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《ICARUS》第227周更新内容:修复台体验优化

2026-04-10 04:30:45
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AI智能总结导读

《ICARUS》第227周完成3.0.6.150953版本更新,核心对修理台体验做了多项优化,包括批量修复功能升级、操作反馈优化等,还修复了流星雨频率、矿石标识等问题,优化了显存使用与文本显示,同时预告了后续新内容。

《ICARUS》更新内容 1. 本周对修理台进行了多项便利性改进,使其更易于使用,并能让玩家更清楚了解修理某些物品时未满足要求的原因。部分用户界面已进行整理,修理台的功能也经过优化,以提升其可用性和易懂性。 2. 显著改进: ① 修复了流星雨因随机概率导致出现频率低于预期的问题 ② 调整了文本缩放比例,使其更易阅读 ③ 通过移除部分旧的4K纹理以及修复多个纹理的错误压缩问题,优化了部分显存使用 ④ 修复了锂矿石和红宝石矿石未被标记为资源,导致无法在标识牌上使用的问题修复了直接查看网络电缆时可能错误显示“未连接到网络”消息的问题。

《ICARUS》本周更新:修复台体验优化 1. 经过内部测试后,我们对修复台的批量修复功能进行了期待已久的体验优化。此前的【全部修复】按钮现已更名为【修复装备】。这一名称的区分明确了护甲、工坊物品与其他所有物品(即“装备”)之间的界限。 2. 改进后的批量修复功能现在将包含修复台 inventory 内的所有物品或装备,而不像以前那样仅修复玩家 inventory 或装备栏中的物品。 3. 对于因缺少资源而失败的修复操作,现在会在用户界面中统计并显示所需的资源数量。这将让你能更轻松地一眼看出缺少哪些材料,无需逐个悬停查看物品。缺失的资源还包括修理有相关要求的物品时所需的电力等。 我们还对用户界面中显示的部分文本进行了澄清,使其能更清晰地说明状态和要求。此外,对于一些小细节,比如当未满足要求时,我们不再隐藏按钮,而是禁用按钮,并在悬停时告知你禁用的原因。 最后,在此之前,只有耐久度低于90%的物品才会被修理。这一点之前没有很好地传达,所以我们将此阈值设为一个滑块,你可以通过它自定义物品在批量修理操作中所需的受损程度。

下周:工坊新增结晶红宝石 下周我们将在工坊中添加红宝石,同时新增锂矿石,让你能够将更高级的物品带到极乐空间之外的其他地图。

《ICARUS》3.0.6.150953-rel-DangerousHorizons更新内容 1. 新内容 ① 修复台体验优化:调整用户界面以提升可读性(不再隐藏按钮,而是禁用按钮并添加悬停提示)。 ② 更新小部件描述文本,使其更清晰。 ③ 为激活的电源状态添加配套的视觉特效/照明。 ④ 更新可放置物品的描述文本,加入T5相关内容。 ⑤ 修复多个小部件对齐问题。对UMG设置进行了简化和清理,具体包括移除间隔器并改用填充,为不需要变量状态的元素移除该状态,取消在构造时分配本地化字符串,改为直接在小部件中分配(因为这些字符串无需动态更新)等。 将修理台网格的RMA纹理分辨率提高至2k。 按照T3标准,将掉落的世界网格更新为加工台套件。《ICARUS》修复内容 1. 能量DT验证中忽略蜂巢和修理台 2. 修理台的【全部修理xx】按钮现在会修理放置在修理台 inventory 内的物品 3. 修理台新增滑块,可自定义使用【修理xx】按钮时忽略物品的耐久度阈值 4. 为新的修理台部分添加缺失的本地化字符串 5. 若物品无法修理,修理台现在会显示缺失的资源 6. 修复: ① ELY - 修复流星雨因随机概率导致发生频率低于预期的问题 ② 调整角色增益提示、大厅隐私设置确认的缩放比例 ③ 调整ELY等级增益提示的文本以提高可读性,将所需等级从20级提升至30级以匹配1. 我们为玩家提供的关卡中,将BP_SecurityDoor里的门道网格替换为优化版本。 2. 修复了整个项目中的重定向器问题。 3. 通过移除1000种材质中对旧的未使用4k AO纹理的引用,优化了显存使用。 4. 修复了多个纹理上不正确的压缩设置。 5. 通过移除200种材质中对旧的未使用4k AO纹理的引用,优化了显存使用。 6. 从火焰喷射炮塔生物燃料连接界面移除DNT。 7. 添加了资源验证,以检测GOAP角色蓝图中可步行地面角度和可步行地面Z值不匹配的情况。 8. 将DH截图场景添加到项目开发者文件夹。 9. 添加了用于世界内掉落的新红宝石矿石网格。 10. 修复了锂矿石和红宝石矿石未被标记为资源的问题。这使得它们的图标现在可以用于标识牌。添加了根据任务标记的标签自动重命名的工具,以便一眼就能正确识别它们。《ICARUS》更新内容 1. 修复了Styx场景中多个任务管理器(QM)的大纲文件夹结构和名称问题。 2. 为大量音频事件设置最大实例数并启用虚拟化以进行优化。 3. 为所有生物添加最大实例数限制并设置为虚拟化,以防止过多生物同时生成时出现大量音频问题。 4. 修复了直接检查网络电缆(而非设备)时可能错误显示“未连接到网络”消息的问题。 5. 未来内容: - 新增“大狩猎 - 定居点”,位于极乐世界红/黄象限。 - 新增“大狩猎 - 蘑菇辐射区”,位于极乐世界橙象限。 - 对SWQ链锯进行了小幅度平衡调整和音高调整。 - 调整了传奇链锯的Blade C枢轴。 - 更新了刀片模型,并为传奇链锯添加了新的默认设置。 - 修复了漂浮岩石的问题。《ICARUS》更新内容 1. ELY、悬崖位置优化及手动洞穴优化 - 新增不可砍伐的丛林榕树,包含三种变体,涵盖所有网格、材质、纹理及碰撞效果 - 在ELY火山区域的新定居点区域添加生成阻挡器和建筑阻挡器,该区域预留用于未来内容。在该区域内放置的任何建筑或可部署物品,可通过走到附近并接受提示将其回收至溢出袋中 2. 传奇链锯 - 添加缺失的属性文件 - 增加每收获一份木材获得精炼木材的属性/功能 3. 略微增加四足生物的出现延迟,并降低低衰减效果,以增强环境的真实感 4. 为辐射 boss 悬崖的网状网格添加细节层次(LOD)和碰撞效果为闪电效果添加了LOD(细节层次) 对瀑布效果进行了优化和清理 略微降低了SWQ电锯的闲置和工作音量,并提前了声音提示的触发时间,以适应快速点击操作 对新的瀑布着色器进行了清理和优化 更新了传奇电锯的默认模型,使其使用新的_D版本。将驱动和刀片绑定到动画骨骼上 修复了传奇电锯文件命名不一致的问题。移除了开发者关卡中对模型的直接引用

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