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《ICARUS》第182周更新内容:新增12号口径CHAC“轰棍”霰弹枪

2025-05-30 03:33:24
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AI智能总结导读

《ICARUS》第182周更新上线,新增威力强劲的12号口径CHAC“轰棍”霰弹枪及配套霰弹,需解锁同系列CHAC手枪才可获取;同时对大量任务、道具、生物、地图等内容进行优化修复,下周还将对三张地图做质量优化与地形调整。

本周,我们将新增CHAC“爆破棍”霰弹枪——一把拥有强大威力的12号霰弹枪。同时,还将加入新的12号CHAC霰弹,这些霰弹可与霰弹枪一同在轨道工坊中购买。

本周更新:CHAC霰弹枪与工坊弹药 全新的CHAC“轰棍”霰弹枪是一款12号口径、威力强劲的单管霰弹枪,设计用于击穿你所面对的任何虫群。 该武器可搭配全新的12号口径CHAC霰弹使用,这种霰弹一盒25发,可从轨道工坊购买。这遵循了我们在第173周重新设计弹药选项时引入的系统,旨在更清晰地将武器与其弹药配对。 这款新武器要求你已在轨道工坊的 firearms tree 中解锁CHAC手枪,因为它属于同一系列。 与游戏中的其他霰弹枪相比,CHAC霰弹枪在投射物伤害和暴击伤害方面领先。如果你在超过近距离的任何距离瞄准都有困难,这可能就是适合你的武器。

下周:地图更新 下周,我们将对奥林帕斯、冥河和普罗米修斯这三张地图进行质量优化,修复地形间隙、浮空岩石、植被问题、地形拼接错误等。 此外,冥河地图将迎来一些地形变化——包括环湖周边、东南沙漠以及冥河中央的高地。这些只是伟大狩猎活动中部分新区域的小提示。 此次地图更新会使植被(植物和树木)重新生成,因此你可能需要对基地周围进行一些清理和维护工作。

您的支持让这些更新成为可能。更新日志 v2.2.57。137721 新内容 - 更新了CHAC手枪、步枪和霰弹枪的枪口闪光视觉效果 - 修复CHAC霰弹枪解锁问题,现在可在工坊中解锁CHAC霰弹枪 - 更新SK_GUN_Shotgun_CHAC,使其包含霰弹枪弹壳 - 添加CHAC霰弹枪弹和弹药盒,可在工坊购买 - 将手枪“Jacketed”弹药重命名为手枪CHAC弹药 修复内容 - 修复使用中等椰子提取幼椰子种子的问题 - 修复控制部件上的标签,现在食物会显示可右键喂给坐骑 - 修复NPC的护甲条初始化不正确的问题 - 修复BP_Enzyme_Disperser_World(以及其他子类化BP_Deployable_ManualToggle_Base的演员)客户端错误覆盖激活状态的问题由于未提供具体游戏名称及更新内容,无法按要求优化标题及排版,直接返回原文:同时,鉴于战斗系统已调整,部分提示音效也进行了相应调整。为猿类幼崽加尔甘的AI设置添加了正确的首领序列,以播放对应的战斗音乐。更新了鼻涕虫的物理资产,降低了其布娃娃效果的夸张程度。更新了鼻涕虫骨骼网格的LOD(细节层次)。更新了雪地鼻涕虫尸体材质的物理属性。为猿类任务链添加了全新的角色台词。音频和事件设置 调整医疗推车道具的碰撞体积,以便能在表面放置道具 新增采矿类道具:钻机、钻头、钻腿、钻腿部件、4种轨道、轨道车和破碎机 【APE_G】修复首领猩猩不攻击玩家的问题 【APE_G】将首领名称调整为“肿胀的加甘努坦” 【GH_APE】新增猩猩设置,以便在需要时强制猩猩忽略由【APE_C】获得的中立标记 【APE_G】在任务地点附近添加猩猩巢穴 【APE_G】调整“Approch Cage”任务标记位置,因其之前无法正确触发 【APE_E2】调整任务目标描述,使用“其他人”而非暗示玩家自己 【APE_G】移除“猩猩逃脱”任务中的结局,因其非必要内容 【GH_APE】在战役中交换“String Troop”和“猩猩逃脱”的位置Ape_E3 - 干燥架不再需要在庇护所内才能放置注册 Ape_C - 为任务添加新笔记 APE_C - 为预制建筑添加新笔记,并增加一些额外物品 添加剪贴板可收集笔记蓝图 Ape_C - 实验室所需的所有设备现在都可以在任务中制作,以防玩家丢失任何设备 Ape_C - 在实验室附近添加2个巢穴生成器和1个手动生成器 Ape_C - 修复目标点使用错误地图按键标记的问题 Ape_C - 随机化实验室部署设备的顺序,因为之前无意中变成了完成任务所需的互动顺序——我们希望玩家自己去探索 Ape_C - 移除上行链路的步骤,因为它并非必需 Ape_C - 调整顺序,让你先前往实验室1. 首先设置实验室,然后再要求寻找猿类遗迹。 2. Ape_B - 莫里斯现在会停止记录,并在300秒后自行清理。 3. Ape_B - 增加了任务结束延迟,以便莫里斯能说完话。 4. Ape_B - 移除了任务完成对话,因为该对话提及的旧任务B已合并到任务A中。 5. Ape_B - 当玩家离开避难所时,普莱姆会停止跟随并返回内部。 6. Ape_B - 增加了实验体005的活动范围距离,之前的距离过短。 7. Ape_B - 修复了莫里斯的音频,使其在最终步骤返回时播放,而非之前。 8. Ape_B - 移除了遗迹步骤,因为对该任务而言过于冗余。 9. Ape_B - 移除了本应在合并Ape_A和B任务后用于之前任务的音频线。 10. Ape_B - 调整了实验体005的生成位置。由于未提供具体游戏名称及更新内容,无法按要求优化标题及排版,直接返回原文:在岩石中,APE_B - 按玩家数量调整实验005 Boss的难度。APE_A - 调整任务目标,提及制作治疗装置,以防玩家无法找到,同时授予解锁治疗装置的标记。新增PRP_Cart_Mining。GH_APE - 调整最后一个任务步骤为返回莫里斯处。GH_APE - 快速调整猿类战役、任务难度、所需科技等级和任务描述。APE_O1 - 调整任务步骤,明确需要远离爆炸。APE_O1 - 任务实施,包括寻找莫里斯、制作炸药、放置炸药并观察爆炸。APE_O1 - 在莫里斯前哨站增加一个区域,用于制作炸药。为各种GH生成器添加战利品。APE_F - 调整猿类生成器以适应游戏会话。为本次任务添加获取【毒巢样本】的标记 IM_B - 用新版本替换前哨站 调整幼年猿猴攻击动画片段的开始时间,以减少它们到达目标与实际造成伤害之间的延迟 更新烧瓶资产的玻璃着色器 添加新的任务类型图标 重新导入具有更新枢轴点的钻机腿部和头部 添加采矿道具和资产 阻止生物在【冰原猛犸象“IM_D2 预防”】任务中生成在可部署物内部(如柱子顶部) 为HRB_Banana野生变种添加FT、DM、BP和数据表条目 GH Ape_E2 - 增加蝎子和美洲狮的束缚范围 重新保存IM_Final的旅行任务步骤 为IM_D添加分类 为IM_Final添加分类,并更新地图图标/回声任务步骤以使用冰原猛犸象图标在发现巢穴后显示在地图上 GH_Ape_E2 - 增加猿类的活动范围,以解决当你离巢穴相当近时它们重置的问题 GH_RG_A_MiningOutpost - 添加矿车和轨道 修复IM_O3无法正确掉落生物标签的问题,当尝试添加堆叠大小为0的物品时添加开发者警告 更新IM_O3的对话和任务类型 修复IM_D2的清理问题 这次真正修复了钻头的枢轴 添加所有生长阶段的HRB_Banana资产,以及3种可在任务中单独放置的变体这些变体仍需完成FT、BP和数据表的设置,以及DMs的配置 更新普罗米修斯北部区域地图的3号更新地图图像瓦片 为GH_IM_D任务测试版添加更多冰 mammoth 尸体(场景装饰) 将寒冷光环的图标更改为雪花样式 GH IM_A2 - 在粘性巡逻队附近的蝙蝠巢穴处添加3个任务标记《ICARUS》更新内容 1. 降低了狼首领的生命值,从1500%额外生命值调整为1200% 2. 为GH_IM_D任务伽马增加了更多冰猛犸尸体(场景装饰) 3. 替换了任务图标 4. Ape_E调整了防御位置 5. 添加了猿类医疗扫描仪纸娃娃 6. APE_O1 - 为处于巢穴区域的玩家添加了群体组件 7. APE_O1 - 在巢穴中生成的猿类不再遵循被动世界状态 8. APE_F - 当巢穴受到攻击时,所有AI生成器现在会对攻击巢穴的人产生仇恨 9. APE_F - 毒气云生成器默认生成忽略中立检查状态的猿类,明确用于任务中摧毁巢穴 10. APE_O1 - 修复了爆炸物无法制作的问题 11. APE_D2 - 杀死母猿现在是一个任务步骤 12. APE_D2 - 携带猿类的玩家现在需要持续抵御猿类直到包裹已送达 APE_D2 - 幼年猿猴现在不再需要氧气 APE_D2 - 在高级纺织台的基础上,为电子纺织台添加停滞袋配方 APE_D - 调整任务目标,为任务提供背景说明 APE_D - 添加新的任务步骤,若玩家在前一任务中丢失了猿类遗迹,可在此步骤的指定地点击杀猿类来收集遗迹 APE_D - 添加新的巢穴地图标记 完成APE_G后将解锁香蕉 GH_APE - 移除地形自主生成器,因其已通过生成位置和区域实现 GH_APE - 修复冥河区域所有猿类的属性名称、世界属性生成及巢穴生成问题 APE_C2 - 首领生成器现在会在600秒后重新生成,而非立即生成,以避免软锁定《ICARUS》更新内容 1. 修复BeginPlay函数导致多种效果无法播放的问题 2. 修复与防御工事相关的间歇性PhysX崩溃问题 3. 更新鸡舍的LOD(细节层次)设置 4. BEAST扫描仪: - 修复因组件尺寸指定错误导致的屏幕小部件对齐问题 - 将扫描时间从2秒增加到5秒 - 将扫描半径从20米增加到50米 - 修复扫描结果未等待计时器结束就立即显示的问题 - 新增右键功能,可手动瞄准100米范围内的生物并持续一小段时间 5. 更新FocusItemInfo以增加额外输入信息 未来内容 1. 调整NPC对话音量和空间效果 2. NPC对话空间效果调整任务 APE_C2 - 若已击杀首领则首领生成器停用 APE_C2 - 在普通生成→史诗生成→首领生成之间添加延迟(120秒) APE_C2 - 防止在猿类和首领任务阶段出现普通生成 APE_C2 - 更新次级猿首领属性以匹配世界首领 将香蕉模型添加到种植数据表中,使其可以生长 为DCO_DeskLamp_MetalGlass添加新的动态材质 更新SM_DCO_DeskLamp_MetalGlass 添加矿车C道具 APE_G - 切换结构 APE_G - 从笔记中移除DNT APE_B - 切换结构 APE_A - 切换结构 RG_B 切换为使用新结构 为各种科学道具添加描述和风格文本 重命名EDS弹药→酶变异弹药 IM_C - 添加新的任务步骤以提供任务背景 IM_C -- 添加新的任务步骤,因此你必须试用【酶变异弹药】(IM_C) - 移除【粘性分析】任务步骤,并替换为通过野兽装置进行扫描(IM_C) - 在任务IM_D中添加【冰川生成器】和【巢穴】 - 调整任务名称,以避免与战役中的另一个任务冲突(IM_D) - 更换IM_A中的预制基地结构 - 在IM_O1中添加【冰川场景】 - 更换GH APE的预制研究基地 - 平衡GH猿类的奖励,使“击杀”路线更具吸引力(APE_F) - 调整结果,在地图上添加更多有趣的有毒巢穴(APE_F) - 修复武器测试的任务目标,此前它们无法正确显示(APE_C) - 更新实验室海报以使用UDA颜色,使文本可翻译,并整理小部件(APE_E2) - 转移将猿类营地位置迁移至之前未使用的区域APE_E2 - 为猿类营地添加网格体以适应新位置APE_E2 - 设计一些小型迂回路径和巢穴,供史诗生物栖息,以体现战斗氛围APE_E2 - 重新设计血迹追踪并更新任务目标以适配新位置,同时添加猿类尸体APE_E2 - 为开发者新增可部署物品【死亡猿类】,可进行放置 - 添加逻辑:若发现幼崽,即使母猿已经走开,也会跑来攻击玩家APE_D2 - 更新医疗扫描功能,使其包含猿类APE_D2 - 调整生物芯片提示文本,使其更易阅读APE_A - 从储物柜中移除生物质和生物部件APE_A - 略微调整猿类避难所蓝图,以允许通过冥河持续阻挡洞穴APE_B - 005's《ICARUS》更新内容: 1. 【可突出显示的变更(束缚前后)】 - APE_B:将名称从“Refuge”更改为“Encalve” - APE_B:将名称从“Refuge”更改为“Encalve” 2. 为传奇武器【熔岩猎手火焰喷射器】添加插槽并更新动画蓝图。 3. 任务界面:当“任务进行中”状态激活时,所有其他可用任务上会显示“完成或放弃当前任务”的提示图片,以表明它们不可用。 4. 修复了野兽扫描仪的通知问题,并为右键点击添加了短暂延迟和动画。 5. 设置了APE_B的目标文本。 6. 针对GH_IM_D任务,阻止冰猛犸(在走开后)重生。 7. GH IM最终阶段:为IM Boss添加了碰撞体积,防止玩家穿过其尸体。同时调整了模型/碰撞胶囊的碰撞效果,使其与其他Boss保持一致 对Ape_A和Ape_B进行分类 为Ape_B添加对话连接 GH_RG_C_MiningPlatform - 设置装饰并优化同时,为沙漠中央的猿类实验区域添加苍蝇嗡嗡声,以提供更清晰的位置听觉提示。 APE_F - 调整任务难度和所需科技等级。 APE_F - 调整“巢穴破坏”任务步骤,注明需要使用镐头。 APE_F - 修复猿类毒气巢穴未被摧毁时自动播放关闭动画的问题。 APE_F - 添加准备步骤,玩家需制作火焰喷射器、药品和手榴弹。 APE_F - 添加测试步骤,明确任务框架并要求使用火焰和爆炸物击杀目标。 APE_F - 添加收集/交付步骤,需收集毒气巢穴样本并将其交付至回收舱。 根据备注调整对话台词。 APE_C2 - 快速实施:玩家现在需要建造防御工事来引诱并困住实验体。001,建造防御工事,放置声波装置并激活,消灭一波波生物及史诗生物APE_C - 调整难度和所需科技等级APE_C - 修正加热裂解液名称APE_C - 小游戏中的DNA样本现在全部进入快捷栏,以便更轻松地进行操作APE_C - 加热裂解液现在有正确的物品图标APE_C - 调整任务文本,提及为电池供电和充电APE_C - 更新基地,添加太阳能电池板部件、另一个损坏的风力涡轮机并修复电力网络IM_D基地 - 为BP_IM_Cage添加管道和基地网格,略微调整霜牙和黏菌笼子的比例和位置添加IM_C和IM_O2的对话及任务类型修复选择节点后任务锁定结果显示在任务上的问题GH_IM_O1猛犸象现在拥有大幅提升感知速度和范围 大量可部署物品的DF、LOD和碰撞问题修复 多种材料相关调整对大狩猎任务中使用的场景装饰道具进行了纹理、LOD、碰撞和集合更新。 为IM A、A2和O1设置对话和任务类型。 添加额外的任务类型行。 修复IM_O1任务完成后猛犸象消失的问题。 修复RGG投射物升级在发射时与玩家发生碰撞的问题。 在被解剖的粘性生物尸体蓝图中添加外科道具。 降低Ape_B的幼年加根努坦猿的攻击移动速度。 IM_D_Base - 更换标识,进行小幅度优化。 IM_B_Outpost - 移除多余的横梁,添加额外道具,在死者物品栏中添加T3手枪和鱼竿。 对Ape_B的幼年加根努坦猿的动画、移动速度、角色蓝图进行了调整,以消除脚部滑动并减少穿模问题。 IM_A_Base - 添加额外道具并进行优化。 修复构建问题。 添加针对不同猿类的原始猿类嚎叫事件。调整NPC台词,调整冷却器的音频位置,调整冷却器的空间化设置和距离均衡器 GH巢穴生成器在被摧毁后现在可作为可 loot 容器 参数化史诗生物的血条显示距离 添加上次提交中缺失的任务文件 APE_O1 - 添加任务步骤和基本设置 添加手术钉SM。用手术钉更新已解剖的鼻涕虫蓝图更新蛞蝓解剖模型和纹理,以体现新增的固定针。 添加猿类原始发声攻击事件及发声数据表条目。 新增PRP_Mining_Tipper_v2以及PRP_Mining_Tracks_1和2。 更新BP_Mission_Burner的视觉特效和本生灯模型。 更新化学工作台玻璃材质。 对沼泽、紫/橙区域、极乐世界的悬崖和地形进行优化。 添加任务中使用手术刀时的音效。同时更新任务物品以使用正确的音频行 GH_RG_A_MiningOutpost - 移除了外围墙壁,重新连接了电网,添加了标识 GH_IM_D基地 - 添加了管道道具 GH_APE_A基地 - 管道道具和灯光布置 在事件中添加缺失的GH特工台词 修复了物品文本和任务文本中的多处拼写错误 更新了冰蛞蝓尸体纹理,增加了一层霜效果 添加了本生灯资源,包括蓝图 为额外的猿类特工台词添加了对话和字幕 添加猿类幼年加甘努坦事件和音频,使生成的 Boss 播放正确的 Boss 音效 连接IM_C2和IM_D2的对话和任务类型 修复IM_D2的清理问题 修复IM_D2的进度百分比重置问题 修复猿类不播放战斗音乐的问题

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