《ICARUS》周更新内容 1. 本周我们在工坊中添加了【Ruby】,通过轨道交易界面,你可以在任何《ICARUS》地图上召唤这些珍贵资源。 2. 已更新悬停鞍具信息窗口时显示的坐骑图标,使其更易读且更美观。《ICARUS》更新内容 1. 显著改进: - 为极乐世界添加温度地图,提升熔岩附近的环境温度 - 为风力涡轮机添加照明/视觉效果设置,以显示其状态(开启、受阻、损坏等) - 修复部分可部署物品(包括特斯拉装置)的开关状态无法正确重新加载的问题 - 修复重叠光环未按预期运行的问题 - 更新鞍具/坐骑的【可装备者】部分所使用的图标 - 对野外指南条目进行大量更新,将物品重新归类到更合适的类别中 - 通过降低UID日志详细程度,减少服务器日志垃圾信息

本周:【Ruby工坊资源包】 本周,我们将推出全新的工坊包:Ruby。这使得除极乐世界外其他地图的玩家也能获取红宝石,以满足他们所有激光 crafting 的需求。 以往,我们在早期阶段会避免添加特定地图资源,因为这可能会降低新地图的独特性。但我们意识到,将资源锁定在单一地图会带来限制感,尤其是对于那些希望在旧地图游玩时也能获取新材料及用其制作物品的玩家。 过去,我们已采取措施解决此问题,比如在工坊中添加了黏土、黑曜石和火山渣等资源,同时也引入了在旧地图通过游戏玩法获取过冷冰和结晶瘴气的方法。这使得玩家能够在原地图之外制作普罗米修斯专属武器和护甲。 通常,解锁这些资源包需要该地区的特殊资源,例如普罗米修斯的稳定特殊物质和极乐世界的铀棒。 最近,我们引入了NPC商人诺雷克斯,玩家可以通过他交易其他地图特有的Boss生物部件。这意味着,例如,你可以在冥河地图上制作石英霰弹枪,即使石英怪在那里不会自然出现。 将红宝石添加到工坊中,完善了极乐世界专属资源的种类,使它们都能通过工坊获取并在其他地图上使用。

本周更新:【可装备于】图标优化 当鼠标悬停在特定物品上时,有时会看到名为【可装备于】的部分,其后会列出支持该物品的装备图标。此前,众多不同坐骑的图标表示方式以及图标的可读性一直是玩家困惑的常见问题。 本次更新中,我们已将这些图标彻底更换为更易辨识的样式。细心的勘探者或许能认出这些图标源自这些坐骑在天赋树中使用的图标,这种内在联系有望帮助玩家更好地理解该系统。

《ICARUS》下周更新内容 1. 下周我们将在所有地图中更新瀑布技术。 2. 此次更新将提升瀑布的视觉质量,并优化其性能消耗。

《ICARUS》3.0.6.151037-rel-DangerousHorizons更新内容 1. 新内容 ① 工坊中解锁了红宝石矿石。对资源包文本进行合理性检查,确保标题和描述与玩家可见的已转换物品的标题和描述一致 已修复内容: 1. PROM - 修复绿色区域的洞穴入口 2. Ely - 修复绿色与红色区域交界处的不可通行区域 3. 降低部分UID相关日志的详细程度,以防止专用服务器日志刷屏 4. 修复蜜蜂头部插槽定义不正确的问题 5. Ely红色区域 - 为湖泊添加缺失的熔岩灯光,调整熔岩河的音频样条和流动点 6. 修复践踏者警报小部件位置偏移的问题 7. 为极乐世界添加温度地图,以提高熔岩区域的温度《ICARUS》更新内容 1. 添加了用于获取多网格图标辅助蓝图 2. 添加了3种可砍伐的榕树和烧焦榕树变体,包括所有静态网格、蓝图、 foliage类型、材质、纹理和数据表条目 3. 添加了辐射Boss骨骼网格和首批辐射Boss动画 4. 辐射天气风暴特效制作中 5. 悬崖放置优化和手动洞穴优化,11号前哨站 6. 传奇链锯 - 添加调整屏幕震动的属性 7. 添加了蓝龟背竹及其三种野生变体,以及所有生长阶段,包括所有骨架、细节模型、蓝图、材质、纹理和数据表条目 8. 添加了工坊手电筒数据,开发者锁定 9. 为辐射风暴添加风效果 10. 规划丛林区域,悬崖放置优化和手动洞穴优化,11号前哨站 11. 为野外指南创建标题栏,为野外指南滚动菜单添加背景,已调整《ICARUS》更新内容 1. 图鉴搜索栏开发中 2. 熔岩瀑布材质拉伸问题修复 3. 添加【DCO_SandwyrmQueen_Statue_Bronze】 4. 传奇链锯 - 使用蠕虫链锯砍伐的原木现在会高亮显示 5. 正在规划丛林区域,进行悬崖位置调整和手动洞穴调整 6. 前哨站11更新 7. 游戏内天气系统部件已支持更新的大气环境和天气效果 8.1. 修复了【白化现象】文本框未与数值绑定的问题 2. 更新了【JU_BlueMonstera】以回应反馈 3. 熔岩飞溅特效和【BP_waterfallBase】更新:为小型熔岩瀑布添加了生成速率和大小控制 4. 更新了【SK_ITM_Flashlight】及新纹理 5. 调整了传奇链锯的部分纹理尺寸 6. 岩石构造预制件现在可通过【ActorPrefabUtility】窗口创建 7. 补充上次提交遗漏的文件:添加了【JU_HairyPalm】树的第一版内容,包括静态网格、 foliage类型、材质和纹理 8. 为【JU_BlueMonstera】变体添加了缺失的碰撞并调整了foliage类型设置 9. 传奇链锯:新增了增加物品可填充单位存储量的属性 10. 新增【Radboss】竞技场地图的制作中版本,包含各种场景装饰网格、材质和纹理为MA_Voxel_Ice_ITM添加了发光贴图参数 删除了灯光测试文件和数据 对丛林、悬崖布局通道和手动洞穴通道、前哨站11进行了区块划分 移除了已被国际旗帜系统取代但未删除的过时旗杆数据 移除了前哨站11的损坏灌木丛 设置了辐射Boss的音频行并添加了一些通知《ICARUS》更新内容 1. 更新工具,使其能够仅将湖泊/河流切换为【小地图】材质,以便更轻松地拍摄卫星图像 2. 修复了各种DM上的材质问题 3. 修复了聚合器未指向正确DM的问题 4. 将猪 carcass 骨骼网格更新至最新版本,并分配了正确的眼睛材质 5. 修复了ELY中的浮石和悬崖孔洞,将IMP网格替换为普通网格,修复了洞穴体积、紫/橙Quad、极乐世界区域的问题 6. 调整了飞刀的音量、投掷角度和距离,以在多人反复使用飞刀时增加更多变化 7. 从投掷事件中移除CP,因为它未以那种方式连接使用《ICARUS》更新内容 1. 对上次投掷事件进行进一步微调 2. 对金属飞刀和标准飞刀的投掷音高、音量和空间效果器进行更多调整 3. 风力涡轮机:添加VFX灯光以显示设备的各种状态(开启/关闭、损坏、堵塞等)。修复客户端上摆动动画无法正常工作的问题。改进LOD设置。整理蓝图逻辑 4. 简化并重新平衡箭矢撞击事件,减少不必要的层级使用,使声音更清晰 5.现在按显示名称列出和排序,修复了筛选和可用性问题《ICARUS》更新内容 1. 删除未使用和未完成的SetStorm作弊功能 2. 修复特斯拉线圈在重新加载游戏时不记住其激活状态的问题 3. 添加新的攻击范围通用属性 4. 在Deployable_ManualToggle_Base中添加布尔值,以便在需要时正确恢复激活状态 5. 特斯拉线圈的伤害现在由电伤害属性驱动,以在工具提示中显示 6. 修复字符串文本中的几处拼写错误 7. 修复两个相同类型的重叠光环在仅停用一个光环时错误移除修饰效果的问题 8. 更新锂十字弓的纹理 9. 更新物品弹窗中【可装备对象】部分使用的坐骑图标,改为使用天赋树图标以提高可读性。移除AttachmentIcon的SizeBox父级,使图像更容易调整大小。《ICARUS》更新内容 1. 将默认图标大小从20像素增加到32像素,以获得更好的二次幂缩放效果。同时将图标尺寸从512像素调整为256像素。 2. 将工坊中的【Bacterial Vaccines】重命名为【Antibiotic Vaccines】,使其与已授予的修饰符名称以及类似物品的现有命名方案保持一致。 3. 修复了奥林匹斯“家园”任务中任务步骤里的物品名称错误。明确该任务也需要【Shelter】。移除了不正确的元数据注释。 4. 字符串翻译优化:物品弹窗中的“Legendary Weapon”;NPC商人处的“Trade”按钮;遗传学聊天消息中的“Has given Birth”和“Is Gestating”;【Stability】、医疗设备标题及描述;【Genetics】标题;“Great Hunts”界面中的“Campaigns”。《ICARUS》更新内容 1. 天赋工具提示中的【需求等级】 2. 移除了AuraManagerComponent中的调试打印信息 3. 修复了特定关卡中放置的角色在加载/卸载区块时出现UID冲突警告的问题(受影响的包括体素、洞穴入口、洞穴AI生成器、障碍物等) 4. 修复了与近期光环改动相关的断言问题 5. 修复了与近期光环改动相关的崩溃问题 6. 修复了与近期光环改动相关的崩溃问题 7. 悬浮摩托不再是野生幼年生物的有效【母体】 8. 武器架 - 为传奇火焰喷射器添加火焰喷射器标签,使其能正确显示 9. 修复了野外指南主菜单中的图像拉伸问题,修复了生物图鉴页面锁定问题,调整了物品野外指南菜单中的物品网格标题 10. 各种资源LOD修复、纹理优化、空材质修复《ICARUS》更新内容 1. 资源信息工具更新: - 增加边框,调整图鉴页面布局,移除虚线,修改字体大小及各项目间的间距。 2. 修复指南相关问题: - 修复因标签缺失导致多个物品被归到指南中“其他”类别的问题。 - 指南中“防御”类别改为宽网格显示,“植物”类别改为窄网格显示。 - 将多个饮品的标签从“资源”重新标记为“食物”。 - 将冰箱和储液罐归类为“可部署物品”而非“工作台”。 - 将诱饵移至“畜牧业”类别,信标工具移至“装备”类别, Boss座椅/王座移至“装饰”类别。 - 修复镰刀头的可物品化属性。 - 开发锁定元手电筒,暂不加入指南。 3. 其他更新: - 新增熔岩飞溅效果。 - 移动洞穴入口以修复光照 bug。 - 新增紫色/橙色四边形、极乐世界相关内容。《ICARUS》更新内容 1. 将武器架从装饰类移至可部署类,因为它们更注重功能而非形式,同时降低了舒适度数值。此外,还将一些用于场景布置且通常无法获取的物品加入黑名单。 2. 为图鉴添加了倾斜标题框,更改了野外指南中的滚动条颜色,调整了野外指南滚动条的悬停和选中状态,并修改了野外指南中资源物品网格的标题及对齐方式。 3. 野外指南方面:修复了冰 mammoth 投射物物品因使用冰甲碎片物品属性而导致其出现在“其他”类别的问题。移除了对腐肉在食物标签查询中的排除,因为它虽然不是优质食物,但仍属于食物。 4. 更改了野外指南的可部署标签查询,使其包含不再作为可部署物品的通讯器。《ICARUS》更新内容 1. 删除了GreatHuntCrafting的开发锁定数据 2. 更新了部分大型生物的最大环境距离,以防止脚步声音频组件无法正确清理的问题 未来内容 1. 传奇链锯 - 新增将锯片作为投射物发射的能力,且在冷却期间禁用链锯。添加了“锯片”模型,并会根据动画进行旋转 2. 传奇链锯 - 功能需通过活体武器部件解锁。移除了链锯的测试属性 3. 传奇链锯 - 移除旧刀片,改用活体武器刀片 4. 为岩石尖塔上的辐射 Boss 姿势添加了开发中的静态模型用于阻挡 5. 添加了传奇链锯组件的图标




换一换 




























