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《ICARUS》大气更新内容

2026-04-24 04:58:40
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AI智能总结导读

《ICARUS》推出大气更新,对瀑布视觉与性能进行优化,重新启用风暴墙、北极和沙漠地区的微光特效,还优化了大量纹理节省内存,新增铀矿节点,修复任务bug,更新生物外观与物品设置,同时预告了野猪繁殖、屠刀等后续更新内容。

《ICARUS》大气更新内容 本周第229周的“大气更新”中,我们对多个有助于构建《ICARUS》世界的区域进行了改进。首先,我们更新了瀑布着色器,通过 tessellation LODing 和着色器优化,在提升视觉效果的同时也优化了性能。其次,我们重新启用了“风暴墙”,这是一个巨大的视觉物体,会在各种天气事件中出现,为即将到来的风暴增添了令人畏惧的氛围。最后,我们重新启用了景观 wisps 视觉效果,以更好地展现北极和沙漠地区持续的恶劣环境。 显著改进: 1. 瀑布视觉效果已更新,视觉效果和性能均得到提升。 2. 对数百种纹理进行了优化,节省了约1.《ICARUS》更新内容 1. 优化内存占用至5GB,同时保持你对该游戏所期望的高品质画面。 2. 重新启用风暴墙特效并进行迭代,以提升视觉质量。 3. 重新启用北极和沙漠地区的环境“ wisps(微光)”特效。 4. 在极乐蘑菇沼泽新增铀矿节点生成位置。 5. 修复了莫和西奥在各种任务中无法正确离开伊甸园的问题。 6. 更新雪狼基础皮肤,去除黄色色调。 7. 为生培根添加“生肉”标签,使其可用于基于标签查询的食谱。 8. 减少“OMphalos”任务中科莫多龙的生成数量,将手动生成器数量减半并降低生成速率,以改善游戏节奏。 9. 调整锤头 slug boss 战,使附近的野生生物不再被吸引过来。修复了玩家离开范围时叠加的修饰符和光环未被正确清除的问题。

本周更新:瀑布 我们一直想对瀑布的视觉效果进行更新,但过去很难找到充分理由专门花时间来优化其外观。因此,我们将优化重点放在了两个方面:提升视觉效果和改善运行性能。 我们的资深美术师巴黛特(Badette)对此次改动有如下说明: 更新瀑布的主要目标是提升视觉效果: - 调整细节对比度,避免整体呈现纯白色 - 增强光泽度、反射和折射效果,使其更加明显 - 确保瀑布在近处和远处的色彩细节保持一致 - 由于采用单层水材质,如何在不丢失水的吸收/散射颜色的前提下添加色彩/反照率细节是此次面临的挑战。我们找到平衡的方法是利用瀑布的遮罩纹理,其中白色遮罩用于添加颜色细节,另一个遮罩则用于保留吸收色。 为美术师设置自定义选项——通过在蓝图中公开一些控制项,环境美术师/世界构建师可以根据地图中的生物群系或瀑布规模来调整细节。 减少着色器指令——RVT是瀑布着色器的重要组成部分,它有助于实现瀑布与河流的无缝过渡,但这会显著增加着色器的成本。由于RVT的作用是作为遮罩,我们利用顶点插值器来减少基础通道着色器和体积光照图的指令。细分曲面过渡是针对瀑布的另一项优化改动。当玩家与瀑布保持一定距离时,自适应细分曲面会恢复为0(默认网格数量),从而减少光照/阴影的渲染。

本周更新:风暴墙与 wisps 效果 风暴墙 早在2024年,我们决定禁用风暴墙实体,因为它未达到我们的质量标准。它在视觉质量和功能方面都存在一些问题,虽然我们希望保留并修复这些问题,但我们决定暂缓,直到有时间妥善处理并将其改进得更好。 目前,风暴墙将出现在北极和沙漠生物群系中,未来可能会在更多区域扩展。我们已经修复了功能问题,现在对视觉效果也很满意,希望你们也认同这个横跨整个地图的巨大物体确实展现了《翼星求生》中天气可能带来的危险与恐惧感。

《ICARUS》更新内容 1. 灵火特效 延续复苏被遗忘已久的技术这一趋势,我们还重新启用了可在北极和沙漠生物群系中出现的灵火特效。 2. 触发条件 此特效仅在没有活跃天气事件时才会出现,用于展现这些恶劣生物群系中严酷的多风环境。 3. 优化与设置要求 我们已对该特效进行了一些优化,你需要将特效质量设置为高于【低】才能看到它们。

《ICARUS》下周更新内容:野猪繁殖、表型及屠刀 1. 新增野猪繁殖功能,玩家可对野猪进行繁殖操作。 2. 加入新的驯服野猪表型,为游戏增添更多多样性。 3. 推出全新物品【屠刀】,该物品将有助于处理玩家不想要的动物伙伴。

您的支持让这些更新成为可能。 更新日志3.0.7.《ICARUS》DangerousHorizons版本更新内容 1. 新内容 - 水花特效视觉效果改进(开发中) - WT_Waterfall应用了新的瀑布材质和蓝图设置 - PROM区域:蓝色、绿色、紫色区块的瀑布检查与调整 - Oly区域:绿色、橙色、蓝色、红色区块的瀑布检查与调整 - Ely区域:绿色、橙色、紫色、黄色区块的瀑布检查与调整 - 前哨站002、004、005、006、007:瀑布检查与调整 - 前哨站012:瀑布检查与调整 - Styx区域:绿色、黄色、蓝色、红色区块的瀑布检查与调整 - PROM区域:蓝色和绿色区块的瀑布额外调整 - WT_Waterfall和BP_WaterfallGenerated在开始游戏时添加了默认的自定义原始数据 2. 风暴墙 - 重构了定位逻辑,现在将定位在500米范围内《ICARUS》更新内容 1. 修改了图鉴解锁的悬停动画,将缩放效果改为闪烁效果 2. 移除了重击者的沙虫隧道文本中的DNT 3. 编辑了物品描述文本,使其更清晰简洁 4. 将辐射憎恶的4k纹理降低至2k,该模型的总内存占用从72MB减少至27MB 5. 更新了工具以支持SK验证调整了LOD屏幕尺寸,不再长时间保持LOD0 未来内容 为坐骑数据表添加布尔值“bCanBeSelected”,以便在变体级别单独启用或禁用生物的变体 在RadBoss竞技场进行网格放置、地形和贴花处理,为部分蛛网网格添加自定义碰撞网格,将蛛网网格的可行走坡度降低至20度 更新了RockFormation_002预制件 修复了物品图鉴中可物品化部分缺失的边框 调整了图鉴中的弹药和工作台界面 修复了第三人称视角下Meta手电筒的握持旋转问题。将反照率分辨率提高至1k。移除重复的“开启”材质两款手电筒:移除自发光纹理的纹理MIPs,该问题曾导致在较近距离下出现溢色现象。移除玻璃着色器中的折射效果,此效果曾引发排序问题及自发光产生的瑕疵。调整自发光强度,减少光晕效果。 添加链锯启动及刀片运转的音效。对主链锯的声音和怠速的音高及平衡进行了调整。 更新了RockFormation_001预制件。 添加了蓝色潜伏者(原始)变体设置,目前在游戏中无法获取。 对动物部件、弹药、护甲、装备、装饰、远程武器的图鉴页面进行了修改。 添加了运输机、重生舱和11号前哨站。 添加了重型高速摩托的美术资源。 添加了DEP_Trophy_SandWyrm_Queen_Large。 为11号前哨站设置了生成的关卡数据。 添加了刀片重新装填的音频和事件。 为辐射首领添加了更多动画。 清理了刀片飞行事件。 为投射物添加了链锯刀片撞击事件、飞行事件以及更多整体微调。 添加了重型高速摩托的蓝图和配方。 添加了数据表。为重型悬浮摩托添加验证排除项 为重型悬浮摩托添加AI设置,基础设置和属性调整,实现模型和基础动画,完全可骑乘 将悬浮框架基础载具名称从“Speeder Bike”更改为“悬浮框架” 更多野外指南修改 添加重型悬浮摩托图标 向项目中添加飞行辐射轰炸机和辐射幼体的美术资源 更新RockFormation_001预制体 添加系统(目前开发锁定),允许玩家将已装备的护甲外观更改为其他护甲外观(幻化) 野外指南物品部分视觉更改,修改钓鱼指南和图鉴条目按钮动画 传奇链锯 - 更改投射物生成方式,以锯片作为弹药,使其具备枪械功能 添加专用投射物《ICARUS》更新内容 1. 对锯片网格体版本进行了自定义碰撞和DF设置。为锯片可物品化添加了图标和DNT,增加了重量并修复了行名。从链锯SMs中移除了DF。增加了锯片投射物的伤害 2. 将重型高速摩托添加到坐骑DT验证排除列表中 3. 更新了传奇链锯所有驱动网格体的轴心点 4.5. 更新了RockFormation_001预制件 6. 对丛林、悬崖放置通道和手动洞穴通道、前哨站11进行了区块划分 7. 野外指南一致性调整:野外指南中的悬停和按钮动画一致性,野外指南中物品条目的标签和框体大小一致性 8. 添加了辐射首领鞍的美术资源以及设置所需的9个骨骼网格体 9. 传奇锯 - 锯片的可见性会根据是否有弹药而变化若等待重新装填,武器将无法使用 添加大量电锯声音层:重新装填、用于添加正确音效的重复动画、移除狙击枪数据、添加带有自动音量调节的第一人称和第三人称视角、刀刃拾取等 添加辐射 Boss 的攻击音频和事件 调整传奇电锯的变体名称 调整传奇电锯的变体属性 创建预制件 003 为电锯添加新的混合层,提高音调以更贴合电锯的声音;将标准层的音调标准化,因其之前给人不自然的感觉;并将这些层混合在一起《ICARUS》更新内容 1. 添加额外的启动音效 2. 更新SK_BLT_Metal及纹理 3. 添加带动画的DEP_Crate_Lead_Lined SML和DBL 4. 现在可以使用传奇链锯对生物进行剥皮 5. 为swq链锯剥皮添加正确的动画蒙太奇以播放正确的音频 6. 重新保存动画以配合swq链锯的音频使用 7. 调整重型飞行摩托,使其更具独特性 8. 调整传奇链锯的改动 9. 添加重型飞行摩托的图层和事件,同时添加重复动画以便为传奇链锯应用音频 10. 传奇链锯 - 修复使用链锯剥皮时会持续攻击直到用其他动画取消的bug《ICARUS》更新内容 1. 调整了 reload 动画,采用更适合沙虫十字弩模型的动画。 2. 调整鱼类 EUW,使其显示普罗米修斯和极乐世界的所有鱼类。 3. 将极乐世界添加到鱼类 EUW 中。 4. 设置了“闪烁”放射性鱼物品,已添加到放射性生成区域,但其权重为 0 且处于功能锁定状态。 5. 规划丛林区域,调整 foliage 的密度和大小。 6. 前哨 11 传说级链锯 - 增加了树木倾倒的第二阶段效果,且在设置弹跳时会生成有效载荷。 7. 完成辐射幼虫攻击、畏缩和发现的音效、事件及数据表的初步设置。 8. 添加新的立方体贴图并应用于 D_Atmospheres 中的丛林。 9. 为极乐世界更新了新的鱼类分布图。 10. 更新 JU_Banyan 树木,采用更深色的树皮纹理,树干添加常春藤,以及其他多项调整。小调整 1. 设置并添加辐射 Boss 鞍具物品,使其适用于大多数生物 2. 对丛林氛围进行初步处理 3. 添加电锯火焰低端混合层基于风暴强度值设定为2000米。对逻辑进行注释和简化。 在InitStorms函数中,若风暴墙已由风暴的tick逻辑处理,则禁用其初始化。 修复沙/雪漂移视觉特效系统因局部变量在tick时持续被覆盖而无法正常工作的问题。现在在低特效质量下特效会被禁用。此外,当碎片值大于0.1(原为0.)时,特效也会被禁用。《ICARUS》更新内容 1. 在主事件中添加启动点击功能,使其更具开机的真实感。 2. 设置辐射自主生成器,现在它可被选作生成组的一部分;为可高亮对象添加正确的面向玩家名称,并设置生成辐射幼虫和辐射轰炸机。 3. 在辐射生成器中添加放射性发射器。 4. 对辐射自主生成器进行功能锁定。 5. 为所有移动事件添加大量辐射Boss的音频通知、循环音效和一次性音效。 6. 添加辐射幼虫与辐射轰炸机生物及其数据表设置。 7. 添加辐射Boss的闲置音频、事件、动画通知和数据表设置。 8. 添加用于丛林氛围的开发中曲线。 9. 完成辐射Boss竞技场设置及首轮音频事件。 10. 在D_Atmospheres数据表中添加新的丛林氛围行。 11. 添加斯托卡皮肤变体。 12. 添加传奇链锯。首次实现使用锯片从远处砍倒树木 规划丛林和悬崖的布局 前哨11传说级链锯 - 修复了弹 ricochet 无法正确从生物身上弹开的问题,现在能很好地从树木上弹开《ICARUS》更新内容 1. 传奇链锯现在可以砍树 2. 进一步微调链锯的音量,确保其不会比其他物品的声音过大 3. 添加首轮辐射 Boss 脚步声持续音频循环、事件及通知音效 4. 辐射 Boss 竞技场 - 进行光照调整,修正各种网络网格上的 DF 自阴影偏移 5. 添加 BP_Rad_Spawner(小怪巢穴)及相关网格/材质 6. 添加 JU_GiantBamboo(巨型竹子)的 5 种变体,包括静态网格、 foliage 类型、材质和纹理 7. 传奇链锯 - 移除弹道的默认网格,删除链锯动画中未使用的可操作项 8. 添加辐射 Boss 的咆哮音效、音频事件、数据表发声设置及 AI 音频设置 9. 对两种链锯进行全局平衡调整,略微降低 SWQ 链锯的整体音量,避免其声音过大《ICARUS》更新内容: 1. 略微降低充能和开火的音量,并调整刀刃飞行的距离。 2. 俄语和德语描述文本现在能适配开放世界主菜单。俄语和德语描述现在能正确显示在野外指南部件中。 3. 暂时换回极乐世界鱼类地图,以便目前使用普罗米修斯。 4. 现在可通过ToggleWeatherDebug作弊码切换天气调试功能。将分离的调试字符串合并为单个事件以优化布局。在游戏开始时缓存天气管理器引用。修复内容: 1. 由于部分风暴使用了较低数值 2. 添加通用化的缓慢更新函数,用于在本地更新效果质量设置 3. OLY - 降低红色区域内部分瀑布的下落速度 4. 优化瀑布材质与河流RVT的衔接 5. 修复生成的瀑布蓝图中熔岩流速在建造时不变化的问题 6. 在蘑菇沼泽辐射区域添加铀矿节点生成器 7. 家园壁炉部件现在可在装饰工作台(而非石匠工作台)制作,并带有正确的装饰标签 8. 调整配方制作时间,并移除烟囱盖物品所需的锭材 9. 为家园厨房部件添加家园标签 10. 将椅子标记为装饰物品《ICARUS》更新内容 1. 拉黑不可制作的场景装饰/任务道具 2. 更新MF_Lava瀑布速度默认设置 3. 将HAB立方体贴图更改为适用于冰面着色器的北极风格《ICARUS》更新内容 1. 为优化性能,将SSS降至1024像素。 2. 添加预建结构文件,以便在完成任务6时在伊甸园生成音频日志。 3. 修复雪地 pygmy lop 战利品被设置为墙壁放置而非预期的地面放置的问题。 4. 5. 为伊甸园中的NPC添加新的音频日志物品,调整用户界面以显示文本并播放音频。 6. 添加用于生成伊甸园音频日志的预建结构,这些音频日志现在将在伊甸园的NPC周围生成。 7. 为莫和西奥添加新的任务标记,以标记他们离开的时间。 8. 调整逻辑,在尝试生成莫和西奥之前检查任务标记。 9. 莫现在应按预期在任务4开始时离开,且不会出现在后续任务中。 10. 西奥将在任务结束时离开。关于任务5的内容将不会出现在后续任务中。当新的主线任务触发时,如果任务标记存在,莫和西奥将根据当前状态被清理。为猛犸象首领添加了独特的经验值数据(是之前的5倍)。移除了未使用的通用条目。删除了经验数据表中错误设置的值并进行了验证。为具有重复经验事件的行添加了验证。修复了枪械控制器中意外的委托断开问题,该问题导致弹药耗尽后无法自动开始重新装填。优化了29个斧头纹理,节省了近100MB内存。更新了多个斧头的物理资产,使其与物体的碰撞更加精确。《ICARUS》更新内容 1. 对LOD(细节层次)进行了调整和改进。 2. 伊利地区:修复了上次优化中遗漏的几处瀑布,以及橙色方块问题。 3. 为沙虫女王蛋掉落物品添加了模型,并修复了大型沙虫蛋的LOD。 4. 在动画剪辑中重新加入创建的动画,以确保第一人称 reload 时播放正确的音频。 5. 修复了冥河高楼任务中引用“基础”壁灯的问题,该壁灯已重命名为“地堡”壁灯。 6. 优化了28个镐子的纹理,节省约75MB内存;更新了多个镐子的物理资产,使其碰撞更加精确。《ICARUS》更新内容 1. 对LOD(细节层次)进行了调整和改进 2. 将基础雪狼皮肤更换为变体B 3. 更新了【DEP_Nuclear_Centrifuge】(核离心机)的模型和纹理 4. 更新了【AXE_Obsidian】(黑曜石斧) 5. 修复了沼泽洞穴中因入口被禁用而出现的漏洞(橙色区域) 6. 更新了【SK_BOW_Crossbow_Lithium】(锂十字弓) 7. 优化了VFX(视觉特效)纹理,节省约90MB内存 8. 优化了环境纹理,节省约640MB内存,移除了碰撞模型上的DF设置 9. 优化了生物纹理,节省约150MB内存 10. 优化了可部署/可建造物品的纹理,节省约230MB内存 11. 优化了地热资产,移除了七张4K平坦法线贴图,重新指定为默认法线纹理《ICARUS》更新内容 1. 节省约150MB内存 2. 为生培根添加【生肉】标签,使其可用于基于标签查询的配方 3. 调整农夫配方,现在可以小批量进行交易(比例保持不变) 4. 调整农夫NPC任务,现在只需收集30个水果和蔬菜 5. 移除危险地平线功能的等级限制 6. 将方铅矿枪的反照率/法线纹理降至2k以优化性能 7. 锤头鲨 - 更改关系类型,非玩家拥有的生物不会攻击该 boss 8. 伊利 - 修复蓝色区域的悬浮悬崖问题 9. 修复点击后按钮悬停显示为白色的问题

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