《ICARUS》更新内容 1. 本周补丁新增室内木质地板部件,为室内建造和装饰提供更多选择。这些部件设计与现有资源无缝适配,让布局更具多样性和灵活性。 2. 同时引入可与新地板及其他兼容弧形地板部件相拼接的弧形栏杆,便于打造整洁的圆形走道、阳台和楼梯区域。 3. 另外,提前预告下周将推出新物品【深度循环器】,并在所有地图中加入黑曜石深层矿石 deposit。《ICARUS》更新内容 1. 新增弧形室内木地板 2. 新增7个弧形栏杆物品 3. 修复了拳击伤害护甲修改未生效的属性问题 4. 科莫多龙现在可以被搬运至剥皮台进行剥皮 5. 拆分了物品悬停工具提示中的修饰符信息,以提高可读性 6. 药品现在可以正确地用于或施加给其他玩家 7. 修复了 Vesper 无法正确 tether 到巢穴并无限追逐玩家的问题 8. 优化了数百个图标纹理,减小了文件大小并提高了质量

本周更新:弧形室内木地板 本周我们新增了备受期待的室内木质版本,进一步丰富了弧形建筑部件选项。 1. 新部件可通过【室内木质建筑进阶套件】获取,该套件需在2级木工台解锁。 2. 解锁后还将获得该部件的两种变体,其木纹方向不同,以便你打造完美的地板。 欢迎提出你希望接下来看到的其他部件建议。

本周更新:弧形栏杆变体 除了新增的弧形室内木质部件外,我们还考虑到需要添加弧形栏杆,以搭配所有现已推出的新弧形部件。这些栏杆可与弧形地板部件相拼接,目前已为你提供七种新的弧形栏杆选项,它们作为现有栏杆物品的变体可供使用。

《ICARUS》下周更新内容 1. 下周计划在奥林匹斯、冥河和极乐世界地图中添加黑曜石深层矿石 deposit,使其能够生成。 2. 同时将添加全新的T5设备,该设备允许你在特定区域内触发深层矿石 deposit 的重新配置,从而使其类型发生有效改变。

感谢您的支持,这些更新才得以实现。
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《ICARUS》3.0.12版本更新日志《ICARUS》DangerousHorizons版本更新内容 1. 对新的弧形栏杆部件调整了LOD、碰撞和DF设置 2. 在可部署设置数据表中添加了弧形栏杆物品图标 3. 修复所有弧形地板部件的插槽位置,使栏杆的吸附点高度与普通地板部件匹配,确保部件间的栏杆保持水平 4. 添加带刺铁丝网楼梯和弧形栏杆变体 5. 属性相关:新增【FistMeleeDamage】属性,并将其添加到两个【arm】护甲模块中 6. 添加带刺铁丝网栏杆(BLD_Railing_BarbedWire)的弧形和斜坡版本 7. 物品弹窗相关:移除物品弹窗中的属性异常状态,异常状态现在作为单独的【widgets】显示在弹窗右侧 8. 配置弧形栏杆(砖块、混凝土材质)《ICARUS》更新内容 1. RAD_A - 调整【行动】【温室】和【房屋】的预制结构,以添加场景装饰 2. RAD_B - 修复【西塔信号】显示错误地图标记的问题 3. 调整受辐射生物和突变体,使其拥有高毒抗性 4. 检查工具的追踪距离从200米调整为2公里 5. 为所有水族馆添加网格,并将玻璃分离为独立的静态网格 6. 将错误的【VanguardBPFunctionLibrary】函数设为静态 7. 辐射突变体 - 添加奔跑/冲刺动画并修复脚部滑动问题 8. 对银行进行虚拟更改以尝试修复问题 9. 在【极乐世界】黄区的辐射殖民地中添加更新后的静态网格 10. 添加【RAD_Greenhouse_V2】并更新静态网格《ICARUS》更新内容 1. 在【极乐星】黄区的辐射殖民地中,添加了殖民地建筑的静态网格模型框架,以便设计团队开始原型制作 2. 添加定居点音乐位置 3. 调整了辐射 Boss 尖塔实体上不同岩石位置的攻击角度,尖塔实体位置现在可以拥有独立的攻击角度 4. 为生物实验室的属性文本添加了轮廓并更改了文本颜色 5. 添加定居点环境音乐轨道、事件和数据表设置 6. 辐射区域 A - 调整实验室和房屋的预制结构 7. 添加DEP_Aquarium_T4_XL 8. 在【极乐星】黄区的辐射殖民地中添加了RAD_Operations_V1 9. 为突变体添加独特的脚步声事件,使其听起来比重型辐射生物的标准脚步声更重 10. 添加小游戏结束的正面音频《ICARUS》更新内容 1. 调整成功和负面范围的音频 2. RAD_B - 修复因未保存的物品静态数据导致的建筑崩溃问题 3. RAD_B - 在受损悬浮框架中添加新的钥匙 inventory 槽位,现在任务中启动载具需要这些钥匙 4. RAD_B - 将任务物品添加到预制结构中 5. RAD_B - 添加将损坏的飞行器转换为可驾驶飞行器的逻辑 6. RAD_B - 添加检查修复后的飞行器并将其送回交付地点的任务步骤 7. 海岸波浪样条工具和材质更新 8. 为 radboss 添加 IK 控制装备 9. 禁用多个岩石相关动画的 IK 10. 添加新的动画修改器资源以批量禁用 IK 11. 调整海岸音效,使其听起来不那么像海滩氛围亮度略微降低 RAD_B - 现在可以从Rian处获取钥匙并继续任务 RAD_B - 新增支撑结构,允许玩家在任务区域的熔岩上建造 RAD_B - 为任务添加新的已毁坏预制建筑 添加了带有开发中地形的DLC3测试地图 更新气象员系统,通过直接从DT数据获取信息来支持更多大气效果《ICARUS》更新内容 1. 现在可以切换大气环境 2. 新增任务辐射1号注射针的音效、事件及播放设置 3. 辐射首领的蛛网攻击现在会困住玩家,并在腿部生成装饰性的蛛网丝 4. 调整了辐射首领的蛛网和吐息攻击投射物 5. 对小游戏音效进行了更多调整和微调 6. 【RAD_B】任务重做:玩家需要修理悬浮框架并将其送回无线电塔 7. 对小游戏音效及其播放方式进行了大量调整 8. 新增潜伏沙虫鞍的SK 9. 在极乐世界黄区的辐射定居点中添加了RAD_Laboratory_V1 10. 更新了DEP_Fireplace_ClayBrick_Red的网格模型 11. 将测试实例关卡从主地图文件夹移至开发者文件夹,以避免打包 12. 增加了更多辐射首领的战斗循环内容 13. 为辐射首领的蛛网吐息添加了占位符演员、修饰符和投射物攻击:添加更多迷你游戏资源,调整音效及玩法 更新NPC放置工具,使其适配坐骑变体数据结构变更 T4装甲架:新增打开/关闭交互功能,并为外壳添加碰撞 T4装甲架:已实现SK_DEP_Armor_Stand_T4_Dummy模型 RAD_B:殖民者1无需再进行稳定处理,可直接用停滞袋收集 RAD_B:殖民者2现在可被稳定并救活,调整任务标记至更优位置 RAD_B:新增悬浮框架钥匙任务物品及取回任务步骤 设置辐射电台迷你游戏音频及FMOD事件参数 调整辐射手榴弹视觉效果并应用于BP_Payload_Radiation_Grenade 添加RAD_HousesInside_V1,并更新黄区辐射定居点的静态网格《ELYSIUM》更新内容 1. 新增海岸环境音效设置,为海岸环境添加新的音频事件 2. 新增海岸环境音频事件和海岸波浪音效,并进行了平衡调整 3. 向引擎中添加FSR2插件并启用测试,以触发预编译二进制文件的生成FSR2时间缩放编辑器模块已被禁用,以防止与DLSS编辑器模块冲突。RAD_B - 新增任务步骤,用于追踪、救治、稳定受伤殖民者并将其运送回无线电塔的床铺上。RAD_B - 新增任务标记和逻辑,允许将受伤殖民者放置到床铺和静滞袋中。RAD_B - 修复NPC稳定机制,使其不再将辐射纳入考量,因为受辐射者无法治愈此减益效果,因其属于光环类效果。秃鹰 - 首次通过实施。新增气垫船地图图标。辐射手榴弹特效制作中。RAD_B - 为任务添加结构和主信号位置的任务标记与查询。RAD_B - 为完整任务设置任务目标框架。RAD_B - 设置准备阶段的任务步骤。收集物品/装备 RAD_B - 为任务目标设置新的回收信标和地图图标 RAD_B - 为无线电塔添加新的预制结构 编辑辐射首领竞技场的碰撞和导航 为受辐射的勘探者添加可选的出现动画 开始研发辐射首领的新增刷怪系统 重命名新的熔炉资产,将“T5”替换为“v2”以准确体现其用途添加了BP的初始版本,包含光照和视觉特效 调整了死亡殖民者的模型和姿势,以适配新模型,此外还为死亡殖民者添加了新纹理,使其更接近变异生物 RAD_B - 为任务中玩家可互动的2个新NPC进行设置 添加了沙行者沙漠和竞速鞍的骨骼模型 水波纹效果制作中 重新保存ItemsStatic以修复Meshable行定义 重新保存物品静态数据以修复构建错误 添加了更多辐射 boss 的音效和动画通知 添加了RAD_Greenhouse_V1,并更新了极乐世界黄区辐射定居点的静态模型 设置了沙虫女王奖杯的变体可部署版本,调整了LODs铁、精炼木材、茅草、木材),并为弧形地板部件添加插槽,以便栏杆可以拼接。科莫多龙/熔岩科莫多龙 - 添加了携带动画和剥皮工作台配方。添加了强化木材弧形栏杆。为所有栏杆等级添加了弧形栏杆,包括所有SM、DM、材料和纹理。添加了室内木质弧形地板变体图标。添加了精炼木材建筑部件的变体B。为BLD_Floor_Curved_Wood_INT_VarB添加了顶点网格。添加了弧形室内木质地板物品图标。在修饰符描述中添加了关于死亡后仍持续存在的修饰符的信息。添加了BLD_Floor_Curved_Wood_INT的一个变体,其木板在Z轴上旋转了90度。添加了精炼木材弧形部件。修复:物品弹窗 - 已还原。修复了几处Wyrm拼写错误的情况 新增辐射首领动画《ICARUS》更新内容 1. 物品弹窗中状态异常的显示位置已从状态面板移至弹窗外部独立显示,现已恢复为之前的样式。 2. 修复了有效弹药类型描述中缺失【锯片】的问题。 3. 拳套伤害附件修改物品的拳头近战伤害属性值已翻倍。 4. 修复了许多建筑部件物理材质分配错误导致脚步声异常的问题,新增未挂钩的DT验证以检查物理材质,同时修复了INT木质面具的纹理压缩错误。 5. 猛犸象 - 修复了猛犸象脚部滑动的bug。修复了猛犸象设为【慢跑】模式时出现怪异且不自然步伐的bug。 移除了松露在经过时发出类似灌木丛的声音。 为【伊卡洛斯玩家移动组件】角色添加了功能,使其在朝控制器期望方向旋转时能平滑插值旋转速率。 【BTT_FindRandomPointAroundTarget】现在允许将目标位置投射到导航网格。 在【VanguardBPLibrary】的构建配置文件中添加了【PhysicsCore】。 添加了【物理材质】。《ICARUS》更新内容 1. 通过蓝图函数库公开GetSimplePhysicalMaterial 2. 为辐射轰炸机和熔岩飞行轰炸机的飞行和爆炸效果添加遮挡 3. 生物动画实例中用于看向逻辑的所有者旋转现在可被覆盖 4. 医疗方面 - 玩家现在可以互相使用绷带、滋补剂、药膏和药片《ICARUS》更新内容 1. 修复了客户端/服务器端使用绷带时的动画错误 2. 为修饰符描述弹窗添加了背景,并在物品弹窗部件中新增了修饰符描述弹窗部件 3. 修复了可部署区域配方悬停功能失效的问题 4. 二级/四级 armor stand - 为两种版本的 armor stand 添加了可破坏网格体 5. 重新保存了杂项 niagara 特效,以解决构建日志错误 6. 修复了生物实验室武器升级和购买弹窗详情过小的问题 7. 调整了 Radiation_Bomber 与 Broodling 的 AI 关系,防止它们攻击其他 AI 8. 将显示“Exotics Delivered”的部件更新为通用的“Rewards Delivered”,因为该系统现已扩展到可交付非异域货币 9. 移除测试用的打印字符串 10. 添加了改进的拳击近战音效检查受击演员与玩家的距离,当受击位置过近时停止播放受击指示器音效,以避免不必要的重复受击音效。 修正【德莱文】的【保水】天赋描述文字错误。 重新保存 Niagara 主材质和实例材质,修复构建日志中的错误。移除出错的发射器,因其不可见。 蝙蝠:将束缚范围从 50 米增加到 100 米,蝙蝠现在会在超过束缚距离后准确地转身返回。当你超出束缚范围时射击巢穴,蝙蝠不会被激怒。 修复钉枪(以及未来的工坊手电筒)未在充电站显示的问题。将壁挂式充电站的重量减半至 5 千克。添加带有天光的新图标编辑器场景,以优化金属元素的视觉效果。1. 重新调整了两个充电装置的图标 2. 瀑布洞穴预制体现在应能正确继承自定义瀑布数据 3. 调整了大门网格的DF设置。移除了木门中已过时的图标/名称数据,因其并非变体设置修复内容: 1. 修复牧场大门DF网格未被正确隐藏的问题。 2. 重新导入数百个非pow2格式的图标,以优化并支持清晰的MIPGen。 未来内容: 1. 为Rad_A中使用的笔记添加笔记本电脑音频,帮助玩家更容易定位它。 2. 标记为“PrebuiltMissionActor”的角色不再被BuildBlocker_PromptForRecovery计数。 3. 在极乐世界黄区的Rad殖民地中添加RAD_WatchTower_V1。 4. RAD_B区域的破损悬浮框架现在生成时带有25000单位石油和1000点生命值。 5. 更新RAD_B区域的预制结构,使其包含玩家可用于在熔岩上方建造的格栅。 6. 进一步微调搜索小游戏,确保某些元素不会过于醒目。 7. 修复BT_RadBoss逻辑中的一些问题,这些问题曾阻止第二阶段的某些内容正常运行。




换一换 





























