
《Ready or Not》主机版夏季发布及更新内容 各位警官注意,欢迎阅读2025年4月25日发布的第85期《Ready or Not》开发简报。 正如大家可能在我们的YouTube频道或Twitch Galaxies直播中看到的那样,《Ready or Not》的主机版将于今年夏季推出!我们将在PS5以及Xbox Series X|S平台发布,并且全平台支持完全跨平台游玩。本期简报将解答大家关于主机版的一些热切问题。 与主机版同步推出的还有一个名为【洛斯苏涅斯故事】(LSS)的免费更新(并非DLC形式)。此次更新将为大家带来四把新武器、三种可选难度模式,以及两张重新设计的地图——这两张地图在抢先体验阶段仅以灰色方块模型的形式存在。在本次简报中,你将了解到TRPL胡椒球手枪、M32A1旋转式榴弹发射器、590M弹匣供弹霰弹枪以及MK-V .50 AE手枪。 注意:这些开发简报旨在让你了解我们对《严阵以待》持续支持的部分内容,但简报并未涵盖我们在特定时刻正在开发的所有内容。请记住,开发简报中的内容可能仍在开发中,且可能会发生变化。 主机版发布/洛斯苏涅斯故事常见问题解答: 以下是我们在主机版发布公告后收到的一些最常见问题: 1) 问:是否支持跨平台游玩? 答:是的!PC和主机的所有平台都可以相互联机游玩。 2) 问:我可以关闭跨平台游玩吗?A:是的,如果你希望仅与同一平台的玩家游玩,可以关闭跨平台联机功能。 3)问:主机版是否支持模组? 答:不,游戏的主机版不支持模组。 4)问:主机版是否支持键盘和鼠标? 答:目前不支持。我们为各平台的手柄提供了全面的控制器支持方案和用户界面。 5)问:PC版是否有官方控制器支持? 答:你很幸运,已经有了!随着【暗水】版本的更新,基础游戏已添加官方控制器支持,祝你游玩愉快! 6)问:【洛斯苏尼奥斯故事】更新和主机版的确切发布日期是什么时候? 答:2025年夏季,确切日期待定 :) 7)问:【洛斯苏尼奥斯故事】是DLC吗? 答:不是,它是一个免费的基础游戏更新。8)问:是否会推出包含主机平台所有已发布DLC的捆绑包? 答:是的,会推出!该捆绑包名为【数字豪华版】。 9)问:是否支持跨平台进度共享,比如在主机上游玩后再到PC上,进度能否同步? 答:不支持平台间的跨平台进度共享。 VOID团队活动参与 我们的开发团队将在今年春夏期间参加各类活动,如果在活动中遇到大家,我们可能会分享一些活动专属周边等小福利。 大家可以通过我们携带的全新【严阵以待】主题背包来识别我们。这些背包不会进行大规模量产销售,仅提供给VOID团队成员以及少数内容创作者用于即将到来的活动。我们首次参加此类展会将是PAX East!虽然我们不打算在那里设立展位,但你可能会看到我们四处走动。 (下图:【准备突击】开发团队背包)

你能从我们这里获得什么样的独家展会周边商品呢?当然是一枚官方的洛圣都警察局徽章。恭喜你,警官,这是你应得的。 (下图:我们的展会独家周边商品——洛圣都警察局徽章)

新武器抢先看 LSS更新中新增的4款武器均旨在填补游戏当前存在的玩法空白。 TRPL胡椒球手枪: TRPL胡椒球手枪是一款非致命多发副武器,能够通过OC毒气云压制敌人。其射程比泰瑟枪更远,每个弹匣可容纳7发子弹,是盾牌使用者或希望采用纯非致命装备配置玩家的合适选择。 不过,与泰瑟枪相比,它的即时制敌效果较弱,弹匣容量也相对有限,因此警员在使用时必须讲究策略,避免一对一交火。 可以考虑这样的“辣味”配置:VPL-25、TRPL、胡椒喷雾、CS催泪弹以及CS发射器。进行这次行动时别忘了戴上防毒面具。(图片/GIF如下:游戏内TRPL手枪模型的电影视角展示)

590M霰弹枪: 这款霰弹枪是一款弹匣供弹的泵动式霰弹枪,配备10发可拆卸盒式弹匣,而《严阵以待》中其他现有的霰弹枪均为手动单发装填。这使得590M的使用者可以一次快速装填10发弹药;不过,在单独更换弹种时会有些困难,战术换弹可能会导致弹匣处于部分装填状态。 (下方图片/GIF:游戏内590M霰弹枪模型的特写角度展示)


M32A1旋转式40mm发射器: 这是一款六发式40mm榴弹发射器,可发射闪光弹和催泪瓦斯弹。无需每发射一发后重新装填,旋转弹巢会自动将下一发弹药送入弹膛。 (下方图片:游戏内M32A1模型的过场动画截图)

MK-V .50 AE手枪: 不,这不是沙漠之鹰。它可能比沙漠之鹰更疯狂一些,这是一把1911手枪的枪身,经过重度改装以容纳巨大的.50 AE弹药。一批这种奇特但威力强大的半自动手枪被法院下令扣押,后来被洛杉矶警察局重新收回。 控制好你的后坐力并把握射击时机,否则下一发子弹可能会在你头顶的地板上打个洞。你可能会觉得现有的.357马格南手枪更实用,但MK-V的优势在于更快的弹匣更换速度。 (图片/GIF:游戏内MK-V .50 AE手枪的电影视角展示)
难度模式系统持续开发 我们新难度系统的主要目标是为玩家提供体验在标准模式下可能无法遇到的行为和机会。对难度系统的全面测试让我们获得了大量洞见,有助于我们改进系统以实现这一目标。我们将以陷阱使用为例进行说明。 在休闲难度下,玩家应拥有更多主动权,同时感受到来自嫌疑人的压力更小。例如:在有陷阱的关卡中,陷阱数量可能会减少,或者致命陷阱会替换为非致命陷阱,并且特警AI会给玩家更多时间直接与嫌疑人对抗。 而在困难难度下,这种增加可能性的设计理念才真正得以彰显。玩家将面临更广泛的嫌疑人行为和挑战。例如:以前没有陷阱的关卡现在可能会有陷阱,嫌疑人的行动将更加不可预测且智能化;一些非致命陷阱可能会变为致命陷阱。曾经熟悉的关卡如今需要玩家时刻准备应对任何情况, complacency kills。 结论 Ronsole即将上线,随之而来的是洛斯苏涅斯故事更新!如果你有更多问题,请在评论区或我们的社交媒体上提出。特别感谢PS5玩家群体在PlayStation YouTube频道上对我们预告片的热烈反响。也许我们会在PAX East见到你们中的一些人(以及我们的任何粉丝),在那里你们可以获得一枚徽章作为正式加入的一部分! 这就是我们第85次开发简报的全部内容,感谢你们的参与。请务必关注下次更多的开发新闻!
关注《严阵以待》的Steam动态。 其他链接:Discord,X,YouTube,Instagram,Facebook,Spotify,TikTok。 整队突入,肃清目标。 VOID Interactive
2025-04-25 20:32:19 发布在
Ready or Not
说点好听的...
收藏
0
0
