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《ICARUS》第177周更新内容 1. 新增【Culinex】背包,可提供额外食物增益效果。

2025-04-25 04:11:48
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导读

《翼星求生》(ICARUS)第177周推出轻量更新,新增可提供食物制作、增益强化加成的Culinex背包,还修复了鱼类击杀、成就解锁等多个问题,同时在实验分支开放单人游戏功能更新,后续还将推出多人NPC碰撞箱修复、单人暂停功能等内容。

欢迎来到第177周。 我们目前正处于复活节假期的短暂一周中,但我们仍希望保持进度,因此本周为大家带来一个补丁!虽然这是一个比往常更轻量的更新,但仍包含一些有用的修复和改进。 本周,我们在工坊中推出了【Culinex背包】。这个背包将有助于在《翼星求生》中制作和食用食物。 我们还提供了上周提到的单人游戏功能的更新——目前该功能已在实验分支开放,供想要预览的玩家体验。 主要改进: 修复了无法用投射物(投掷武器、箭矢、弩箭和枪械弹药)杀死鱼类的问题。1. 修复【Pain in the Bass】成就无法始终正确解锁的问题。 2. 修复自定义制作的食物其属性在工具提示中无法正确显示数值的问题。

本周:Culinex背包 Culinex背包(或厨师背包)可从工坊购买,并能装备到星球上使用。它提供一系列专注于食物制作、增益效果强化和生存效率的加成。 装备该背包时,玩家制作的任何食物都将拥有更长的持续时间和更强的效果强度。任何玩家都能食用这些改良后的食物以获得增强的加成效果。 此外,穿戴者身上任何生效的食物增益效果,其持续时间和效果都会进一步提升。这使得该背包在长时间任务或高强度场景中尤为珍贵,因为在这些情况下,持续的增益效果至关重要。背包还能降低穿戴者的食物和水分消耗速率,减少补充生存资源的频率。这使它成为长途探险或资源匮乏环境中的实用物品。

《ICARUS》下周更新内容:多人游戏NPC碰撞箱修复 1. 我们目前正在测试一项改进,旨在提升玩家连接专用服务器或好友主机游戏时的体验。此次更新将确保生物动画在客户端始终完整播放,无论玩家与主机的距离如何。 2. 经过深入调查,我们发现《ICARUS》开发初期的优化措施导致了客户端的不同步问题,具体表现为NPC动画与碰撞箱并非总能正确对齐。 3. 为解决此问题,我们对系统进行了更新,现在NPC会检测与所有活跃玩家的距离,而非仅主机玩家。这使得NPC能够正确播放完整的动画集,并确保所有客户端上的碰撞箱位置准确。目前,实验分支的内部测试以及玩家反馈均极为积极,整体有了显著改善,尤其是在专用服务器方面。非常感谢Discord中的资深玩家帮助我们发现并解决了此问题。 此修复现已在实验分支上线,同时还包含以下其他改动。

《ICARUS》深层矿石复制问题修复公告 1. 我们已解决深层矿脉在每次加载勘探区域时出现复制的问题。该问题会导致矿脉看似发生资源变化,并显著增加存档文件大小。 2. 尽管早期修复提升了稳定性,但我们近期发现普罗米修斯地图上的深层矿脉存在一个新问题,该问题是在【零号 sector】更新中引入的。世界生成期间部分对象配置错误,从而导致了复制现象。 3. 我们现已解决根本原因,并添加了检查机制以防止此类问题再次发生。此外,加载时将自动清理玩家存档文件中的所有复制矿脉,同时保留所有已连接的钻机。此修复现已在实验分支上线,同时包含以下其他改动。

《ICARUS》下周更新内容:单人模式暂停功能 下周,我们将推出一项玩家期待已久的功能:单人游戏时的暂停功能。该功能目前已在测试分支开放测试。 1. 暂停功能仅限单人游戏使用,在多人游戏或专用服务器中无法使用。这是为了确保不会对共享环境中已连接的玩家造成干扰。 2. 我们鼓励玩家进入测试分支进行体验并提供反馈。如果遇到任何问题或异常情况,请告知我们。

您的支持让这些更新成为可能。 更新日志 v2.2.52。136091 新内容 - 解锁厨师背包,使其可购买 - 将厨师背包“Astron”重命名为“Culinex” - 调整厨师背包价格,使其更符合制作树中的定位 - 修复制作树天赋,确保厨师背包可被选择和解锁 修复内容 - 修复“BaseFoodStomachSlots_+”属性在工具提示中错误显示的问题,该问题导致当玩家拥有“CookedFoodModifierEffectiveness_+%”属性时,食物看似占用多个槽位 - 修复无法用投射武器射击鱼类的问题 未来内容 - 潜在修复客户端旋转问题《ICARUS》更新内容: 1. 修复了传送进入副本关卡【Quarrite: Liberation】时的朝向问题。 2. 修复了洞穴蠕虫在周围蠕虫过多且找不到更好生成位置时,会生成在物体内部的问题。 3. 为地热枯树添加了功能测试和临时网格。 4. 修复了BioLab_ShopItem部件在功能标志可用前尝试检查它们的问题。 5. 修复了BioLab_ShopItem设置所需功能标志,但内部CachedFeatureLevelCheckResult未被正确失效的问题。 6. 添加了带有动画和可破坏效果的DEP_Fireplace_Gas和DEP_Fireplace_Electric。 7. 调整了分析器的空间化、音高变化和音量,以适应任务中多个分析器相邻的情况。对通用可部署体积的距离进行微调,以帮助解决相同问题 改进预制基地建筑清理代码 为音乐总线及其他总线添加暂停功能 启用天赋树中互斥的天赋连接点 修复IM_O1中的建筑变形问题 将回收信标追踪器的扫描范围扩大一倍,因为存在玩家无法找到回收信标的情况,这与IM_O1相关 将有机分析仪标记为任务物品 修复RG_O1中有机分析仪未被正确保存为相关实体的问题 修复IM_B中每次重新加载任务时基地会复制的问题 修复IM_B中粘性怪和猛犸象生成器从未生成的问题 修正IM_B研究笔记上的拼写错误 修复修复IM_B中每次加载/重新加载时会生成新搜索区域的错误。 添加代码,以便在清理预制基地时也会移除其建筑部件。 修复IM_D中每次加载任务时搜索区域会重复的问题。 修复IM_D中的基地在任务被放弃时不会调用清理功能的问题。

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