
《ICARUS》第173周更新内容 1. 本周迎来期待已久的枪械系列重做,推出冲锋枪和突击步枪,以替代现已下架的轻型自动卡宾枪。 2. 冲锋枪风格类似轻型自动卡宾枪,使用小口径9毫米弹药,射速较快;突击步枪则保留了轻型自动卡宾枪的外观,但使用5.56毫米弹药,射速较慢但威力更大。 3. 主要改进: - 增加蒸汽冷凝器波次的容错率,减少生物卡住并中断事件流程的情况 - 蜜蜂若超出特定范围,即使最近进行过攻击,也会返回蜂巢 - 大幅降低制作可可、野茶、绿茶、咖啡及奶油咖啡饮品所需的植物材料成本

本周:冲锋枪 本周,我们将为《翼星求生》添加全新的冲锋枪。 这款新枪械使用9mm弹药,弹匣容量为20发,射速超过400发/分钟, reload时间仅需3.2秒。 冲锋枪在提升速度和射速的同时,伤害略有降低。与突击步枪相比,其爆头伤害更低,普通伤害也略低。不过,它的耐用性是旧款“轻型突击卡宾枪”的三倍,因此在需要用钛板维修前,使用寿命会显著延长。 9mm弹药与当前系列手枪使用的弹药相同,制作成本更低。当你以每分钟400发的射速向目标射击时,这会非常实用。 正如我们前几周所提及的,它将取代轻型自动卡宾枪,游戏中所有现有的轻型自动卡宾枪版本都将在此次更新中转换为冲锋枪。

本周:弹药系统重做 本周的火器主题还包括对弹药选项的重做,旨在实现武器与子弹之间更精准的搭配。 以下是所有新增或改动内容的列表: - 手枪子弹 → 9毫米子弹 - 步枪子弹 → 7.62毫米子弹 - 新增突击步枪子弹 → 5.56毫米子弹 - 霰弹枪弹药 → 12号鹿弹

本周:突击步枪 本周我们将推出两款火器,新增一款使用轻型自动卡宾枪模型的突击步枪。 该武器发射5.56毫米子弹,弹匣容量为15发,射速为每分钟300发。与冲锋枪3.2秒的换弹速度相比,其换弹速度略慢,为3.6秒,但威力更大,在较小的弹匣容量下能造成更高伤害。

本周:在我们的直播中提出你的大狩猎相关问题 你对大狩猎或《翼星求生》即将推出的内容有任何疑问吗? 我们的直播团队每周五新西兰时间下午2:30/美国东部时间周四晚上9:30进行直播,本周我们邀请你加入并提出任何你可能有的问题。团队将尽力回答这些问题(同时避免惹上太多麻烦)。

下周:种子与 farming 系统调整 下周,我们将对种子收集方式进行一些调整,以便玩家种植自己的作物。 更多详情即将公布。

《ICARUS》更新内容 1. 新内容 ① 更新了GUN_Sub_Machine的SK模型和新纹理 ② 为手枪第一人称动画创建了新的混合空间,以减少 sprint 时的手腕扭曲问题《ICARUS》更新内容: 1. 调整冲锋枪上的握把插座位置,使其更靠前,确保左手位于弹匣前方。 2. 降低突击步枪的射速,并增加突击步枪的弹药成本。 3. 重新应用冲锋枪的属性数据,同时解锁新的突击步枪及突击步枪弹药。 4. 新增一种第一人称手枪装备动作,该动作不包含旋转枪身的动作。 5. 为冲锋枪添加更合适的装备音效,以体现其不会像标准手枪那样进行旋转操作的特点。 6. 添加冲锋枪图标。 7. 新增逻辑:当卸下环境防护服/背包等装备时,其 inventory 内的物品会先尝试放回角色身上,无法放回的才会被放置到地面上。过去卸下背包时,无法容纳的物品会直接被扔到地上,而不会尝试放入快捷栏。在BT中为洞穴蠕虫和幼年洞穴蠕虫添加随机化部分 更新鼻涕虫首领大型战利品,将玻璃展示柜和内部物品拆分为两个独立的静态网格体《ICARUS》更新内容 1. 在蓝图中更新了这些内容 2. 修复了自主生成生物不会被状态阻挡的问题,除非它们是地面生成生物 3. 为DEP_Trophy_IceMammoth_LightStand添加了由Marcos制作的更新后的网格和纹理 4. 对沼泽、橙色区域、极乐世界的悬崖和地形进行了优化 5. 更新了传奇物品描述,以正确标明物品类型 6. 更新了猿类首领奖杯,将玻璃罩和猿类静态网格分离 7. 冰 mammoth - 添加了死亡动画以替代之前的 ragdoll 效果 8. 更新了 Rimetusk 大锤的副攻击升级描述文字 9. 移除了不必要的 LOD,修复了 LOD 材质槽问题 10. 移除了 RedGoat 和 Wulv 角色设置。安息吧 11. 从新护甲部件中移除了可漂浮和可聚焦数据 12. 为笔记本电脑收藏品添加了图标将收藏品添加至图鉴黑名单 为蝎子首领添加了更新后的纹理,补充了该生物腹部缺失的细节由Marcos Elysium完成的纹理更新 - 优化树木布局、景观纹理、苔原区域的贴花以及绿色区域的相关内容。 更新DEP_Bench_GreatHunt_Crafting的独立SM和SK。 更新DEP_Bench_GreatHunt_Comms的独立网格和装备,并更新动画。 新增完全升级一件传奇物品的成就。 修复大狩猎成就问题,此前完成任何大狩猎任务都会被算作3个战役成就的进度,现在每个任务仅会为每个战役成就完成一次计数。 在大狩猎数据表中添加天赋原型数据,以便在需要时对狩猎进行分类。 为大狩猎成就添加追踪器以完成所有任务,并实现Steam ID连接。在Steam上可查看进度 将冰 mammoth、岩石 golem、猿猴和熔岩猎人标记为 Boss 修复冰 mammoth、岩石 golem、猿猴和熔岩猎人在GH套装中无法授予已击杀及困难难度击杀成就的问题 将任务完成通知开放至玩家追踪子系统 连接GH战役及战役内所有行动的完成实现 为GH成就添加所有Steam ID和Steam变量,以便将信息正确发送至Steam以获取成就 为所有GH成就添加图片,并将所有成就图片添加至源代码控制 更新SM_ITM_Sledgehammer_IceMammoth_Handle_Cammer的网格体以调整握柄位置 更新GUN_HuntingRifle_CHAC_Repeater的网格体和骨骼绑定 岩石 golem护手特效优化、盾牌击中、冲锋、投射物等:为玩家提供更多基于属性的传奇冰 mammoth 雪橇锤远程投射物槽位详情 为猿类吸引器添加技能点 在极乐世界紫区的火山区域封锁悬崖通道 修复猿类棍棒可能造成双倍伤害的问题 更新猿类棍棒减震器升级的描述,明确会添加次要攻击 修复猿类棍棒次要攻击在攻击间未进入冷却的问题 调整猿类棍棒重击动画中的击中事件时机 普通近战动作现在支持自定义动画通知击中事件,而非仅支持“DoHit” 将“Great Hunt”成就替换为红色版本 修复与新的SetDynamicQuest作弊功能相关的确保和日志垃圾信息 为GUN_HuntingRifle_CHAC添加物理资产 移除为装备添加的插槽调整了油罐和样条线的偏移量,转而添加通用右手插槽并设置偏移量,使物品能正确放置。 替换了沙虫十字弓的商店图标。 更新了沼泽、橙色区域、极乐世界的悬崖和地形通道。 更新了DEP_Trophy_Golem_2的网格和可破坏效果。 调整了PROM的生物群系热图,以修复GL到SW的过渡问题(地图区块F8)。 修改了岩石傀儡奖杯2上水晶的材质和纹理。 添加了羊肉尸体和工坊物品图标。 更新了GUN_Rock_Golem的纹理和骨架。 阻止羊肉在玩家背上携带时可见,并从图鉴中隐藏。 将家园物品设为开发锁定状态,在准备好发布前不会出现在图鉴中。 为羊肉添加了音效。事件与数据表设置 1. 为CHAC步枪添加了网格ADS插槽,以在不修改现有骨骼的情况下修复ADS瞄准对齐问题。为材质启用动态雨滴效果。降低射速以避免动画出错,并减少视觉后坐力以匹配武器威力。 2. 重新保存了D_Stats数据。 3. 使用传奇冰猛犸雪橇锤进行修理时,为玩家提供更多反馈。 4. 修复了大狩猎通讯器的高亮显示问题。 5. 对大狩猎界面的任务列表进行了一轮UI优化。 6. 将SK与大狩猎的制作和通讯设备关联起来。 7. 在伊甸园基地添加备注,供杰克查看黄区、极乐世界相关内容。 8. 新增在星球上切换环境服的功能。将旧版轻型自动卡宾枪更名为冲锋枪。在野外指南中隐藏旧版轻型自动卡宾枪(现为冲锋枪)。禁用自动武器的击杀镜头支持。修复:允许在仍有10%生物存活的情况下完成蒸汽冷凝器任务,防止因生物卡住而无法完成任务。为汽油桶添加可聚焦数据表条目,使其使用正确的更新动画数据。蜜蜂现在如果超出一定范围,即使最近攻击过,也会返回蜂巢。首次调整汽油桶倒置握持和姿势不可见的问题,修正第一人称和第三人称视角,需可聚焦表完成。接下来将进行以下调整: 1. 降低毛斑马嘶鸣的几率,并减少其闲置状态下的发声频率,以便在多只坐骑周围时声音更不明显。同时添加NS坐骑奔跑特效的测试版本供参考。坐骑脚步声的烟雾效果将减弱。 2. 移除重复的《太空工程师》摇头娃娃DT条目。 3. 对音频用户界面进行一些细微调整,以更好地反映游戏中的动态情况,提升玩家的感知度。降低了快速触发的用户界面元素的频率,避免造成困扰。 移除建筑升级交互的高亮逻辑,因为修复交互已包含该逻辑,合并后两者在锤子工具上同时运行。 修复了建筑部件被锤子高亮后自定义深度永久保留的问题,该问题曾导致遮挡剔除功能随时间推移永久失效。整理并注释了修复可交互禁用天气剔除网格在建筑墙壁部件上的高亮逻辑,因为该逻辑导致高亮失效,且墙壁部件足够薄,无需此功能。 移除了建筑基座上已过时/未挂钩的天气剔除设置函数,并清理了一些未挂钩的无效引用。 同时修复了奶油咖啡配方,此前该配方仍需使用40个咖啡植株来制作。 大幅降低了可可、野茶、绿茶以及咖啡和奶油咖啡饮品所需的植株成本,从40/30/20株减少至5株,这样无需大型农场和天赋即可实际制作这些饮品(此前在无属性加成的情况下,大约需要采集13次野生植株,使用镰刀约9次,有 farming 天赋约7次)。 堆叠添加按钮在堆叠后不再自动对 inventory 进行排序。物品排序曾导致自动制作装置(如熔炉、 drying racks( drying racks)和营火)出现问题,这些装置的物品栏放置顺序会决定优先制作的配方。 允许在电动纺织工作台制作窗帘(感谢Khana!) 修复了第三人称装备手枪动画中左手位置不正确的问题 略微减小坐骑脚步声特效的大小和强度。此前使用的是生物攻击专用的特效。现在采用降低不透明度和尺寸的重复效果,使坐骑脚部产生更逼真的冲击尘土。未来内容:为巨兽狩猎任务装置添加更合适的部署音效;为玩家追踪器监听器添加代码,以支持完成新的巨兽狩猎成就(完成巨兽狩猎中的最终任务以及完成巨兽狩猎中的所有任务);在荣誉子系统中添加代码,使其能够识别并读取巨兽狩猎行句柄,以便在任务列表中显示完成巨兽狩猎所有任务的内容;为巨兽狩猎成就设置任务列表;添加需要提取1000单位生物质的成就;添加新的种子肥料物品,该物品能让玩家在收获时获得种子,但会降低产量并带来大幅增长。《ICARUS》种子系统更新内容 1. 添加新天赋【作物丰产】,提升种植作物的种子产量 2. 添加新天赋【种子大师】,提升收获作物的种子产量(包括采集、耕种和使用镰刀的情况) 3. 为野生植物和农场植物添加基于种子产量奖励属性的新种子缩放逻辑,在种子系统重做启用后应用于种子 4. 采集/耕种和收割的种子产量属性现在按预期生效 5. 为作物田/野生作物的收获奖励生成添加逻辑,以支持D_ItemRewards中指定的bRequireStatToDrop布尔值 6. 修复从作物田收获时,本不应缩放的奖励被意外缩放的问题 7. 为镰刀添加新的脱粒附件,在种子系统重做后可用于收获种子已实施以下内容: 1. 新增一项属性,当种子系统重做功能启用时,允许从野生作物和作物田收获种子。 2. 添加T1种子提取器物品、设置、配方及蓝图。 3. 为种子提取器添加所有现有作物的【作物→种子】配方。 4. 修复【防风雨覆层】天赋无需前置天赋即可解锁的问题。 5. 移除洞穴蠕虫在咆哮事件中的口腔发声。取而代之的是,在其出现动画组合中添加额外无咆哮的出现动画,以丰富被多只洞穴蠕虫包围时的游戏体验。这将有效减轻频繁遭遇洞穴蠕虫时的听觉疲劳。
2025-03-27 23:00:33 发布在
翼星求生 ICARUS
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