范围已解锁,玩家不再受限于之前的边界,现在可以进行360度全方位转向。
两脚架卧姿 - 第一人称视角
两脚架卧姿 - 第三人称视角 蹲姿 另一个常见问题是通过打开的窗户使用两脚架。通过解锁系统,我们现在可以控制运动范围,使两脚架通过窗户使用更加可行。下一步是添加碰撞检查,以防止物体过度穿模。
两脚架蹲姿 - 第一人称视角
两脚架蹲姿 - 第三人称视角 赛后语音 玩家现在可以在赛后流程中保留指挥频道和小队频道的语音通信,这让玩家有一段缓冲时间来讨论比赛,或为即将到来的比赛规划下一步行动。
赛后语音通话 正如之前所提及的,这是开发团队定期更新系列的第一期内容,其中包含对《地狱潜者》未来发展的抢先预览,同时也是大家分享早期反馈与想法的机会。下次更新前,战场上见。 社区更新 大家好,我是本——你们的《地狱潜者》社区经理! 在过去的几个月里,我们一直在努力加强社区互动,让大家能更深入地了解核心动态。目前的一大亮点是我们的首期“社区精选”节目,我们有幸与出色的RazBora一同进行了直播。如果你错过了直播,别担心——完整的视频回放现已在我们的YouTube频道上线,你可以随时观看。记得去看看我们精选的一些精彩社区瞬间! 我们的下一期节目将于2025年5月29日(星期四)播出,主题将围绕HLL竞技社区展开。如果你是竞技领域的一员,想要展示你的精彩片段或你在该领域的所做所为,请前往我们的Discord频道提交你的作品。我很兴奋能与我们的HLL竞技专家DasAltberg一同主持。
除了首次“精选内容”直播外,我们还在5月8日举办了一场盛大的慈善活动,以庆祝欧洲胜利日80周年。这是一场长达3.5小时的精彩直播,期间除了由我们的战地记者解说的一些社区游戏外,我们还对社区中的五位杰出成员进行了精彩访谈。如果你有兴趣观看这些访谈,可以前往我们的YouTube频道,在我们创建的“社区访谈”播放列表中找到它们。你也可以在我们的YouTube上观看该欧洲胜利日直播的完整录像。 我们还要感谢所有在直播期间为SSAFA筹款活动捐款的人。如果你仍有捐款意愿,该筹款活动将持续到本月底。社区活动 除了我们举办的活动外,我们还想向BR1 Gaming致敬,他们将再次举办【诺曼底登陆之路】活动。今年的活动将汇集PC和主机社区,为两个平台都安排了比赛。该活动将于2025年6月7日举行,首场比赛将于美国东部时间下午4:30左右开始。 以下是BR1 Gaming提供的更多活动相关信息: "自2021年成立以来,BR1 Gaming就肩负着支持退伍军人并将玩家团结起来参与有意义事业的使命。"今年,他们决定将筹款工作的重点放在Fisher House Foundation。这个著名的基金会致力于照顾我们国家的受伤、患病军人、退伍军人及其家属。截至2025年,BR1Gaming已成功筹集11,498.22美元,这证明了他们的奉献精神以及支持者的慷慨。通过他们的努力,BR1Gaming不仅筹集了重要资金,还提高了人们对退伍军人所面临挑战的认识,在游戏玩家中培养了一个充满同情和支持的社区。
战地记者 和往常一样,我们的战地记者们一直在创作一些精彩的内容供大家欣赏。以下是他们最近的作品: TheFreshBakedGoods
Gebatron
灵魂狙击手
由于未提供具体游戏名称及更新内容,无法按要求优化标题及排版,直接返回原文:DasAltberg
无法识别该内容,已删除。
2025-05-16 16:33:28 发布在
人间地狱
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