《ICARUS》更新内容 1. 第195周新增“直线样条”建造选项,玩家在使用任何电缆或水管系统时,可通过按住R键将工具从曲线模式切换为直线模式,从而对基地外观拥有更多美观度控制。 2. 下周将增加玩家对自动保存的更多控制以及自动保存的频率设置。 3. 显著改进: ① 限制勘探任务名称的最大长度,防止用户界面元素出现异常。 ② 改进雨天事件的视觉效果,包括HUD上的雨滴滑落效果。 ③ 在较低的效果质量设置下优化熔岩河灯光的绘制距离,以提升性能。

本周更新:电缆与管道放置优化 1. 新增功能:现在可以将电缆和水管放置为完全笔直的线段。按住R键可切换工具模式,从弯曲模式切换为直线模式。 2. 工具反馈优化:使用工具时的反馈体验得到提升,全息投影会通过颜色变化来提示当前状态。 3. 设计思路说明:许多生存游戏仅支持直线段布线,这使得后期基地显得较为僵硬。《ICARUS》在室内电缆和管道放置时选择采用“样条曲线”技术,使它们在基地周围铺设时更自然,减少人工感。【样条曲线】是一种用于表示多点连线的方式。《ICARUS》中,电缆的样条点会根据与前一个点的距离和方向产生切线数据,从而赋予电缆一种“动量”感。 不过,玩家们经常希望能有直线样条。有时在建造大型网格对齐的农场或工厂风格的大房间时,直线部分和垂直线条看起来效果最佳。但自《ICARUS》上线以来,样条几乎没有进行过迭代,而且游戏的许多核心部分都依赖于样条的正常工作,因此我们不想为了一个相对次要的美观调整而冒险破坏任何内容。 由于我们必须深入研究样条以解决一个游戏崩溃问题,所以借此机会尝试了直线样条的实现。幸运的是,通过在代码的几个部分中加入模式切换功能,并略微调整多人游戏中样条数据的保存、发送和使用方式,我们得以在不重新设计任何底层系统的情况下添加了这一功能。现在,你在为基地布线时,可以切换样条工具的模式,在传统的曲线样条和直线样条之间进行切换。

《ICARUS》下周更新内容:自动保存自定义功能 下周我们将为《ICARUS》添加新的自动保存时间间隔自定义选项。我们正在后台努力改进自动保存过程中出现的卡顿问题,同时为玩家增加一层控制,让他们可以决定游戏自动保存的频率。 这将允许玩家降低自动保存频率,以减少这些“卡顿”现象,我们也会继续致力于解决卡顿问题本身。 此外,我们还将为专用服务器所有者添加一个相应的配置变量供其调整。

您的支持让这些更新成为可能。 更新日志 v2.3.6。《ICARUS》更新内容 1. 新内容 - 逃生菜单中现在会显示水管和电线的数量 - 更改了样条放置逻辑,允许样条幽灵全息图使用两种以上的颜色 - 增加了样条节点使用多种颜色幽灵的功能 - 新增枚举以定义样条放置反馈规则 - 增加了将样条工具模式更改为放置直线而非曲线的功能 - 修复了电线断开时未调用音频反馈的情况 - 添加文本以显示样条所处的放置模式 - 修复了样条工具上显示 reload 键提示的问题 - 增加了调整样条曲线时播放的 2D 音频事件 2. 修复 - 添加了多个缺失的 BurntFLODEntry 引用《ICARUS》更新内容 1. 同时更新了艾里斯和维克多的蓝图,修改了其闲置动画。 2. 添加了带有可破坏效果、骨骼绑定和动画的DEP_Pump_Jack_T5,并完善了蓝图。 3. 更新DEP_Polymerizer_T5的蓝图。 4. 添加了带有可破坏效果的DEP_Polymerizer_T5,并完善了蓝图。 5. 添加了带有可破坏效果、动画的DEP_Crude_Oil_Refiner,并完善了蓝图。 6. 为农庄区域添加了干草捆可部署物。 7. 更新NS_AOE_Radiation的材质和粒子数量。 8. 更新了Voxel_Ruby的材质。 9. 对沼泽、橙色区域、极乐世界的悬崖和地形进行了优化。 10. 添加更多DH音乐,进行更新和微调。 11. 幼兽咀嚼动作的实装。 12. 极乐世界区域:悬崖和宏观布局、地形雕刻,以及西北火山区域、红色区域的熔岩湖和熔岩河。 13. 添加跳跃生物的攻击音效、事件和数据表设置。复制动画并添加到复制的动画蒙太奇中。移除动画中存在的魔像音频。设置跳跃者脚步声、AI音频。 添加元资源生成,包括在北极、绿色区域、极乐世界生成异域矿石/深层矿石矿床/间歇泉。 咀嚼 - 添加坐骑变体。 使用重定向的动画蒙太奇更新奥卡蓝图。 将熊的额外动画和蒙太奇重定向到奥卡。《ICARUS》更新内容 1. 添加一些未挂钩的DT验证,用于检查资源使用情况 2. 修复对话和任务文本中的几处拼写错误 3. 更新新的洞穴蠕虫鳞片耐久条目,以使用洞穴蠕虫鳞片物品 4. 修复洞穴蠕虫盔甲需要沙虫鳞片进行修复的问题。使耐久度行更加详细,避免再次混淆 5. 修复工坊种子包上“可可”的拼写错误 6. 为点光源组件的最大绘制距离和距离衰减范围添加设置函数 7. 勘探任务名称现在最多只能接受25个字符对于超过25个字符的现有前景,进行截断处理,但在悬停时显示完整字符串 修复雨滴/闪电后期处理效果显示不正确的问题 降低较低效果质量设置下的河流熔岩灯光绘制距离 未来内容 更新BP_PlayerEffectsComponent以支持新的DH后期处理效果 更新辐射后期处理效果材质 辐射视觉特效现在应能正确淡入淡出 对海滩区域进行小幅度音量平衡调整 将野餐桌的反照率从4k降至2k 添加第一版NPC Iris的SK网格、纹理、材质,并更新BP_Mission_NPC_DH_Iris 更新野餐桌以支持两人就坐 添加更合适的跳跃生物音频片段,直至完成完整音频设置 极乐世界 - 悬崖和宏观放置、景观雕刻功能已在西北火山红色区域实装。已从持久关卡中移除红色区域的临时导航障碍物。 为深潜洞穴添加了多样化的战斗音乐曲目,增加些许变化。 北极奥卡 - 正在逐项检查清单。已添加基础攻击/闲置动画片段,添加了控制装置,修复了默认行不正确的问题。增加了额外攻击范围,使攻击效果更佳 添加了新配方的物品说明文本 为ELY0和ELY1添加了测试对话 对DH音乐提示和战斗音乐过渡点进行了调整 为岛屿前哨站的河流生成边缘样条线,以确保河流音效正常运行 掠夺者 - 添加了用于看向目标的控制装置 为DH战斗音乐增加了更多变奏 更新了迅猛龙的沙漠纹理 对DH战斗音乐进行了大量改进,使其能够根据歌曲节奏实现正确的量化淡出,从而实现无缝衔接曲线调整等 1. 添加了迅猛龙尸体资源并更新了迅猛龙死亡蓝图 2. 修复了无效辐射管理器导致的日志垃圾信息 3. 为弹跳兽/ tundraDeer/跳跃生物/迅猛龙/咀嚼者等换皮生物复制了动画蒙太奇,以便为它们添加新音效 4. 北极、绿色区域、极乐世界的体素处理和资源生成 5. 铀棒拾取的平衡性调整 6. 沼泽、橙色区域、极乐世界的悬崖和地形处理 7. 践踏者的大部分功能实现 8. 极乐世界-西北火山区域、红色区域的悬崖放置、地形雕刻和贴花绘制 9. 添加松露采集音效事件、数据表设置和蓝图行 10. 添加了不会飞的坦克尸体和骨骼艺术资源,更新了基础网格的蒙皮 11. 为跳跃生物添加攻击呼啸声和咬击音效事件及动画通知《ICARUS》更新内容 1. 移除动画中岩石傀儡音频的相关引用(这些动画为共享资源) 2. 扩大生物实验室中横向货币箱的尺寸以适配货币 3. 更新GT_Dead_Tree(死亡树木)变体的网格和纹理 4. 为漏斗兽添加畏缩、死亡和仇恨状态的音频、事件及数据表设置 5. 替换深层矿石矿床生成点、橙色区域、极乐世界地图 6. 极乐世界 - 在红色区域添加异域资源、深层矿石、酶和重生点的生成位置 7. 为极乐世界添加带有区域名称的新生物群系地图 8. 为新的极乐世界生物群系设置新的天气组 9. 添加防护服图标和天赋图像 10. 为制造机添加动画 11. 为制造机添加描述 12. 禁用抽油泵间歇泉网格的碰撞,因其在0缩放时会导致错误移除未使用/未引用的变量和Niagara发射器 更新CavePrefab,以拒绝Terrain_021上非零的X/Y旋转 对沼泽、橙色区域、极乐世界的悬崖和地形进行处理 调整跳跃生物音频的时间 沙漠迅猛龙 - 实施 极乐世界 - 悬崖和宏观布局、地形雕刻、西北火山区域的熔岩湖和河流、红色区域 为复制的动画蒙太奇添加跳跃生物进食动画的副本 更新飞行坦克的LOD、材质和物理资产 在蒙太奇中添加幼年跳跃生物的插入闲置动画副本。移除其他生物的音频音乐曲线等调整 跳跃生物 - 新增沼泽变种,并补充了部分遗漏生物的生成、伤害及抗性数据 添加铀矿异域节点音效、事件及蓝图 为ELY0和ELY1接入更多测试对话,并为尚未录制的内容添加占位字幕 向项目中添加幼年期潜伏者美术资源 添加首轮NPC西奥SK网格模型、贴花纹理及材质




换一换 






























