
欢迎来到第184周。 本周我们更新了任务的物品奖励,并将它们在科技树中进行了更分散的设置。 我们还简要介绍了科技树和联络装置的一些改动及便利性优化。 我们提供了关于大型狩猎活动的最新情况,然后详细回顾了上周的内容。 上周对冥河地图进行了一些较大的地形改动,特别是在地图的I6、O8和K15位置。这些改动是地图增强工作的一部分,旨在为即将到来的大型狩猎活动增加内容。如果您需要回退到之前的版本以便拆除基地并转移装备,Steam上有一个名为2.2.57的分支,我们会将其保留几周时间。

本周:任务奖励调整 在《翼星求生》中,玩家完成特定任务偶尔会获得特殊奖励,例如制作沙虫、穴虫和蝎子装备的能力。尽管这些物品强大且令人兴奋,但由于未整合到科技树中,导致它们缺乏可见性。因此,许多玩家要么忘记了它们,要么根本从未发现过。为解决此问题,我们将进行几项关键调整。

科技树整合 此前,这些配方会在任务完成后直接授予,而不与科技树关联。现在,我们已将它们添加为蓝图,并在科技树的相应位置显示。完成任务将解锁在科技树中解锁相关蓝图的权限,使其存在更清晰、更易于追踪。我们还调整了部分制作地点,以更好地体现它们在科技树中的位置。

账户级解锁 最初,只有完成任务的角色才能获取奖励配方。这强化了每个角色的独特性。但随着可以让多个角色参与不同任务,这种独特性的意义已减弱。我们将这些奖励解锁改为账户级,因此使用任意角色完成任务,都将为账户下所有角色解锁相关蓝图。 我们还实施了升级代码,将现有的基于角色的解锁转换为账户级解锁。因此,若您使用已标记奖励的角色登录,系统会自动升级并为您的账户解锁所有蓝图。《ICARUS》更新内容 1. 奖励分配 部分任务在完成后曾会给予六个或更多物品,这使得某些任务的奖励显得过于丰厚。我们已将这些物品在任务树中进行了更均衡的重新分配。这将带来更好的进度感,并有助于平衡奖励结构。 2. 即将到来的物品增强 最后,我们计划对这些物品进行一轮增强。许多物品是在《ICARUS》早期添加的,尽管在当时它们很强大,但后来被新装备所超越。考虑到获取它们通常需要玩家几乎完成整个任务树,我们认为它们理应拥有更强的实力。预计在未来几周内会有更新,让这些物品重新变得实用。

本周:科技树更新 本周,科技树进行了几项更新,包括视觉和功能方面的改进,旨在使其更易于理解和浏览。 为【大狩猎】活动做准备 你可能会注意到科技树中存在一些空白——不用担心,这是有意为之。我们已为【大狩猎】活动相关的所有即将推出的装备预留了位置。所有玩家都可以解锁这些物品,但获取所需材料将取决于击败特定的新旧首领。 蓝图悬停提示:制作背景 我们添加了一项实用功能,现在你可以将鼠标悬停在蓝图上,查看与其相关的所有配方。例如,将鼠标悬停在营火蓝图上时,现在会显示建造完成后可制作的所有物品,帮助你更高效地规划科技发展路径。

蓝图组悬停提示 除了单个蓝图外,现在你还可以将鼠标悬停在蓝图组上,查看所有将一同解锁的内容。一个很好的例子是【木材建筑组】——将鼠标悬停在核心节点上,现在会显示该组中包含的所有结构部件,让你更容易了解自己正在投资的内容。

《ICARUS》装备套装整合更新内容 1. 我们对装备蓝图进行了简化,将完整的装备套装整合到单个科技树节点中。 2. 如果你已解锁过单独的装备部件,若这些蓝图已不存在,系统将自动退还你花费的所有点数。 3. 当鼠标悬停在装备套装节点上时,你现在将看到: ① 包含的所有装备组件 ② 制作它们所需的材料 ③ tooltip中清晰显示穿戴完整套装时的总属性加成

这些改动将使解锁和规划建造过程更加顺畅透明,同时为未来令人期待的装备系统奠定基础。

《ICARUS》CONTACT装置更新内容 1. 对CONTACT装置进行了多项更新以提升易用性和清晰度。现在可以通过该装置查看所有任务,即使是尚未解锁的任务。这能让你提前浏览奖励、任务描述及其他关键信息,帮助你规划下一步行动。 2. 新增了更清晰的提示信息,用于解释特定任务无法进行的原因。无论是任务已在进行中、位于其他区域、处于冷却状态还是受其他限制影响,你都能看到具体原因。 3. 除了这些功能改进外,还对用户界面进行了一些细微调整,以优化整体体验。展望未来,我们正在重新设计该界面的视觉布局,重点关注一致性和可用性。随着我们持续优化【联络装置】,未来几周你可以期待更多更新。

即将推出:大狩猎活动发布 我们正全力投入大狩猎活动的制作,团队成员正在对各个元素进行测试。我们决定对部分内容进行重大调整,尤其是提升奖励和传奇武器的品质。遗憾的是,这意味着我们不得不推迟发布日期。我们在上周的帖子中已阐述了部分原因。感谢您的理解。

下周:任务物品增强 我们计划对许多现有任务奖励(沙虫、穴虫、蝎子和黑狼装备)进行增强,使其更符合当前游戏状态,并再次成为应有的值得关注的物品。

《ICARUS》v2.2.59.138676修复公告 1. 修复了玩家无法开始多个任务的问题,该问题是由于菜单任务列表缺少升级选项,就像开放世界任务板一样。138512 新内容 所有任务中的角色旗帜奖励现在均为账号旗帜,加载角色时会进行转换处理 添加所有任务账号蓝图解锁的蓝图,因此这些物品不再隐藏在科技树中 调整任务,使其在任务期间授予正确的账号旗帜,而非之前授予的角色旗帜 将任务授予的部分物品拆分并分散到任务树中(例如,某个任务之前授予6个物品→现在该任务授予2个,其余4个由其他任务授予) 修复[展开] 采集器现在会被动受到动物攻击——你需要保护它们 为ActorTools添加从当前视口获取到所选演员距离的功能【皇家鸡舍】和【乡村岩石魔像生成器】- 为隐形阻挡器添加了PM_Rock物理材质覆盖 更新小袋的物品描述,现在明确标注为6个槽位而非12个 改进蓝图中物品套装的显示方式,增加带配方的视觉效果 修复BP_EDSCanister特效不可见的问题 夜鹰笼可在GH任务中制作,因此将其加入野外指南白名单 修复构建问题(提醒:编辑打开时不要签入DT) 进一步调整和微调子弹冲击距离与音量的关系,以避免近距离声音过大,同时确保远距离仍可听见《ICARUS》更新内容: 1. 对护甲进行了平衡性调整,此前即便在较低移动速度下,护甲的噪音也一直过大。 2. 为弧形混凝土建筑添加了多种APEX可破坏网格体。 3. 修复了构建问题(DT)。 4. Ape_A:连接救援对话台词。 5. 重新编译了NS_LavaHunter_Flamethrower_01。 6. 更新了GH中的所有任务完成对话,将台词中的“norex装置”替换为“联络装置”,以便玩家更好理解。 7. 修复了 Vesper Cage 在客户端无法部署的问题,移除了右键部署功能,因为即使在不可部署状态下该选项仍会显示。 8. 添加了一个挂钩,用于根据武器属性设置瞄准镜覆盖层。 9. 移除了熔岩猎人武器上的小火焰特效。 10. 调整了传奇 slug 发射器和熔岩猎人的枪口闪光视觉效果。 11. 世界管理器的位置输入字符串现在支持旧版XYZ字符串格式。 12. 更新了任务装置蓝图。SK/SM模型已拆分。为所有升级项添加光照效果。修复GH升级项闲置音效缺失问题。 修复0缩放调试垃圾信息。冰 mammoth 蝙蝠布料影响器和头部阻挡器从0缩放更改为1。 从磁盘删除元文件并清除历史记录。重新添加原始文件。 从许多阻挡体积中移除“可影响导航”布尔值,以修复冰 mammoth 在瀑布中卡住的问题。 延迟巨型爆炸后的对话。炮塔子弹冲击效果更新,mammoth 等的音量平衡调整。 进一步改进和微调子弹冲击效果,使射击任务物品时更易被听到,并增强与玩家的关联感。《ICARUS》更新内容 1. 提升金属可部署物的破坏范围,以提供更清晰的反馈。 2. 将DEP_T4_Communincation_Bench拆分为骨骼网格体和静态网格体。 3. 将DEP_T2_Communication_Device拆分为静态网格体和骨骼网格体,并更新了法线。 4. 更新SK_DEP_SpawnBlocker_T4和T3。 5. 更多瞄准镜 overlay 工作进行中。 6. 更新DestroyAllAI作弊码,使其能显示被销毁的AI数量。 7. 调整所有武器冲击的空间化设置,帮助玩家更好地判断是否击中炮塔等目标,因为玩家现在更多地从远处射击没有命中冲击提示的物体。 8. 更新大狩猎装置的静态物品,使其与其他接触式装置升级模块的工作方式一致。 9. 根据接触式装置的升级状态,更新其碰撞设置以确保准确性。修复GHs设备的照明设置未复制到新系统的问题 修复冰猛犸象的关系状态,使其不会被狼或其他生物攻击 在GH用户界面重做中添加大狩猎介绍对话 修复尝试在生物实验室信息屏幕显示时,账户标记在玩家状态初始化前被检查的问题 移除每个首领的单独货币,替换为两种【生物质和许可证】 修复各种数据表中的引用,将所有生物质转换为新物品(活体物品、升级、奖励等) 设置传奇武器可通过许可证购买,并可通过生物质升级 在异域物品和生物质物品底部添加图标,以显示它们与生物实验室和工坊中使用的元货币相关联 添加快速新内容修复通用生物质和许可证的图标 修正属性描述中仍提及EXP-VIS而非应有的Glaci的问题 更新部分文本,使其在交易情境中更易理解 修复异域交易界面中不正确的色调和颜色 为传奇许可证购买按钮添加工具提示 在主货币界面显示生物质(绿色资源) 调整所有首领掉落物,使其包含通用生物质(现已移除特定生物质) 在科技树中悬停已制作设备时,显示已解锁的默认配方 为科技树蓝图解锁时可包含超过15个配方或可制作元素的元素添加自动滚动框 更新快速查找物品名称的辅助函数,以将种子物品覆盖考虑在内 转换行星- 首领物品配方现在在转化后会提供正确的生物质 - 为工坊货币添加工具提示,玩家可将鼠标悬停查看其信息 - 增加以15000雷恩(3000个紫色异域材料)购买许可证的功能 - 在生物实验室和工坊中添加了此小部件 - 从生物质物品中移除生物质标签,因其不再需要 - 修复货币兑换小部件以支持大数值 - 在每个大狩猎活动的首个和最后一个任务中添加传奇许可证奖励 - 调整生物质图标使其不再显得粗糙 - 修复蓝图工具提示在 armor未完全解锁时,在其他蓝图上显示 armor套装数据的问题 - 为瘴气和水晶任务添加占位条目,以便任务目标的字符串格式正确 - 提交遗漏的文件,该文件曾导致构建中断 - 添加小型爆炸伤害对夸里特(Quarrites)有弱点 更多狙击射击平衡调整 IM战斗:在介绍部分添加调试信息,以了解为何有时在Steam上IM不会在开始战斗前走到预定位置 增加钻箭的挖掘次数,使其能穿透厚墙(并基本摧毁体素) 为其他玩家调整狙击步枪的距离 添加第三人称狙击动画、蒙太奇及数据表设置 将栓动步枪的声音替换为狙击步枪的声音 为动画结尾添加短版本的枪栓动作调整与平衡 1. 修复建筑问题 - 缺失JSON文件 2. 调整箭头钻的特效 3. 修复了角色在进出洞穴时可能因建造墙壁而被阻挡的bug 4. 移除NPC视角角度限制,因其已受控制装置限制 5. 提交之前遗漏的文件(P4V问题) 6. 微调狙击步枪额外弹栓的时间,使所有弹栓时间标准化并更一致 7. 为蓝图添加香蕉树采集音效 8. 为狙击步枪添加额外的换弹栓音效,使其手感更流畅,减少手工制作的感觉《ICARUS》更新内容: 1. 对狙击手音效进行了多项平衡调整。 2. 修复了Ape_C2 boss对话触发时间的问题。 3. 当多人同时尝试加入一个副本关卡,且服务器上已存在阻碍性加载进程时,会提示玩家重试。 4. 新增玻璃横梁、斜墙以及弯曲和带角度的地板部件,包含所有SM、DM、材质和纹理。Apex DM网格仍需创建。 5. IM战斗调整:为穿戴护甲的IM新增一个“小型暴击”弱点,其伤害高于基础伤害但远低于常规弱点。IM现在在穿戴护甲和未穿戴护甲状态下拥有不同的暴击部位。将火焰抗性从-300%降低至-500%。扩大头部暴击区域,使其更完整地覆盖头部。《ICARUS》更新内容 1. 位置更新:将洞穴入口主网格体修改为不使用剔除距离体积,并设置1公里的静态绘制距离。这应能防止入口网格体过早剔除,避免在地形上出现可见的漏洞……可能需要重新生成世界才能使属性生效。 2. 修复:由于碰撞精度设置问题导致无法从正面对尤比斯进行爆头的问题。为新的暴击点添加了浮动数字颜色/图标 确保EDS喷雾效果在任务中正确触发。禁用喷雾部署装置的旋转功能 添加潜在的传奇弓音效和事件 重新提交通讯器文件以修改大狩猎的对话内容 添加幼年猿猴的呼吸动画,并允许左键点击使用静滞袋捕获 更新大狩猎的开场对话,使其每个角色仅播放一次 对幼年猿猴的音量进行调整 对狙击枪螺栓的进出音量进行小幅平衡调整 更新钻孔箭的特效,以区分小型和大型体素,移除未使用的粒子效果 为狙击步枪添加子弹装填事件,延长所有螺栓进出事件的时长并调整音量,增加额外的狙击枪尾音层并进行音量微调与优化《ICARUS》更新内容 1. 添加数据表设置 2. 移除巢穴/生成器的爆炸弱点 3. 修复D_FactionMissions的构建问题 4. 重新设计可攻击任务生成器逻辑,使生成器会受到镐子伤害和爆炸伤害(通过投射物) 5. RG_A任务:在任务地点添加生成阻挡器,防止自然生成 6. RG_A任务:添加新的任务步骤以说明任务中的情况 7. RG_A任务:修改为进入时没有石魔,会在玩家面前生成一个,然后其他石魔在不同位置从周围生成 8. RG_A任务:降低多人游戏难度缩放,减少首次遭遇时的生物数量 9. RG_A任务:环境石魔生成后会寻找并攻击玩家,而非在任务区域外徘徊 10. 重写任务目标和帮助文本内容分布较为分散,仅与当前步骤相关: 1. 修复生物实验室中的部件显示问题 2. 移除工坊中的许可证购买功能,保留在生物实验室中 3. 为传奇狙击步枪添加模型设置 4. 调整沙甲的属性,使其成为专注于耐热性、抗暴露和保水性的沙漠及火山生存装甲 5. 完成尘暴矿工物品、蓝图、属性、配方和天赋锁定的全部设置 6. 添加北极生存装甲的DT设置、属性、蓝图配方,并将其锁定,需完成霜牙战役任务才能解锁——待美术资源到位后即可进行3D制作 7. 为沙甲和沙甲背包添加任务锁定,需完成巨猿任务才能解锁 8. 添加传奇狙击步枪和传奇弓的物品及基础设置,尚需添加模型DT将正常运行,同时添加了占位符修改,可在设计完成后进行调整。修复了GFur切换作弊默认未设置为“已勾选”的问题,该问题曾导致需要切换两次才能生效。改进了钻箭头特效,并在D_Ballistics上应用了BP_Payload_Arrow_Drill。添加了大幅改进的子弹击中肉体音效,以更好地提示玩家已被炮塔子弹击中。添加了第一版传奇狙击步枪美术资源。添加了首次发现猿宝宝时播放的新对话台词,包括音频、事件、对话表条目和任务条目。《ICARUS》更新内容 1. 更新对话表中的所有对话台词,将“诺雷克斯装置”修改为“你选择的【合约装置】”,以匹配更新后的音频内容 2. 修复研究箱的音频位置,使其在拾取时不会让人感觉声音是从右手边发出的 3. 对【BP_Mission_Ape_Desert】任务中血液贴图的位置进行调整,以减少不必要的溢出效果 4. 冰猛犸战斗中,为 Boss 的无甲阶段添加了1分45秒的计时器当【首领】处于“冲锋”状态时,会跑向玩家,同时修复了若玩家距离过远则无法触发冲锋的漏洞,随后会消耗1个循环次数,从而缩短无甲阶段的时长。 为GH通讯器事件添加升级连接音效,因为它现在是一项升级,而非仅作为标准可部署物品。 【冰 mammoth 战斗】:增加护甲充能的最大次数(当前设定为2次刷新)。 将Ape_C2任务中计算已击杀生物的范围从30米扩大至50米。 添加幼年猿受伤音效、事件及蓝图条目。 为搜索死去的猿添加独特音效、事件及蓝图实现,使其与搜索死去的NPC有所区别。 添加沙甲图标、蓝图天赋、属性及配方。 添加Norex首领升级配方——此前该配方被意外移除。 修复烹饪台蓝图。《ICARUS》更新内容: 1. 修复了物品未按预期附着在制作台上的问题。 2. 在科技树的蓝图上添加了数字,以显示获得该天赋时可解锁的配方数量。 3. 【大狩猎装置/制作台】不再可制作——若已放置相关装置,将替换为升级后的接触式装置。 4. 将所有大狩猎蓝图整合到T2/3/4科技树中。 5. 调整大狩猎物品配方以适配对应等级。 6. 移除大狩猎装置的制作配方。 7. 将护甲蓝图合并为单个蓝图,替代原先的5个独立蓝图。 8. IM竞技场:移除IM与瀑布冰之间的碰撞,以防其意外跑入其中;降低从地面突出的冰块,防止首领卡住。《ICARUS》更新内容 1. 对【寻找最近位置】任务进行精简,以防止IM(敌对生物)直接从瀑布内部攻击玩家,而非前往其设定位置 2. 正在改进箭头钻的特效 3. 为狙击步枪添加拉栓和上膛音效、事件,并复制动画及动画蒙太奇,以便在狙击步枪装备时使用 4. 添加远距离狙击步枪音效层,并与近距离音效层混合以增强真实感;移除之前使用栓动音效的中层音效;对第一人称、第三人称及其他玩家视角的音效进行微调与平衡 5. 更新互斥天赋图标,添加向上箭头,并修复猿类天赋树中一个未正确显示天赋箭头的问题 6. 为弧形混凝土建筑添加剩余的APEX可破坏网格体 7. 添加狙击步枪音效关闭枪声和枪尾效果。目前已设置数据表并将其添加到开发范围内的步枪中,用于测试,直至实际枪支加入。 生物实验室库存 - 移除选中物品滚动时的音频重复问题。重新点击已选中物品时,动画不再重播。 修复了几处拼写错误。 简化T4生成阻挡器玻璃的发光效果为静态。添加光源。可在不同状态间切换。为资源网络添加额外的门控逻辑。将物理材质修复为玻璃。调整两种材质的视觉效果。 更新大狩猎活动的开场音频,使其仅在本地播放。 调整沙虫装备的制作地点为铁砧,而非制作台。《ICARUS》更新内容: 1. 常规碰撞/胶囊体组件优化 2. 生食用番茄现在提供少量水分 3. 铂金避雷针生命值提升至10000 4. 修复专用服务器上蛋糕无法清理以及取食时音效不播放的问题 5. 制作蛋糕现在需要黄油,且蛋糕会腐烂 6. 零号区域上层冰原的温度范围降低,并采用冰原猛犸象竞技场的大气类型 7. 为T4小型作物田(SM_DEP_CropPlot_T4_SML)添加了泥土背面,以防从玻璃地板下看到底面 8. 药剂现在在玩家手中有视觉效果 9. 生物扫描仪不再对坐骑/驯服生物施加减益效果 10. 修复资源网络检查器中关于默认属性分配的编译器警告 11. 修复BP_Sign_Base中关于默认变量值的蓝图编译警告 12. 增加- 野兽扫描仪追踪距离从10米调整为100米 - 修复了滋补品可见性变化的骨架问题 - 修复登录游戏时尝试将角色标记转换为账户标记时,在没有活跃玩家状态的情况下检索角色标记的问题 - 修复角色标记转换未正确通过玩家状态的问题 - 针对森林和沼泽生物群系,对吉利服和猎人护甲(套装奖励)进行了增强 - 在森林或沼泽中,吉利服和猎人护甲的靴子获得小幅移动速度加成 - 添加了缺失的生物群系相关基础属性(火山、沼泽的氧气消耗、水分消耗、食物消耗、威胁修正和移动速度) - 新增抵抗沼泽寄生虫减益的属性 - 修复了工坊物品吸入器的问题引用旧的元货币 为饮品添加专属图标和名称,在查看蓝图配方预览时可见 更新兔子(包括 carcass)的网格和纹理 防止蓝图配方检查尝试访问超出其范围的内容 修复护甲套装加成属性显示问题,此前属性文本换行过早,导致难以阅读 修复蓝图天赋中配方数量的对齐问题,使其与边缘整齐排列 为巨树网格启用 DF,以改善远处阴影的视觉效果《ICARUS》更新内容 1. 修复树干的LOD屏幕尺寸设置 2. 便携式发电机:修复LOD2-4的LOD屏幕尺寸数值 3. 为便携式发电机模型添加自定义LOD 4. 可能修复了间歇性FLOD易燃FISM异步竞争条件崩溃问题 5. 其他资源修复:使裂缝LOD材质不再呈蓝色,提高双层床的DF质量,添加小型默认白色纹理,删除过时的水牛战利品模型 6. 以正确比例为便携式发电机添加DM并在蓝图中实现 7. 修复诱饵蓝图仍引用角色标志的问题 8. 修复配方所需资源显示为铜矿石的问题 9. 为重组后的蓝图添加连接,使其显示与制作它们的蓝图树工作台相关联《ICARUS》更新内容: 1. 略微调整了蓝图,使物品与类似解锁内容分组归类。 2. 修复了新天赋小部件导致【任务当前已锁定】提示错误持续显示的问题。 3. 修复了因插槽位置错误导致第三人称视角下大锤握持姿势不正确的问题。 4. 添加任务不可用按钮,在任务通讯器打开后显示,提醒玩家无法接受任务,并允许玩家重新打开错误消息界面。 5. 折叠通讯器界面上与大型狩猎相关的新升级和按钮。 6. 修复角色标记和账户切换相关问题——角色标记现在会授予所有与旧标记相关的新账户标记。 7. 在T2科技树中添加缺失的目标假人蓝图,并调整了配方。在木工台制作 将配方数量计算逻辑迁移至原生代码 修复新配方数量用户界面导致选择角色后主菜单严重卡顿的错误 修复BEAST未显示为元物品的问题 未来内容 大狩猎任务通讯器重做 - 所有大狩猎装置功能已整合至C0NT4CT装置 大狩猎装置和无线电从天赋树中移除,且不再可制作 完成大狩猎后将额外获得2点角色天赋 为保持一致性,重做任务/大狩猎用户界面 添加巨型猫科动物诱饵 添加工坊夹板,可治疗断腿并提供5分钟防护,同时略微降低大狩猎中的坠落伤害 小背包不再能容纳实用物品 - 修复了蝎子装甲套装未正确绑定到新蓝图的问题 - 解锁后,牵引绳现在可由角色制作 - 更改MI_IcePlaneBase_LitTraslucent中的部分UV参数,以修复距离场伪影 - 为默认音频中的斧头和镐事件添加通用撞击音效,以应对未设置PM但仍在进行攻击的情况 - 为可部署物品的旋转警告消息添加额外的有效性检查 - 防止在没有 Vesper 的情况下部署 Vesper 笼 - 修复了不可旋转的可部署物品上出现旋转切换选项的问题 - 添加了支持武器全屏覆盖瞄准镜的启动逻辑 - 优化了部分较长对话事件,使其更简洁,减少对话等待时间 - 更新了自定义LOD
2025-06-13 04:22:08 发布在
翼星求生 ICARUS
说点好听的...
收藏
0
0
