《ICARUS》第190周更新内容 | 大狩猎活动的更新、改进与修复

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翼星求生 ICARUS
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第190周为我们带来了大型扩展后的常规“首周补丁”。 《翼星求生》“大狩猎”的反响非常热烈,因此我们很高兴为大家带来一系列调整和改进,并修复一些遗漏的漏洞。 如果您错过了上周末发布的两个热修复,这里也为您提供相关详情。 最后,随着我们朝着第200周的里程碑不断迈进,我们还公布了下周更新的具体内容。

本周:大狩猎周一周更新 按照惯例,大型扩展或更新后的一周会进行“周一并”补丁,我们将处理任何在发布时可能遗漏的漏洞、不平衡问题或其他问题。《ICARUS》更新内容: 1. 为轨道工坊中的反器材步枪添加了燃烧狙击弹药。 2. 修复了在实例化关卡中放置的建筑和可部署物品未在天气控制器中注册到正确生物群系的问题。 3. 修复了前哨站老兵和前哨站建造者成就可能在开放世界任务中错误授予的漏洞。 4. 修复了由于“布尔默认值”被设置为“已播放”导致的Ape B任务结束时NPC对话无法播放的问题。 5. 修复了黑狼 armor set 不允许改装的问题。 6. 修复了带有“强化握把”附件的传奇弓在次要点击按住时不消耗耐力的问题。 7. 修复了破冰者在格挡时不消耗耐力的问题。 8. 修复了护手图像显示异常的问题。《ICARUS》更新内容 1. 修复了大狩猎选择按钮错误显示已移除的大狩猎模块物品标签的问题,这些标签被错误地标记为元物品。 2. 重新提交了“连接覆盖层”,因其之前未正确保存。 3. 移除了SMPL3任务卡的“发光效果”。 4. 对勘探结果界面进行了修复,确保在不同缩放级别下,结果文本不会重叠。 5. 更换了T3清洁器,将模型改为使用加工台套件。 6. 为生物燃料清洁器连接了可选的水源连接处理速度。 7. 现在允许破损武器打开径向弹药菜单,以便无需先修复武器即可卸载已装填的弹药。 8. Ape_A:修复了“基地清理”功能,使其不会立即清理一半基地和延迟后清理水源的问题,并增加了对的清理。《ICARUS》更新内容 1. NPC的小型背包现在使用原材料和颜料制作,而非使用基础背包加颜料——这是为了避免玩家在制作配方中使用装有物品的背包,从而导致物品丢失。 2. 修复了大狩猎竞技场入口处客户端无法看到“xx秒后返回”交互提示的问题。 3. 霜牙竞技场——移除了许多低垂瀑布冰柱的碰撞体积,以解决 Boss 生物撞到冰柱后无法到达其护甲再生位置的问题。 4. 修复了在生物实验室升级插槽后,传奇武器属性对比界面会出现故障的问题。 5. 移除了成就上的伽利略功能等级锁定——该锁定可能导致 Steam 中任何在伽利略功能等级锁定后新增内容的成就无法解锁。《ICARUS》更新内容 1. 哥白尼:修复了爆炸子弹无法被正确清理的问题,该问题可能导致游戏过程中出现性能问题。 2. 在工坊中为反器材步枪新增弹药类型——燃烧弹。这些子弹还会按比例提升对目标造成的火焰伤害。 3. 死亡坐骑背包内的物品现在在游戏重新加载后仍会保留。 4. 战利品回收功能的有效距离从4米调整为15米;并且当玩家蹲下使用该功能时,战利品袋不再会半埋入土中。 这只是部分调整内容,完整列表请查看下方的更新说明。感谢所有在我们的Discord和Feature Upvote上分享反馈与体验的玩家。

《ICARUS》v2.3.0.140125及v2.3.0.140148热修复公告 有些问题非常重要,等不及每周更新,因此我们有时会发布热修复。 本周末推送了两个热修复,分别是新西兰时间周五的125版本和新西兰时间周日的148版本。《ICARUS》修复公告 1. 125 - 霜牙战役任务“实地考察”阻碍问题:修复了霜牙战役“实地考察”任务中,因目标要求制作并放置ICARUS中已不存在的物品而导致任务无法完成的问题。 2. 148 - Garganutan Boss及成就修复: ① 修复了玩家完成“嗜血”任务后,Garganutan Boss无法受到适量物理伤害,导致战斗必须使用火焰/爆炸伤害而非普通弹药和近战攻击的问题,现已更正。 ② 修复了客户端无法与Steam正常通信以标记成就完成的问题。玩家已获得的所有现有成就将在登录时同步并授予Steam。

《ICARUS》下周更新预告及2.3.1.140342版本修复内容 下周,我们将添加新的【电壁炉】,这是一个4级选项,类似于生物燃料壁炉,但它连接到你的电网,而不需要手动燃料源。 你的支持使这些更新成为可能。 2.3.1.140342版本更新日志 新内容 1. 为M7(冥河)洞穴中使用的IMP_Mountain_02_CaveHole网格启用双面DF生成,因为没有它会产生严重的阴影伪影。 2. 熔岩猎人火焰喷射器:更新火焰爆发视觉效果,设置“低”和“高”质量光照,高质量设置会生成多个随火焰移动的灯光以增强效果。为火焰爆发技能添加仅服务器端功能,用于在地面生成新的灼烧贴图。移除“获取玩家角色”逻辑,改为基于SKItem所有者,以解决服务器(玩家0)总是在其脚下获得该效果的问题。移除不必要的SK蓝图 数据清理:修复了StatTitle界面默认文本显示为“每分钟+25”的问题,该问题曾掩盖了大量未正确设置描述的数据。 改进了缺失数据文本的备用显示逻辑。 修复了耐力每分钟恢复值显示错误的问题,此前该数值被除以1000而非60。 将各类数据归入正确类别,新增了驯化生物/宠物和炮塔类别,并停用(通过元数据标记)了多个可归入其他类别的小类别。 修复了因数据描述文本缺失导致数据文本无法更新和正确显示的问题。《ICARUS》更新内容 1. 优化了打开完整状态窗口时的性能,不再随游戏节拍持续更新 2. 【IM竞技场】移除了许多低垂瀑布冰锥的碰撞体积,以修复 Boss 因撞到冰锥而无法到达其护甲再生位置的问题 3. 修复了在低帧率下快速拖动物品时,护甲架无法显示物品的 bug。增加了额外检查,确保物品加载完成后才会附着到护甲架上 4. 修复了可能导致生成无效玩家装备配置,从而阻止轨道交换界面正常工作的边缘情况 5. 修复了在专用服务器上,中型鼻涕虫有时因动画中断而无法生成小型鼻涕虫的 bug将死亡行为从动画“完成时”切换为“混合结束时”,并添加了中断情况下的处理逻辑。 为MA_GLS着色器输出速度,以防止在启用动态模糊时转向时出现模糊。 修复了世界首领重生计时器(在升级后的接触装置上)计数不正确的问题。 禁用UMG_Boss_Button名称文本的自动换行,以防止闪烁。 修复了首领重生小部件未使用正确属性检查已死亡首领数量的问题。 修复了在不支持首领重生的任务中,首领重生小部件数值变为负数的问题。 在BP_PlayerTrackerListenter中添加了IsValid检查。 修复了在生物实验室升级插槽后,传奇武器属性比较小部件可能出现故障的问题。 现在添加传奇武器升级时修复缓存物品属性容器问题。修复容量超过100升的水容器在使用右键菜单中的【清空容器】功能时无法完全排空的问题。《ICARUS》更新内容 1. 整理蓝图 2. 隐藏蓝图和单人刷新按钮,这些已不再需要 3. 提高沙虫建筑的风暴等级以匹配石头建筑 4. 为生物实验室返回商店按钮和任务选择屏幕按钮添加翻译条目 5. 重新连接C0NT4CT设备上行动选择按钮的翻译 6. 移除成就上的伽利略功能等级锁定——这可能导致哥白尼版本中新增内容的Steam成就无法解锁 7. 移除双倍经验周末统计数据和横幅 8. 修复玩家骑乘坐骑时若发生崩溃或被踢出,坐骑可能被销毁的问题 9. 更新SM资源验证器,以检测屏幕尺寸值为0.0的LOD并标记为无效 10. 修复LOD屏幕尺寸值为0的网格0,意味着它们将永远不会被选中。洞穴AI在生成时会被赋予IsCaveCreature布尔值状态。正在更新洞穴蠕虫出现特效的Niagara动态脚本。移除了用于重新加载传奇火焰喷射器的未使用/旧控件。为M_Creature添加了不透明度开关,并更新了MA_EyeShader巩膜。整理了许多未正确使用IsServer调用的有效载荷,并确保它们的物理冲量不会每帧触发。移除了多个未使用的有效载荷蓝图。爆炸弹有效载荷上的径向力组件不再每帧激活。更新了NPC稳定任务,当NPC不再有效时也会完成,以确保如果他们被收集,任务就会完成。修复了爆炸弹未能正确清理的问题,可能会导致……《ICARUS》更新内容 1. 修复了游戏过程中出现的性能问题:移除UMG StatsWindow优化中的SlowTick事件,该事件意外导致了后台卡顿。改为延迟关闭tick,这样在UI关闭后卡顿问题就会消失。 2. 重新保存操作按钮标题更新。 3. 为Glaci生成器/巢穴添加了名称和描述。 4. 【逃离菜单中的“战利品取回”按钮】现在会检查世界原点周围的战利品袋和尸体。 5. 【战利品取回功能】的有效距离从4米调整为15米。 6. 修复了玩家蹲下使用【战利品取回功能】时,战利品袋会半埋入土中的问题。 7. 【死亡坐骑】的背包物品现在在游戏重新加载后仍会保留。 8. 修复了特定坐骑死亡后,其物品无法添加到尸体上的bug。影响范围:泰拉努斯、斑马、毛茸茸斑马 新增DT验证功能,防止以错误配置添加新坐骑 未来内容 新增用于测试的坐骑经验值获取作弊码。禁用GrantXPDebt作弊码,因其对应系统已过时 前哨012区域:新增悬崖、河流、贴花、植被 为狙击步枪新增“照明”弹种,目前仍在开发中,暂未解锁 ELY区域:移除维斯塔子关卡中重复的大气控制器和RVT 为ELY区域高度图添加LOD(细节层次) 前哨012区域:新增悬崖、河流、贴花、植被 修复CycleBiome作弊码,使其正常生效(删除大气控制器中现已过时的逻辑,该功能现由玩家角色状态处理)《ICARUS》更新内容 1. 为AtmoController添加未挂钩的立方体贴图更新方法用于调试,目前该方法仅在生物群系切换时触发 2. 移除或更新作弊功能中多余或不正确的描述文本 3. 更新穴虫出现的视觉特效 4. 添加可选的每配方文本行,避免出现永远不会被定义的额外0值 5. 前哨站012 - 调整悬崖、河流、贴花、 foliage 6. 取消挂钩特性等级检查,并暂时禁用开发中的ProxyMesh系统,以避免在开发版本中产生大量垃圾信息 7. 将照明弹设置为野外指南黑名单内容 8. 为照明弹添加DNT标记 9. 更新DC_Macro网格的碰撞体,使其更精确 10. 更新DC_Macro_03的碰撞体,使其更精确 11. 前哨站012 - 调整悬崖、河流、贴花、 foliage 12. 前哨站012 - 调整悬崖、宏物体、贴花、 foliage《ICARUS》更新内容 1. 为IMP_Slopes材质添加饱和度控制,并调整Slopes_Conifer材质实例 2. 修复DangerLevel数组大小错误,该错误未考虑到新的极乐世界头骨危险等级 3. 添加受辐射勘探者生物的美术资源,包括绑定到UE4人体模型的骨骼网格 4. 创建地热基地环境音效事件,加入轻昆虫循环音、基地环境音1、基地环境音2以及数据表设置 5. 修复部分洞穴在bUseEntrance设为false的情况下仍错误生成入口网格的问题 6. 添加DH tundra生物群系音频,加入昼夜昆虫音、日间鸟鸣及数据表设置等 7. 对DH环境音效事件进行调整和微调 8. 添加第一版Chew生物的骨骼网格、材质和纹理《ICARUS》更新内容 1. 移除未使用的FlameBurst NS组件 2. 生物实验室界面优化:修复悬停时按钮角度未着色问题,修复悬停在按钮附近时工具提示显示异常问题,以及修复按钮在动画播放前提前显示的问题 3. 为高级北极鞍座添加DT设置、物品、配方、蓝图等相关内容 4. 将T3清洁器的掉落模型替换为使用加工台工具包 5. 将可选的水源连接处理速度与生物燃料清洁器关联 6. 添加北极生存鞍座的美术资源,包含5种不同坐骑外形的5个骨骼模型 7. 添加北极生存鞍座的物品图标 8. 为可收集物品添加闪光特效 9. 为手持物品添加UseRainDroplets着色器功能,使物品在雨中呈现湿润外观从裂缝本身移除裂缝音效,因为该音效已在每个环境音层中播放。《ICARUS》更新内容 1. 调整了每个生物群系的裂缝音效,以适配更合适的声音效果 2. 向项目中添加了 wyrm queen 的美术资源 3. 修复了建筑验证问题 4. 添加了 DH 功能等级图标 5. 对制作系统进行了修改,以支持仅使用资源进行制作(允许配方在没有物品的情况下仅用资源进行制作) 6. 设置了原油提取的石油喷口和抽油机 7. 设置了原油精炼器(原油→精炼油) 8. 添加了新的资源类型精炼油及相关图像 9. 设置了原油网络和精炼油流动的功能 10. 设置了天然石油处理器(生物燃料→精炼油) 11. 设置了生物燃料网络和图标图像 12. 设置了有机提取器(植物→生物燃料) 13. 设置了聚合器,其产出包括环氧树脂、塑料、合成材料和化合物 14. 设置了原油发电机《ICARUS》更新内容 1. 为苔原生物群系添加潜在的DH音乐曲目(WIP测试阶段) 2. 前哨站012 - 优化悬崖、贴花、植被 3. 添加潜伏者骨骼资源及Gfur的初步处理,更新潜伏者纹理 4. 将DH音乐片段更新至V2版本,进行微调与补充 5. 实装铀转化器物品(可将原始铀转化为铀棒和惰性铀锭) 6. 设置原始铀、铀棒和惰性铀物品 7. 在游戏世界中设置铀收集装置物品及铀矿节点 8. 更新DH音乐1 9. 前哨站012 - 优化悬崖、河流、贴花、植被 10. 致力于实装潜伏者生物并添加其尸体资源 11. 更新DH音乐 12. 为DH音乐生物群系1的音乐片段添加合成器层,调整母带处理以确保音量更稳定等 13. 为 wyrm女王添加新动画更新着色器以使用不透明度和贴图实现机翼切口效果 更新潜伏者动画蓝图资源。设置蒙皮状态和尸体蓝图。添加潜伏者的初始数据表条目 对DH音乐1进行音量处理 前哨012 - 悬崖、河流、贴花、 foliage 添加DH地热生物群系音乐,目前处于非常早期开发阶段 调整DH地热环境裂缝音频及其他各种平衡。调整音乐音量以匹配其他音轨 添加海滩资源、环境音效和生物,为岛屿前哨地图做好使用准备 添加冲击破片手榴弹,与表面撞击时爆炸。目前已禁用/隐藏 检查工具:输出网格缩放,不为LandscapeStreamingProxy获取网格,因其为无用数据 在工坊中添加爆炸型和燃烧型12.7毫米子弹 添加12的图标7 燃烧弹与爆炸弹 在工坊中添加12.7毫米燃烧弹。更新12.7毫米子弹的工坊图标《ICARUS》更新内容 1. 改进工具以更好地处理此问题,并保持物品间的一致性 2. 已修复问题: ① 修复在实例化关卡中放置的建筑和可部署物未在天气控制器中注册到正确生物群系的问题 ② 移除武器模型中的DF。修复传奇SM的LOD(细节层次) ③ 修复悬停工具提示无法显示正确重量的错误调整了负重数据以进行同步修复。 修复了盔甲架音效问题,通过为事件添加短暂冷却,避免了一次性更换所有盔甲时同时播放6次盔甲切换音效的情况(原为逐个播放)。 进一步缩短了过长的音频事件。 缩短了一击砍倒整棵树时过长的事件时长。 将睡眠界面的“休息充分” buff 持续时间显示单位从秒改为分钟。 为 SM_SW_Mangrove_ApeCageVar 添加并应用了无 RVT 材质变体。 为 UI 事件添加短暂冷却,解决了因同时触发多个 UI 实例导致音效过大的问题。 修复了勘探结果界面在不同缩放和 zoom 级别下文本重叠的 UI 问题。 为大锤破坏黏土/火山渣/黑曜石添加了经验值事件。 移除了《ICARUS》更新内容 1. SMPL3任务卡片UMG_ModifierStateContainer的发光效果每帧不再多次刷新布局 2. 修复物品重量错误问题 - 更改基础属性为不复制,并添加复制虚拟属性作为替代 3. 为剪羊毛操作授予图鉴经验值 4. 新的运输机现在生成位置降低50厘米,以减少运输机腿部悬空的情况 5. 修复毛皮纹理类型更改后陨石雨大师的问题 6. 修正元素伤害属性描述中“Electric”的拼写错误 7. 减少对话台词冗余导致播放时间过长的问题 8. 修复破冰者格挡时不消耗耐力的问题 9. 允许损坏的武器打开径向弹药菜单,以便无需先修理即可卸载已装填的弹药 10. 为猿类C2任务结束时添加正确的对话台词 11. 修复穴蠕虫和鱼类毒素相关问题不受抗性属性影响。更新滋养滋补剂,使其在生效期间同时延长食物增益效果的持续时间。修复工具提示中提及的[DNT]狙击手,将其更改为狙击步枪。移除相关引用。50口径(武器)及修正“Materiel”拼写 Ape_A:修复基地清理功能,避免基地一半区域立即被清理,并延迟清理水体;新增NPC清理机制 修复Ape B任务结束时NPC对话无法播放的问题,原因是Bool默认值被设为“已播放” 为GH任务升级区域添加悬停和点击功能 10英尺提取器——替换并删除具有错误源路径的旧版纹理,替换材质中的引用 小型 pouch 现在使用原材料和颜料制作,而非使用基础 pouch 加颜料——这是为了避免玩家在制作配方中使用装有物品的 pouch,从而导致物品丢失 调整科技树中 pouch 的蓝图节点,以显示所有配方,而非仅显示基础 pouch 修复 Panini 着色器错误日志未被记录的问题《ICARUS》更新内容 1. 修复物品价值 2. 修正C0NT4CT装置上无法翻译的操作和升级文本 3. 调整GH DLC包数据图标,使其与游戏内物品图标一致 4. 添加额外日志记录,以帮助追踪缺失的客户端账户标记奖励 5. 锤头 slug:添加缺失的服务器检查,防止客户端生成第二个slug管理器,并阻止客户端决定茧状态 6. 修复首领重生追踪升级显示上次生成时间而非下次重生时间的问题 7. 修复大狩猎竞技场入口处客户端无法看到“xx秒后返回”交互提示的问题 8. T3清洁器:修复水样条线连接到距离网格约一米处的错误;将样条线位置移至网格范围内 9. 更新生物实验室中的大狩猎信息文本修复挑战模式选择按钮上的挑战模式图像 移除挑战模式模块物品标签,因为它们并非元物品却被标记为元物品 添加持续伤害修饰符的伤害可按造成者属性进行缩放的功能 添加火焰/冰霜/毒素/电击伤害的虚拟属性 火焰燃烧伤害持续效果现在按火焰伤害加成百分比进行缩放 修复燃烧修饰符描述中的拼写错误 修复带有强化握把的传奇弓在按住右键时不消耗耐力的问题 修复合成任务中的拼写错误“Chemistry” 角色属性工具改进,可用于比较多个生物。现在能正确支持在角色属性和AI属性之间切换 医疗物品(如药膏和药片)现在在玩家手中可见