本周,我们将完成任务奖励修订的第二部分,具体措施是提升完成部分原始任务链后获得物品的基准属性。这些物品包括沙虫、蝎子、黑狼和穴虫的护甲、武器及工具。此外,美术团队还为大家准备了几款全新的【大狩猎】免费内容,可供下载使用。

本周:更优质的首领物品 本周,我们对一系列任务奖励进行了重大改进,特别是自《翼星求生》早期就存在的部分任务所获得的装备。 经过185周的更新与扩展,新装备在所有相关类别中都有所升级,导致许多原始装备性能落后,除了展示外几乎无法使用。 实际上,这使得完成这些任务链的奖励感不足,我们希望解决这一问题,让所有游戏内内容都能带来乐趣并值得你投入时间。 装备更新如下: 洞穴蠕虫装备

洞穴蠕虫装备对刀、矛和箭进行了增强。刀的耐久度提升最为显著,增至原来的三倍,达到7500,使其成为一种耐用的多用途工具,不会那么快磨损。 刀耐久度 2500→7500 矛耐久度 5000→8000 矛暴击伤害 10%→15% 箭暴击伤害 10%→15% 沙虫装备

T2→T3 Knife伤害 65→75 Knife产量 175→225% Knife耐久度 5000→22000 Spear伤害 60→75 Spear耐久度 15000→25000 Spear暴击伤害 10→25% Bow伤害 50→75% Bow耐久度 8500→15000 Arrow伤害 60→85 Arrow断裂几率 20→15% Arrow暴击伤害 10→20% 沙虫装备是投入时间收集却严重弱势的装备之一。因此,Knife、Spear、Bow和Arrows的伤害、耐久度、产量等属性均已得到增强。 Blackwolf装备

T2→T3 小刀伤害 55→70 小刀产量 175→225% 小刀耐久度 2500→22000 箭矢伤害 20→75 箭矢断裂几率 90→15% 黑狼小刀需要大幅提升耐久度,现在它得到了增强。我们将其耐久度提升了8.8倍,达到22000,同时也略微提高了伤害和产量。黑狼箭矢也获得了显著加强,伤害提升了3.75倍,断裂几率从90%降低75%至15%。 沙虫与蝎子护甲

T2→T3 全面小幅提升抗性 不再使用纤维 沙虫护甲改为使用骨头 蝎子护甲改为使用固化皮革 沙虫护甲基础护甲增加20%中毒抗性,护甲套装在沙漠中获得25%生命回复 沙虫护甲和蝎子护甲均已得到改进,同时部分配方也进行了调整,使其更符合高阶护甲套装的定位。 这两套护甲的配方均不再使用纤维,沙虫护甲改为使用骨头,蝎子护甲改为使用固化皮革。

额外内容:大狩猎概念艺术壁纸 在大狩猎版本推出前夕,我们希望以一种与以往略有不同的风格,分享团队创作的部分精彩作品。 我们从艺术总监那里选取了三张高分辨率的概念艺术图,并将其格式化为桌面壁纸。你可以下载这些壁纸,与我们一同为此次扩展内容感到期待。 如果你希望我们未来分享更多此类内容,请在评论中告知我们。

下周:小型储物袋 下周,我们将新增三种不同颜色的小型储物袋,分别为红色、绿色和蓝色。 这些储物袋可在2级制作,能容纳6件物品,将有效减少资源占用的背包空间。

《ICARUS》更新内容v2.2.60.138841 1. 新内容 ① 许多蝎子、沙虫和黑狼的制作物品已增强并升级至T3。 ② 提升了刀具和长矛的伤害、产量及 durability。《ICARUS》更新内容: 1. 提升箭矢伤害,同时降低其断裂几率(尤其是黑狼箭矢,现在造成高额伤害,断裂几率从90%降至15%)。 2. 略微增强洞穴蠕虫装备,该装备仍易于获取,主要提升了大量 durability,使用起来更顺手。 3. 调整蝎子和沙虫 armor set 的制作成本,分别使用高级皮革和骨头,并全面提升它们的抗性。 4. 沙虫 armor 现在默认提供额外的中毒抗性,以及沙漠环境中的生命 regeneration。 5. 修复 OLY、K5(绿色区域)的洞穴入口,使其默认处于开放状态。 6. 更新幼鹿的模型和纹理,包括尸体,同时统一纹理风格。 7. 对大型生物进行音量平衡调整。《ICARUS》更新内容 1. 降低【Barrel_C】的 immobilize(固定)几率,从25%调整至15% 2. 移除任务BPQ中重复的RG台词对话,因两个事件已合并为一个,无需重复 3. 修复箭头钻机的特效异常问题 4. 修正RG_D2中关于水/生物燃料的任务步骤,使其指向正确的蓝图 5. 更正交互文本中“Access”的拼写错误 6. 更新许可证购买按钮,以显示所需的REN成本 7. 对重击器的音频平衡进行微调 8. 将NPC DPS测试逻辑移至ActorComponent,绑定ActorState中正确的DamagePacket事件,整理GOAP角色事件图表 9. 清理火焰喷射器火球的未使用重复内容,为快速移动的投射物烟雾轨迹添加SpawnPerUnit,避免烟雾团断开 10. 添加迷你重击器动画蓝图,以便添加迷你重击器音频在迷你重击器蓝图中替换重击器动画蓝图。更新传奇雪橇装备音效。调整和微调沙鲨的音量。 为BP_Ape_Spawners添加大型尘土特效。 禁用传奇火焰喷射器副开火投射物的全阻挡碰撞。 为弧形和斜角玻璃建筑添加多种APEX可破坏网格体。 为传奇雪橇锤添加独特的装备音效。设置事件、动画副本及数据表。《ICARUS》更新内容 1. 设置迷你重击者活动 2. 无人机在移动时现在会面向目标 3. 无人机不再会受到潜行攻击 4. 如果玩家当前被无人机锁定,蹲下时将无法进入“潜行”状态 5. 将无人机灯光颜色恢复为之前的设置 6. 在无人机聚光灯的光源处添加粒子光效 7. 无人机会尝试与当前目标保持至少一定的距离 8. 如果目标移动到掩体后方,无人机将尝试重新定位 9. 无人机不再会持续穿透墙壁和其他障碍物进行射击 10. 修复无人机枪口火焰粒子的位置 11. 更新酶中心的高亮显示和工具提示位置 12. 为洞穴受伤NPC添加新事件,使每个NPC都有独特的语音,且不会有重复说话的情况同样的问题。更新空间音效器,使其在安静的洞穴中带来更好的体验。音调变化等 进一步调整了猿首领下巴囊周围的权重绘制,以减少纹理拉伸,此次着重处理嘴正下方区域 略微降低了箭矢撞击时的弹跳音量 当弹道速度降至0时停止钻头飞行音效事件,防止箭矢弹跳时音频持续播放 RG_E - 更新阵营任务目标预览 RG_E - 添加新任务目标,玩家需探索2个新洞穴:一个要求拯救2名濒死矿工并面对沙鲨,另一个要求关闭2个夸里特洞穴并消灭一名精英敌人 RG_E - 为任务添加新地图标记和所需物品 RG_D2 - 修复上次提交中缺失的文件 RG_D2 - 添加迷你重击器蓝图、配方和物品作为奖励 RG_D2 - 添加新的任务步骤,部署并激活迷你重击器以消灭最初摧毁前哨站的生物 RG_D2 - 添加新的史诗生物,使沙鲨拥有额外属性和更高难度 RG_D2 - 在基地添加一些额外材料以帮助玩家建造 RG_D2 - 用新的混凝土熔炉替换旧的,使其与任务兼容 RG_D2 - 调整任务描述,提及低等级T4基地 RG_D2 - 修复生物燃料和储水单元未被计入重建存储子任务的问题 RG_D2 - 修复种植园错误地需要遮蔽物的问题 RG_D2 - 修复生物燃料堆肥器错误地需要遮蔽物的问题 RG_D2 - 修复3个水容器的问题需要调整为1个RG_D2——调整已摧毁的预制基地,因为其内容在不应自动完成某些元素时进行了自动完成 RG_D——增加所需的种植地和床的数量,使其不再只有1个——我们正在建立一个采矿基地 修复沙虫建筑部件在科技树上以错误顺序解锁的问题 在基础NPC类中添加DPS测试逻辑(已设限,禁用状态) 通过将持续的钻机旋转音效从动画中移除并添加到钻机箭头蓝图中,修复该音效问题 对岩浆涌动进行基础优化:重命名部分内容,调整熔岩池和伤害加成,改进工具提示 调整猿类首领下巴囊周围的权重绘制,以减少纹理拉伸 为酶传播中心添加新的静态和可破坏网格,更新蓝图及在D_DeployableSetup中预览网格 调整提及最终狩猎但实际仅处于任务链中途的对话内容《ICARUS》更新内容 1. 对任务中的沙虫进行了小调整和平衡,以确保其在游戏世界中的音量不会过大。 2. 优化了幼年猿猴的权重绘制。 3. 调整了幼年猿猴的低头动作,确保其呜咽时呼吸声能充分降低。 4. 调整了异域物品交付界面,使其不再遮挡快捷栏(因为该窗口中的用户界面是可操作的)。 5. 移除了爪火的可填充属性,因为它不会被使用。 6. 生物实验室界面:选择一个物品→滚动离开→选择另一个物品→滚动回来,现在会正确取消对原物品的高亮显示。 7. 重做了爪火的属性:将多重射击替换为标记目标,将电击等级替换为元素注入。 8. 将血月手枪的 reload 时间从 2.2 秒增加到 3.75 秒。添加了更具冲击力的独特相机震动效果。改进了 FirearmData DT 验证的可读性。《ICARUS》更新内容 1. 修复了猎枪骨架预览模型与实际猎枪不符的问题。为基础左轮手枪添加了合并的SM版本,以用于可视化展示。 2. 从BPQ任务中移除对话C2,并将C1和C2合并为一个事件,该事件已可从任务数据表中触发。同时更新了对话文本。 3. 修复了两把火焰喷射器的指示灯问题。支持在不同骨架上进行继承和套接,并略微更新了视觉效果。 4. IM首领 - 将首领的生成点移至瀑布入口附近。移除了其在洞穴内的咆哮声,以防干扰其路径规划。添加了一个故障保护机制:当“向某个方向行走”失败时,首领将面向该方向并冲锋,以使其能脱离瀑布区域。 5. 添加了更柔和的GH通用用户界面点击音效,以帮助平滑某些过渡效果。《ICARUS》更新内容 1. 调整任务中【陆鲨】的音量,使其不再过于刺耳。 2. 优化洞穴扫描仪的音频,使其在发现洞穴时快速发出蜂鸣声时不会那么烦人。 3. 【断箭】:修复“超出范围”提示无法翻译的问题。 4. 修复蓝图树工具提示悬停时,不同蓝图之间的“默认配方”列表未正确清空的问题。 5. 将【水桶】标记为可填充。水将使用动态水重量调整。 6. 移除原因不明的钻机闲置时断断续续的音频。 7. 调整钻机旋转的声音距离,使其在较远范围内不会过于明显。《ICARUS》更新内容 1. 将河流的最大生成数量减少1个;对狙击枪换弹音效进行微调,使部分音轨层次更柔和 2. 为【蝎式步枪】添加第三人称握持的网格体 Socket 3. 更新无人机音效,改为通过蓝图播放标记音效而非AI音频设置,以便能在不影响语音系统的前提下为其添加冷却时间 4. 还原最近对【木材→木棍】和【皮革→绳索】天赋的改动,现在这些天赋需要通过蓝图树解锁才能使用 5. 修复护甲架音效设置为2D导致可从任意距离听到的问题 6. 调整并优化狙击枪的音效处理;平衡狙击枪的射击性能 7. 为任务E洞穴中的两个倒地NPC应用方向滤波和音量调整这有助于避免玩家在两个NPC之间时听到过多的呻吟声 极乐世界 - 在ArtTest地图上对火山/沼泽生物群落组合进行更多测试 修复了“皮革变绳索”和“木材变木棍”两个天赋无法生效的bug 为传奇弓的FMOD项目添加潜在的弓音效。进行了一些音量平衡调整,为弓的开发进度做准备 修复了一个边缘情况下刷新RVT的问题,该问题会阻止客户端进入实例化关卡 添加独特的狙击步枪装弹音效。放慢所有 reload 动画音效,试图与放慢的时间相匹配我已尽可能地进行了平衡。通用制作成本降低:新增【基础制作成本加成百分比】机制,该机制会根据玩家和可部署物品的属性来降低配方的整体制作成本。《ICARUS》更新内容: 1. 降低【水管连接器】5-10%的制作成本,具体调整幅度依据工单设定为2倍系数。 2. 优化【损坏的pak文件】提示信息,使其更具表意性。 3. 修复【钻箭头】飞行时音效偶尔持续播放的问题。 4. 在【艺术测试地图】中,【极乐世界】区域新增火山/沼泽生物群系的组合探索内容。 5. 更新【枪械数据表格】:将传说级狙击枪的换弹动画速度降低一半,并添加【HasSingleScope】属性。 6. 快速修复【RG任务E】中,部署生物燃料和水后逃生舱飞回太空导致任务部分环节无法完成的问题。 7. 为【角色第三人称动画蓝图】添加针对【ActionableBehavior_Base】的 fallback 情况(【火焰喷射器】直接继承自此基类,而非【枪械】),以确保副手IK能够正确设置。修复了火焰喷射器装备动画缺少元数据设置的问题。修复了火焰喷射器闲置动画中缺少IK曲线轨道的问题。《ICARUS》更新内容 1. 修复了引火灯底座的旋转问题。 2. 将【大型狩猎】装置添加至【联络装置图鉴】集合页面。 3. 【猿猴战斗】:降低了约20%的难度生命值缩放比例。 4. 新增【北极岩石魔像幼崽】,其会从【北极岩石魔像巢穴】中生成。 5. 任务RG_B:调整任务目标以显示网格坐标,并为网格位置添加标签。 6. 任务RG_E:调整任务目标以显示网格坐标,并为网格位置添加标签。 7. 任务RG_E:移除了在完成不相关任务目标时将回收舱发送至轨道的代码。 8. 将检查转换为确保机制,因为在开发过程中,当我们可以在生成收获奖励时捕获到该错误时,它并不值得导致游戏崩溃。 9. 重新保存【物品静态数据表】,现在可填充水或生物燃料的物品会将存储单位数量纳入其重量计算中。大型便携式水箱和生物燃料箱的重量已降至5千克,注满水后总重为155千克。受影响的物品包括汽油桶、便携式油箱、水壶、水囊等。 修复小袋的问题,使其在放入物品后会显示重量。 被毒气云强化的幼年猿猴现在会附加粒子效果,以便更明显地看出它们处于强化状态。 修复猿猴毒气云强化效果错误地应用于巨型猿(而非仅应用于幼年猿猴)的漏洞。 调整猿猴毒气云粒子系统的持续时间,使其在角色被销毁前能正常停用。 为从生物实验室购买传奇武器时添加更独特的购买音效。 降低暴怒巨猿的额外伤害和造成伤口的几率。 使用新设计更新传奇狙击步枪的模型和纹理。仍需进行优化处理 仅针对单人玩家进一步削弱巨猿的生命值 在向GOAP发射投射物时,围绕强制动画姿势更新添加更多GC/待处理击杀检查 修复“详细伤害日志”作弊功能的描述,明确其仅记录玩家造成的伤害 修正多处拼写错误 巨猿:移除小跳时的回血效果。减小大跳的伤害半径。修复原木无伤害的问题 减少开放世界序章事件1中的多余对话台词,确保其不会干扰GH序章简报的开启。仅移除了不必要的台词并更新了对话表 猿类战斗 - 恢复了生命值缩放的改动,并将基础生命值降低20%《ICARUS》更新内容 1. 调整行为逻辑,将浮点数改为布尔值 2. 手榴弹和钻孔箭现在对AI生成器造成伤害 3. RG_D - 修复任务预览中显示的任务目标 4. RG_D - 在任务中添加预制洞穴,并调整任务标记和任务元素的生成位置 5. RG_D - 调整Boss生成逻辑,使其在玩家靠近时生成并向玩家冲锋 6. RG_D - 调整目标描述文字,明确在需要时必须用镐子挖进洞穴 7. RG_D - 调整【Unearthed Exotic Shard】的名称为【Exotic Shard】,原名称描述性过强 8. RG_D - 更改首个旅行地点,原地点过大,接近该区域时体验不佳 9. RG_D - 为异域簇添加基础灯光,使其在黑暗中微微发光RG_D - 重新设计任务目标以提供更多背景和理由,优化了任务目标描述措辞并调整了预览目标。 RG_D - 新增扫描目标以定位异域矿床。 RG_D - 新增安保目标,包括击败史诗级夸里特并关闭区域内相关巢穴。 RG_D - 将异域矿床位置移至洞穴内,相比露天环境体验更佳。 RG_D - 为雷达添加可绑定功能,以在任务完成时发出提示。 RG_D - 新增任务所需的史诗级生物和地图标记。 RG_D - 根据需要新增地图标记和生成位置。 RG_A - 重命名任务标记,使其更易于识别。 RG_B - 在3个洞穴中添加洞穴生成阻挡器,确保玩家仅遭遇任务生成的生物。生物与非自然生成 RG_B - 修复了两个目标的描述,这两个目标可能会多算需要击杀的洞穴蠕虫数量。添加新的任务可部署物品,必要时可生成该物品来阻止AI在洞穴及周边区域生成。IM战斗 - 移除冰弹的“可影响导航”效果,该效果仅在冰柱达到最高点时应用于冰柱。如果IM被阻挡,它现在会进行一次跺脚;如果仍然被阻挡,它会冲锋并摧毁前方的所有物体(以防止利用建筑/刺猬陷阱的作弊行为)。调整传奇火焰喷射器和 slug gun 的闲置高度,使玩家手持武器时能看到更多武器部分。《ICARUS》更新内容 1. 酶繁殖中心 - 为T4_Communication_Device添加可破坏网格体,并应用于BP_Enzyme_Disperser_Hub 2. 修复货币兑换小部件未正确将红色异域材料标红的问题 3. 将传奇许可证异域材料兑换更新为购买许可证按钮 4. IM战斗 - 将“移动至”节点更改为不使用导航网格且直接直线走向目标位置的节点,以解决生成时的导航错误。同时,移除IM洞穴中更多遗漏冰柱的“可影响导航”属性,防止 Boss 卡住 5. 统计钻孔箭的护甲弱点(攻击者和防御者) 6. IM战斗 - 添加进一步调试,以查明为何有时猛犸象不会前往其初始位置 7. 调整附件,使其在应用时显示异常状态/修饰符显示每种debuff的最大堆叠层数(若层数大于1) IM战斗:将 tusks 的属性从“crit_none”更改为“none”,并移除了之前通过浮点数改变“crit none”颜色的相关修改 为异步体素任务增加更多垃圾回收/生命周期防护措施 为钻探箭添加更多细节处理:瞄准状态下的旋转音量略有降低;在靠近撞击点时,撞击音量略低 钻探箭现在可对 Quarrite 洞穴造成伤害 修复 UMG_Talent_GreatHunt 的重复确认信息问题,该问题可能导致在主机创建游戏后本地玩家未正确初始化时编辑器锁定 略微调整狙击枪的螺栓闭合音效平衡《ICARUS》更新内容: 1. 随着网格变化和更新进行调整 2. 添加狙击步枪近距离直射音效v2版本,更聚焦中心音效,重击声与爆裂声之间的间隔略短,尾部音量略有提升 3. 为弯曲和斜向玻璃建筑添加剩余的APEX可破坏网格 4. 添加蜘蛛/蛛网特效(累积、释放、投射物、命中、下垂丝线和陷阱) 5. 对洞穴蠕虫世界生成器进行多项改进 6. dones死亡时正确授予经验值 7. 无人机在未受伤害或未足够接近目标前不会立即攻击 8. 若玩家在无人机“调查”状态下奔跑,可在不被攻击的情况下躲避无人机 9. 无人机在移动过程中若存在视线则会攻击目标 10. 无人机不应再在“闲置”状态间来回切换《ICARUS》更新内容 1. 修复战斗中的【调查中】状态问题。 2. 修复洞穴任务中沙鲨因洞穴环境参数未播放死亡音效的问题。 3. 调整并优化NPC的音量和声音传播距离。 4. 为弧形和斜角玻璃建筑添加多种APEX可破坏网格。 5. 移除与【夜晚】相关的属性,相关效果现在全天候生效。 6. 移除召唤狼的属性,武器弹膛现在会根据弹匣容量显示,同时在磨损度和减速几率上有细微差异。 7. 将元素伤害倍率从75%降低至25%。 8. 将枪管A的暴击倍率从25%降低至15%。 9. 将枪管B的流血/创伤几率从100%降低至33%。




换一换 




























