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《ICARUS》第183周更新内容 1. 地图修复 2. 大型狩猎更新

2025-06-06 08:05:20
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AI智能总结导读

《ICARUS》第183周更新,对三张地图进行大规模清理优化,清理冗余植被、矿物体素以提升性能,还修复了生物hitbox、任务目标折叠等大量问题;同时公布大型狩猎DLC推迟发布的消息,透露下周将调整任务奖励分配方式。

欢迎来到第183周。 本周,我们对所有三张地图进行了大规模优化,清理了超过200万个无法触及和被掩埋的植被及体素实例,从而带来了小幅性能提升。 我们还更新了“大狩猎”扩展包的开发进度,以及目前为使其准备就绪所进行的内部工作。 最后,我们提供了关于下周更新的一些信息以及您可以期待的内容。 显著改进: 1. 提升了生物 hitbox 的准确性 2. 修复了重新加载时部分任务目标未按预期折叠的问题 3. 修复了锤头 slug 在0生命值时自我复制并导致重复 VFX 的问题

《ICARUS》本周地图更新内容 本周:地图更新 在过去几周里,我们团队的部分成员一直在进行大规模的地图清理工作,处理社区报告的一系列问题,涵盖所有三张地图中的岩石/悬崖间隙、漂浮物体、模型穿模、洞穴问题等。 这不仅仅是一次质量优化,《ICARUS》中用于为地图添加丰富视觉细节的工具往往会进行大范围的处理,这意味着可能会出现诸如植被被放置在地下或无法进入甚至无法看到的区域等情况。遗憾的是,这些内容仍会产生性能消耗,因此清理这些内容有助于持续改善性能瓶颈问题,我们会在每次更新中都致力于此。我们还清理了三张地图上数千个被掩埋或无法获取的矿物体素。同样,这些举措有助于提升性能,且由于这些矿物原本就无法获取,因此对玩家几乎没有影响。 自上周公布这些修复措施以来,我们收到了更多反馈并已着手处理。我们倾向于批量进行这些修复,以最大程度减少对玩家现有任务进度的影响,因此所有这些反馈都在收集整理中,将在未来某个时间统一处理。 请继续提交反馈——考虑到我们地图的规模,众人拾柴火焰高,你们的反馈帮助我们更高效地覆盖更多区域。

《ICARUS》大型狩猎DLC即将推出 我们原计划在本周夏季游戏节的PC游戏展期间同步发布该DLC。但经过大量测试后,我们发现传奇武器和奖励内容仍未达到预期,因此决定推迟发布。 任务、Boss和遭遇战设计新颖有趣,但对应的奖励未能达到同等水准。虽然我们尚未公布具体发布日期,但深知许多玩家关心开发进度,而透明度是我们始终坚持的原则。作为玩家,我们理解当喜爱的游戏开发者传递模糊信息时会有多沮丧。我们尚未确定【大狩猎】的发布日期,因为我们将继续打磨传奇武器和奖励,直至达到我们满意的水准。感谢您的耐心等待,希望您能理解我们为何必须做出这些艰难的决定。

下周:任务奖励结构调整 下周,我们将对任务奖励进行调整,尤其是奖励在勘探者之间的分配方式,并将其改为账户基础而非角色基础,以提供更流畅的体验。

《ICARUS》更新内容 1. 修复 ① 修复了Styx地图中多个已反馈的世界问题。对植被进行了整体优化和清理。将植被实例总数从486万减少到432万,并删除了400多个深埋的体素。 ② 修复了Olympus地图中多个已反馈的世界问题。对植被进行了整体优化和清理。将植被实例总数从561万减少到422万,并删除了2200多个深埋的体素。 ③ 修复了Prometheus地图中多个已反馈的世界问题。对植被进行了整体优化和清理。将总 foliage 实例数量从 317 万减少到 2。目前已从勘探者中移除“over here” 修复了GH文本中的几处拼写错误 为猿类O1任务添加独特爆炸效果,使其听起来更激烈 连接猿类C的对话触发,将蓝色文本拆分为寻找储藏室的新任务步骤 GH装置 - 世界屏幕现在能正确显示哪些首领处于激活状态 对GH_猿类_E2(BP_任务_猿类_沙漠)进行首轮优化 为实验室内的说明海报添加背板到其蓝图中 优化了地衣的碰撞效果 添加燃烧器特定的任务音频 为猿类C任务中的说明板添加背板艺术资产,并在蓝图中更新这些新资产 更新猿类B任务对话的开场台词《ICARUS》更新内容 1. 根据反馈调整幼年猿猴的生命值缩放比例 2. 对任务中的ECHO扫描仪进行多项调整 3. 移除“动物园研究员2”任务中的治疗音效,以确保重要任务对话正常播放且内容连贯;修复任务工作台中添加猿猴躯体的问题 4. 移除猿猴槽位工作台中导致音效播放但代理猿猴不显示的逻辑 5. 对NPC台词进行几处音量调整 6. 向项目中添加宣传标志材料的污损变体 7. 添加将猿猴放置到检查台上时的音效 8. 移除幼年猿猴的蝙蝠音效;调整幼年猿猴死亡音效 9. 修复“APE_D2伦理”任务中,玩家携带背包时蜂群移动速度过快的问题《ICARUS》更新内容: 1. 将计时器从30增加到120,并强制首次生成 2. 修复GH对话中缺失的段落 3. 修复黑市任务可选狩猎子目标可能无限生成猿类的问题 4. 修复钻箭头粒子系统在客户端不复制的问题 5. 修正猿类战役中的几处拼写错误 6. 为GH添加额外台词以提供上下文 7. 对GH_IM_Ape_E任务进行平衡性调整 8. 为笼中的 Vesper 添加独特动画,以便为其设置特定音频,避免听起来像翅膀循环声 9. 提交缺失的冰猛犸生成更改 10. 修复当玩家拥有相应世界状态时雪黏菌巢穴不生成的问题(之前只生成单个黏菌) 11. 禁用冰猛犸巢穴生成,因为它未设置为巢穴生成,现在普通生成作为世界生成点生成 12. 修复一致性问题在属性名称中,“暴击伤害”与“弱点”的区分 设置Ape_C2的对话和任务类型 修复传奇熔岩猎手和 slug launcher 的弹道特效 Ape_E:确保两个群体组件都使用最佳25%的设置,而不仅仅是“_Local”组件 对游戏中各种物品的混响发送进行平衡调整,以防止混响尾音过于强烈 修复Ape_C2中,由于声波信标被停用,首领可能在75%生命值时无法正常离开的问题 使Ape_C2中首领和精英部分的所有环节不再依赖声波装置的状态 将Ape_C2中首领的等待时间从180秒减少到60秒 美化Ape_C2中的精英和首领文本 略微修改首领的战斗文本,暗示不必将其完全击杀,并将生命值要求从50%更改为66%《ICARUS》更新内容 1. 将Ape_B任务中“额外”猿类的生成数量从50-100调整为10-40,以匹配简单区域的巢穴生成数量 2. 为T3作物种植盆(SM_DEP_CropPlot_T3_SML)添加了泥土背面,以便在透过玻璃地板看到底部时显示 3. 设置Ape_E2的对话和分类 4. 为小猿类添加暴击区域 5. 设置Ape_D2的对话和任务类型 6. IM_D3将luriform提示文本更改为剔除任务步骤 7. GH界面 - 修复锤头 slug 的错误行,使其在点击时显示 slug 发射器 8. 添加SM_MTK_Drone_Spawner 9. 为vesper笼任务添加音频 10. 调整对话延迟,使其不会中断任务正确添加病毒和打开笼子的动画,并添加释放 Vesper 的音频提示 出于性能/崩溃问题,从幼年猿猴及猿猴尸体上移除 GFur 设置 Ape_D 的音频和任务类型,在最终任务中设置剩余的 Boss 任务类型 根据要求更新对话台词并拆分部分台词,添加通用的任务完成事件 修复钻孔箭的音频位置(再次修复,确保正常) 调整玻璃着色器,修复金属灯资产上的材质切换设置,略微调整光照《ICARUS》更新内容 1. 为玻璃着色器添加NormalTilingMulti功能 2. 现在购买传奇武器会正确在用户界面中打开该武器的自定义选项 3. 修复钻孔箭的音频位置(再次修复) 4. 连接Ape_O1的对话和任务类型 5. 移除猿头战利品中无效的内部注释 6. 添加更多钻孔箭声音:钻孔飞行声和闲置声 7. 将GH_APE_E2_Camp的网格添加到STYX,绘制草地和 foliage(黄色区域) 8. 更改Styx上的巨型树木版本 9. 更新IM大狩猎勘探选择图像 10. GH Ape_B - 修复击杀首领后未完成任务步骤的问题 11. 添加Megatree_001_V2的NoFoliage变体预制件 12. 将QM_GH_Ape_D2作为网格添加到Styx 13. 从额外的猿类尸体蓝图中移除GFur修复03上的血迹贴图 精确调整部分蓝图线条 修复EDS容器自动激活特效问题,以及因放置调整导致无法部署的问题 为GH_IM_D任务中的玻璃球连接可破坏网格体 GH治疗装置 - 实装维斯珀纸娃娃系统 添加所有GH对话重做内容、音频及事件补充 对SM_MTK_Drone_Spawner进行细节优化并制作自定义LOD 更新钻孔箭以使用新网格体,添加带有动画连接的SKItem蓝图,新增BallisticPA优化了纹理 为冥河区域添加了QM_GH_Ape_B_Refugey网格模型 新增了Wall_Diagonal_Solid_Glass(斜角实心玻璃墙),包括所有静态网格、碰撞网格、材质及纹理 对采矿场景装饰资产进行了优化处理 GH IM_C2 - 修改文本以显示“完全”供电状态,原问题在于电力未达100%且表述不清晰 添加了Vesper(维斯珀)纸娃娃系统 修复了某些情况下 immobilise( immobilise)概率属性被重复计算的问题 调整了容器部署位置,避免半埋入土中,以提升任务内的可见性 将APE_C合规任务的海报改为使用标准部件材质,而非非发光材质 修改了任务表格中仍暗示需彻底击杀APE_C2中prime(首领)的字符串 用概念图编辑后的图片更新了四个场景装饰软木板 添加了笼装洞穴蝙蝠处理音频以抓住时机。9600万并删除了300多个被掩埋的体素。调整奥林匹斯导航修改器体积,以更好地覆盖生成导航网格的边界外区域。修复重新加载时部分任务目标未按预期折叠的问题。对普罗米修斯地图进行常规FLOD地图清理。对红/绿象限、冥河地图进行常规FLOD地图清理。对奥林匹斯地图进行常规FLOD地图清理。修复蓝象限、冥河C9区域的浮空矿石。撤销鸡舍上生成的LOD更新,该更新本应是自定义LOD。在奥林匹斯黄象限绘制地形。修复普罗米修斯蓝象限从裂缝中看到的裸露岩石。在奥林匹斯红象限C3洞穴添加洞穴体积。为MI_Kit_Thatch_Foliage交换主材质,以纠正第一人称手持茅草建筑套件网格时的全景失真问题。替换了正确的尸体模型。《ICARUS》更新内容 1. 新增【Wall_Angle_Curved_Glass】(弧形玻璃墙),包含左、右和倒置变体,涵盖所有SM、DM、材质及纹理 2. RG_B相关调整: - 调整洞穴蠕虫和鲨鱼的生成时间与位置 - 修复洞穴蠕虫叠在一起生成的问题 - 修复时间问题和陆地鲨鱼的放置问题 3. 在BP中添加无人机生成器网格体 4. 新增【ITM_Giant_Cat_Stealth_Tonic】(巨型猫潜行药剂) 5. 调整狼世界首领的位置,使其不再位于环形湖区域 6. 为玩家添加明确步骤,要求在前往为声波装置供电前,必须准备好样条工具和发电设备 7. IM_A2相关:为两个酶传播单元添加平台 8. APE_A相关:004现在会转换为世界物体,播放动画后可被掠夺,获取生物芯片和声波装置 9. 清理Epic相关内容生物、AI设置以及猿类IM_C的幼年角色蓝图 - 修复任务中击杀计数不正确的阻碍问题 生长酶现在也会高亮生物 添加了物品【巨型猫尾块】 APE_B - 首领现在不会受到伤害 IM_O1/APE_D2 - 装满的停滞袋不再腐烂,掉落时会显示地图图标 添加了物品【巨型猫胡须】 添加了带有动画的【重型钻探机】 IM_D - 现在出现敌方地雷 IM_A - 现在出现敌方地雷 停滞袋和已消化的酶现在有更长的腐烂时间(30分钟) IM_B - 酶现在在整个任务过程中都会掉落,而不仅仅是在狩猎阶段 为采矿道具添加了网格遮罩和细节法线,使其外观更好我明天会再对这些内容进行一些优化。 1. 为尖刺添加独特的部署音效,避免它们因自身遮挡导致声音效果怪异。给尖刺对生物造成的伤害设置冷却时间,使其更合理且减少干扰。 2. 医疗柜更新,采用独特的音频事件;优化钻箭头的循环音效,使其覆盖整个动画过程,并调整空间音效。 3. 修复绿区G9区域Prom洞穴背面墙壁上的漏洞。 4. IM_D_base - 移除无人机生成器下方的舱门和梯子。 5. 修复BP_Ape_Cage中的巨树材质问题。 6. 添加SM_IM_D_Rubble_01-06模型。 7. 为冰人备选方案2添加4条对话台词。添加护手盾牌的部署和循环音效事件。1. 为气溶胶分散器添加世界爆炸电火花效果,以更好地匹配视觉效果并帮助玩家指示方向。 2. 添加壁挂式系马柱变体。 3. 添加可在护甲工作台制作的小型 pouch(6 个 inventory 槽位)- T2。 4. APE_E2 - 从生成的 BP 中移除网格体,因为地图已做更改,不再需要。 5. APE_D2 - 移除猿类营地的生成,因为地图已做更改,不再需要。 6. APE_B - 移除猿类避难所的生成,因为地图已做更改,不再需要。 7. 修复扫描生物时触发事件的问题,以便任务能够监听这些事件。 8. 无人机现在可以正确显示其名称。 9. 更新 BEAST 装置使其在客户端上正常工作 - 对用户界面进行小的反馈调整。将我的更改恢复为utf-BOM,与其他所有game.po文件保持一致。不确定如何修复Perforce中的utf+w报告 修复BOM为文本格式 替换es-419和fr-FR的损坏文件 更新ARR_Drill_Heavy的闲置动画 更新SK_BOW_Crossbow_Sandworm_ARM_Std的材质分配 调整霰弹发射器的枪口闪光特效 调整Ape_A对话触发器以响应AGENT的野蛮言论 调整Ape_O1的对话内容 将蝙蝠的伤害从50-150降低至35-70 Vesper笼现在仅在内部有Vesper时播放Vesper音频 重新保存Ape_E对话触发器 为APE连锁对话添加一些额外的AGENT台词 将破损的离心机、烧瓶和显微镜加入图鉴白名单,因为玩家在某些GH任务中可以选择制作这些物品 为GH IM和Ape连锁对话添加新的Handler台词以提供上下文 修复部分Ape对话设置,防止对话重叠对话时机微调:增加一些小的对话延迟,并增加火花爆炸的距离,以帮助定位任务烟雾机。 钻箭头:修复了充能后切换武器时,直到发射一支箭才会快速旋转的bug。 修复Ape_A对话的触发条件。 修复IM大狩猎科技树的分类和科技需求。 在BP_IceSlug_Spawner中启用边缘网格,并使用新的【SnowIce】变体材质。 增加一些对话延迟,以帮助调整任务时间。《ICARUS》更新内容: 1. 调整了OLY前感觉语气过于生硬的一行文本。 2. 移除开发者蓝图关卡“冥河”黄色区域中无碰撞的岩石和部分其他被掩埋的 foliage。 3. 对Ape_E2区域进行了小幅度的 foliage 和贴花优化。 4. 降低了酶分散器枢纽工具提示的高度。 5. 将卢里iform血清的持续时间从20分钟减少至10分钟,允许通过点击移除,并略微降低了成本(从3个合成酶减少至2个)。 6. 为钻头瞄准状态添加快速旋转的音效。 7. 进行了各种工具更新。 8. 修改了着陆垫贴花B的纹理,为无人机生成器添加了贴花细节。 9. 钻头箭头现在会根据弓是否充能在闲置和发射动画之间切换。 10. 隐藏了传奇岩石傀儡护手的装填动画。 11. 修复了GH任务无人机在客户端上没有爆炸特效的问题。 12. 从[未明确对象]中移除了未使用的生成器循环音频组件。无人机生成器:添加无人机生成音效,并同步到客户端。 为GH_IM_D任务爆炸后添加更多瓦砾。 为NS_SmokeDrop添加额外的世界空间发射器,以便角色移动能在附加效果上体现。 清理了运输机、舱体、深层矿石,并在绿区、冥河区域添加BP_Mission_Ape_B_Base作为网格物体。 更新猿类任务的科技等级推荐。幼年期长牙象的面具材料 普罗米修斯相关问题修复 冥河相关问题修复 奥林匹斯相关问题修复 绿区G9区域洞穴背面墙壁存在漏洞(普罗米修斯) 未来内容 Ape_C_Lab - 移除实验台多余道具,断开风力涡轮机连接,耗尽电池电量 新增规则以限制特定区域内霜牙象的种群数量上限,避免玩家被多对霜牙象围攻 GH_IM - 调整霜牙象的AI关系,使其仅视玩家为敌人 IM_D - 新增进入基地时禁用炮塔和无人机防御的额外步骤 设置基础无人机生成器 IM_D - 降低基地的电力需求/发电量及电力存储量 IM_C2 - 移除对改装EDS弹药的需求,任务现在仅需要基础EDS弹药 APE_C - 交换《ICARUS》更新内容 1. 新增对新预制建筑【Ape E2】的使用支持 2. 为岩石/猿类栖息地添加支持标签,以帮助玩家逐步推进至任务【APE_B】的下一阶段 3. 修复重新加载后无法束缚或击杀不计数的问题【APE_A】 4. 将任务所需的可收集笔记移至新位置,使其不再依赖地形可见性【APE_A】 5. 移除鬣狗身上可见的调试红色球体 6. 调整【Ape_F】的触发距离并连接对话 7. 添加IM_D爆炸音频 8. 新增【Ape_F】和【Ape_C】的任务分类 9. 【Ape C】实验室 - 修正多处标识的拼写错误并调整措辞 10. 【Ape A】基地 - 将空调机组移至围栏内以修复遮蔽状态 11. 【Ape_C】:修正实验室海报文本 12. 调整对话台词 13. 减少猿类的脚步声扫描,以降低不必要的脚步声检查移除性能分析数据 添加自动进入最终状态(1秒后爆炸)的【敌人地雷】 对猿类任务爆炸物的空间音效设置进行小幅更新,将对话延迟增加1秒,以确保爆炸尾音播放完整 【GH_Ape_E2】任务 - 添加幼年猿类尸体、骨骼及血迹贴图 调整遮挡设置,并对笼中猿等进行多种混合效果优化 调整对话延迟,使其更适配任务猿类C 对无人机进行优化、调整及微调 对话音量优化《ICARUS》更新内容: 1. 降低了新对话台词的音量,此前这些台词比旧台词声音更大。 2. 调整了大型实验室海报的碰撞体积,以适配其新增大的尺寸。 3. 扩展了APE_C任务的背景板资源,以容纳更大的界面组件尺寸。 4. 从BPQ中移除了未使用的对话函数,该函数可能导致对话台词重复播放。 5. IM_D2 - 关闭世界生成器和枢纽的AI目标,防止生物意外杀死它们从而提前完成任务。 6. IM_A2 - 清理酶分散装置,避免其对未来任务造成问题。 7. IM_B - 修复预建结构文件名。 8. GH_APE - 调整GH任务名称。 9. APE_G - 提高首领的基础等级,增加其生命值和物理抗性。 10. APE_E2 - 添加额外生成器,并在玩家进入活动区域时强制生成。 11. APE_E2 - 狩猎在抵达聚居地之前,猿类不会被计入数量 APE_B - 聚居地旅行任务步骤现在仅在聚居地内时触发 APE_F - 降低手榴弹击杀数量要求 APE_F - 每个巢穴现在仅出现1个毒样本,而非之前的2个 APE_F - 移除毒猿巢穴的最大生成数量(非并发生成)限制 APE_E2 - 增加生物数量,并为史诗生物添加额外属性 APE_E2 - 提高美洲狮和蝎子的等级 APE_E2 - 调整生成点的地图标记 APE_E2 - 修复战役中阻碍进度的步骤 RG_B - 新增2个带有子目标的任务,要求你搜索该区域内的其他采矿洞穴 RG_B - 整理世界中的任务标记,使其更容易被发现和接近 RG_B - 洞穴1现在需要与洞穴蠕虫战斗 RG_B - 洞穴2现在需要夸瑞特战斗和打捞装备RG_B - 洞穴3现在需要进行洞穴蠕虫战斗和沙鲨战斗RG_B - 消灭目标已合并为一个目标(洞穴蠕虫+1,幼年洞穴蠕虫+3)任务信息现在使用富文本框,可根据需要对文本进行着色提升采矿道具资产的 durabilityAPE_C - 小幅调整,使新的“寻找”步骤在准备装备步骤之前完成APE_C 修复手术工具包在非任务期间错误生成手术刀到 inventory 的问题APE_C - 调整预制建筑以移动实验室海报、移除手术刀,并对敷料进行微调调整实验室海报,因其缺少一个操作步骤更换预制建筑RG_D2 - 更换预制结构RG_C - 更换预制建筑RG_A- 更换预制结构,添加宣传标语/污损的APE_O1标识 - 移除NPC的冻伤效果,因其非必要功能 - 添加斜玻璃坡道及斜玻璃坡道(包含所有SM、DM、材料与纹理) - 更新果酱罐、啤酒瓶和离心机的玻璃着色器 - 调整slug发射器特效的生成位置 - 在再次游玩后,略微降低GH_IM_D的生命值和最大无人机数量 - 为IM_Cage的玻璃及基础网格添加可破坏网格 - 调整GH_IM_D任务中生成的无人机 - 调整任务爆炸的音量,并添加落石效果 - 对所有猿类进行大规模音量调整,使其在游戏世界中更不显眼,强度略降 - 调整空间化器距离,以增强隐蔽性

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