
《ICARUS》更新内容 1. 上周我们发布了【危险地平线】,看到大家都在这个新世界中探索并享受乐趣。 2. 我们更新了极乐世界的轨道交易所界面消息,以更好地解释你的选项。 3. 改进了悬浮框架的放置和稳定性。 4. 修复了洞穴中的坐骑音频问题。 5. 修正了锂工具的电力使用问题。 6. 我们还通过工坊在所有地图上提供了锂矿石,但购买需要铀棒,这意味着你需要先探索极乐世界才能解锁获取权限。 7. 此外,我们还为大家提前透露下周的更新内容,其中包括ICARUS繁殖系统的扩展。《ICARUS》更新内容 1. 修复了在洞穴内骑乘坐骑时的各种问题,这些问题可能导致游戏内所有声音静音以及战斗音乐播放异常。 2. 修复了无法将斜向栏杆与工业楼梯进行拼接的问题。 3. 修复了【石刺】配方无法制作出正确物品的问题。 4. 现在可以使用较低等级的镐(石镐/铁镐)开采石灰石。 5. 压缩燃料砖的可转化燃料量是煤炭的1.5倍,堆叠数量增加至25个,使其成为一种效率更高且更实用的选择。

本周:锂矿石工坊包 玩家们在《危险地平线》新增的地图“极乐世界”中探索得不亦乐乎,同时许多玩家也希望能在其他无法野外获取锂等资源的地图上制作更多新的5级装备。我们将继续思考并考虑关于其他勘探任务和前哨站资源获取的建议与调整。 现在,通过轨道工坊可以实现这一功能。不过,这些物品需要铀棒才能购买,这意味着你仍需先探索“极乐世界”,之后才能在奥林匹斯、冥河、普罗米修斯或前哨站任务中解锁使用它们。 此外,我们已降低了石灰岩工坊包的价格,使其与同类别其他资源的价格更加匹配。

《ICARUS》本周更新内容:锂工具修复 1. 本周对锂工具进行了修复和改进。大多数锂工具可切换开关,但此前关闭时未能正确停用每次操作的能量消耗。现已修复此问题,关闭工具后将不再消耗能量,助你在无需工具效果时节省能源。 2. 此外,锂斧此前错误地根据生成的木材总量计算能量消耗,而非其额外产出的资源(树液和有机树脂)。现已更正该计算方式,大幅降低了能量消耗,使斧头在电池耗尽前能使用更长时间。

《ELYSIUM》本周更新内容 本周,我们希望对ELYSIUM进行一些调整,以新的方式为玩家带来挑战,但这也导致玩家对轨道交易界面(OEI)及其在ELYSIUM上的作用产生了一些困惑,这是由于我们未能向玩家充分说明。因此,我们修订了ELYSIUM上轨道交易界面的相关文本,以确保清晰易懂。 你所熟悉和喜爱的标准轨道交易界面在ELYSIUM上无法使用(任务剧情中已说明),但这只是暂时的困难。在ELYSIUM上,你有两种方式获得轨道交易界面功能: 1. 继续推进任务,前往伊甸并使用那里的轨道交易界面 2. 提升科技水平,解锁高级轨道交易界面(实际上是一个着陆平台),然后在你喜欢的位置部署它我们非常喜欢这项功能,因为它满足了玩家们期待已久的需求:能够自主决定补给运输机的着陆点和起飞点。

《ICARUS》本周更新内容:悬浮框架改进 我们希望已解锁悬浮框架的玩家们都玩得开心! 本周我们对悬浮框架进行了一些修复和改进,重点围绕放置便捷性、地下下马问题以及一些粒子效果故障。 1. 现在在地面部署悬浮框架会容易很多。之前由于其长度和离地距离,需要非常平坦的表面才能放置。现在这方面的规则已放宽,而且放置悬浮框架后会自动认领,意味着在跳上去飞向远方之前,少了一个需要关闭的窗口。 2. 有部分玩家反馈在狭窄空间试图下悬浮框架时会被传送到地下。本周改进了关于选择坐姿出口点的逻辑以及判断出口点有效性的机制。 部分玩家可能注意到驾驶悬浮框架时出现的一些阴影图形瑕疵。这是某个粒子系统与地形变形交互时产生的问题,本周已修复。

《ICARUS》本周更新内容 1. 新增自定义世界设置以防止坐骑被他人收回 过去几周,我们收到了社区大量关于希望防止其他玩家收回不属于他们的坐骑的反馈。 因此,我们新增了一项自定义世界设置,启用后可精准防止此类情况发生。开启新的【坐骑收回需所有权】设置后,将确保只有驯服生物/坐骑的所有者才能收回它们。 与其他自定义世界设置一样,本地主机玩家可切换此设置,专用服务器上登录为管理员的任何玩家也可进行切换。 该选项默认处于禁用状态,以确保现有生物和多人游戏不受影响。

《ICARUS》下周更新内容:狼类驯服与幼年体 1. 下周,我们将通过添加狼类繁殖来扩展生物繁殖系统。已驯服的狼将能够产下幼崽,让你在地表培育自己的狼群并抚养下一代。 2. 与其他可繁殖生物一样,幼崽会继承父母的特性,这使你有机会选择性地繁殖更适合自己游戏风格的狼。通过精心照料和规划,你将能逐步培育出更强大的伙伴,并组建一支为你在ICARUS生存方式量身定制的狼群。

《ICARUS》3.0.1.150228-rel-DangerousHorizons更新内容 1. 新内容 ① 工坊中新增【原始锂资源包】 ② 添加了缺失的高级石灰石建筑部件,设置了材料转换,添加了图标、配方和解锁条件。将石灰石解锁树移至混凝土旁边,因为它们是在水泥搅拌机而非 masonry bench 上制作的。为未使用的可建造行添加DT验证(用于清理) 新增自定义游戏设置,启用后可阻止非拥有者玩家解除对坐骑/驯服生物的认领 在哨站004和007添加石油喷口和贴花 为任务6区域新增【要塞】生物群系。将WeatherBiomeGroups中的Ely_Eden重命名为Ely_NoWeather,并将要塞生物群系添加至其中。添加【菌根梯田】蘑菇沼泽生物群系条目。更新PSD中的卫星图像 修复 修复混凝土尖刺从背面造成伤害的问题。提高大门物理资产精度。D1大门SK现在共享相同的物理资产。添加了一个布尔值,用于防止播放动画时状态发生变化,以避免角色陷入地面。 伊利区域 - 移动了蓝色区域的过冷冰节点,因其之前莫名漂浮。 清理了前哨站004和007的草丛。 输出伊利洞穴中已归零的先前XY旋转值。 伊利区域 - 修复了蓝色区域内几个洞穴预制件的微小X轴旋转问题,修复了TU_SML_001_DLC2预制件中的洞穴体积。 在士兵开始行动时强制设置步高,希望能解决他们翻越栅栏的问题。 为新附件添加改动图标。添加DT验证以检测缺失图标。 修复高级木材产量附件仅提供基础附件的问题。 修复极乐空间酶间歇泉的行句柄。《ICARUS》更新内容 1. 更新功能以支持更新的环境(开发中) 2. 将苔藓森林生物群系中的蘑菇区域分离为独立的生物群系(名称待定)。对生物群系地图进行整体优化,以更好地涵盖生物群系过渡边界处的洞穴 3. 进行小幅混合平衡调整 4. 可操作扫描仪 - 在D_OreTypes中添加布尔值以将某些矿石类型列入扫描仪黑名单。扫描仪现在从DT获取数据,而非使用可操作项中的定制数组 5. 更新防御平台的图标 6. 修复混凝土大门D1材质。修复尖刺在承受过多伤害后切换回默认网格的问题 7. 修复防御大门的SK网格未应用正确正负边界的问题《ICARUS》更新内容 1. 修复了石头大门和混凝土大门上投影组件的位置问题 2. 修复了石头尖刺的碰撞问题以及D1型斜坡网格缺失碰撞的问题 3. 伊莱区域 - 修复了蓝色区域内的网格和地形问题 4. 伊莱成就 - 新增了阵营任务名称的处理逻辑,以便在荣誉系统中显示任务名称 5. 伊莱区域 - 移除了地热区域中一块脱离水池并“爬”上山坡的 rogue 石笋 6. 厨师背包 - 修复了拾取蛋糕块时其属性丢失的问题 7. 整体音频混音调整,缩减了不必要的过长音频文件《ICARUS》更新内容 1. 略微降低主合成增益,以更好地匹配衰减效果 2. 重新保存数据模块以修复引擎文件夹材质引用 3. 为缺失熟化标签的食物物品添加熟化标签 4. 修复铀收集器缺失的数据模块定义 5. 修复M_CRE_Slinker_Fur_Cull Ely的纹理加载失败问题 6. 修复绿色和红色区域的地形问题 7. 修正几处拼写错误 8. 修复红色区域内熔岩平面与预制洞穴相交的问题 9. 修正部分修饰符在动画完成后仍保留动画偏移,导致其显示在另一个修饰符上方的问题 10. 修复橙色区域的地形问题 11. 修复新边疆功能等级图标尺寸为1024像素而非128像素的问题 12. 修复蠕虫女王纹理的灰度压缩问题,减少32MB纹理大小 13. 修复极乐世界黄色区域洞穴中的小漏洞 14. 为DH添加立体模型场景未来内容 - 将石灰岩添加到扫描仪黑名单中,目前矿石矿床功能正在开发中 - 沙虫灯笼:修复了初始位置偏移问题,并解决了骑乘坐骑时灯笼在空中漂浮的问题 - 正在设置狼生育血清,并添加狼的饲养行为闲置覆盖(目前处于开发锁定状态) - 森林狼现在可以繁殖并产生后代 - 添加开发锁定的有机树脂配方,需要蜂巢和水,用于测试 - 添加新的工坊物品类别【精炼资源与原始资源】 - 修复工坊中铀交换按钮的小问题:默认显示为红色而非黄色 - 添加幼狼美术资源并更新生物蓝图 - 修复辐射屏障纸娃娃纹理部分正在开发的沙虫链锯数据以便截取图标,悬崖放置优化和手动洞穴优化,前哨站11悬崖放置优化和手动洞穴优化,前哨站11《ICARUS》更新内容 1. 更新极乐世界小地图图像,使其包含G14区域的狭窄北极通道 2. 高级深层矿石扫描仪将外来矿物、锂、红宝石和钴加入黑名单 3. 玩家部署的飞行摩托现在会自动归该玩家所有 4. 调整飞行摩托的部署碰撞体积,使其更易于放置 5. 调整飞行摩托的下车位置,防止玩家下车时陷入地形 6. 在座椅基础模块中添加额外检查,确保下车位置下方15米内有坚实地面 7. 为深层石油钻井机添加更高音调的音频事件,包括事件和蓝图的添加《ICARUS》更新内容 1. 略微增强GEO裂缝区域的风力 2. 修复无法将斜向栏杆与工业楼梯对齐的问题 3. 修复石刺配方无法制作正确物品的问题 4. 石灰岩现在可使用更低等级的镐(石镐/铁镐)开采 5. 压缩燃料砖的可转化燃料量为煤炭的1.5倍,堆叠上限调整为25个 6. 移除已过时的建筑谷仓门实现方式(现为可部署物品) 7. 移除已弃用/重复的可建造项目行 8. 移除门/窗上的建筑标签(它们属于可部署物品)。FG将无法制作的物品(建筑装饰套装部件)加入黑名单 9. 新增DT验证功能,用于检测不完整的野外指南集(基于标签)并将其更新为完整状态《ICARUS》修复公告 1. 修复了石灰石建筑被归类为混凝土的问题 2. 修复了极乐世界红/紫/黄区域西北火山洞穴被堵塞的问题 3. 飞行摩托 - 修复了将飞行摩托送入太空时鞍座掉落的bug 4. 从AI音频表中移除未使用的潜伏者音频状态。略微降低音调,使其更准确地匹配体型的增大 5. 添加缺失的 tundra monkey 脚步声通知《ICARUS》更新内容 1. 更新地理音乐轨道2,移除随机故障并修复轻微的时间不一致问题 2. 为角落泥土建造部件添加带曲线拐角的锥形雪地网格 3. 在清洁器上添加锂和红宝石的有毒外壳配方 4. 修复极乐世界蓝区通往北极洞穴的漏洞 5. 移除斜角混凝土屋顶部件上的错误材质 6. 无法获取的建筑部件不再能升级 7. 移除NS_SpeederBike_Thruster上的发光体,并在BP SpeederBike中添加点光源,以修复地形变形时的特效故障 8. 将大型食槽(大型、乡村风格、金属、玻璃)的默认 inventory 槽数量增加一倍 9. 修复极乐世界黄/橙区的洞穴体积/漏洞问题 10. ELY Ach - 通过将检查的生物群系更改为新的蘑菇沼泽区域,修复“前往蘑菇沼泽”的成就 11. 添加新的为可部署生成阻挡器添加变量,强制其在开始游戏时更新有效半径。《ICARUS》更新内容 1. 修复了近期T4生物威慑装置需要重新部署才能获得150米增大半径的问题 2. 女王:修复了客户端无法看到虫卵粉尘粒子效果的问题 3. 修复了德雷文天赋树根图标的标题和描述 4. 对蓝背兽的毛发 groom 质量进行了改进 5. 更新了潜伏者坐骑的理想温度范围,使其更匹配苔原生物群系 6. 修复了黄色/绿色/橙色四足兽、极乐世界的漏洞 7. 移除/重新定位了I10洞穴出口外沙漠中的重生点,使玩家能够脱离卡住状态并绕过过渡洞穴的阻挡物 8. 女王:缩短了落地后的延迟时间,使其不会冻结5秒 9. 女王:增加了飞行动画的额外检查,确保在飞行过渡时不会切换状态《ICARUS》更新内容 1. 为非地面状态添加无敌但可受伤害的设定,防止在空中死亡 2. 为铲子添加【对建筑近战伤害-100】属性,以便清理积雪时不会损坏建筑部件 3. 修复石灰石肥料配方(速度)在天赋解锁时指向错误(产量)项目行的问题。已将其移至现有生长解锁项旁边 4. 为斯林克坐骑添加快速驯服鞍的骨骼网格 5. 修复应用于NPC的流血持续伤害 modifier 对玩家不可见的问题 6. 女王 - 修复女王飞行时生命值低于10%会强制进入地面状态并从空中坠落(不受到伤害)的bug现在改为空对地过渡 修复了熔岩湖未获取正确平面网格以确保顶点置换材质效果正常工作的问题。现在在BP_InteractableLake的构建阶段执行Traits.Lava标签查找并交换主网格。为SM_Plane100添加LOD(20k三角形) 女王 - 女王在失去仇恨时不再摧毁所有蛋/地鲨,而是地鲨会在退去后自行消失。将蛋的AI目标更改为仅敌对玩家。
2026-03-13 01:54:57 发布在
翼星求生 ICARUS
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