《ICARUS》第203周更新内容:工坊5.56毫米CHAC弹药

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翼星求生 ICARUS
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欢迎来到第203周。 本周,我们将通过添加CHAC 5.56毫米子弹来完善工坊的弹药阵容。这种新弹药为玩家提供了一个可靠的选择,可轻松从工坊获取,以补全当前可制作弹药的种类。 此外,《ICARUS》主机版今日早些时候已在Galaxies Showcase上公布。我们将提供所有关于在哪里添加愿望单以及关注以获取更多信息的详情。 我们还将简要预览下周的更新补丁,该补丁将为乡村装饰套装引入新物品,非常适合为你的基地增添几分粗犷魅力。《ICARUS》更新内容 1. 对ECHO装置进行改进和修复,使其能在客户端正常工作。 2. 修复了在多种情况下可破坏网格体演员在客户端未能正确清理的问题,避免它们在不该存在于世界中时仍停留。 3. 修复了火焰喷射器的视觉引火灯在客户端不工作的问题。 4. 修复了客户端在 inventory 中与笔记交互时无法正确读取笔记的问题。

本周更新:CHAC 5.56毫米弹药 工坊已更新,新增5.56毫米弹药,可在 firearms( firearms)分类下找到。该弹药需花费250 Ren解锁,解锁后每盒25发售价100 Ren。专为突击步枪设计,其伤害比标准的星球自制版本高出50点。

本次更新后,所有现有弹药类型均已添加工坊制作选项,玩家现在可以完整选择各类弹药,以搭配自己偏好的装备配置。我们认为,在未来添加新武器和弹药类型之前,完善所有现有弹药类型是十分重要的。

宣布:《翼星求生》主机版 我们很高兴地宣布,Grip Digital正在开发《翼星求生》的主机版本,计划于2026年发布。未来几周我们将公布更多信息,这些信息将与简短的常见问题解答一同发布在《翼星求生》Discord的#icarus-console频道中。

下周:新增乡村风格装饰 下周,我们将为现有的乡村风格装饰套装新增数件物品,为您提供更多自定义和装饰基地的方式。可查看图片获取部分预览。

《ICARUS》更新内容 1. 新内容 - CHAC 556弹药现在是突击步枪的有效弹药类型 - 解锁了556弹药包的工坊天赋 - 解锁556毫米工坊弹药 修复内容: - 修复浆果丛LOD屏幕尺寸数值 - 临时修复带水源的专用服务器客户端无法制作强化玻璃的问题 - 修复开放世界选择界面中“OLY”未翻译的问题 - 修复 slug 的骨骼 DT 设置 - 扩大巢穴中首领血条的显示范围 - 天气预报不再左对齐,其位置会根据版本号进行调整 - 修复客户端火焰喷射器引火装置无法工作的问题 - 修复洞穴只会受到具有采矿半径的工具造成额外伤害的问题 - 修复生物燃料灯掉落时的弹跳物理效果 未来内容: - 在极乐世界紫区的火山区域添加植被和悬崖 - 在野外听到大蒜收获音效后,添加更合适的大蒜收获音频 - 音乐生成概率修复循环问题:交换BP_Breakable_Cobalt中的可破坏网格体var1和var2,解决交互时显示错误网格体的问题 ELY1 - 添加新的地图图像 ELY1 - 为地图交互添加蓝色文本说明 ELY1 - 调整信标放置步骤,现在需要使用信号枪并在特定高度发射信号弹 ELY1 - 改进无人机生成行为和目标获取 修复信号弹灯光选择 添加信号枪、信号弹、配方、蓝图、描述、动画、图标等 添加DEP_Orbital_Comm_Device 修复聚合器的代理组件设置 降低眼睛纹理分辨率 正在调整开场序列的特效 在黄色/紫色/橙色区域的火山地带添加钴矿、火山植被和洞穴重做 修复极乐女王的一半问题在正确时机从地面阶段切换至近战攻击/调整变量以减少圆形行为的抖动/移除减速效果。添加水下无敌状态,防止在地下死亡 将掠夺者的攻击前和攻击猛击音效拆分为两个事件,以适应动画蒙太奇中加速的动画。添加事件、音频和通知 将ELY音乐曲目延迟至游戏开始前30秒播放 ELY-在西北火山红区添加更多洞穴 对各种伊甸生物进行平衡调整,并对快照进行调整以增加在伊甸洞穴内的混响音量(因为其未使用常规洞穴音量) 使咀嚼兽可使用快速驯服鞍骑乘 更新体素01、02和05的结晶红宝石 添加新的工坊快速驯服鞍 调整无人机地面坠毁冲击力延长尾部以应对其可能发生的轻微滚动。进行距离均衡滤波等处理 优化伊利地区的AI生成地图。为较小生成数量添加“通道”后缀,并根据生物体型/难度进行调整。修复DT验证日志中的RGB排序问题 添加无人机死亡撞击音效、事件及数据表设置 调整运输机坠毁序列。设置沙漠雾色调以供审查。为无人机死亡碰撞的触发事件添加物理名称 为可破坏的钴矿变种1和变种2添加 foliage 类型,并在D_FLODDescriptions中添加条目 制作剥皮掠夺者需使用T2刀具 添加覆盖者鞍的网格、材质和纹理 在重要时刻加入关键音乐。添加快照功能,在重要对话期间降低音乐音量《ICARUS》更新内容: 1. 调整伊甸园环境音效及快照 2. 优化任务6的区域划分 3. 将掉落名称从“Crashsite”重命名为“Elysium” 4. 地图道具不再可部署,已移除其部署选项,调整了使用逻辑,手持或聚焦地图时将显示地图内容 5. ELY1任务相关优化: - 当玩家到达伊甸园信标位置时,在每个信标处添加地图图标 - 玩家到达后,将塔楼的地图图标更改为红色敌方营地地图图标 - 修复搜索图标未按预期移除的问题 - 移除任务第一步中多余的地图图标(已有搜索区域,无需额外图标) - 添加新的信号弹状态翻译文本 - 修改任务步骤,要求信号弹必须达到特定高度(125米)并显示高度《ICARUS》更新内容 1. ELY1 - 修改了信号弹发射的任务步骤,现在发射信号弹时需要确保信号弹在指定区域内(水平方向),而非地图上的任意位置。 2. ELY1 - 对任务目标文本进行了微调,使其在阅读和游玩时体验更佳。 3. ELY1 - 修复了EDEN信标,现在它能正确高亮显示,并且互动提示也能正常出现。 4. ELY1 - 更新了任务路径目标,使其描述更加详细。 5. ELY1 - 修复了回收信标追踪器,当现有追踪目标失效时会强制更新。 6. ELY1 - 调整了任务标记位置,以便玩家更容易发现。 7. ELY1 - 将路径中的最后一步调整为移动任务,而非互动任务。 8. ELY1 - 新增了ECHO路径。 9. ELY1 - 新增了EDEN紧急信标。 10. ELY1 - 新增了任务标记和标签。 11. 添加了ICARUS和UDA旗帜。ELY1 纹理 - 调整塔楼至较低平台 ELY1 - 创建新的塔楼结构并添加新的场景装饰 更新了雪人相关的体验事件和图鉴存根 Vox 01、02 和 05 的红宝石结晶纹理 添加信号枪的装填和子弹音效、事件及数据表设置 修复并优化多个生物的 Gfur 设置 添加永久冻土、过冷冰和北极 清理绿色区域,极乐践踏者 - 添加控制 rig IK 进一步调整雪人属性。添加雪人头部残骸。添加雪人战利品(及配方) 更新受辐射勘探者的脚步声。为攻击添加攻击音效以增强紧张感。其他各种调整和微调。《ICARUS》更新内容 1. 为独特音效添加信号弹装填动画 2. 伊利地区 - 在西北火山红区新增更多洞穴 3. 迅猛龙 - 添加反向运动学(IK) 4. 调整雪人速度以匹配动画反向运动学骨骼 5. 添加锂质大锤图标 6. 添加锂质弓图标 7. 为信号枪添加握把插槽和瞄准插槽,以修复手部位置错误和瞄准不直的问题 8. 修复石油间歇泉转向器 9. 伊利地区 - 在地热红区进行贴花绘制 10. 提高奥卡碰撞体设置的准确性,移除头部暴击点,修复损坏的预测样条数据,修正经验事件定义 11. 伊利地区 - 为14、15b、17号悬崖贴花添加DLC2变体材质和纹理 12. 在DH的戏剧性场景中添加重要音乐以增强情感氛围《ICARUS》更新内容 1. 对其他各种DH对话进行了编辑和增强。 2. 修复了跳跃生物的自定义地图图标组件设置。 3. 修复了AICreatureTypes数据表验证的警告消息逻辑未考虑DNT条目的问题。 4. 降低了跳跃生物的近战伤害。 5. 移除了运输舱的临时日志。 6. 从跳跃生物蓝图中移除了与自定义岩石傀儡相关的数据,清理了蓝图,并修复了因自定义碰撞设置导致角色被击中后被击飞的问题。修复了不正确的头部插槽定义。修复了骨骼刷新方面未完成的优化。提高了形状设置的准确性。将质量从600降低至110。将视觉感知范围从80-150米降低至40-45米。《ICARUS》更新内容 1. 修复ELY2事件中经验值定义错误 2. ELY2 - 在搜索2号工作站期间生成一只掠夺者,由于它们是环境中的精英生物,否则难度过高 3. ELY2 - 添加新任务步骤,玩家现在需从西奥处收集炸药,并在东部沙漠炸开一个洞口以进入苔藓林 4. ELY2 - 移除该任务中对地图的需求,已替换为搜索区域 5. ELY2 - 添加快速传送蓝图及逻辑用于测试,直至捷径完成 6. ELY2 - 添加新任务标记并调整其他标记位置,以适配新目标并优化任务流程 7. ELY2 - 添加新目标,要求穿过洞穴进入苔藓林 8. 调整任务目标,使其在任务流程上更具合理性 9. 对任务6进行更多编辑 10. 其他ELY导航修复 11. 进行了一些调整《ICARUS》更新内容 1. 极乐空间AI生成权重与生物类型调整,加入现有生物并降低其权重。为硫磺峡谷和伊甸园外部添加AI生成区域。添加生物群系名称纹理用于调试。在AI生成区域元数据中标记生物群系名称以提高可读性。 2. 调整伊甸园生物群系快照音频混响量等参数。添加测试用辐射修正 vocalisation 事件音频及数据表设置。调整部分生物群系昆虫和散落物等。 3. 缩短信号弹的制作时间。 4. 在极乐空间紫色区域的火山地带添加火山植被。 5. 优化极乐空间开场任务序列的特效。 6. 主要在极乐空间沼泽区域进行各种生物群系调整和生物闲置音频调整。 7. 增加史诗生物默认名称显示距离。 8. 添加女性角色的辐射咳嗽散落音效。调整: - 调整“寂静”音乐曲目时长,并调整蹦跳鹿生成时的音频闲置概率 - 女王(生物):现在生成时初始处于水下状态,随后重新浮出水面 - 为运输基地补给舱的推进器视觉特效添加光源 - 对环境音效进行小幅平衡调整,并微调散落物等元素 - 伊利(地图):在红色区域的地热区新增更多洞穴 - 女王(生物):修复任务5中,任务蠕虫无法正确前往下一个任务地点并自行消失的问题。之后会生成一只真正的蠕虫,它会处于休眠状态,直到玩家靠近才会被激活 - 调整硫磺池蠕虫和跳跃生物的跳跃、落地及脚步声音频 - 修复霜原/苔木 biome 过渡区域,并优化寒风峡谷和坠机点 biome 的边缘。添加实验性/开发中的边界纹理 - 添加锂十字弓的发射音频、事件及数据表设置增加更多男性咳嗽的声音变体 小幅调整辐射病的生成概率以及任务洞穴调整中的爆炸效果 将辐射模组的咳嗽音效调整至预期音量——从测试时增加的生成数量下调 对话延迟和无人机声音移除 将storca生物的 foliage碰撞事件规模从中等调整为小型,以更符合该生物的体型 多项ELY地区导航修复 多项ELY地区导航修复 ELY1 - 任务目标通用化,不再提及坠机地点——此前该表述造成了混淆 ELY2 - 更新涉及拾取笔记本电脑的任务,现在只需进行互动即可 ELY2 - 移除涉及返回EDEN的任务步骤 ELY2 - 调整音频,使IRIS在正确时间播放任务完成对话 模块现在标记为DH,而非Dev《ICARUS》更新内容: 1. 修复了装填状态下的锂十字弓螺栓不可见的问题。 2. 移除了锂十字弓 reload 时因蒙太奇混合导致的跳变现象。 3. 为适配模型/动画,移除了锂十字弓的弹匣功能。 4. 修复了极乐世界紫色区域火山地带的植被和悬崖问题。 5. 修复了斯托卡被击杀时变成“低轨道卫星”的问题(模型碰撞设置),并优化了碰撞体设置。《ICARUS》更新内容 1. 修复ELY1的经验值设置 2. 修复ECHO装置,确保其对客户端正常工作 3. 在极乐世界的黄绿区域添加北极、沼泽和沙漠之间的过渡效果 4. 对多处对话进行编辑和标记以便重制 5. 为苔原猴子添加新动画 6. 极乐世界 - 修复材质颜色值,并在艾瑞丝实验室模型中添加工作台 7. 添加新的憎恶生物动画 8. 修复憎恶生物材质资源的拼写错误 9. 修复客户端无法右键点击阅读 inventory 中笔记的问题 10. 修复潜伏者在尝试攻击处于其攻击范围边界的目标时可能陷入循环的问题 11. 潜伏者在扑击后不再尝试狩猎行为 12. 潜伏者现在扑击之间有至少20秒的延迟 13. 调整头骨变异体的距离和空间化设置 14. 极乐世界 - 在西北区域进行贴花绘制火山红色区域 添加缺失的远处幽灵鳄鱼闲置音频文件至闲置事件 对各类ELY生物进行平衡与微调 修复DT 修复非复制可破坏网格体 Actors 在客户端未被清理的问题 调整各类对话事件,并标记其他需要重做的对话事件同时对幽灵鳄鱼的音效和状态进行了调整与微调。 对 mange wolf alpha 和普通 mange wolf 攻击状态的音量和均衡器进行了小幅更新,以更好地体现体型差异。此外,还添加了测试性的 ELY 沙漠雾色调和大气设置,该设置大体上复制了标准沙漠环境,通过调整雾效增加了天空中的蓝色调。 ELY - 在苔原、绿色和黄色区域添加了更多洞穴。 修复了前哨站小部件不在部件边界内的问题。 对迅猛龙幼崽的脚步声事件和突击者的脚步声事件进行了调整,简化并减小了事件中不必要层级的规模。《ICARUS》更新内容 1. 调整了苔原地区的降雨平衡,以及ELY等地的音乐时长等 2. 改进了开场序列的特效 3. ELY相关修复: - 修复了地热区域和西北火山区域(红色区块)的地形接缝与悬浮悬崖问题 - 修复了苔原(绿色区块)的悬崖放置问题 4. 添加了带有动画的【SK_BOW_Crossbow_Lithium】 5. 极乐世界(Elysium)绿色区块移除了冰湖,添加了导航阻挡物和斜坡碎石 6. 任务5:修复了“kill travel”任务位置不正确的问题 7. 为迅猛龙坐骑添加了闲置事件和数据表设置,使坐骑的声音体验更微妙,避免过于烦人 8. 为锂制大锤添加了音频设置 9. 沙虫女王:为空中飞越任务添加了新的女王蓝图,另一个蓝图专门用于 boss 战将最终旅行任务移至沙丘区域,且在沙虫重击阶段结束后,首领将飞往该区域 更新辐射修正器的音频。新增辐射状态下的一次性负面音效,并调整靠近辐射源时盖革计数器事件的播放速率 修复洞穴地面及其他杂项LC网格的DF阴影偏移问题。对部分LOD碰撞设置进行微调 修复DLC2洞穴中 foliage重复的问题。更新工具以在完成重叠检查时进行提示 修复Iris受伤蓝图的血液效果及材质槽分配问题 为GEO生物群系添加地热湖的嘶嘶声效果 调整伊甸园洞穴的音频。略微降低低频部分并平衡快照为着陆平台添加PM覆盖功能,以避免其发出金属格栅般的声响 添加幼年乌比斯尸体图标 对锂弓、掠夺者咆哮音量、湿地青蛙环境音效的空间感进行调整,并在暴风雨期间降低青蛙音效等 添加跳跃者的跳跃与落地动作。针对该生物的体型,对其音量和空间音效进行调整与微调,以实现更好的平衡《ICARUS》更新内容 1. 添加通知等功能 2. 跳跃生物现在在闲置状态下会进行跳跃 3. 为【BOW_Lithium】添加动画蓝图和动画蒙太奇(开发中) 4. 修复开场序列崩溃问题 5. 对火山区域紫/橙色区块、极乐世界的植被、悬崖及洞穴进行重做 6. 极乐世界辐射UI - 修复辐射最后阶段没有进度条的bug 7. 添加锂弓的发射和拉弓音效、事件及数据表设置 8. 优化极乐世界生态区(伊甸园和地热区域)的地图 9. 进一步优化极乐世界,并为伊甸园中的艾里斯实验室添加新纹理集 10. 将标签文本字体改为粗体 11. 任务5 - 修复“收集”任务,并添加5个笔记生成机制及已读检查 12. 在【MA_Voxel_Ice_ITM】上添加“用于实例化网格”使用标记 13. 略微延迟音乐提示,让玩家能更好地融入极乐世界体验更多设置: 1. 为伊甸园洞穴设置音乐提示以播放 2. 为可破坏永久冻土变体1和2添加植被类型,并在D_FLODDescriptions中添加条目 3. 改进矿工的愚行和沙丘之间的生物群系过渡 4. 更改生物以显示面向玩家的名称,更新英雄NPC的描述 5. 调整雪人暴击区域 6. 添加信号枪音频、事件和数据表设置,调整信号弹距离空间化器的嘶嘶声等效果 7. 拆分雪人动画以便我们可以自定义音频优化雪人近战能力和坦克特性 雪人初步调整(目前行为与幼年猿猴基本一致) 移除电池灯笼的闪烁效果,该效果是意外复制自火焰灯笼 少量对话调整、优先级设置及延迟优化 调整并微调沼泽青蛙和伊甸园鸟类的驱散行为