《ICARUS》第179周更新内容

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翼星求生 ICARUS
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《ICARUS》更新内容 本周,我们在二级科技树中新增了【石制标识牌】。 同时,我们也分享一些关于每周补丁制作过程的见解——我们如何提前规划、如何根据优先级进行调整,以及为何每次更新的内容会每周有所变化。 最后,我们快速预览一下即将推出的内容:【 armor stands(盔甲架)】,这是一个新功能,可让你在基地周围展示盔甲或将其用作快速换装站。 显著改进: 1. 修复了粒子系统在激活状态下被清理时发生的虚幻引擎崩溃问题 2. 当玩家将所有权缺失的工坊物品放入异域投递舱时,其所有权将被正确设置(由最初将其带下来的玩家所有)。《ICARUS》更新内容: 1. 修复了因所有权缺失的环境防护服在尝试通过交付舱返回太空时会被删除的问题。 2. 放置在异域空投舱中无法被运送到太空的物品,现在会被放入溢出袋中,而不是被销毁。 3. 对任务目标界面组件进行了用户体验可读性优化。现在在大多数光照条件下它应该更易读,尤其在北极地区的可读性得到了改善。 4. 重新设计了希腊字母地图图标,之前的图标太细,难以识别。

《ICARUS》本周更新内容:石制指示牌 本周,我们为科技树较低层级新增了一种指示牌选项:石制指示牌。这种指示牌相比现有的木质和砖块指示牌,外观更粗犷自然,设计上契合游戏前期至中期的建筑风格。 石制指示牌可在【石工工作台(2级)】使用石头和铁钉制作,无需深入科技树即可获取。对于希望规划基地布局、标记存储区域或设立前哨站标识,又不想使用高阶材料的玩家来说,这是一个理想选择。 石制指示牌提供三种不同的放置选项:地面安装型和墙面安装型,其中墙面安装型包括高立式和倾斜式两种设计。这让你在其他类型地形上放置标牌或把它们整合到各种建筑布局中时更具灵活性。和《翼星求生》中的所有标牌一样,这些新的石制版本完全可自定义——你可以编辑它们来显示自己的文字或图标,使其成为你建筑中兼具功能性和美观性的添加物。

《ICARUS》每周更新计划 我们计划每周发布一个补丁。这是我们对《ICARUS》持续支持的一部分,能让我们在大型内容更新(如扩展包和DLC)之间,提供免费的小型更新和改进。 并非每周都会有大型补丁。有时是因为某项功能或修复尚未准备就绪,或者我们正专注于更大规模的更新。其他时候可能是由于技术问题(如第176周的源代码控制中断)、节假日,或是为促销活动做准备而占用了时间。 我们会保持灵活性。虽然核心的每周更新内容通常会提前几周准备好,但我们经常会根据当时最重要的事情来重新调整更新内容。如果某项重要修复比预期提前完成,或者出现需要紧急处理的问题,我们会调整计划以确保尽快发布。 例如单人暂停功能,我们已开发了一段时间,一旦准备就绪,便将石碑标识的更新推迟一周,以便与其他一些便利性改动一同发布。 这种方式也有助于处理小型、临时的更新。比如本周补丁中的UE4崩溃修复和任务目标界面可读性改进,原本并未专门计划在本周推出,但由于已及时完成,所以我们将其纳入其中。 有些周的更新内容会比较少,就像本周;而有些周则会包含更多内容和重要修复,比如上周。这正是稳步开发的常态。我们仍在积极开发《翼星求生》,包括另一款扩展内容以及“大狩猎”系列DLC的持续制作。只要还有玩家在游玩,我们就会继续更新。

下周:护甲架 下周,我们将推出全新的【护甲架】,它可以让你展示你的护甲套装,也能作为快速装备站使用。这是一个实用的便利性功能,我们在内部测试期间使用后感觉非常不错。无论你是想整理基地,还是想在任务之间快速更换装备,护甲架都能让你更轻松地管理装备配置并保持物品整洁。

《ICARUS》更新内容 1. 新增内容 - 新增石制标识图标 - 解锁石制标识的蓝图天赋、配方及物品 2. 修复内容 - 锤头 slug 图标:修复了客户端同时显示世界 Boss 生成器图标和 Boss 图标的复制错误 - 修复了粒子系统所有者在粒子系统播放时被清理导致的 UE4 引擎崩溃问题 - 优化了基础沼泽四足生物模型的蒙皮,并为其尸体添加了更新后的纹理为该生物新增了骨骼SK网格和纹理,此前它没有这些内容。 将Plat Weave窗帘的法线贴图压缩设置从默认改为法线贴图模式。 添加了Dale更新后的网格和纹理,以修复法线贴图问题。 修复了将加热水壶放入净水器后,冷却增益未转换为保暖增益的bug。 为熊幼崽骨骼新增带血纹理,以替换干净的骨骼纹理。 为熔岩蓝背鱼骨骼SK网格添加了合适的纹理。 将平底锅网格的轴心重置到原始位置。 添加了开关,用于在MA_ITM上遮罩标牌的法线强度。 修复了半斜屋顶升级为石砖或从石砖降级时方向互换的问题。 移除了非常旧的未使用版本的木制半斜屋顶建筑模块,修复了无法升级木制半斜屋顶的问题。《ICARUS》更新内容 1. 从材质中移除未使用的纹理引用。 2. 修复离开实例化关卡时生物群系不保留的问题。 3. 在【奇异队伍】任务中,为猿类巢穴添加独立的【防护岩石】实体,使其不会受到伤害。 4. 提交离线工作后未整合的缺失文件,这应能修复构建问题。 5. IM_A - 移除搜索区域并设置ECHO设备追踪器以寻找基地。 6. IM_A - 将搜索区域替换为Echo设备追踪,并调整任务以提及需跟随的信标编号。 7. 雪蛞蝓和冰猛犸现在均拥有少量护甲,且攻击时有几率造成冰冻效果;移除雪蛞蝓史诗生物的属性并将其移至基础生物。 8. 添加雪蛞蝓护甲成长曲线。 9. 移除IM战役中不再存在的GH。在世界部件中为生物添加护甲血条(因所需部件正在处理中,目前已禁用) 对世界生物血条进行微调,使其与史诗级生物血条样式统一 为GH_IM设置新的狩猎流程 为GH_IM配置任务并传递难度及科技等级 快速处理GH_IM的任务描述 世界生成的冰猛犸象默认状态调整为具有攻击性 调整世界生成的冰猛犸象属性,添加冰霜伤害及冻结几率 为所有适用的IM任务添加新的回收信标条目 IM_01 - 在找到遇难勘探者后增加寻找存储点的额外步骤,新增与冰猛犸象战斗的步骤,并在适当位置添加新注释 IM_01 - 调整研究员埃弗里,为其设置营地 IM_01 - 调整任务流程修正BPQ的“根源”系列任务(IM_Researchers 1/2/3),因其比例问题导致相关生成内容出现异常,现调整任务发生地点为普罗米修斯的南部北极,而非当前的北部。 IM_01:由于存储容器位置已变动,需在新位置重建存储容器。 添加不同勘探者颜色和信标颜色的地图图标。 IM_01:移除奖励步骤,该步骤已不再需要。 IM_01:粘性怪和猛犸象现在会守卫特定区域,任何进入该区域的人都会立即被它们攻击。 IM_01:完成沼泽、紫/橙区域、极乐世界的悬崖和地形优化,现已可正常游玩。 为HRB_Truffle_Plant添加3种带有生长和死亡状态的变体。 极乐世界:进行 foliage 和贴花绘制,在地热区域放置悬崖,调整红区斜坡岩石FTs的缩放设置。 岩石魔像《ICARUS》更新内容 1. 修正了护手攻击岩石和体素时不再获得经验值的问题。 2. 重新保存了Ape_G基地的修改器和任务标记变更,以及隐藏Ape_G设置基地和场景装饰的改动,牢笼等待音频处理。 3. 修复了非物品容器在没有改动时显示改动文本的问题。 4. 对沼泽、紫/橙区域、极乐世界的悬崖和地形进行了优化。 5. 修复了巨猿血迹的视觉效果,并调整了血液贴花的材质设置。 6. 已实施生物燃料壁炉资源,部分特效待处理。 7. 更新了壁炉资源,使其成为各自基础壁炉资源的子项,以便更轻松地维护其功能。 8. 修复了代码中不符合编码标准的问题。 9. 移除了在迭代改动时使用的“auto”。 10. 将“!(x == y)”更改为“x != y”。由于生成的代码不允许对变更枚举使用不等于运算。为酶炮臂添加了材质变体,以匹配酶传播单元。《ICARUS》更新内容 1. 为酶繁殖单元和酶炮臂添加了动态地图(DMs) 2. 更改地雷的蜂鸣声,以更好地区分手持设备发出的蜂鸣声 3. 极乐世界区域:对植被和贴花进行绘制,在地热区域和红色区域放置悬崖 4. 猿类/魔像生成器现在只能用镐子破坏 5. 更新猿类/魔像生成器的工具提示,注明它们仅承受采矿伤害 6. 猿类/魔像现在生成时会被束缚在它们的巢穴,并且会倾向于待在巢穴附近,而不是走向深渊 7. 为ICARUSGOAPMoveToActor添加使用自定义接受半径的功能 8. 添加酶繁殖单元的美术资源 9. 添加炮塔销毁音效和物品音效数据表设置,使销毁音效更明显《ICARUS》更新内容: 1. 更明显地提示玩家已摧毁敌方炮塔 2. 在霜落地图的东北部山脉添加破冰船 3. 为临时松露添加快速传送点(上周忘记添加了) 4. 为砖石标识牌添加纹理和材质 5. 为武器架添加动态标记 6. 调整猿笼音频,并尝试在蓝图中更稳定地播放音频 7. 极乐世界地图 - 进行 foliage 和贴花绘制,在地热区域和红色区域放置悬崖 8. 修复任务步骤和物品中的几处拼写错误 9. 提交之前关于猿任务笼子的蓝图更改 10. 为猿任务添加笼子摇晃声 - 撞击声(小、中、大型),并为笼中的猿添加混响音效,以增强沉浸感《ICARUS》更新内容 1. 进一步调整任务 2. 修复CHA_MAL_ARM_Sand_Chest的皮肤问题 3. RG_C2:更新目标生物刷新机制,仅在未满足任务要求时刷新,但缩短刷新时间 4. RG_C2:修复标本剥制刀提示文本始终可见的问题 5. 修复日志中关于标题画面相机的警告 6. 略微调整搜索死亡矿工的音频,使其更不明显 7. IM_A2 - 为任务添加基础内容,关联到派系任务以触发该任务 8. IM_A2 - 为任务地点添加生成标签 9. IM_A2 - 为3种不同的实验生物添加逻辑,包括设置、生成、属性和世界位置 10. IM_A2 - 为3个实验体和2台机器设置任务标记位置 11. IM_C2 - 修复猛犸首领在被击中并完成相关条件后仍会追逐玩家的问题任务中的护甲条现在在生物拥有护甲且玩家具备显示生命值条的天赋/属性时可见。修复了角色状态中的一个问题,即当设置最大护甲值时,护甲更新事件不会触发刷新,这导致护甲条部件初始设置时,明明护甲是满的却显示为空。更新了CHA_MAL_ARM的Sand SK网格模型。调整了IM_C2的EQS,使其不会在悬崖底部附近生成集群NPC。为可部署物品添加了更新后的 armor stand(护甲架)骨骼网格模型。为护甲架添加了交互功能,玩家可以快速将当前装备的护甲与架子上的护甲进行交换。IM_C - 新增了制作步骤和ECHO装置。IM_C - 移除了搜索区域,并添加了恢复信标追踪以找到基地。更新了提到的通用任务文本。【回声装置】现在可在【制造机】而非【加工台】制作 重做了IM_C2/3任务,合并为一个任务IM_C2——你现在需要升级/准备防御设施,然后制作改装的EDS弹药和一个EPU,接着放置、激活并触发EPU,完成后Boss将会生成,你需要先削弱Boss,再用改装的EDS弹药攻击它以完成任务 添加新的EPU可部署装置设置 修复了【雪地黏菌】和【猛犸象】战利品未进行功能锁定的问题 IM_C2——为EPU添加会话标记 IM_C2——调整IM生成位置并强制生成Boss IM_C——添加新的最终步骤,包括解锁和制作EDS弹药 IM_C——任务完成后,对于后期加入且未获得EDS子弹账号标记的玩家,现在也会授予该标记《ICARUS》更新内容 1. 研究:猕猴桃:增加西格玛地图位置额外狼的生成间隔(不影响从巢穴中生成的狼) 2. 更新了狼穴和鬣狗穴的工具提示以及相关任务目标,告知玩家需用镐摧毁它们 3. 由于火器不再能使用,生成巢穴的默认生命值已减半 4. 调整了文本部件所在表面的法线强度,以提高石制和混凝土标牌的可读性 5. 重新添加了旧版木质半块,因为移除它们导致旧任务出现问题,但将其移至可制作版本之后,因此升级仍应正常进行 6. 重新加载建筑部件时,先前的损坏现在将异步应用,而非一次性全部应用在“制作EDS”任务步骤IM_B中:通过ECHO装置寻找位置,移除了搜索区域和需要返回上一步的提示步骤。IM_B中:为收集的消化酶和冷冻猛犸样本添加了交付步骤。新增普通任务:通过ECHO装置寻找位置,当玩家进入该区域时添加地图标记,并允许在此之后运行子任务。修改了回收信标表中Alpha/Beta/Gamma的名称,以便于重复使用并切换为使用新的地图标记。修复IM_O1和IM_B中的可收集笔记。修复IM_B中的预制结构,使其使用正确的任务笔记。IM_B中:减少了基础粘性生物的生成数量,然后再进行缩放。调整了移动到位置的步骤,因为它们之前存在问题。移除了任务条目和蓝图 IM_B 粘性怪现在会在玩家进入其区域时立即触发 为 IM_A 中的研究材料添加任务统计数据 调整 IM_A,现在使用回声装置代替搜索区域 添加了缺失的游戏标签,该标签此前导致 IM_0 无法游玩 添加了大蒜植物,包括 3 种野生变种、5 个生长阶段和枯萎阶段,以及所有相关的功能测试、蓝图和数据表条目 添加了雪猛犸象和雪粘性怪的战利品设置 GH_RG_C2:每个步骤完成后清理搜索区域 极乐世界 - 在地热区域进行 foliage 和贴花绘制,在沙漠中测试仙人掌和松露,红+黄区块 极乐世界 - 调整斜坡岩石纹理和材质 添加临时仙人掌资产及功能测试 RG_F:更新简报文本 更新武器架_DEP_Weapon_Rack《ICARUS》更新内容 1. 更新了纹理和静态网格。 2. 调整了【水晶铲】的制作方式,使其基于铲标签而非特定物品。 3. 新增了一个通用制作任务,可制作多种物品,而非单一物品。 4. 修复了炮塔开火时无效的煽动者日志垃圾信息问题。 5. 新增了【沙甲】物品设置。 6. 完成了【3RD】【1ST】【CHA_MAL_ARM_Sand】【ITM_Backpack_Sand】【SK】的网格、材质和纹理的初步制作。 7. 更新了工具以查找埋藏的体素。《ICARUS》更新内容 1. 世界管理器工具“极乐空间”更新位置时自动选择文本 2. 植被和贴花绘制、地热区域的悬崖放置 3. 红色区域IM_D2: - 设置新的任务流程 - 为任务设置酶传播中心物品 - 为IM_D2创建预制结构并连接任务中需遵循的线路 - 设置区域稳定性逻辑以进行生成和应用变更 - 调整并添加“酶 elixir”(现名为【卢里iform血清】)的天赋,现在可解锁,任务中会授予账户标记 - 现已可玩,但缺少一些额外生成内容和最终润色 4. IM_A2: - 调整目标文本使其更清晰 - 任务中,当机器激活时,北极区域会出现强风暴当机器激活时,会生成带有冰变异修饰符的生物。重新构建并创建了一个新的任务基类,用于涉及移动到某个位置并执行操作的任务,这样可以默认添加地图标记以便重复使用。添加了从生成并建造后的预构建结构类中检索同一类别的多个可部署物的功能。IM_A2 - 添加酶传播单元、它们的防御设施及其生成位置。IM_A2 - 设置剩余的任务步骤,使任务可以完整游玩。IM_A2 - 调整酶传播单元以添加效果,并将世界版本与可制作版本分离。在GH的部分配方中添加大狩猎功能。为遗迹和战利品添加雪蛞蝓和冰猛犸象图标。为酶添加图标和模型。传播单元IM_O1 - 调整任务目标,提及使用HEAL装置来稳定NPC 更新DEP_Armor_Stand_T2的剥皮效果 为电壁炉和燃气壁炉添加额外的大型盖子,并为电盖子添加绑定和动画 IM_C2 - 由于世界对象已更改,更新“激活”的任务步骤 IM_D - 为笼子添加基础照明 IM_D - 在IM_D任务中添加霜牙兽逃跑事件 IM_D - 搭建带有笼养动物的新基地,并在适当位置添加新地图标记和任务查询 IM_D/D2/A2 - 尝试修复酶散布单元的问题 IM_D2 - 为任务添加特殊冰蝙蝠生成器/巢穴 IM_D2 - 为冰蝙蝠生成器添加任务标记 IM_D2 - 在每个酶传播单元处添加2个生物生成器,以帮助将玩家吸引到该位置区域IM_D2 - 在酶繁殖中心底部添加大型史诗生物生成器,以吸引玩家前往该区域 IM_D2 - 移除酶分散器和中心多余的不必要粒子系统 为沼泽鸟类添加锚定GOAP动机、目标和行动 世界生成的酶分散器默认不再吸引动物 动态巨兽狩猎巢穴生成时现在会更好地旋转以适应地形 巨兽狩猎派系任务巢穴NPC现在仅继承其生成器的偏航角度 限制某些音频事件可同时播放的声音数量,并设置为虚拟模式,可能有助于解决任务中的一个问题 沼泽、紫/橙区域、极乐世界的悬崖和地形优化 极乐世界 - 植被和贴花绘制,地热区域的悬崖放置,红色区域 添加HRB_洋葱及所有生长阶段和3种野生变种,包括所有【SM】、【FT】、【BP】、纹理、材料和数据表条目 为大蒜植株添加花朵,更新所有【SM】、纹理和材料 修复【Ape_B】最终Boss奖励可能重复的问题 为猿类撞击笼子时添加音频遮挡效果,以适应玩家在笼内的情况 对被困猿类的音量和空间化设置进行微调。同时调整杀死猿类后的延迟时间,留出间隔 降低【IM D】任务爆炸的折射效果,并对生成系统的数量设置可扩展性限制,以提升性能 调整声波装置的音量和空间平衡,使其在环境中更易被听到对沙虫进行调整,以更好地平衡其作为非 boss 状态下的玩法 增加幼年 Garganutan 的生命值 为任务添加额外台词,包括音频、事件和对话表条目 新增对盔甲架人体模型姿势自定义的支持 调整盔甲架物品栏界面 为电击地雷和火焰地雷添加视觉特效,并为所有其他地雷元素实装视觉特效 重新保存电子壁炉的插槽位置 为电子壁炉添加设置,并为黏土砖壁炉进行初始设置 新增手持 ECHO 扫描设备的美术资源 为武器架上放置武器添加音频,包括音频、事件和蓝图实现 APE_G:添加笼子碰撞和破坏效果 在目标之间切换时添加回收信标点击音频事件与蓝图改进 - 仅受镐子伤害的生物生成器现在会显示【需要镐子】图标 - RG_A:更新帮助文本 - 添加雪黏菌巢穴的开发中网格体、材质和蓝图 - 添加悬挂护甲的音频、事件及蓝图改进《ICARUS》更新内容 1. 修复了玩家在重新加载有大量损坏建筑部件的任务时可能遇到的卡顿问题 2. 修复了近期变更中所有建筑加载时均处于损坏状态的问题 3. 修复了玩家在选择初始投放装备时所穿的环境防护服初始化不正确,导致无法通过投放舱返回太空的问题 4. 提高基础木牌的法线分辨率至1k,并降低法线强度以提升可读性 5. 更新了标牌部件的位置,使其更贴近模型,避免文字悬浮调整牢笼任务计时器的间隔时间为5到10秒(原为3到5秒),以避免声音过于重复。 GH_Ape_C:添加小型基地,互动任务需要有庇护所。 猿类研究设备现在需要在庇护所内才能播放互动动画。 更新CT_CreatureSpawner,以支持具有多个材质槽的预览网格体。 GH_Ape_O2:修复进度百分比和对话触发问题。 更新猿类牢笼摇晃触发器。 为任务牢笼中猿类进食时添加音效。 增加炮塔开火音效的范围,以便更好地听出有炮塔在向你开火。 为部分事件设置更多音频限制并设为虚拟模式。为生物的音频源添加之前缺失的遮挡勾选框。《ICARUS》更新内容 1. 保存损坏地图的配置文件以作进一步调查 2. 为酶传播装置添加物理材质 3. 添加自定义任务功能,可指定物体的存在时间,并在清理时关闭其记录器 4. 添加 armor stand 的图标、蓝图、配方及描述 5. IM_O3任务调整:现在需要击杀2个酶 6. 添加玩家可通过回声装置追踪的强化猛犸象 7. IM_O3任务新增步骤:玩家需击杀生物获取生物标签并交付至空投舱 8. IM_Campaign任务优化:确保当要求玩家制作回声装置时,任务步骤会授予账户标记 9. IM_D2任务优化:在制作步骤授予卢里iform血清的账户标记 10. IM_D2任务修复:修复卢里iform血清无需材料即可制作的问题蓝图 IM_D2 - 添加酶药剂的实现,使酶强化生物被吸引到玩家身边 IM_A - 调整基地的矿场位置并分散布局,矿场在建造过程中不再会爆炸 IM_D - 添加地雷并为自动炮塔补充弹药 地雷现在可堆叠至20个(以前完全不可堆叠) IM_D - 地雷在基地内部不再触发 IM_D - 为冰 mammoth 牢笼添加灯光,并对网格模型进行小幅度位置调整 设置回声装置以使用新的网格模型和图标 重新拍摄所有扫描仪物品图标,因为它们之前不一致 IM_D - 任务现在要求使用回声装置来寻找实验室 IM_D - 调整任务,使用信标和轨道激光代替炸药 IM_D - 整理爆炸、IM 生成的时间安排添加粒子效果。为生物添加了开发中的毛发和眼角膜着色器。对任务小部件进行了用户体验可读性优化。现在在大多数光照条件下应该更易读,尤其在北极环境中有所改善。《ICARUS》更新内容 1. 添加关于切换小部件可见性的按键绑定信息 2. 【DamageAllAI】作弊码现在可击杀蠕虫以及所有属于【FactionBoss】基类下的生物 3. 更改按钮悬停状态与动画,修复按钮偏移问题,对物品展示图片的文本进行换行处理,替换世界首领图片 4. 沼泽、紫/橙四象限、极乐世界区域的悬崖与地形通道 5. 添加仙人掌(野生和种植版本)的美术资源 6. 更新任务界面,在进行大型狩猎时,将“行动”改为“战役” 7. 更新【Exotic Shards】实体的高亮条目 8. 为牧场大门添加额外的“大型”小部件版本 9. 【Ape_E】:在部署步骤中移除地图图标,因其已在位置步骤中显示 10. 添加仙人掌的 foliage 类型和蓝图,并将 foliage 类型和蓝图添加至 FLOD 数据表1. 为 farming 数据表添加生长阶段 2. 添加通用的探矿者受伤循环音效、事件,并添加到任务 NPC 中,可根据需要替换 3. 极乐世界 - 地热区域的体素放置、 foliage 和网格优化,红色四边形 4. 为猿类任务添加所有新对话台词,添加音频事件和数据表设置 5. 为 GH 生成器破坏效果添加静态和可破坏网格 6. 将按键绑定元素从任务目标窗口的右侧移至左侧 7. Ape_C:修复研究设备的庇护所检查问题 8. 更新电动烟囱,使其在壁炉开启时启动/关闭 9. 为生物燃料壁炉和电动壁炉添加半高烟囱 10. Ape_F:修复客户端无法显示生物数量的问题 11. 修复 FLOD 数据表中的引用《ICARUS》更新内容 1. 为仙人掌添加了 foliage 重叠碰撞 2. 更新 CFMED001 预制洞穴体积,使其更贴合内部边界,以防止洞穴过度向外扩展并在外部造成意外重叠 3. 添加电动和燃气壁炉的开关音频、事件及通知 4. 微调并调整猿类声波装置的启动,使其忽略瞬时的启动-停止闪烁 5. 修复 Ape_E_Defend 逻辑在任务结束后重新激活已停用的 BPQC 生成器的问题。添加 WIP 逻辑(未连接)以在任务结束时自动关闭发射器当玩家不在附近时,停用两个生成器 沼泽、紫/橙区域、极乐世界的悬崖和地形优化 Ape_D2:修复击杀任务描述文字 修复雪地猛犸象头部战利品 针对阿尔法狼的毛皮卡片进行着色器调整(开发中),并调整角膜着色器 添加通用的钻箭头破坏岩石的音效和事件 极乐世界 - 调整地热区域和红色区域中 stick trees 的材质设置及放置 为生成器洞口阻挡物添加动画、骨骼网格体和静态网格体 增强汽油罐释放气体的音效强度,以便玩家更好地了解当前情况 修复商店面板界面中的资源引用 为武器信息界面的购买按钮添加包标记锁定功能 创建统一的购买按钮界面,用于生物实验室界面 为野生 kumara 植物添加 foliage 类型和蓝图将FT和BP添加到Flod数据表中。添加了野生库马拉变体的美术资源。《ICARUS》更新内容 1. 更新现有库马拉的生长阶段,采用包含野生变种的纹理布局 2. 对猿类任务文本进行各种更新 3. 不再能单独高亮RG和猿类生成器上的网格 4. 极乐世界 - 调整沙漠到地热过渡区域的网格、贴花、 foliage岩石,以及红黄四边形 5. 修复Ape_B和Ape_G任务无法生成正确初始化的幼年猿角色的问题 6. 修复Ape_B任务中声波装置生成在模拟状态并掉落地形下方的问题 7. 将Ape_B幼年变种设为标准幼年猿的子类 8. 为Ape_B变种幼年猿创建新的AI设置 9. 移除旧的Ape_B幼年变种BP类 10. 为燃气炉和电炉添加循环音频 11. 为钻箭头首次命中添加“叮当”音效挂钩 12. 移除调试逻辑修复了【POTSHOT】的清理问题 对建筑破坏添加了更多异步优化,以减少加载部分损坏或已摧毁建筑时的影响 建筑破坏特效现在限制为每帧20次操作 在专用服务器或处于未加载区块时,建筑将不再播放破坏音效或粒子效果 清理了大量播放次数过多的音频文件。降低了部分可部署物品的空间音效强度,以解决建筑内大量可部署物品产生过多持续噪音的问题 限制了各种音频事件通道的同时播放数量 为其他鸡舍添加了缺失的物理材质,以播放正确的脚步声环境查询上下文_BB_锚定目标 极乐世界 - 在地热区域添加了 kumara、常规 foliage 以及地形优化,对沼泽、紫/橙区域的红色四方形悬崖和地形进行了优化。极乐世界修复了 T2 护甲架无法正确装备背包的问题。根据难度等级,巢穴生成器额外增加的生命值减半。生成器巢穴的生物数量、生成时间、生命值、NPC 等级的缩放规则现已全部公开。如果生成器巢穴的生物生成数量限制设为 0,则会移除该限制。对轻型冰 mamm 雪橇进行微调,以降低普通攻击时的碎片音效。为钻箭头钻击岩石添加音效。为新的以及部分现有烟囱添加更合适的部署音效。调整了燃气烟囱的音量,使其更接近其他音效的音量。 Ape_D:对地图区域和任务目标进行了任务调整。 对壁炉燃气开关的音效进行了微调与平衡处理。同时略微缩短了内部百叶窗音效的传播距离,以适应较低的玩家数量,避免百叶窗之间出现刺耳的音效中断。更整洁的内部音频 IM_O2 - 修复因 IM_O2 重做导致的构建数据表验证问题 IM_FINAL - 为最终的雷米 tus k 任务更改地图标记,使其使用 ECHO 设备,以契合战役主题 IM_O2 - 重做任务,现在玩家需要找到并捕获一只 vesper,对其进行实验,然后将其放回野外,该任务可正常游玩 IM_O2 - 添加神经毒素、vesper 笼和病毒物品,以及相关配方、图标、属性和改动 IM_O1 - 确保任何时候要求玩家制作医疗设备时,都会向所有玩家授予账户标记 为新的可部署手册基类添加手动功能,以关闭/强制关闭设备 APE_E - 调整声波设备以使用新基类,使其需要用户交互才能激活并会关闭任务结束后 1. 新增一个简单的消耗品基础类别,此类消耗品不会自动启用,需要玩家手动操作才能运行。 2. 将酶分散器转换为使用新的简单基础类别,并修复相关任务。 3. 调整M_GH_GolemSpawner_Hole_Blocker,使其在网格动画时移除移动纹理。 4. 新增物品显示图像,修复盒子拉伸问题,地图标题现已连接,更改其他区域狩猎的悬停动画。 5. 为鼻涕虫添加缺失的遮挡勾选框,以在所有动画中启用音频遮挡。 6. 钻孔箭现在可以穿过(FISM)岩石,将资源留在世界中供玩家收集。 7. 沼泽、紫/橙区域、极乐世界的悬崖和地形通道1. 为生物的常规移动添加了缺失的遮挡剔除勾选框设置。 2. 减少可同时运行的涡轮机数量,并设置为虚拟运行,以防止过多的音频干扰。 3. 修复了旧版 stove(可能在历史勘探任务中仍存在但已无法建造)在野外指南中显示的问题。 4. 当玩家将所有权缺失的元物品放入异域交付舱时,将正确设置其所有权(归最初放置该交付舱的玩家所有)。《ICARUS》更新内容 1. 修复了因环境服所有权缺失,导致在尝试通过交付舱返回太空时环境服被删除的问题。 2. 放置在异域空投舱中无法带往太空的物品,现在会被放入溢出袋而非直接销毁。 3. 修正了鸡舍屋顶碰撞箱未设置正确物理材质的问题,该问题曾导致行走音效听起来像是踩在泥土上而非木板上,严重影响玩家的沉浸感。 未来内容 1. 减少夸里特之间的重叠程度,并从夸里特身上移除地图Boss图标。 2. 重新保存沙漠猿猴生成器。 3. 为Ape_C2更新可部署激光步骤。 4. 沙虫十字弓:修复了 reload 时移动减速效果的复制 bug。《ICARUS》更新内容 1. 增加了对玩家所有权的有效性检查,以防止日志信息过多 2. 调整了打开死亡矿工物品栏时的音量平衡 3. 为与死亡矿工互动时添加了音效,以便更好地体现搜索他们的过程 4. 添加了复合材料、混凝土、铁和标识的图标 5. 极乐世界地图 - 调整了地热区域和红色区域的悬崖与裂缝;调整了枯树模型的比例,并更换了裂缝材质的纹理 6. 在“猿类B”任务中,猿类生成前增加了一次洞穴尖叫音效,确保每次都会发声;为猿类生成添加了2.5秒的延迟,以避免音效重叠《ICARUS》更新内容 1. 略微加快了闪避的缓冲时间,以避免在闪避对话时过长时间影响整体混音 2. 替换了希腊字母地图图标,增加了背景以提高可见度 3. 设置了Ape_G任务的总体布局,还需进行场景布置和备注 4. 对GH boss战斗音乐进行了平衡性调整 5. Ape_G:添加了占位符备注数据 6. 为地热体素池添加了上层变体 7. 对新标志资产进行了LOD、DF、部件放置和碰撞修复 8. 更新了复合标志的网格模型 9. 更新了DEP_MXC_CampCooker_PanProxy和DEP_Prop_Cooking_Pot的网格模型和材质 10. 修复了【魔像护手】因属性双重缩放导致重拳伤害过高的bug 11. 对沼泽、紫/橙区域、极乐空间的悬崖和地形进行了优化调整《ICARUS》更新内容: 1. 调整IM_C3中猛犸象的生成位置,使其更靠近竞技场入口。 2. 在Ape_G任务的笔记步骤中添加任务计数器。 3. 为Ape_D任务增加无线电交互步骤。 4. 移除MacTop碰撞网格上的DF。 5. 删除旧的、已废弃的 stove 材质/纹理,因为代理网格现在有自己的材质/纹理集。 6. 修复Ape_D营地设置任务没有完成逻辑的问题。 7. 调整Silo网格的LOD屏幕尺寸。