
欢迎来到第204周。 本周,我们将为【乡村装饰组合】新增两个物品——【乡村油灯】和【乡村壁架】,非常适合为你的基地增添更多细节。 我们还将预览即将推出的可驯服生物【迅猛龙】的部分内容,它将成为我们下一个大型扩展的一部分。 作为下周更新内容的小小预告,我们将推出【石砖壁炉】。 值得注意的改进: 1. 改进了物品掉落逻辑,将网格大小和原点纳入考虑,在许多情况下有助于防止掉落的物品穿模到世界之外。 2. 调整了【生物燃料灯】的世界碰撞,使其掉落时能够保持原位,而不会发生意外移动。修复了电动深层采矿钻的电力连接点位于钻机底部的问题,为激活状态添加了辅助灯光/发光效果,加快了动画速度

本周:新增乡村风灯具与置物架 本周,我们将为乡村风装饰套装添加两款新物品——乡村风灯具和乡村风壁挂置物架。这两款物品均可通过二级科技树中的乡村风装饰套装解锁,并在装饰工作台处制作。 这些新增物品完善了乡村风套装,为玩家提供了更多选择,可通过温馨的照明以及额外的储物或展示空间,来个性化自己的基地并增添细节。 我们一直在寻找新的创意来进一步扩展该套装——如果你对未来的乡村风主题物品有建议,欢迎在下方评论区告诉我们。

即将推出的生物:迅猛龙 在我们致力于下一个大型扩展内容以及常规每周更新的同时,你可能会注意到部分更新内容规模较小——这是因为我们正为即将到来的内容储备大量素材。虽然目前我们还无法分享所有细节,但我们想提前为你揭晓一个令人兴奋的内容。

今天,我们将介绍一种新生物类型:迅猛龙。这些极具攻击性的掠食者能迅速击倒毫无准备的勘探者。不过,如果你足够幸运,或许能在野外发现幼年迅猛龙,并将其培养成你自己的凶猛伙伴。

下周:石砖壁炉 我们将延续为现有物品添加替代版本的趋势,于下周推出石砖壁炉。这款壁炉与现有型号功能相同,但采用独特的石质外观,为你的基地增添别样风格。

《ICARUS》更新内容 1. 新内容 - 解锁乡村墙壁搁板和乡村木灯 2. 修复 - 修改生物燃料灯掉落模型,采用无约束的简单碰撞,使其落地后不会移动或旋转《ICARUS》更新内容 1. 更新玩家角色的掉落功能,以更好地适配非中心枢轴网格物体,帮助防止物体掉落时穿模到世界之外。 2. 明确物品描述中关于净水片的使用方法。 3. 修复交互文本在与非坐骑物体交互时显示“Provide Mount Water”的问题,统一修改为“提供水源”以适用于所有场景。同时移除“FocusedItemInfo”界面中重复的输入信息。 未来内容 1. 添加更符合其用途的TPS公告。《ICARUS》更新内容 1. 【EDEN EDEN】- 调整EDEN的生成机制,不再包含预建结构。现在我们手动使用任务标记并生成可部署物品,这能让世界构建者在建造时看到演员位置的具体地点。 2. 重制ELY故事4。 3. 修复了IcarusCompassWidget(伊卡洛斯指南针部件)无法更新以匹配覆盖目标演员位置的问题。 4. 完成了北极与沙漠、悬崖以及碎石坡到北极黄/蓝区域、极乐世界之间的过渡。 5. 为受辐射的勘探者添加了更新后的脚步声。 6. 添加蜻蜓翅膀的音频。 7. 调整各种受辐射勘探者事件以平滑音频效果。 8. 重新提交红色血液命中特效。 9. 对辐射修饰符和状态进行了大量调整。确保盖革计数器在靠近铀时发出声响,且角色语音仅在持续生病时播放。移除了导致元矿床声音在铀矿节点上播放的重叠问题。 调整了各种对话台词,使其在任务中更适配。 伊莱——优化了伊甸树冠的网格和材质,并添加了新的法线与遮罩纹理。 调整了任务3的对话。 调整了任务对话。 移除了蜻蜓不必要的发声。 调整了对话时机。 悬崖优化。 将潜行兽的数量限制为任何时候最多1只。 对各类任务对话进行了调整并修复了时机问题。1. 降低小型弹药射击冲击的音量和强度,以减少在洞穴中与无人机及炮塔战斗时的音频混乱。 2. 修复生成步骤,确保在开始任务时不会重新生成伊甸的预制结构。 3. 将角色语音添加到正确的音频总线上,以便调整音量。《ICARUS》更新内容 1. 调整音量、紧急着陆参数及任务对话时机 2. 修复墙壁充电站配方产出 3. 添加针对可部署物/可建造物的近战伤害虚拟属性 4. 添加针对建筑的虚拟及基础伤害属性 5. 添加针对生成器的虚拟及基础伤害属性 6. 为针对可部署物、建筑和生成器的伤害添加继承性并修复抗性覆盖设置 7. 为所有大锤添加新的隐性属性,使其对建筑、可部署物和生成器造成更高伤害 8. 添加EDEN NPC备用台词 9. 重新继承EDEN NPC生成机制以加入故事任务 10. 添加新的特殊EDEN任务装置,该装置在EDEN设置过程中生成 11. 调整EDEN中可交互元素的生成方式——使用相关角色进行生成《ICARUS》更新内容 1. 必要时可通过任务访问它们。 2. 为EDEN角色生成点添加新的任务标记。 3. 蜻蜓会更靠近巢穴,反应时间更长,并会发动中毒/减速攻击。 4. 在北极地区添加悬崖和宏,修复北极地区的漏洞,并在红/绿/蓝象限及极乐世界的游戏中隐藏立方体。 5. 更新命中血液特效的 Niagara 资源。 6. 更新采摘松露的采集视觉特效。 7. 停止地形锚点,确保仅在编辑器中出现火焰。 8. 极乐世界 - 在EDEN和黄色象限添加各种场景装饰网格体并进行放置。 9. 修复电动深层采矿钻的电力连接点位于钻基底部的问题,为激活状态添加辅助灯光/自发光效果,加快动画速度。 10. 将蜻蜓和黄蜂的动画分离以配合音频。 11. 完成蜻蜓行为和动画的第一版。 12. 更新极乐世界任务01的结构。《ICARUS》更新内容: 1. 新增了明显的地基,设施周围可供探索的空间,同时扩建了二楼和三楼。还添加了额外的场景装饰和道具,并对资源和道具进行了优化。 2. 更新了新ELY装甲套装的文本描述。 3. 更新了锂套装的物品文本。 4. 修复了几处拼写错误,编辑了物品文本。 5. 对悬崖和冰塔区域进行了优化。 6. 对紫色区域的植被进行了优化,并对地形贴花进行了微调。 7. 添加了雪侏儒垂耳兔的图标,并移除了其尸体上的不可获取标记。 8. 调整伊甸园区域使用针叶林温度曲线,以增加舒适感。《ICARUS》更新内容: 1. 对语音重做等内容进行了多项调整和标记。 2. 为憎恶添加了DT行、属性、曲线和尸体。 3. 禁用了辐射勘探者灯光的阴影投射。 4. 正确命名并移除了辐射勘探者和憎恶可物品化、属性行上的DNT。 5. 略微调整了辐射病生成的音频频率,并为不可采集的辐射地面节点添加了铀音频,该音频在采集方式改为常规节点时被移除。 6. 修正了雪人经验组件上的击杀XP事件。 7. 进行了不可通行区域和洞穴的相关工作。 8. 调整了任务内的对话位置,以匹配M1中的任务变化。 9. ELY3 - 在地热位置添加新的搜索区域,显示实验室位置。 10. ELY3 - 为搜索区域添加新的任务标记和查询。 11. ELY3 - 添加新的地图图标以标记实验室位置。ELY2任务修复:从任务开始阶段触发,而非中途启动 ELY2任务:在任务末尾新增实验室 ELY2任务:将无人机生成器位置从建筑物顶部移至峡谷中 ELY2任务:移除故事任务2中ECHO设备的使用 ELY2任务:新增引导玩家穿越多个区域到达火山和LAB-02的目标步骤 ELY2任务:为旅行任务添加基础类别,包含地图图标,任务完成后地图图标将清除 ELY2任务:为新引导路径添加地图标记 ELY1任务:调整名称、信标、ECHO、可高亮对象及任务步骤,统一表述为【EDEN路标信标】 调整合成人护甲,使其拥有低抗性和极高的生命值回复 设置《ICARUS》更新内容 1. 添加【合成人护甲套装】相关内容,包括物品、配方、科技树及属性等 2. 添加【锂十字弓】图标 3. 添加辐射强度相关内容:中等及高强度辐射病状态效果,并修复多种辐射状态同时生效的问题 4. 在北极黄/蓝区域及极乐世界地图中添加悬崖地形及宏细节 5. 移除重复的【物品奖励】数据行并更新引用,为DH生物添加/更新相关条目,为开发中的DH头部/战利品内容添加临时占位数据,优化【物品奖励】验证机制 6. 修复大型铀矿节点未正确设置音频获取参数导致部分节点无音效的问题 7. 调整幽灵鳄鱼死亡音效音量 8. 进一步优化对话位置布局《ICARUS》更新内容 1. 移除对话事件的重复项 2. 调整任务1的对话内容及对话位置 3. 伊莱区域 - 为伊甸场景装饰添加卫星天线的网格模型、材质和纹理 4. 添加雪人闲置状态的发声、事件及数据表设置 5. 更新伊莱区域的难度说明文本 6. 调整头盔的玻璃着色器 7. 更新图鉴和经验事件中面向玩家的生物名称 8. 设置互动时英雄闲置NPC的对话池 9. 完成雪人攻击、仇恨、退缩和死亡的音频、事件及数据表的初步设置 10. 修复沙行蟹在图鉴中的位置信息 11. 添加环境辐射的用户界面HUD元素 12. 增强沙行蟹在尸体附近徘徊啃食的倾向(并减小其攻击范围)《ICARUS》更新内容 1. 添加沙行蟹的图鉴条目 2. 在辐射生成池中加入憎恶 3. 调整地热生物群系中BP_GeothermalTerraces的蒸汽特效 4. 添加新的伊甸园NPC类别 5. NPC覆盖动画及额外动画配置现在应可正确复制 6. 制作一些冰墙 7. ELY2任务:移除临时传送点 8. ELY2任务:更换洞穴阻挡物模型为更合适的样式,使其与周围环境融合 9. ELY3任务:添加新的任务步骤,当打开实验室门时触发获取辐射防护装备和药品的任务 10. ELY3任务:移除与辐射治疗相关的修饰符状态中的DNT 11. ELY3任务:移除"禁用防御设施"任务中对地雷破坏的要求 12. ELY3任务:将实验室防御设施更换为隐蔽的绊线,并在前方布置更多地雷《ICARUS》更新内容 1. 将旅行任务替换为包含搜索区域ELY2的任务 2. 将最终基地切换为部分设置的实验室场景 3. 将DH的新附件拆分为单独的蓝图解锁,并调整科技树中的部分内容以适应 4. 功能锁定DH 5. 平衡沙蝎的IK速度,设置沙蝎的暴击区域 6. 为沙漠添加植被,并在极乐世界的沙漠/北极黄/蓝区域之间添加过渡效果 7. 添加首批TEI NPC的SK网格和材质 8. 修复迅猛龙尸体战利品的物品奖励 9. 调整洞穴内切换生物群系时的洞穴过渡效果 10. 调整子弹撞击音效,减少洞穴内的混响 11. 调整生物的闲置生成和闲置音频频率《ICARUS》更新内容 1. 调整对话位置 2. 修复Swamp_1生成组中错误使用Hopper的问题 3. ELY NPC现在会看向玩家 4. 扩展任务NPC蓝图,以支持两个自定义闲置序列覆盖 5. 添加巨型蟑螂尸体图标 6. 分离沙蝎动画以适配音频 7. 憎恶的默认暴击区域现在设为弱点 8. 为憎恶添加碰撞命中骨骼 9. 提高憎恶漫反射纹理分辨率,改善游戏中的模糊问题 10. 从图鉴中移除开发中的矿工护甲 11. 在D_Armour中添加T5合成护甲套装 12. 为世界中自然生成的大黄添加适当的音频标签《ICARUS》更新内容 1. 优化了采集音效 2. 为憎恶体(Abomination)实现了基础动作蒙太奇和GOAP行为逻辑 3. 提升了憎恶体(Abomination)的生命值和伤害 4. 添加了T5合成护甲套装的骨架网格体、材质及纹理 5. 可生成沙蝎(Sand Scuttle),目前暂未对其行为或动画进行调整 6. ELY1 - 添加UDA标志旗帜纹理 7. ELY1 - 将伊甸标记旗帜调整为UDA标志 8. ELY1 - 为伊甸地区每个信标位置添加独特信标名称,且信标颜色各异 9. ELY1 - 优化伊甸地区最后一个航点位置,以便更好地进行 traversal 10. ELY1 - 将信号弹的高度要求从125米降低至100米,现在玩家可直接在地面发射触发,无需建造高台 11. ELY0 - 修复任务0因生成合同装置而导致的自动完成问题
2025-10-30 22:13:24 发布在
翼星求生 ICARUS
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