《ICARUS》周更新内容(第194周) 本周推出了新的可在T4制作的复合标识,这扩展了基地整理和标记的方式。 我们还修复了一些关于样条线的漏洞,感谢玩家的反馈,我们得以追踪并解决了一些长期存在的常见问题。 此外,我们简要提及下周将对样条线进行更多改进。 欢迎阅读以下详细内容! 显著改进: 1. 修复了角色站在水中登出时可能获得永久性潮湿/减速减益的问题 2. 修复了在某些情况下开放世界任务中世界 boss 重生计时器显示负值的问题 3. 增加了额外的样条线和网络信息 - 显示在退出菜单中 4. 修复了放置猫奖杯时显示错误猫颜色的问题

本周:复合标识牌 本周,我们推出了一套全新的复合标识牌——专为制造机设计——助你提升物品标记体验。这四种新增标识牌由复合材料、铝和环氧树脂混合制成,既满足了识别和整理装备的基本需求,又带来了现代高科技的视觉美感。 这些复合标识牌位于科技树的第4层级,现在在30级时即可解锁,是迈向高级制造和自动化的必经之路。在这个阶段,电力、水培系统和高级工具已投入使用,这些标识牌将无缝融入你日益丰富的智能解决方案库中。我们很想看看你如何将这些高科技标签融入到你的建筑中,在我们的社区Discord上分享你的作品,用你的创意和才华激励他人!

本周:样条线与网络修复 最近发现了一个可复现的漏洞,该漏洞会导致样条线网络中断,尤其对大型、复杂的设置影响较大。此前,用户往往会将所有样条线删除作为最后的解决办法。不过,这个问题实际上范围更特定,解决起来也简单得多。 第一个问题出现在拆分样条线时:尽管两个视觉端点都能正确重建,但其中一个底层数据连接未能重新实例化。这种断开连接会导致网络意外中断。我们现已更新相关逻辑,确保拆分样条线时所有数据连接都能得到保留,从而按预期恢复功能。另一个相关问题是端点节点在拆分后无法正确重新定位,导致视觉错位以及对样条线行为的混淆。我们通过优化节点放置逻辑解决了此问题,拆分后视觉端点与底层数据保持完全对齐,确保样条线网络的清晰度和一致性。 我们将继续修复该系统中发现的问题和漏洞,请继续报告漏洞,这有助于我们追踪并解决这些问题。

本周:更多样条线改进 下周,我们将继续改进样条线和网络,特别是添加一项长期以来备受期待的与放置相关的功能。请关注下周的更新补丁以获取更多详情。

《ICARUS》更新内容 1. 新内容 - 解锁复合标志、天赋与配方 - 修复复合墙标志放置时嵌入墙体的问题 2. 修复 - 修复编辑器天气预报员的若干用户体验问题。现在支持窄垂直布局且元素无重叠。移除未关联/过时逻辑。默认设置为森林大气环境。《ICARUS》更新内容 1. 整理蓝图 2. 调整蓝图科技树中【木墙】和【木门】防御工事的解锁条件,此前两者顺序颠倒 3. 修复橙猫/黑猫战利品设置错误的问题 4. 移除错误的物品图标 5. 修复玩家若在沼泽水中登出,可能会留下永久性潮湿/减速debuff的问题 6. 对所有 modifier 状态进行检查,关闭了许多永久性状态的保存功能 7. 添加额外的 DT 验证,以防止更多永久性 modifier 无法被移除的情况 8. 修复普罗米修斯生物群系纹理中错误像素导致的未映射 GT 数据问题。修复生物群系名称纹理以反映当前生物群系。修复钓鱼设置,以解决此前未在 DT 中更新的、针对灰烬之地和冰原遮蔽区域的适配问题游戏玩法:单体目标+视觉特效 将新的食物图标关联至属性修改表 ELY1任务线:修复前置任务,现在可以体验完整任务流程,而非仅后半段 恢复Cheats.toml脚本,因其在编辑器模式下会对所有玩家产生影响 为火焰喷射炮塔添加电线视觉效果、音效及伤害数据,弹药库存/消耗系统暂未实装 对北极、绿色区域、极乐世界的悬崖与地形进行优化 仅关闭火焰喷射炮塔炮口的碰撞体积,防止狼等生物被卡住在炮口 设置铀矿石的拾取音效及数据表格 添加践踏者与践踏者母巢的美术资源 DH生物:添加生成/伤害/抗性数据,并应用于相关数据表《ICARUS》更新内容 1. 新增【迅猛龙尸体】 2. 极乐世界区域 - 对西北火山红色区域的悬崖位置和地形进行了调整 3. 更改了【精炼油】配方图标的颜色 4. 对充电站进行了小幅平衡性调整,以适应多个壁挂式充电站的使用场景 5. 新增T5制造单元的制作音效,同时完成了制作音效数据设置和处理器配方的音效标签添加 6. 从根内容目录中移除了临时动画 7. 完成了钉枪行为的首轮实装 8. 新增了角度正确的【玻璃墙_转角】网格模型,并移除了装饰边条为众多玻璃建造物创建了合适的阴影几何体,并从阴影几何体资源中移除了不必要的LOD。 更新了防化服盔甲套装的SK网格和D_Armour。 修复了MetaDeposit_Uranium的材质错误。 添加了辐射防护模块图标。 更新了BLD_RoofPeak_CapEnd的网格,移除了装饰部件。 完成了潜伏者的退缩和死亡音频事件及设置。 为跳跃生物的沼泽变种添加了替代材质和纹理。《ICARUS》更新内容 1. 更新了现有跳跃生物材质,以使用次表面散射快速设置 2. 为极乐世界ELY1上的体素分布设置了正确区域 3. ELY1 - 基于会话标志的NPC语音现已正确设置 4. ELY1 - 客户端上的NPC复制功能现已正常运行 5. ELY1 - 莫/西奥/维克多/艾里斯的位置已调整,现在具有不同颜色,并已正确设置/高亮显示/命名等 6. ELY1 - 添加了最后的任务步骤,现在任务可完成 7. ELY1 - 莫/西奥/维克多/艾里斯现在在伊甸园生成并可与之对话 8. ELY1 - 移除了归还装备的任务步骤,因为这似乎没有必要 9. 添加了用于检查任务标志的通用任务 10. ELY1 - 添加了莫、维克多、西奥和艾里斯的蓝图 11. ELY1 - 为ELY1中任务的各种状态设置了新的NPC发言者和初始台词ELY1 - 添加新的会话标记以在任务间保持数据 添加新的辐射防护模块至工坊 为极乐世界地图设置基础AI生成地图 掠夺者实施 - 添加所有行/蓝图/基础动画蓝图/移动匹配 对北极、绿色区域、极乐世界的悬崖和地形进行优化 添加GT_Stick_Tree数据模型并设置蓝图和FLOD数据表条目 将践踏者的材质和纹理添加到项目中 对潜伏者事件进行音调调整和微调 为潜伏者添加大量初始层:仇恨状态、攻击和发现。音频、事件和数据表设置。动画通知等 极乐世界 - 西北火山红色区域的悬崖放置和地形塑造 添加了新的原油和精炼油资源及配方图标 更新了防护服盔甲套装的SK网格和D_Armour 硫磺蠕虫基础实装,包含4种类型(目前表现为幼年蠕虫) 添加了咀嚼者幼体美术资源,创建了初始蓝图和毛发系统 更新了咀嚼者的毛发材质以减少环境光遮蔽,并在蓝图中延长了毛发设置 在苔原、绿/黄区域、极乐世界添加了树枝和石头 将新的石油连接组件材质从橙色改为紫色,重置了手动切换基座蓝图上电力组件的变换 完成掠夺者资源的导入,调整了LOD,设置了物理资源,并调整了材质 修复天气生物群系数据表警告优化天气预测提示的用户体验可读性 添加苔原鹿的闲置和逃跑音效及设置,添加远处闲置音效层 添加虎鲸的闲置设置和远处音效层,添加迅猛龙的远处闲置音效层等 对北极、绿色区域、极乐世界进行体素处理 向项目中添加巨型蟑螂生物的美术资源 添加家园武器架图标 掠夺者 - 完成清单检查,添加转向/倾斜混合空间,加快重击速度以能击中移动目标《ICARUS》更新内容 1. 降低加速度 2. 更改数据表和材料上的资源类型颜色 3. 极乐世界区域:西北火山、红色区域的悬崖和大型物体放置,以及地形塑造 4. 添加家园灯柱和壁灯图标 5. 添加家园小型砖砌烟囱图标 6. 根据清单修复迅猛龙 7. 忽略AICreatureType数据表验证中的[DNT]条目,增加更详细的错误报告 8. 为DH对话事件添加正确音频 9. 为践踏者、践踏者母兽以及尸体和骨骼模型添加自定义LOD降低羽毛材质的次表面散射效果 极乐世界 - 悬崖和大型物体放置,西北火山区域地形雕刻,红色区域 加快守护兽战斗音乐的结束速度 加快守护兽战斗音乐的结束部分以避免重叠 对守护兽音乐进行更多调整、微调与平衡,包括淡入淡出等 添加家园物品图标 对守护兽战斗音乐进行更多平衡性调整 修复音乐过渡点并微调片段 特斯拉线圈 - 移除调试代码并添加注释 添加更多守护兽音乐层次并进行调整修复DT验证问题,将其从手动数组编号定义改为从GT资源中查找实际数据并进行正确比较 修复部分敌对生物不会尝试破坏建筑以接近目标的问题 为左右角玻璃墙部件添加反向网格,并正确放置横框 恢复使最大生命值属性在物品工具提示中可见的更改 修复开放世界任务中世界首领重生计时器显示负值的问题 添加额外调试日志以追踪首领重生计时器出现负值的问题 修复样条线在连接点位于已删除的样条线网格段前时,可能已连接但丢失逻辑连接的问题《ICARUS》更新内容 1. 修复了在连接到已有样条线(该样条线在特定位置已有节点)时,样条节点会错误地停留在(0,0)位置的多个情况。 2. 样条线全息图放置现在能正确显示样条节点位置,而非停留在(0,0)。 3. 只有新放置的样条线能从这些修复中受益。 未来内容 1. 修复了弧形混凝土墙的APEX网格方向,并测试和修复了各种弧形/斜向蓝图中的DM材质分配。 2. 调整了受辐射勘探者的死亡和退缩动作及其他相关设置。 3. 添加了防护服套装的纹理、材质和首轮SK网格。 4. 为硫磺蠕虫的额外尾部变体添加了骨骼网格。《ICARUS》更新内容 1. 将俱乐部尾部变体更新为使用洞穴蠕虫骨骼,而非蝎子尾部 2. 钴可破坏变体1和2的纹理及材质 3. 添加新的松露食谱图标 4. 添加新的大蒜食谱图标 5. 添加新的仙人掌果食谱图标 6. 添加新的龙舌兰食谱图标 7. 添加新的洋葱食谱图标 8. 添加新的任务NPC数据表 9. 添加新的任务NPC记录器组件,用于存储任务NPC设置 10. 更新所有之前的NPC,为新的记录器组件提供正确的存储 11. 修复任务和NPC文件夹中的重定向器 12. 更新杂项工具,主要是为了在公开引脚结构更新后修复编译问题 13. 启用掠夺者移动动画的根运动 14. 对北极、绿色区域、极乐世界的悬崖和地形进行优化 15. 极乐世界 - 调整悬崖位置和地形雕刻以重塑地形西北火山区域无法通行的斜坡,红色区域更新了防护服装甲的纹理并修复了转向器。为硫磺蠕虫的钳尾材质更换了正确的纹理。添加了防护服装甲的第一人称骨架网格体初稿。再次保存以修复构建错误。调整SM_Meta_Uranium的文本,因其缺少正确材质。添加射钉枪的制作配方并进行测试。简要设置射钉枪。为制造商设置物品图标,修复了高亮显示以使其高亮整个网格体,修复了加工过程使其需要电力,并修复了可部署预览网格体。添加铀作为元矿床的生成选项。为DH故事任务0和1添加对话条目。对北极、绿色区域、极乐世界进行悬崖、地形和体素处理。添加链锯的初步实现。《ICARUS》更新内容 1. 可聚焦行为现具备能在运行时覆盖闲置/聚焦动画的函数 2. 修复了客户端尝试向BP_TreeBase添加属性的两处问题 3. 修复了若将CF_TimeScale添加到作弊配置文件可能导致游戏崩溃的问题 4. 修正了VirtualStats.cpp中部分新生物属性的格式 5. 为DH战斗音乐添加新曲线,使其更适配;调整DH战斗音乐的时机等 6. 为迅猛龙的沙漠色变体添加材质和纹理 7. 将熊的攻击动画重定向到Orka骨骼 8. 极乐世界 - 悬崖和大型物体放置,西北火山区域的地形雕刻,红色区域 9. 极乐世界 - 在沙漠和西北火山区域测试放置铀矿和石油节点 10. 确定火焰喷射器的火焰伤害半径属性《ICARUS》更新内容 1. 更改炮塔火焰状态向客户端的复制方式 2. 开发中:角色辐射后期处理和 Niagara 特效测试 3. 添加潜伏者闲置音频、事件及数据表设置 4. 为新的 DH 生物添加新的生命值/近战伤害曲线 5. 更新 BP_Mission_NPC_DH_Victor(移除不必要的引用) 6. 为掠夺者添加闲置/攻击动画蒙太奇,增加攻击范围,移除咀嚼跳跃的调试圆圈,修复迅猛龙物理资产导致肢体陷入自身的问题 7. 在暂停界面信息计数中添加样条曲线(若推荐值为零,游戏性配置将隐藏该信息) 8. 添加第一版 NPC Victor 骨架网格体、材质和纹理,并更新 BP_Mission_NPC_DH_Victor 9. 添加公牛战利品图标修复可网格化数据(对于需要图标的可部署物品,不能使用“通用”行,图标编辑器不支持此功能) 为特斯拉装置添加对其路径上生物造成伤害的能力,并忽略障碍物后方的任何物体 修复“稳健探索者”天赋不显示属性信息的问题1. 修复所有语言中无名称信标在地图弹窗和名称界面显示为“无”的问题 2. 禁用ELY极乐空间中任务标记的碰撞 - 悬崖和大型物体放置、西北火山区域的地形塑造、黄色区域 3. 更新任务选择界面,使极乐空间行动在星球内外均可选择 4. ELY2 - 设置天赋/奖励/预览目标/简报等 5. ELY2 - 添加任务步骤和目标以实施 6. ELY1 - 为地图物品添加图标 7. ELY1 - 修复临时无线电放大器的边缘情况,并允许重新运行放置任务 8. ELY1 - 清理目标文本,使用正确单位并显示更详细的错误信息 9. ELY1 - 修复防御事件中无人机生成问题 10. 添加火焰喷射器炮塔图标 11. 添加香蕉面包物品/修饰符图标 12. 特斯拉线圈的首次制作




换一换 






























