
自《新边疆》以来的首个大型扩展包【危险地平线】带来了全新地图【极乐世界】,其中包括新任务、新威胁、新机制、新配方等内容。
与我们所有的大型DLC内容一样,我们为所有《翼星求生》所有者推出了大型免费更新——“开普勒”更新。开普勒更新为玩家带来了新资源、全新科技等级、跨所有现有地图且包含类人NPC的任务等内容。请继续阅读以了解所有详情。 新地图:极乐世界 一张全新的8x8公里地图,由沙漠、苔原、地热和火山区域组成,并且是《翼星求生》中首个包含NPC营地的地图。该地图还包含一些其他地图前所未见的独特游戏玩法改动,正等待玩家发现。

生物 除了新环境外,极乐世界还为玩家带来了各种各样的新生物,玩家可以躲避、战斗、驯服、养殖和骑乘它们。许多新生物与现有系统(如基因系统)完全整合,还有许多生物可以被驯服,并拥有全新的天赋树供玩家探索。 新世界首领 和其他地图一样,极乐世界也有其独特的首领战,这将真正考验玩家的战斗能力极限。

驯服与坐骑 极乐空间中存在许多新发现的原生动物,勘探者可以对其进行驯服,包括顽皮的灵长类、凶猛的犬科动物、高大的骆驼,更不用说迅捷致命的迅猛龙了。所有这些生物都拥有各自独特的增益和技能天赋树。 斯托卡 斯托卡是栖息在 tundra(苔原)的中型掠食者,它们的身体结构使其在低能见度环境中具备敏捷性和耐力。作为群居生物,它们通常成群出没,对于闯入其领地的勘探者来说极具危险性。
格里布勒 格里布勒是一种小型、覆盖着皮毛的杂食动物,它们以令人不安的速度在苔原上快速移动。你偶尔会发现它们挂在树上,而且众所周知,它们会向毫无防备的勘探者投掷树枝。

潜伏兽 潜伏兽体型敦实,贴近地面,背部生有锯齿状尖刺作为装甲,是一种为在极乐星冰封荒原进行伏击而生的掠食者。被驯服后,它们能成为出色的护卫犬。

潜伏者 潜伏者在苔原生物群系中潜行,其流线型的身躯和低矮的姿态使其能在冰封平原上进行无声追踪。它的伪装色使其在黄昏时分几乎隐形,会从隐蔽处发动迅猛袭击。

迅猛龙 迅猛龙是一种行动敏捷的双足掠食者,天生为速度和耐力而生。它凭借强健的腿部和弯曲的爪牙,能精准地对猎物发起攻击。与其他坐骑不同,迅猛龙可以学习新的攻击方式,还能听从指令进行蹲伏或潜行。

沙丘迅猛龙 一种适应沙漠生活的迅猛龙亚种,若训练得当,能施展毁灭性的火焰攻击。

德拉文人 德拉文人是坚韧、皮肤厚实的沙漠居民,他们的身体构造能够承受伊卡洛斯干旱生物群系中灼热的狂风与酷热。经过漫长的环境适应,他们的皮肤变得更加厚实,生理结构也发生了改变,这使得他们比祖先更具韧性,但耐心却远不如从前。

繁殖与饲养 随着本次补丁的发布,迅猛龙、沙丘迅猛龙和斯林克现在可以进行繁殖以产生后代,每种生物都有其专属的血清和独特的表型。格里布勒与狼类似,也新增了可通过捕捉和驯服获得的新表型。 我们将在未来的更新中继续为更多新生物和现有生物添加繁殖功能。

攻击性野生动物 极乐世界已新增超过45种全新生物及变种,从温顺的鹿到恐怖的雪人应有尽有。每个区域都有独特的野生动物,因此深入探索是遇见它们的关键。许多生物都具备新行为模式,为你在星球上的冒险增添了挑战与多样性。

士兵、无人机与前哨站 除了自然野生动物外,勘探者还会在极乐空间各处遭遇敌对士兵、他们的前哨站以及无人机。这些敌对势力的生成方式类似于野外蜂巢的出现,在你探索时创造动态遭遇战。成功找到并清除他们的前哨站会奖励玩家宝贵的资源,这使得这些区域虽然危险但值得一探。请为战术战斗做好准备,因为无人机和士兵会积极防御他们的阵地,为极乐空间的生存增添了新的挑战。

新载具:悬浮摩托架 《翼星求生》中首款在星球表面使用的地面载具是一种悬浮摩托。虽然探矿者通常无法获得,但通过一系列任务,你将能以一些非常规手段获取它。该载具需要精炼油来运行,放置后可以被拾取(不过它非常重,需要占用一个实用物品栏),并且可以像其他坐骑一样被传送出星球。

任务/行动 包含全新的任务链,延伸了《翼星求生》的故事剧情,还有另一条解锁《翼星求生》首个地面载具的支线任务链,以及众多其他支线任务。【危险地平线】新增了17个任务,将带领玩家在这张新地图上展开冒险,并提供如全新悬浮框架载具等独特奖励。

辐射区域 极乐世界中的部分物品、物体和区域具有放射性,会形成缓慢辐射玩家的径向影响区域。随着辐射的累积,勘探者将经历不同阶段的辐射病:轻度、急性和晚期,每个阶段都会带来逐渐加重的负面效果。【防护服】或【隔离装甲】等防护装备有助于减少辐射暴露,同时新增了多种药物可逐步清除体内累积的辐射。

在这些辐射区域内存在大量铀矿 deposit。铀提取装置可放置在这些 deposit 上以收集原始铀,原始铀本身具有放射性,必须经过处理后才能用于制作或进一步提取。 辐射区域特有的是几种被铀提取所吸引的变异生物。这些生物在活跃时会主动攻击勘探者及其提取装置。

铀加工 从这些区域开采的铀可在核离心机中进行加工,生成多种副产品——部分有用,部分具有危险性。

铀棒 可将其送回轨道工坊,作为特殊货币购买工坊新上架的装备,或出售以获取伦。也可在星球上用于运行核发电机,提供大量电力。铀棒具有放射性,储存在容器中、由坐骑携带或勘探者携带时,会使周围区域受到辐射污染。 惰性铀锭 是“危险地平线”专属的众多新装备、可部署物品及道具的核心制作材料。还可通过化学工作台转化为其他高阶材料,是一种真正的动态金属。此类锭为惰性,可安全储存,不会对周围物品造成辐射污染。放射性废料 铀加工过程中产生的副产品,会占用库存空间,并对周围所有物体和生物造成辐射。探矿者需要自行决定储存或丢弃这些废料的地点和方式。 新护甲 堡垒护甲 通过将铀与钛结合打造而成,是一种坚固的防护护甲。 防化服 能提供对辐射和洞穴病的完全防护,但物理防护能力较弱。 隔离护甲 由防化外骨骼 suit 改造而来,采用铀和合成纤维制作,在保证机动性的同时最大限度减少辐射暴露,是目前最佳的风暴防护装备。 稳定护甲 运用先进医疗技术,可直接向血液中输送化学物质以促进恢复。从轨道工坊购买用于【Ren】和【Uranium Exotics】的物品。

激光武器 《危险地平线》为《翼星求生》引入了激光武器。激光手枪支持多种配件,可修改发射的光束以造成冰霜、火焰、毒素或电击伤害,让你能根据目标进行定制。 采矿激光为勘探者提供了高能切割光束,旨在精准地蒸发岩石并露出有价值的矿石——全程可在安全距离操作。

友好NPC营地 在你抵达之前,一个势力已在极乐世界沙漠的岩层中建立了名为【伊甸】的基地,而任务最终会引导你前往那里与一位老朋友会合。

中央任务枢纽 在联络板和轨道交易所初始无法使用时,伊甸园将作为你在极乐世界的中央任务枢纽。

可交互NPC 完成解锁任务后,可邀请商人入住伊甸园,打造基地中央贸易枢纽。此外,新增一名烹饪专家,经营一家小型食品店,为雷恩出售应急物资。我们计划未来在伊甸园及游戏本体中添加更多商人和NPC。

独特资源 锂制工具套装 作为极乐世界上新工具套装的主要材料,锂制装备是需要能源驱动的,它能提供独特加成,但需要在基地或野外进行充电。 与之前的黑曜石工具、瘴气工具和冷钢工具一样,每一种锂制工具在采集资源时都能提供独特能力。锂工具 效果 斧头 砍伐时获得有机树脂和树液 镐子 采矿时获得离子尘埃 镰刀 收割时获得受污染植物DNA 小刀 剥皮时将骨头和皮革转化为碳糊 大锤 敲碎岩石时获得离子尘埃 离子尘埃 可在化学工作台将其转化为铁、铜或金。污染植物DNA 可将其与紫色异域物质融合,以制造不稳定异域鳞茎。种植该鳞茎可收获一次不稳定异域物质,该物质此前仅在普罗米修斯星球发现。

锂能弓与锂能十字弩 作为星球表面制造的弦武器新巅峰,锂能弓和锂能十字弩与其他锂能装备一样,可使用充电电池为攻击附加电击伤害,使所有箭矢都有几率电击目标,影响其移动速度和伤害输出。

铀 极乐世界是一种强大的新资源——铀的来源。它是从新型弹药、装备和盔甲套装到悬浮框架等各种物品的核心成分。它甚至可以被加工并送往轨道,作为轨道工坊中使用的最新稀有资源。但不幸的是,它具有强放射性,只能在这片不适宜居住的新区域中危险的新地带开采。 红宝石 红宝石晶体通过采矿获得,可在玻璃加工台进行塑形,用于聚光设备——如激光手枪和采矿激光器等武器所需。还有更多内容…… 成就 解锁51项全新成就,包括【Jurassic Perks】、【Drill Baby Drill】和【Gone Fission】等,完成动物驯服、任务、钓鱼、探索等《ICARUS》各类系统相关玩法即可获得。 食物与食谱 对于烹饪爱好者而言,极乐世界也新增了不少内容,包括4种新植物以及20种利用这些植物制作的新食谱,例如大蒜面包、洋葱圈和龙舌兰酒。 免费的开普勒更新 尽管极乐世界是【Dangerous Horizons】扩展包的专属地图,但我们已将许多新物品、资源和核心功能开放至所有地图。无论你在何处游玩,都能体验到我们为最新内容所打造的创新玩法。为了让我们的社区保持团结,我们一直秉持“主机拥有”多人游戏政策:仅需主机拥有DLC,会话中的所有玩家即可享受其内容。不过,每一次DLC购买都将为这些免费资源更新的持续开发以及游戏的未来提供资金支持。

5级制造 5级制造带来了星球上最先进的制造技术。原油及其精炼成的精炼油,以及塑料、合成材料、化合物等副产品,还有新的批量环氧树脂配方,在伊卡洛斯的所有区域都可获取,为勘探者和制造者提供了打造高级物品和装备的新途径。

《ICARUS》原油资源更新内容 1. 原油矿床:在奥林匹斯、冥河和普罗米修斯区域发现了原油矿床,这是五级科技中最重要的资源之一【原油】的来源。这些矿床是提升制造能力和打造《ICARUS》中部分最先进物品的关键。 2. 原油提取与加工:可使用抽油机提取原油,并通过管道将其输送至精炼设施,在那里可将原油加工成精炼油及多种有价值的副产品。 3. 世界重置:由于本周新增了原油间歇泉,将进行一次FLOD重置,这意味着所有现有勘探区域中已砍伐的树木和已开采的岩石将重新生成。这可能会对基地造成一些影响,但为了加入原油系统,这是必要的调整。

石油提炼 通过两种不同方法使用全新的5级材料加工机器可获得精炼油:原油精炼器和天然石油处理器。 原油精炼器可直接从原油中生产精炼油。此方法需要找到石油喷口,并通过桶将精炼油从加工设施运输出来。 天然石油处理器提供了另一种选择,可将生物燃料直接转化为精炼油。当与有机提取器相连时,有机提取器会将有机物质转化为生物燃料,这样农场主就能自然生成石油,并通过管道直接输送到处理器中进行持续生产。精炼后的原油可在聚合器中用于制作塑料、合成材料、化合物,甚至还有新的批量环氧树脂配方——对于那些没时间猎杀猛犸象的人来说再合适不过了。 工业设备 第五层级引入了星球资源采集技术的巅峰之作,即使用精炼原油驱动的链锯和电钻。我们还推出了射钉枪,充能并装填钉子后,可远程修复建筑。再也不用在风暴中冒险攀爬去修理天花板了。

NPC商人 12个全新NPC任务遍布奥林匹斯、冥河与普罗米修斯 虽然开普勒星球的人类NPC带来了新的威胁,但并非所有人类都是敌对的。 奥林匹斯、冥河和普罗米修斯地图已新增NPC商人,可通过全新任务解锁。完成对应的任务后,每个商人将持续可用,随时准备用各种原材料兑换【Ren】。 还将有专门的商人负责鱼类、农作物和动物遗骸的交易。

NPC生物质商人 对于已击败《翼星求生》中部分强大威胁的勘探者,NOREX交易所提供了新机会。 用你的生物质兑换特定Boss掉落物品,让此前在某些地图无法制作的装备现在可在所有地图制作。 只有证明自己能应对挑战,才能获得访问权限。 新防御建筑 火焰炮塔和特斯拉线圈 对于那些对自己基地的阻燃性充满信心的玩家,新的火焰炮塔和特斯拉线圈是勘探者基地防御武器库的新增成员。

新防御工事 对于那些更喜欢亲自动手进行基地防御的玩家,所有现有的防御工事现在都推出了石头和混凝土版本,新增的平台能让你更安全地在城墙上移动,并能更精准地瞄准墙外的生物。

新建筑部件 我们最常收到的新增内容请求之一就是扩展建筑选项,尤其是弧形结构。随着开普勒更新,我们将推出弧形和对角线建筑部件,为玩家的设计提供更大的灵活性。 此外,我们还新增了两套全新的建筑套装:冰系和石灰岩系。 以下建筑套装现已包含弧形部件:冰系、石系、火山渣系、玻璃系、石砖系、黏土砖系、火山渣砖系、钢化玻璃系以及混凝土系。 石灰岩是一种在极乐空间自然生成的全新资源,也可以在轨道工坊用仁币购买。石灰岩配方包括建筑材料以及一些玻璃、钢材和混凝土的替代配方。

工坊鞍具 随着最近对坐骑系统的灵活调整,玩家现在可以在任务中携带坐骑一同前往。玩家们希望能够在登陆星球时就准备好鞍具。现在,你可以从工坊购买多种鞍具选项并携带它们一同前往星球,这样你就能以更充分的准备迅速投入行动。

新护甲 再生护甲 一种合成生物循环系统,专为在恶劣环境中提供再生性能而设计。 尘土矿工护甲 专为在伊卡洛斯洞穴中生存和资源采集而设计的专业护甲。提供对抗洞穴生物的加成以及提高采矿产量。

新附件 5级还提供全新的【专家级】附件,包含15种全新或升级的附件层级,适用于你的工具、武器和护甲。

下周:开普勒后续更新 下周我们将添加所有未能纳入“危险地平线”版本上线的内容,以及针对上线时或上线后不久发现的问题所需的任何修复。

您的支持让这些更新成为可能。 更新日志3.0.0.149794-rel-DangerousHorizons 新增内容 [展开类型=详情 展开=false] - 为高速摩托添加缺失的坐骑坠落伤害数据行 - 为支线任务添加新图像 - 移除损坏高速摩托的烟雾效果:无烟雾 - 添加空的高速摩托底座以便在基地生成 - 在伏击/生命线任务期间,在基地生成无烟雾的损坏高速摩托,当西蒙斯返回后,在生命线任务中替换该摩托 - SQ_Ambush - 调整NPC生成位置,防止其卡在炮塔内 - 将受损的高速摩托模型替换为实际损坏的高速摩托模型 - 添加更新后的高速摩托工具包和残骸图标 - 移除前哨基地的可高亮和可交互属性 - 减少放射性生物的酶战利品数量 - 修复若快速上下高速摩托,其特效仍保持启用的问题 - 将交互文本重命名为“登上高速摩托”- 修复了猴子被困时会攻击玩家的错误。 - 修复了飞行摩托鞍座的物品栏/属性未生效的问题。 - 修复了飞行摩托在关闭冲刺时仍显示冲刺粒子效果的问题。 - 修正了大量错别字,并调整了任务步骤和物品文本的措辞,以提高清晰度。 - 更新了极乐世界地形选择的背景图像。优化所有背景图像至1024x512,因为当前图像在ELY3顶部区域严重模糊。 移除激光手枪并添加NPC生成点。 更新高级光束建造物、图标及材质覆盖。 修复砖块光束对角线角度无碰撞以及蓝图指向玻璃网格体的问题。 在ELY4中添加可收集笔记。 解锁新的建造物天赋。 添加野外指南黑名单。 开发锁定新物品。 修复速行摩托仍在生成基因值的问题。 添加将在EDEN中生成的战役后笔记。 修复速行摩托燃料未记录的问题。 Norex舱—将灯光发光网格体从球体改为矩形,以在沼泽光照下呈现更好外观。 移除用于可收集笔记的QM。 在物品模板中为趣味可收集笔记添加任务条目。 为EDEN设置添加笔记。当EDEN生成时生成。移除飞驰摩托在每帧播放的音频和视觉特效逻辑,改为在开始运行时通过计时器循环事件添加。高速行驶时添加烟雾尾迹。音频微调与调整,增加更多厚重感 为物品栏添加任务条目以丰富游戏氛围 可收集笔记ELY2 - 添加氛围笔记 ELY2 - 在实验室基地添加敌对NPC 略微调整侦察兵的SMG纹理 修复DEP_CookingStation(烹饪站)的物理材质 为沙虫女王首领任务添加信息标记,说明其现在将在开放世界中生成 调整ELY任务奖励以分散获取 隐藏悬浮摩托座椅,使其不再可见 现在放置摩托后可以将其收起(仅限所有者或未认领状态) 悬浮摩托状态现在会被保存,并在收起和放置时体现(填充度和耐久度) 修复悬浮摩托物品数据,使其包含正确的填充度和耐久度数值 移除悬浮摩托部署时的箱子《ICARUS》更新内容 1. 替换为静态网格 2. 略微调整迅猛龙表型权重 3. 锁定黏土砖/矿渣砖以及矿渣弧形/斜角蓝图天赋 4. 略微调整冰系建筑部件配方 5. 修复混凝土弧形及斜角建筑配方,将木材和皮革替换为钢筋和螺丝 6. 调整大锤和镐的离子尘埃转化率——不再是每次挥舞获得1个,而是获得矿石总量的30% 7. 调整离子尘埃配方,现在的转化率为5→1——大约每个体素节点产出3个矿石 8. 离子尘埃堆叠上限调整为500 9. 修复库存中排序等操作时,辐射值未变化但物品变更委托触发会清除该库存辐射源的问题未检测到具体游戏名称,无法按更新公告类排版要求优化标题及排版,直接返回汉化内容: 保持原样,未发生改变 在化学工作台添加新的【蒸馏瘴气涂层】替代配方,该配方使用锂作为倍增材料 在化学工作台添加新的【冷钢锭】替代配方,该配方使用红宝石作为倍增材料 添加新的【挥发性物质】替代配方,使用锂和水 添加【太阳能电池板】替代配方,使用成型红宝石替代玻璃 调整【锂电池】配方(现在成本为标准配方的一半,但包含锂) 添加【铀棒】->【REN】兑换功能 调整货币兑换界面,并根据需要添加新的文本和组件 修复快递无人机无法到达最终着陆垫的问题 更新【SQ_Courier】任务文本,以显示无人机何时需要维修 【SQ_Courier】中的运输无人机现在会在玩家前方生成,以确保能追上玩家 修复修复无人机无法移动到目标点的问题 修复玩家无法部署自制着陆垫的问题 所有敌方炮塔在作为预制建筑一部分时,不再带有【无法获取】属性 将货运任务中的文本从【Defend Drone】修改为【清理……】 货运无人机在受损/未修复状态下不再受到攻击 货运无人机需要维修时会正确下降 优化货运无人机的移动过渡效果 在货运前哨站1和2之间增加无人机蜂群波次 将货运无人机速度提升至500 延长货运无人机充能时间 更新货运无人机移动路径,使其终点为新基地 货运无人机抵达基地后,任务应正常结束 修复DH版本中【稳定工坊护甲】无法获取的问题 增加250点【Ren】选择地图时,等级提升将额外增加50个异域物品。 添加元工坊精炼油罐。 调整精炼油、生物燃料和肼工坊罐的图像及网格。 对各种速行摩托进行平衡和调整。 降低教堂台词在环境中的混响,此前回声过大。 更新弧形墙可建造物、图标及材质覆盖。 背包 - 修复在太空创建背包物品时出现的警告错误。 敌方炮塔现在使用新的士兵/无人机关系行。 速行摩托 - 增加从修理台/制造机修理背包版摩托的功能。《ICARUS》更新内容 1. 修复枚举中添加了T5 2. 移除了高速摩托车交互中的【宠物】选项 3. 现在可以通过交互使用精炼油罐为高速摩托车加油 4. 为士兵添加正确的物理材质,使其在被射击时具有血液和 gore 音效 5. 更新了弧形角度可建造物、图标及材质覆盖 6. 悬崖放置优化及手动洞穴优化,11号前哨站 7. 调整任务任务延迟,以更好地适配对话长度 8. 调整了部分对话台词为医疗兵添加正确的任务NPC条目,此前新增的条目已被移除 添加更新后的飞行摩托骨骼网格体和纹理 修复飞行摩托生成后不显示的问题 更新弧形墙角度的可建造物、图标及材质覆盖 添加石灰岩工坊包 新增在预制建筑的库存中随机分配战利品的功能 通过适当的毛发处理并大幅减少物理效果,提升成年和幼年 Tusker 毛皮的质量 为侦察兵版本的冲锋枪添加交替开火模式和音频事件《ICARUS》更新内容 1. 降低了悬浮摩托每秒的燃料消耗20%,同时将加速时的燃料消耗从原来的2倍调整为4倍 2. 修复了悬浮摩托在下车时若持续按住输入键会立即重新启动的问题 3. 将悬浮摩托的跟随视角略微向前调整 4. 为悬浮摩托添加了骑行时自动激活的手电筒 5. 改进了悬浮摩托的地形反向运动学和控制装置 6. 禁用了悬浮摩托角色动画的Verlet平滑效果 7. 悬浮摩托在被摧毁后现在会切换为损毁模型 8. 预制建筑世界生成器在需要时会立即清理 9. 预制世界生成器会随着时间推移以及NPC被清除后,更有可能进行清理 10. 在ELY沼泽生物群系中添加了NPC塔楼 11. 修复了NPC聚光灯被清理后日志垃圾信息的问题 12. 修复了PopulatePrebuiltContainersWithLoot函数对锂的音频效果进行微调,使其随时间的衰减程度进一步增加,但仍能与视觉效果相匹配。 对SQ进行网格和材质修复,在BP_SQ_Forward_Base中添加额外的场景装饰,调整绿色区域的地形和悬崖,使基地与周围环境更协调。 将精炼油和原油部分内容添加到野外指南中。 统一所有斜向/弧形部件的图标,确保风格一致。《ICARUS》更新内容 1. 修复石砖皮肤的材料切换问题 2. 悬浮框架背在背上时现在会增加移动速度加成 - 已添加临时携带模型 3. 坐骑数据表中新增沙漠迅猛龙变种 4. 增加ELY故事3的生成阻挡半径,从150米调整为175米 5. 修复ELY故事3中若放弃任务,生成阻挡器无法正确清除的bug 6. 为速射摩托启动时添加烟雾效果以配合音效。同时为 firearms 添加新的SMG音效调整对话以匹配任务 调整任务3中的导航阻挡器和两个静态网格,修复实验室出口坡道处导航无法生成的问题 从黄色区域移除营火,并添加至BP_NPC_Chef 调整飞行摩托配方 从 tundra 生物群系移除士兵前哨站 将沙虫蛋配方材料添加至灯笼和目标物品 为飞行摩托坠落伤害音频添加至生物音频组件,并作为可切换变量《ICARUS》更新内容: 1. 对SB和坠落伤害事件的音量进行了各种调整。 2. 移除了极乐世界黄区沼泽中的钴矿节点。 3. 再次尝试修复BP_Eden_Campfire。 4. SQ Trials:提交因源代码控制断开连接时遗漏的文件。 5. SQ Trials:添加新的任务步骤,玩家需要与设备互动以启动试炼。 6. SQ Trials:授予玩家账户标记,以便他们能在任务中建造加速器。 7. SQ:修复NPC对话。 8. SQ:修复教堂台词。 9. SQ_Lifeline:为新的旅行步骤提交任务标记。 10. SQ_Lifeline:为在西蒙斯附近洞穴中寻找TPS缓存添加额外步骤。 11. SQ_Ambush:对预制结构进行微调,添加任务设备和其他可用设备到建筑中,并在被摧毁的建筑处添加炮塔。 12. SQ_Ambush:对任务进行微调。《ICARUS》更新内容 1. 任务【SQ_Ambush】相关调整: - 为伏击任务增加准备和装备步骤,防止玩家回溯。 - 任务中的教堂现在会在紧急舱着陆时生成在舱内。 - 修复着陆舱、补给点和队长的任务标记位置。 2. 对任务【SQ_Courier】进行额外编辑:NPC前哨站现在应能正常运作,并成为任务步骤的一部分。 3. 修复了与无法获取的预制结构一同生成的地雷无法被破坏的bug。 4. 为无人机/士兵NPC添加新的AI关系行。 5. 更新并添加斜向建筑部件的图标:移除不正确的图标以便替换,修复【ScoriaBrick】部件指向错误皮肤的问题。《ICARUS》更新内容 1. 修复石砖部件在创建新材料后指向错误材料的问题 2. 任务线:队长NPC现在会坐在办公桌前 3. 任务线:调整基地位置,同时调整所有载具支线任务的任务标记,并修改前沿基地模型以适配新位置 4. 移除在极乐世界地图中放置的测试蓝图 5. 修复矿渣砖角度的错误遮罩颠倒问题 6. 修复矿渣砖斜角地板中的错误遮罩 7. 修复玻璃建筑装饰套装的解锁层级。将新天赋解锁项按相同顺序和图标进行整理以保持一致性,并修复天赋解锁项缺失的图标 8. 修复新冰制弧形部件的图标和显示名称 9. 重新保存数据管理文件以修复引擎文件夹中的材质引用 10. 现在根据闲置、移动-冲刺状态以及速度来调整飞行摩托的音频添加速度层并调整所有层级以实现相互平衡。添加BP逻辑 添加侦察兵冲锋枪和沙虫冲锋枪,为任务添加奖励 移除伊莱渔夫任务的天赋奖励,为辐射任务添加铀弹奖励 重新保存DM以修复引擎文件夹材质引用 尝试修复FMOD的异常问题 设置飞行摩托音频BP,准备好两个层级。等待FMOD参数库后才能正确设置 设置飞行摩托的次要事件以处理引擎转速,另一个事件处理速度,使两者协同工作《ICARUS》更新内容 1. 为Rev添加新的FMOD参数以供使用 2. SQ_Courier任务:新增【北极侦察兵装甲防护服】作为奖励 3. 所有教堂成员在护甲下均穿着同款新防护服 4. SQ_Trials任务:任务完整实装,需进行少量优化和调整 5. 为【火山渣砖弧形组件】添加图标,并设置正确的可破坏网格 6. 移除【蠕虫目标】的交互功能 7. 将【王座】重量从500克增加至2千克 8. 优化【蠕虫王座】的就坐位置,并优化纹理 9. 修复【蠕虫头部】指向【雪人可收集物】的问题,并添加图标 10. 【沙虫女王灯笼】:修复激活时材质切换为生物燃料灯的问题;改进玻璃和"开启"状态的材质视觉效果;将胶囊碰撞体改为盒体碰撞体,使其掉落时能保持直立;调整光照和LOD设置 11. 提升【沙虫弓】的伤害输出《ICARUS》更新内容 1. 调整复合弓与锂弓的位置排序 2. 为钉枪添加蓝图投影UI组件,以便在高亮建筑部件时显示建筑耐久度 3. 为非独占使用的DT挂载AISetups定义添加DT验证 4. SQ_Norex任务重做:由于该任务场景下鼻涕虫 boss存在问题,改为生成特殊的沙鲨 5. 添加速行自行车套件物品、天赋、配方等 6. 分层强化耐久度【木材=1500,石材=3000,混凝土=5000】 7. 将格里布勒皮肤添加到数据表中,使其可作为表型生成 8. 允许为G型毛皮分配多种材料以实现变体效果 9. 修复狼和斯林克变体,使其具有正确的G型毛皮设置 10. SQ_Hunter任务:修复可高亮网格体 11. 修复ELY信使支线任务,改进样条线移动 12. 忽略载具方面: - 对摩托艇的生存属性进行了DT验证。 - 替换了SQ快递员中钛合金板的需求,改为需要充电宝。 - 增加了SQ快递员中无人机的充电时间。 - 为快递无人机添加了摇晃动画。 - 正在开发快递无人机的AI移动代理,以取代基于时间线的样条移动。 - 调整了SQ快递员中最终样条点的位置,防止无人机穿过基地墙壁。 - 修复了快递无人机即使在修复后仍播放烟雾粒子效果的问题。 AI与动画方面: - BTTask_FollowSpline路径及相关的Boss样条 actor现在不仅对角色,对pawn也能正常工作。 - 在摩托艇动画蓝图中添加了限制,防止变换插值超过1.0的alpha值。 库存方面: - 悬停在物品上并点击热键,会将物品拖到该槽位并聚焦该物品。无法正常运行 切换士兵NPC的突击步枪模型 修复士兵NPC死亡后手电筒未关闭的问题 修复部分运输无人机未安装空间隔离器的问题 修复SQ_Courier缩放整数节点在无人机初始化前尝试计算时抛出错误的问题 修复客户端SQ_Courier无人机移动卡顿的问题 SQ_Courier无人机现在会在任务结束时放下箱子并淡出 修复SQ_Courier无人机在前进基地未前往正确位置的问题 修复客户端SQ_Courier护送任务步骤进度显示不正确的问题 修复重新加载SQ_Courier时无人机消失的问题 修复能够站在SQ_Courier无人机上的问题 更新BP上的飞行摩托特效 为图鉴数据添加Terrain_021条目 忽略飞行摩托DT对Carcass FG的验证 将新的Wyrm Submachine加入黑名单《ICARUS》更新内容 1. 对悬崖位置和手动洞穴进行了处理,涉及前哨站11区域 2. 修复了锂弓/沙虫弓的握持变形问题,并为闲置动画添加了缺失的FK缩放 3. 为沙漠迅猛龙新增5款稀有皮肤和2款传奇皮肤,包含所有材质与纹理 4. 调整沙虫背包的重量,修复错误的网格属性,优化纹理 5. 生物群系覆盖修复 - 解决离开坐骑后生物群系覆盖效果仍然持续的问题 6. 为所有建筑层级(室内木材除外)添加屋顶峰值连接器和屋顶峰值盖可建造物《ICARUS》更新内容 1. 修复【ScoriaBrick Cap】的材质覆盖问题,并修正材质中不正确的遮罩纹理。 2. 添加带有材质和纹理的【SK_GUN_SMG_Sandwyr_Queen】。 3. 将迅猛龙尸体皮肤变体应用于坐骑DT。 4. 修复潜伏者羽毛的Z轴冲突问题。 5. 在UMG_Boss_Button界面添加沙虫女王Boss按钮,并显示“即将推出”。 6. 更新新标题画面购买按钮的对齐方式。 7. 为新标题画面购买按钮添加音效。 8. 修复潜伏者坐骑尸体的尸体/骨骼网格颠倒问题。 9. 修复潜伏者坐骑尸体覆盖蒙皮材质的问题。 10. 新增大量对话内容,包括格里夫和西蒙斯的问候、感谢及信息等对话。 11. 潜伏者坐骑 - 移除阻止玩家骑乘时攻击的状态限制。 12. 新增更多对话内容,添加新的NPC格里夫表格行,以阻止旧的无安全区对话播放。为chrizzyyy添加叹气音效 降低飞行摩托冲刺时的转向速度 大幅降低飞行摩托的刹车摩擦力,使其能缓慢停下 对坐骑界面进行一些调整,以便在坐骑指令不可见时更好地利用屏幕空间 检查飞行摩托时,禁用坐骑界面内与坐骑相关的控件 提升飞行摩托的速度 在绿色区域“极乐世界”添加冰雪区域 为任务链添加更多对话台词教堂、狮鹫、受伤、治愈、通用任务等,邀请农夫等 装备纸娃娃 - 添加了开发锁定的辐射屏障,当你拥有辐射抗性时会开启 更新了DEP_Fortifications_Concrete的受损材质 SQ_Hunter - 修复了可高亮名称 SQ_Fisher - 移除了等待建筑完成后再出售的设定,因为以前是并行进行的 - 不再如此 迅猛龙、沙漠迅猛龙和潜伏者现在都可以繁殖,并且你可以制作它们的血清 当NPC正在移动时,你不能再切换他们的地图图标 添加了邀请NPC加入EDEN时出现的文本弹窗 当尝试在已注册地图图标的组件上再次注册时,我们会提前中断,以防止创建和添加孤立的地图小部件 交易NPC现在可以在客户端被重新邀请 修复问题商人NPC会尝试多次注册其地图图标 SQ_Fisher - 现在需要制作鱼竿才能接取 SQ_Fisher - 重做了钓鱼任务,现在会提前提供制作所需的物品 SQ_Fisher - 钓鱼者现在使用更优的骨骼模型,被治疗后会站立起来 SQ_Lifeline - 教堂和格里夫被治疗后会播放站立动画 SQ_Fisher - 熊现在拥有更高的投射物抗性 标记为无法获取的物品现在具有防火属性 SQ_Courier - 在勘探天赋界面和代码枚举中添加T5等级 SQ_Courier - 调整精炼油罐和钛合金板的标签查询与物品查询,使其重新显示在野外指南中 进一步调整了速行摩托的操控性、动画和视野 改进速行摩托的控制装置 修复石灰岩屋顶 peakcap 的类型错误石灰石活板门和屋顶尖顶盖的材料设置,添加图标。修复石灰石斜墙4号的图标因材料错误导致显示异常的问题。为建筑部件数据表添加数据验证,标记未在可建造物数据表中使用且非已弃用的条目,以便明确当前正在使用的内容。将未使用的条目标记为已弃用。 修复过渡洞穴的光线泄露问题,并修复极乐世界橙色区域的隧道孔洞。 添加任务运输无人机的音频。首领标签 - 新增沙虫女王至列表(开发中锁定) 为悬浮摩托添加简易地形跟随控制装置 潜行者皮肤已应用于数据表 迅猛龙地热皮肤变体 修复任务伏击场景中维克对话的正确播放问题 伊利西亚 - 在任务3实验室周围添加更多导航阻挡物,修复入口隧道的网格放置,红色区域 修复橙色区域的埋藏体素问题,伊利西亚沙虫女王世界首领生成器在完成剧情5之前不再激活 剧情5任务结束时自动创建的沙虫女王世界首领生成器在任务完成后将进入冷却状态 修复剧情1中任务放弃后任务标记仍被标记为完成的问题 迅猛龙羽毛皮肤纹理 冰屋任务 -1. 修复了任务奖励重复的问题。 2. 为飞行摩托添加了音效。同时在摩托尾部添加了临时指示灯,该指示灯会随摩托启动而开启,以辅助音效呈现。《ICARUS》更新内容 1. 移除自行车上的恐鸟声音 2. 更改BP_Eden_Campfire中的逻辑,将“set active”改为“activate”,以尝试修复火焰特效缺失的问题 3. 添加新的无人机和勘探者地图图标 4. 伊利西姆:修复绿色、黄色和红色区域中漂浮和埋入地下的体素 5. 修复伊利西姆紫色区域的埋入地下体素 6. 为格里布勒天赋树添加缺失文本 7. 更新无人机和猪的图鉴文本 8. PROM:添加LC_MED_10的非泛滥副本,并替换蓝色、紫色、红色区域中的实例 9. SQ_Courier任务:运输无人机现在以正确速度移动,当玩家距离过远时会停止 10. SQ_Courier任务:添加任务标记和无人机移动功能 11. SQ_Courier任务:修复前哨基地的NPC在未受伤时却说自己受伤的问题 12. SQ_Courier任务:添加WIP地图图标 13. SQ_Courier任务:修复华盛顿的放置位置基地内位置SQ_Courier - 正在设置支线任务的前半部分 生物皮肤变体现在支持材质槽映射 -> 材质覆盖,而非单一材质 添加制造商通用工具包物品并连接至可网格化功能 SQ_Farmer - 将水果/蔬菜需求降至各50个 SQ_Igloo - 舒适度要求根据难度降至25 - 100 SQ_Igloo - 部件要求根据难度降至20 - 50 SQ_Igloo - 铲子现为石铲,玩家需对其进行修复 添加新DH标题屏幕的首轮实现 SQ_Fisher - 为任务添加治疗装置账户解锁 ELY6 - 还原上次提交并修复笔记表格中的排序问题,该问题曾导致多个任务出错 ELY6 - 交换门文档代码《ICARUS》更新内容 1. 调整毛皮重量,从10克增加至50克。 2. 毛皮堆叠配方不再提供经验值,以与其他资源堆叠配方保持一致。 3. 将可网格化资源更换为毛皮网格化。 4. 完成悬崖放置优化及手动洞穴优化,涉及前哨站11区域。 5. 将DHs功能等级图标更新为迅猛龙样式。方向错误 为无人机和鹰添加图鉴图像 在狙击任务中新增狙击事件 将狙击事件添加到蓝图中对话调整与微调 修复了极乐世界绿区AC_SML_004_DLC2区域中的浮空岩石和双重体素问题 对飞驰摩托的动画、燃料消耗、复制事件、移动方式及AI行为进行了进一步优化 坐骑现在可以选择性地覆盖一个新功能,该功能能在玩家HUD的当前坐骑信息底部添加一个小部件 飞驰摩托现在会在玩家骑乘/下马或燃料耗尽时自动开启/关闭 飞驰摩托现在使用精炼油作为燃料 飞驰摩托不再具有食物/水分/耐力属性 开发锁定了驯服捕获手榴弹 修复了混凝土防御大门上不正确的D1 SK网格 在AC洞穴入口处将RVT材质替换为NoRVT变体 - 更改了CaveIcePillar材质的父级 - 为主雪冰和冰湖材质添加了额外的洞穴影响检查和参数 - 调整了“洞穴”参数《ICARUS》更新内容 1. 修改顶层冰材质实例,以降低洞穴环境中的亮度 2. 为猪添加经验值进度统计 3. 修复数据表格验证无法识别空数组的问题 4. 修复音频事件调用邀请时未使用父级调用,导致无法正确回邀的问题 5. 对任务中的对话进行多项补充和调整,以播放正确的对话 6. 为图鉴知识条目的空值添加数据表格验证 7. 坐骑音频 - 修复坐骑进入洞穴后脚步声消失的问题 8. 修复绿地区块和极乐世界中地形混合及倾斜草地的问题 9. 添加数据对话表格中缺失的对话行《ICARUS》更新内容 1. 移除事件并进行调整 2. 为格里布勒变种添加尸体材料 3. 为ELY支线任务添加对话条目 4. 添加所有诺雷克斯任务对话NPC和任务起始点 5. 对可填充工具/武器的燃料类型小部件进行对齐调整 6. 【农夫支线任务】现在出售作物时会显示地图图标 7. 【渔夫支线任务】调整熊的生成位置 8. 为所有狼变种添加尸体材料,并将其添加到坐骑数据表中 9. 修复洞穴 bugs,修复极乐世界绿色区域的洞穴入口地形融合问题 10. 【生命线支线任务】在DH版本中解锁 11. 在普罗米修斯地图紫色区域放置石油喷口并绘制贴花 12. 在D_MapIcons数据表中添加布尔值,以启用显示文本的简单悬停工具提示 13. 在冥河地图红色和黄色区域放置石油喷口并绘制贴花 14. 【生命线支线任务】- 现已完全可玩 - 为所有水牛变种添加了尸体材料,并将其添加到坐骑数据表中 - 奥林匹斯地图上的石油喷泉位置和贴花绘制,绿色和蓝色四边形 - SQ生命线 - 提交任务流程和四分之三的事件 - 为沙虫女王的天赋添加图像 - 删除原型NPC炮塔数据/蓝图 - 开发锁定合金箭/螺栓物品,以匹配配方状态,直到它们准备好使用 - 删除开发锁定的示例/测试查询配方(存在错误) - 更新极乐世界的生成LOD - 更新工具 未来内容 - 添加传奇电锯的零件和动画 - 开发锁定蠕虫女王奖杯,因为它不受开发锁定天赋的限制《ICARUS》更新内容 1. 修复其他图标的MIP设置 2. 运输机无人机在距离目标超过100米时,将不再尝试生成广告 3. 无人机运输的起点和终点更新 4. SQ_Trials任务:修复任务结束时教堂的对话 5. 在蓝图和数据表中添加了飞行摩托背包模型 6. SQ_Trials任务:调整地图标记、位置以及路线标记的距离阈值,使其体验更佳,位置和放置现在更加宽松 7. 修复了使用野猪诱饵设置陷阱时生成猪的问题 8. 修复了多个AI设置数据表行被错误标记为生物诱饵的问题 9. 为塔克添加了更新后的对话,使用杰克的旧台词并进行当前语音处理,以匹配其他NPC 10. 在飞行摩托上添加“尸体”状态 11. 拾取飞行摩托时,现在会将所有物品转移到玩家物品栏(若物品栏已满则生成到溢出区域) 认领飞行摩托时不再提示输入名称 飞行摩托尸体不再应用腐烂尸体修饰符 飞行摩托尸体不再将虚拟鞍具物品转移到战利品栏 飞行摩托灯光材料在关闭时现已禁用 更新了部分飞行摩托的视觉特效,以确保专用服务器不会反复开关特效 添加了飞行摩托的背包资产 修复了奥林匹斯过渡洞穴中的多个漏洞 【SQ_Trials】- 教堂物品栏不会在每次重新登录时塞满物品 【SQ_Lifeline】- 教堂物品栏不会在每次重新登录时塞满物品 【SQ_Trials】- 调整任务顺序,现在需先制造飞行摩托,且不再需要教堂的伊莱进行简报 移除了部分《ICARUS》更新内容 1. 修复伊甸园入口周围的贴花导致地形闪烁的问题 2. SQ_Lifeline任务 - 为NPC前往前哨基地的移动添加延迟,以便音频能注销NPC身份 3. 物品栏 - 悬停体验优化,修复了悬停在物品栏槽位上并关闭物品栏后,按热键仍会切换物品的bug(开发锁定) 4. 调整极乐空间任务的奖励 5. 添加新的教堂对话,当他在基地首次与你见面时,更好地展现那个时刻 6. 添加会话标记,使西蒙斯的感谢对话可以播放《ICARUS》更新内容 1. 任务清理 2. 伊甸园 - 修复帆布墙网格自身裁剪问题 3. SQ_Courier - 修复可高亮显示的桌子 4. 为损坏状态的飞行摩托添加静态网格 5. SQ_Courier - 移除【向教堂报告】任务步骤,以便你在离开基地前制作零件;将无人机重命名为UDA运输无人机,并添加关于无人机启动的相关内容;同时为多个目标添加提示文本 6. SQ_Lifeline - 修复指向不存在目标的派系任务 7. SQ_Lifeline - 修正熟食数量,确保各步骤间数量一致 8. SQ_Lifeline - 移除不必要的【与教堂对话】步骤 9. SQ_Lifeline - 原本以塔克为目标的敌人,在你攻击它们后会转而攻击你 10. 将极乐世界 minimap 更新为覆盖图像《ICARUS》更新内容 1. 更新源文件 2. 修复受伤NPC的对话问题,使其不再错误播放NPC标记台词以及受伤/治愈台词 3. 激光采矿机每秒采矿数量从10调整为4 4. 激光采矿机采矿半径从30增加到45 5. 采矿激光过热时间从5秒增加到9秒 6. 采矿激光冷却时间从5秒减少到4秒 7. 采矿激光每秒能耗从100降低到30 8. 移除ELY2和ELY4任务中奖励的停机坪,同时在任务4基地添加NPC生成点,并根据玩家数量进行调整 9. ELY2任务中NPC数量将根据玩家数量进行调整 10. 修复任务任务延迟问题,确保其与自首次实施以来已缩短的对话事件相匹配 11. ELY3任务中调整幽灵的生成位置,防止它们卡在实验室的天花板中 12. tundra money tame
2026-03-05 22:00:46 发布在
翼星求生 ICARUS
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