《严阵以待》第86期开发简报

0 点赞
Ready or Not
转载

各位警官,欢迎阅读2025年5月30日发布的第86期《严阵以待》开发简报。 本次简报将深入介绍免费更新“洛斯苏涅斯故事”中即将到来的变化与内容,包括新武器实机演示视频、两个新任务的预告,以及新难度系统下NPC行为变化的详细说明。本次简报比常规的4周发布周期晚了一周,但我们现已回归。 我们的新剧情系列“坠入兔子洞”已于近日上线,可在VOID Interactive的YouTube频道观看第一集! 此外,《严阵以待》主机版的发售日期公告也日益临近,更多信息请关注我们的社交媒体。注意:这些开发简报旨在让您了解我们对《严阵以待》持续支持的部分内容,但简报并未涵盖我们在特定时刻正在进行的所有工作。请记住,开发简报中的内容可能仍在开发中,并且可能会发生变化。 《深入兔子洞:第一集》 《严阵以待》的世界观系列“深入兔子洞”第一集现已在VOID Interactive的YouTube频道发布!由社区中受人尊敬的《严阵以待》世界观侦探/内容创作者“Isaac Morgan”和“Shayne, Please Shut Up”主持。坐下来聆听他们对《严阵以待》任务“Thank You, Come Again”的深度世界观解析。如果你想观看更多涵盖其他任务的剧集,请确保对本集进行点赞和评论!

初始任务揭晓 绝食行动 “绝食行动”在早期测试阶段被玩家熟知为“快餐”。即便在未添加纹理的方块化开发阶段,它就已是粉丝们的最爱。如今,经过多年关卡设计经验的打磨,该任务已以精致的完成状态成为基础游戏的一部分。 与你的小队一同行动,在这个快节奏的主动射击场景中恢复秩序。 (下图:这家餐厅无疑会给你的团队带来健康和安全风险)

窃取荣誉 洛圣都警察局特警队响应了一项深入213山坡滚轴帮地盘的搜救任务。这个早期任务鲜为人知,就像这座紧凑公寓楼每层潜藏的威胁一样。中央楼梯既是快速穿越各楼层的便捷通道,也是楼内人员的侧翼路线。 (下图:在滚轴帮和衰败的洛圣都市看来,这座破旧建筑勉强算得上是高层建筑)

新武器实机演示视频 M32A1 多发榴弹发射器 我们推出了M32A1旋转式榴弹发射器。在这段视频中,你还能看到针对带有旋转弹药筒的武器(例如.357马格南左轮手枪)新增的弹匣检查UI元素。有了这个强力武器,像“油水”这样的任务会变得稍微容易一些。 (下方视频:M32A1实战演示)

M32A1在警员的装备配置中占用主武器槽位,可发射催泪弹或闪光弹。主武器槽位对于这件强力装备来说是个不小的占用,但这也意味着你可以在长战术装备栏选择除榴弹发射器之外的其他装备。不过,如果你觉得自己状态正佳,也可以选择携带两把榴弹发射器,即主武器槽位装备M32A1,长战术装备栏装备M320。 考虑到六发式M32A1的弹容量、体积以及游戏平衡,你只能为该发射器携带几发弹鼓。 MKV .50AE手枪 或许有些威力过剩,但面对不断升级的威胁且资金紧张的情况,LPSD D排会接受一切能得到的装备。在一次突袭行动中从武器运输中缴获的这款超大尺寸1911平台手枪,可使用威力巨大的.50AE口径子弹进行还击。可以考虑安装随枪配备的大型定制激光瞄准器,进一步迷惑对手。注意,这不是瞄准镜。如果你喜欢简约风格,也可以选择安装这款低轮廓扳机护圈式激光瞄准器。 (下方视频:若要使用MKV射击,最好做好准备姿势)

TRPL非致命胡椒球手枪 这款手枪大小的武器可发射胡椒基弹药。不过要注意你可能需要携带的弹匣数量。

590M弹匣供弹霰弹枪 通过泵动操作装填下一发弹药,更换新弹匣可获取更多弹药。590M霰弹枪将可靠的泵动式操作与便捷的装填方式相结合。 (下方视频:590M在你最需要的时候能装填一整管12号口径霰弹)

扩展的嫌犯AI行为 随着难度系统的引入,我们对嫌犯AI进行了大量改动。经过深入的游戏测试和调整,包括结合内部调查与焦点小组的受控测试,我们针对各难度级别,直接根据反馈对嫌犯AI进行了许多针对性的改动。 我们的设计部门配备了专门的内部质量保证团队,他们花费数月时间致力于测试游戏中当前所有的嫌犯AI行为。这次针对难度系统的集中工作帮助我们发现了许多遗留代码以及嫌犯AI行为中的不一致问题。以下是部分常规改动亮点,完整的修复与改动列表将在LSS/ronsole更新发布时公布: 1. 【扩展嫌犯小队行为】 - 此前仅在Dark Waters DLC关卡中出现的嫌犯小队行为(如集结、支援、攻击和撤退),将根据派系和任务细节,在符合逻辑的关卡中实装。根据派系不同,可能只会出现部分而非全部小队行为。 - 像“原罪”关卡中的专业嫌犯将运用全套小队行为,包括:向领袖集结、支援、攻击、向盟友/地点重新集结以及撤退。在标准难度模式下,游戏中约半数任务(包括所有基础游戏任务和DLC任务)将根据嫌犯类型在一定程度上新增小队行为。在困难难度下,除“Thank You, Come Again”外的所有关卡都将包含全套小队行为。而在休闲模式下,则不会有小队行为。 扩展武器缓存出现范围 武器缓存现在会出现在游戏中更多合理的任务里。对于不熟悉的玩家说明一下,这些缓存分布在任务场景中,允许未武装的嫌犯从中获取武器。你可以通过控制这些缓存来阻止嫌犯使用它们。《准备突击》更新内容 1. 大量调整、修复及便利性优化 2. 修复了嫌犯压力系统未正确将近战武器识别为武器的问题,此前该问题会导致嫌犯因被判定为徒手状态而持续累积压力,表现出如同被超自然力量驱使般持近战武器冲向玩家的异常行为。目前此类隐藏差异及其他诸多问题已得到解决。 3. 拥有经验背景且持有适用武器的嫌犯,现在会根据与玩家的距离,智能地在半自动和全自动射击模式之间切换。在更高难度下,专业的嫌疑人会进行精准射击,玩家很难确定其位置,这与当前游戏中远距离扫射的行为不同。在【父亲的罪孽】等特定关卡中,嫌疑人在远距离可能比近距离更致命,这促使玩家缩短与敌人的距离。 嫌疑人现在有更细致的概率退出投降状态并捡起武器。在更高难度下,你可能需要更多警员协同看管投降的嫌疑人,以控制他们。在困难难度下,这种情况发生的可能性、倒计时时间和概率都更具挑战性。确保你倒地队友的武器安全变得至关重要,因为随着投降退出行为的增加,你可能会发现队友的Mk17步枪更多地被用来对付你。 总结 我们知道大家都在耐心等待控制台版本的发布日期公告。尽管如此,我们仍在继续为更新打磨和修复一些额外内容。更不用说还有一大堆其他很酷的东西。这个夏天对《严阵以待》来说意义重大。 以上就是我们第86期开发简报的全部内容,感谢大家的参与。下次请继续关注更多开发动态!

关注《严阵以待》的Steam动态。 其他链接:Discord、X、YouTube、Instagram、Facebook、Spotify。 组队行动,清理目标。 VOID Interactive