《ICARUS》第172周更新内容:阴影效果进一步优化及新增六种窗帘

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翼星求生 ICARUS
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《ICARUS》本周更新内容: 1. 新增六套窗帘,包括2级【毛皮】、3级【雅致】和3级【强化】三种类型。 2. 对阴影效果进行了更多改进,尤其是骨骼网格体和薄网格体阴影,以及门等动态阴影。 3. 为大家详细介绍《大狩猎》扩展包中将推出的三把新传奇武器,以及击败各自 Boss 后可解锁的所有其他物品和可部署设施。 4. 值得注意的改进:允许在所有左右门框部件上放置门、窗户和窗帘。窗户和窗帘也可以全部放置在同一个窗框上 电力和水工具现在会显示在玩家手中 改进了蜜蜂死亡动画 进一步改进了超级建筑的崩溃预防措施

本周:全新窗帘精选 本周,我们将为《翼星求生》添加六套全新窗帘——一套由毛皮制成(2级),以及两套由铂金编织而成(雅致款和加固款,3级)。 基地设计已成为《翼星求生》的一大特色,玩家们也经常请求添加窗帘来装饰窗户,并为不同房间增添色彩。 毛皮款、雅致款和加固款窗帘均有窗户和门两种选择,你可以根据自己的风格,选择让所有入口和窗户的窗帘保持一致或各不相同。

本周:阴影效果进一步优化 上周,我们对众多可部署物的阴影渲染方式进行了全面调整。尽管上周已完成首轮迭代,但本周我们将修复一些此前未发现的已知问题,其中包括社区反馈的部分问题(感谢大家的报告!)。 正如上周帖子中所述,我们已知距离场阴影存在一些局限,例如其与较薄物体的适配效果欠佳,且无法对骨骼/动画网格物体投射阴影。经过反复调整,我们认为这些问题已基本得到解决,但仍欢迎大家提供反馈,报告任何我们可能遗漏的问题。 以下是部分调整内容:现在我们已为骨架网格物体(如储物柜)添加了阴影投射效果。

薄网格(例如背景中可见的铁质可建造物)现在效果更好了,不再被阴影覆盖或出现漏光现象。

我们还对门施展了一个巧妙的技巧,确保它们的阴影网格能与骨骼网格一起旋转。

再次感谢大家的所有反馈和报告,希望大家喜欢《翼星求生》中这些新的性能和质量改进。

《ICARUS》即将推出:大狩猎 - 传奇武器 两周前,我们介绍了在大型更新中免费推出的所有全新传奇武器,以及《ICARUS:大狩猎》的上线信息。 本周,我们将介绍上周公布的付费扩展内容中,与三个全新 Boss 一同推出的三把新传奇武器。 击败这些 Boss 将获得每种敌人独有的生物质货币: - 霜牙生物质 - 巨猿生物质 - 石英生物质

这些货币不仅是购买各款武器的必要条件,也是购买武器配件的必需品,配件能让你随心所欲地自定义武器。 霜牙: 传奇级【破冰者】霜牙战锤

破冰者是一把原型大锤,由传说中的“霜牙”冰猛犸的生物质打造而成。它既是致命的武器,也是具备修理和采矿能力的实用工具,拥有诸如“碎裂颅骨”之类的配件,能让你粉碎并开采大块矿石;还有“冰寒股骨”配件,使你在击中目标时有机会生成冰刺,就像霜牙对你做的那样。 霜牙还新增了一套盔甲、长矛、盾牌、陷阱、模块、战利品和冻羊毛的制作配方。 夸里特:传说中的“石板粉碎者”夸里特护手

石板粉碎者是诺雷克斯对外骨骼的首次尝试,旨在打造一种近距离致命且能通过个性化设置实现远程攻击以牵制敌人的武器。对夸里特矿石的研究解锁了通过击打岩石为其充能的技术,可储存动能并以毁灭性的爆发释放。若你倾向于与敌人保持距离,【加农拳】等配件能将其转变为远程武器,让你可以根据自身需求为攻击充能并释放伤害。 夸里特矿石还新增了以下配方:大锤、岩石傀儡枪、 grenade trap、防御配件、防护模块和战利品。 巨型猩猩: 传奇级“巨兽”巨型猩猩棍棒

巨兽武器融合了从巨猿实验中获得的技术,尤其是其惊人的敏捷性和力量。该武器的配件可提供耐力、速度、威力和力量加成,还有一些独特的额外效果,例如【原始之血】能提升负重能力并减少超重惩罚,以及【吸血之血】可在命中目标时吸取生命值。 巨猿还新增了盔甲套装、手榴弹、滋补剂、携带模块和战利品的制作配方。

下周:SMG(终于来了) 下周,我们将推出一款新的可制作SMG,正如我们之前所提及的,此前因需要进行更多调整而推迟了它的上线。 感谢大家在我们对这款新枪械进行调整期间所给予的耐心。

《ICARUS》更新内容 1. 新内容 ① 修复SK权重,使PlatWeave窗帘和SilkWeave窗帘能够正确拆分 ② 更新窗帘的预览网格 ③ 实施新的窗帘蓝图 ④ 修改PlatWeave窗户窗帘的骨架和动画,以及SilkWeave窗户窗帘的动画 ⑤ 更新窗帘物理资产,使其具有打开和关闭版本。更新静态网格,确保放置时方向正确《ICARUS》更新内容 1. 为毛皮窗帘添加静态网格 2. 添加窗帘图标 3. 扩展新窗帘骨骼网格的边界,以匹配皮革窗帘的设置 4. 减小窗帘的碰撞范围,以便在石墙上进行角落放置 5. 允许在半窗和半门上放置窗帘 6. 解锁新的窗帘制作配方和物品 7. 连接并略微更新打开和关闭状态下窗户窗帘的碰撞设置 修复 1. 改进多种网格的LOD和纹理质量,删除未使用的资源,清除材质中未使用的纹理引用 2. 优化第一人称视角下电力/水利工具的手持效果,为第一人称手持网格的多种材质添加动态雨滴效果,从静态物品中移除不需要的可聚焦项在物品文件夹中添加了工具的独立静态网格体 添加IM_C2位置,修复部分进度阻碍问题及反馈 添加洞穴蝙蝠头部图标和战利品图标 武器架 - 为客户端重新加载时武器不显示的问题添加了潜在修复方案。补充了缺失的武器变形(霰弹枪/刀具/铲子/鱼竿/镰刀/消防斧) 调整蝎子步枪的加成比例以增强其独特性。提高射速 改进沙虫十字弩的实用加成 为动物工作台添加代理网格体检查 将猿人棍棒的音效与传奇大锤区分开。移除岩石等物体的成功命中音效。平衡挥击声和重击声。设置物品音效数据表 修复冰 mammoth 大锤的采矿功能《ICARUS》更新内容 1. 岩石魔像挑战现在有一些基础采矿奖励 2. 根据传奇部件名称重命名猿类传奇修饰词 3. 为击打岩石收集弹药时添加独特的音频事件。为服务器和客户端添加蓝图行为以播放该音频 4. 使偏移量与传送放置圆盘的视觉效果匹配。开启实例化关卡内容的记录器 5. 修复IM_C2任务无法正确标记为完成的问题 6. 武器架 - 修复客户端 reload bug。添加缺失的变换(锤子/手榴弹/熔岩火焰喷射器) 7. 调整巨猿召唤来支援的幼年猿的数量和等级 8. 完成所有TU_Aspen树苗和SML树木的动态材质、蓝图设置以及数据表条目 9. 修复猿类投射物的碰撞问题,现在投射物可造成伤害 10. 修复幼年猿GOAP设置的一个问题《ICARUS》更新内容 1. 为幼年猿GOAP添加跳跃动画 2. 增加蛞蝓斧的耐久度并支持配件 3. 大狩猎界面:补充大狩猎界面缺失的改动 4. 整理音频事件,消除食用硬质食物时的刺耳音效,并加快消耗品数量的追踪速度 5. 添加带有绑定、动画和可破坏效果的DEP_Bench_GreatHunt_Crafting 6. 传奇冰猛犸战锤配件现在可修复建筑/可部署物品 7. 对北极、绿色和橙色区域、极乐世界的悬崖和地形进行优化 8. 极乐世界黄色区域伊甸园基地的区块划分 9. 大狩猎界面:当玩家在某张地图查看另一张地图的 Boss 时,添加区域锁定提示;修复点击返回按钮后界面部件残留的问题 10. 为护手和战锤添加独特的格挡音效音频、事件与数据表 1. 添加包含所有可部署物品的测试关卡,以及未来可重新部署的工具 2. 更新【Ape O1】任务,提高击杀要求,并在地图上显示生成的巢穴 3. 为传奇冰 mammoth 战锤添加格挡时的受击/损坏音效 4. 优化大狩猎界面的用户界面 5. 为任务基地中击杀所有洞穴蠕虫后的最终任务对话添加延迟,之前结束得过于突兀 6. 替换猿类对话台词,原台词中旁白的说服力不足《ICARUS》更新内容: 1. 对极乐世界的时间安排进行了小幅改进,正在测试苔原中的外星岩石和小型白杨木、绿色区域。 2. 为冰 mammoth 雪橇锤的挥击和猛击添加了雪地特效。 3. 修复了【资源保护】中战利品提及狮子的问题,改为美洲狮。 4. 移除了 IcarusStateRecorderComponent 中的调试逻辑。 5. 修复了 IM_D 爆炸在客户端不显示的问题。 6. 再次更新了 IM_D 发电机。 7. 尝试使用新功能解决重新加载时未加载/缺失的 BP 类问题。 8. 【大狩猎】界面 - 重新添加了缺失的字符串表条目。 9. 添加了沼泽猿吸引器 v2 的 SM、SK、DM、材质和纹理。 10. 冰 mammoth 雪橇锤的远程附件现在需要消耗冰弹药。 11. 移除了【大狩猎装置】的未使用交互(多个工作台的情况下不再需要)。 12. 更新了【大狩猎组装器】和【大狩猎通讯器】,使其具有独特的图标和可部署性。外观,待处理新网格 调整并微调传奇冰 mammoth 雪橇锤的冲击效果 为LOD数据保存ELY高度图 允许冰 mammoth 雪橇锤的横扫攻击对多个目标造成伤害 让冰 mammoth 雪橇锤的猛击攻击更具满足感 在极乐世界紫色区域的火山中封锁悬崖通道 更新牧场站的基础v02网格和代理的通用鞍座网格 为冰 mammoth 雪橇锤的冲击添加额外的雪块碎片音效对大锤的各个层级进行调整,以实现独特的改进 为沙蝎添加初始美术资源和骨骼设置 魔像护手的重拳伤害现在是基于装备基础近战伤害的百分比加成 魔像护手的重拳和投射物攻击在能量耗尽时,会提示玩家通过击打岩石来充能 增大魔像护手重拳攻击的范围 移除魔像护手将岩石采集到背包的能力 略微调整蝎子步枪的装弹动画时间 更新大狩猎组装器和通讯器的模型 调整大狩猎通讯器和工作台在大狩猎蓝图树中的位置《ICARUS》更新内容 1. 允许在加工台制作大狩猎电台,与通讯器制作方式相同 2. 调整了脊椎附件,使其不再遮挡沙虫十字弩 3. 更新了DEP_Bench_GreatHunt_Crafting的网格和纹理 4. 更新了DEP_Bench_GreatHunt_Comms的网格、纹理和动画 5. 新增了AlienRock_05-08的网格、纹理和材质。在MF_RockCurCav中为空腔通道添加了颜色 tinting 功能 6. 调整了化学工作台的灯光和材质,使其在连接电力工具时启用《ICARUS》更新内容 1. 启用粒子气泡效果,修复制作固定LOD材质槽位问题,并更新猿类吸引器v2的SK和静态网格 2. 更新DCO_Cushion资产的LOD 3. 对沼泽、橙色区域、极乐世界的悬崖和地形进行优化 4. 修复传奇冰猛犸战锤多次命中的问题(再次修复) 5. 更新猿类吸引器的投射位置 6. 极乐世界 - 优化苔原、绿色区域的树木放置、地形纹理和贴花 7. 对沼泽、橙色区域、极乐世界的悬崖和地形进行优化 8. 对极乐世界紫色区域的火山悬崖进行区块化处理 9. 添加斯林克的美术资产到项目中,包括模型、纹理和动画 10. 添加4种追踪者蜂模型的美术资产,包括动画 11. 在右上角添加一个方框,显示玩家迄今为止完成的伟大狩猎的结果极乐世界 - 优化树木布局、景观纹理、苔原地区的贴花,绿色区域为其他区域添加了背景。根据 Boss 的武器更改了其他 Boss 武器图标。调整了 CHAC 连发枪的枪口插槽位置为ItemsStatic添加额外的可聚焦DT验证。修复玻璃加工台的代理网格设置 正在进行MA_ITM清理工作 用新的代理系统更新木工台。为畜牧站代理更新添加无烘焙AO的新纹理和独立资产网格 将冷钢大锤添加到冰冻矿石图鉴页面 为图鉴添加冰冻矿石页面 资源制作 - 修复了一个bug,即当制作某物需要某种资源时,无法正确拖动相应数量的物品修复了尝试制作所需资源容器超过1个的物品时无法制作的bug。 资源制作:修复了物品可制作时工具提示却显示为红色的bug。 通过添加独特插槽并旋转插槽以更好地适配手部位置,解决了样条工具穿模手部的问题。 允许鱼类坐骑的工具提示略微扩展,以适应较长的鱼类描述。 添加了蜜蜂死亡时的特效,并更新了蜜蜂纹理。 更新雷达缺失文本,将“从运输机收集”改为“补给”。 【实地测试】:修复了坠机点工具提示框的位置。 资源制作:修复了拖动正确物品的问题。 水上网络拖动时总是认为存在有效水源连接的问题已修复。 提高了低温冷冻装置连接点生成的可靠性。尝试在每次重新加载时重生(若存在任何问题)。更新【皮革分解】天赋,以明确其允许解锁角色天赋。资源制作方面,修复了在多个配方/队列中,将正确数量的容器拖入加工 inventory 的问题。修复了配方中水资源始终显示为可制作的问题。为玩家断开样条节点连接时添加音效。将【猿类吸引器】资源更新至新版本。减小【霜牙猛犸战锤】猛击的最大范围,但增加伤害衰减前的范围。将猿类的 gfur 更新为使用基础网格而非不同的毛发网格,这将消除无毛斑块。添加第二个版本的毛发遮罩以适应此更改。《ICARUS》更新内容: 1. 调整补偿设置,以减少靠近网格时毛皮变薄的问题。 2. 在野外指南中过滤掉熔炉的部分配方(如冰冻矿石)。 3. 更新角色死亡时蜜蜂的特效烟雾,使其消失更平滑。 4. 修复强化门和玻璃强化门的阴影网格动画异常问题。 5. 为所有新型窗帘添加音效。 6. 为毛皮窗帘和门帘制作新材料和纹理版本,提升毛皮分辨率,并减少窗帘背面的污渍。《ICARUS》更新内容 1. 使用新材料更新网格和蓝图 2. 修复窗帘天赋图标 3. 修复茅草门、强化门、钢条门和室内门可放置在右角槽且相邻位置有另一扇门的问题 4. 重新添加样条线的数据表条目,以修复手部握持位置正确 5. 对各种网格进行DF阴影偏差更新 6. 修复许多DF网格资源的质量。修复一些错误引用的可部署预览静态网格。为SK阴影表现分配许多静态DF网格。更新可部署/建筑展示关卡和部署蓝图 未来内容 1. 规划伊甸基地黄区、极乐世界的区块 2. 大狩猎界面 - 现在显示当前地图的大狩猎以及右侧的缺失狩猎《ICARUS》更新内容 1. 查看与当前地图不匹配的狩猎任务时,已确保移除【开始狩猎】按钮。同时移除了GH按钮上的锁定界面。 2. 修复了北极、绿色和橙色区域以及极乐世界的悬崖和地形穿模问题。 3. 为树苗和小型白杨树木添加DM网格模型,包括适当的FLOD设置,目前仍在进行中。 4. 调整了沙虫十字弓升级引脚和插槽位置,并为沙虫十字弓添加了新图标。 5. 为派系任务生成器(幼年猿、岩石傀儡)添加了最大生成数量限制,以防止它们无限生成。初始值设为6 为建筑基底添加工具和编辑器专用功能,以便在编辑器中调试时在SHA地理模式和普通模式之间切换 从野外指南中隐藏了雷兽尸体,因为它们没有典型的尸体交互功能 将冰原猛犸尸体拆分为独立条目 修复了鼻涕虫发射器视觉效果提前消失的问题 更新物品模板验证,以检查已发布内容的物品模板未被开发锁定 对开发中的电线工具进行功能锁定 添加了洞穴蝙蝠的战利品奖励 添加了防御墙窗户图标 更新DCO_Coushion模型,修正UV方向以正确显示图案 更新特殊开火的描述文字 添加了沙漠猛犸尸体图标 将ADS引用更新为瞄准状态 添加建筑的标签查询木材,仅过滤木材基础建筑类型 对C_GT_RayleighColour(地热大气天空颜色)进行微小调整 AlienRock_01 - 修正网格与纹理 缩短并整理所有过长的音频事件,避免不必要的长时间播放 MA_ITM为坐垫资产添加混合独特法线与平铺纹理的选项 景观雕刻处理、悬崖处理和IMP处理,绿色与橙色区域,极乐空间 极乐空间,伊甸基地黄色区域区块划分 改进FLOD调试覆盖作弊功能的外观和可用性。添加销毁所有溢出袋和切换GFur可见性的作弊功能 添加木工工作台2.0版本,移除工具以适应新的代理设置。添加不带工具AO的新反照率纹理