《ICARUS》自动保存系统优化及修复公告 本周我们对《ICARUS》的自动保存系统进行了改进。现在你可以控制游戏自动保存的频率,此前该频率固定为每分钟一次。 主要改进内容: 1. 重新组织睡眠界面UI,使信息显示更具逻辑性 2. 修复了火焰喷射器可能破坏黏土/黑曜石/火山渣节点并导致其无法采集的问题 3. 对配方和蓝图工具提示进行了改进和小幅优化

《ICARUS》本周更新内容:自动保存自定义功能 本周,我们对《ICARUS》的自动保存系统进行了多项调整与改进。 1. 现在你可以配置自动保存的时间间隔,默认频率已从1分钟提高到10分钟。这将为普通玩家在复杂任务保存时的中断与意外关闭时的进度损失缓解之间取得更好的平衡。 2. 此配置选项已添加到游戏内的【游戏玩法设置】菜单中,而主持专用服务器的玩家可在其标准配置文件中找到该设置。 3. 默认情况下,你可以将自动保存频率调整至最长60分钟,专用服务器选项则无此限制。我们还在HUD上添加了一个自动保存时会出现的弹窗,以便让玩家更清楚后台正在进行的操作。玩家需要注意,还有其他情况会触发保存,比如退出游戏。所以无需担心要等待10分钟才能自动保存。该系统的作用是在游戏崩溃或类似情况下进行定期保存。

下周:CHAC步枪 下周,工坊将迎来一款全新的枪械——CHAC步枪。它将像其他工坊装备一样可供购买并在任务中使用。请关注下周的更新补丁以获取这把新武器。

您的支持让这些更新成为可能。 更新日志 v2.3.7。141824 新内容 - 新增游戏保存时显示的UI图标(仅主机端) - 默认自动保存频率现已调整为10分钟(此前为1分钟) - 当距离上次保存时间超过120秒时,暂停菜单中的"上次保存时间"将以分钟为单位显示 - 新增游戏性设置(及专用服务器配置)以控制自动保存频率 修复 - 为虚拟属性添加ExtractorDrillSpeed_+% - 修复火焰喷射器可能破坏大锤可破坏岩石的bug - 修复"健康特立独行者"和"强壮探索者"的生命值显示问题 - 为AuraManager及其子UModifierComponent对象添加更多对象生命周期检查 - 修复状态提示文本中"Hemorrhage"的拼写错误 - 修复在洞穴中游泳时的视觉问题调整核反应堆和离心机的名称 为原油发电机添加图标和可部署设置,并设置运行动画 为原油精炼器在设备激活时连接风扇动画 检查原油精炼器,添加预览网格和图标,并修复世界UI交互位置 设置抽油机动画蓝图,获取新图标并修复可部署设置 为超过40个物品添加或更新图标 添加壁炉图标编辑器场景 移除隐藏图标工作仍需完成的虚拟条目为《ICARUS》指南目的对特性等级或标签进行了多项修正 添加了带有可破坏和填充蓝图的DEP_Natural_Oil_Refiner_T5 沼泽、橙色区域、极乐世界的蘑菇树和地形优化 添加了践踏攻击的开发中音频、事件和数据表设置 新增配方分类图标 修复了ELY生物群系名称的拼写错误 更新了沙蝎的物理资源和物理材质 迅猛龙幼崽 - 清单修复 为霜落前哨站和水栖前哨站添加了描述性背景文本 添加了采矿激光的初步实现 极乐世界 - 在西北火山区域、红色区域进行植被绘制 改进了幽灵鳄鱼的蒙皮和物理资源 幽灵鳄鱼 - 将体型比例增加到2.修复了移动映射,并添加了新的攻击动画,使攻击速度更快,以便角色能够命中目标。 为践踏者的轻移动作、快速移动动作添加了音频,并为所有动作添加了事件和通知。 修复了新的【标签式制作】功能的相关问题。 修复了制作时冰冻矿石显示【无图标】的问题。 修复了各种【茶/咖啡】图标显示带有问号的保温瓶而非原料的问题。《ICARUS》更新内容 1. 修复配方加工中断时堆叠输出数量的刷新问题 2. 从掠夺者蓝图中移除斯林克兽的GFur设置 3. 斯托卡:更新脚部滑动效果和碰撞体大小 4. 添加跺脚兽嚎叫音频、事件及动画通知 5. 更新雪人物理资源并移除额外未使用的物理资源 6. 更新斯林克兽骨骼,为斯托卡耳朵添加新骨骼 7. 更新斯托卡物理资源并调整蓝图中的生物材质 8. 修复非交互配方元素,使其与基于标签的制作元素正常配合 9. 为跺脚兽尸体添加图标 10. 修复【高级补充过滤附件】指向错误物品行(非高级版本)的问题《ICARUS》更新内容 1. 修复物品静态数据中“Helmet”的拼写错误 2. 从标签化制作系统合并中移除损坏的物品模板数据 3. 调整红宝石命中特效的烟雾不透明度 4. 降低夜间辐射特效的发光强度 5. 沼泽跳跃生物 - 添加尸体 6. 更新斯托卡生物的LOD模型 7. 跳跃生物 - 死亡时添加正确的尸体模型 8. 将标签化制作系统的开发版本合并到主干 9. 跳跃生物 - 添加跳跃生物的布娃娃系统 10. 对沼泽、橙色区域、极乐世界的悬崖和地形进行优化 11. 添加践踏者跳跃的音频事件和通知 12. 添加践踏者跺脚的音频、事件和动画通知 13. 极乐世界 - 在西北火山区域、红色区域进行 foliage 绘制 14. 添加6种变体的SM_SW_Mushroom_Tree的所有模型、材质和纹理,以及4种树干变体 15. 更新NPC莫的模型 - 添加服装数据 16. 斯托卡生物 -《ICARUS》更新内容 1. 修复了愤怒勘探者资源的重定向器 2. 添加了践踏者脚步声通知 3. 添加了践踏者近距离和远距离的闲置音频、事件及数据表设置 4. 添加了跳跃生物的骨骼和尸体美术资源 5. 添加了新的红宝石体素物理材质,启用了新的NS命中视觉效果 6. 幼体潜伏者 - 实现相关功能 7. 将熔岩湖灯光移至持久关卡,因为它们目前未设置为构建生成关卡流程 8. 添加了第一版NPC Mo的骨架网格体、材质和纹理,更新了BP_Mission_NPC_DH_Mo 9. 为斯托卡及其骨骼创建了LOD(细节层次),制作了尸体骨架 10. 修复了OP009上的洞穴灯光设置 11. 修复了熔岩湖/河流未启用熔岩灯光的问题 12. 进行了文件夹整理 13. 修复了GT_Dead_Trees的木环材质不受风力影响的问题《ICARUS》更新内容 1. 修复了树木FTs的碰撞预设。 2. 提交了蘑菇树从PHX迁移的初始纹理和SM文件。 3. 添加了DEP_Crude_Oil_Generator_T5,包含可破坏效果和动画,并填充了蓝图。 4. 添加了红宝石体素命中特效。 5. 将Storca美术资源添加到项目中。 6. 对沼泽和重生舱、橙色区域、极乐世界的悬崖和地形进行了处理。 7. 更新了ELY任务描述。 8. 更新了前哨站描述文本,以更好地反映其体验。 9. 迅猛龙方面,修复了所有迅猛龙的脚部滑动问题,还为巨型蟑螂添加了正确的尸体排列。 10. 修正了Focusing Barrel的拼写,删除了Rending Rail后的空格。 11. 调整了抽油机的音量和空间化设置。为BP中的石油添加样条线音频音效 极乐世界 - 将洞穴替换为DLC2变体,在西北火山区域进行 foliage 绘制,红色区域 完成幼体潜伏者Gfur设置 极乐世界大型洞穴(DLC2变体)- 修复MED_004的折返路径,调整MED_006和SML_002中的体素位置 正在制作石油间歇泉视觉特效以应用于抽油机 为Cliff_002添加大型洞穴变体材质,为极乐世界添加重复的大型洞穴及预制件 常规数据表格清理。移除冗余/错误的元注释。格式修复。分类修复。生物名称修正 沼泽、橙色区域、极乐世界的蘑菇树和景观优化 巨型蟑螂 - 添加缺失的尸体动画蓝图 为原油发电机添加激活时的视觉特效和材质发光强度 为幼崽潜伏者添加开发中的毛发效果 巨型蟑螂 - 添加相关动画剪辑 为抽油机添加循环音频、结束音效、呻吟音效、部署音频以及开关音效 使用新雪地变种的正确 carcass 纹理和毛发遮罩更新侏儒垂耳兔 添加雪地侏儒垂耳兔的美术资源,更新蓝图毛发设置 巨型蟑螂 - 基础实现(无动画剪辑) 修正聚合器音频以多播方式向客户端播放,调整部署音频并添加无缝循环 T5燃油发电机的动画层音频事件与通知 1. 修复了电锯在燃料耗尽时行走时仍播放闲置音效的问题 2. 为掠夺者添加了跳跃、游泳和进食动画 3. 优化了电锯启动阶段的过渡循环洞穴蠕虫:将“CarcassDrop”通用化为“UtilitySlotDrop”,并复制可装备的尸体行作为停滞袋行并进行相应分配,以便更好地筛选动物尸体。从物品模板中移除不需要的动物尸体条目。删除已被巨型牛排数据大量替代的过时优质肉数据。修复“强壮探索者”天赋第二阶段的显示数值。修正拼写错误“weakesses”为“weaknesses”。将“FallDamageResistance”属性的显示名称从“坠落抗性”更改为“坠落伤害抗性”。调整墓碑布娃娃效果,以解决玩家尸体从实例化关卡中被踢出以及加载时CPU占用过高的问题。从BP_Gravestone中移除一些多余日志。修复具有链接库存的物品在保存时的问题。《ICARUS》更新内容 1. 调整电锯事件及音量,添加所有脚步声通知器等 2. 添加带有可破坏功能和填充蓝图的【DEP_Organic_Extractor_T5】 3. 对沼泽、橙/黄区域、极乐世界的蘑菇树、悬崖和地形进行优化 4. 对“危险地平线”生物的LOD、纹理设置及物理材质进行多项更新 5. 调整践踏者的闲置音频、常规移动音频、事件及通知 6. 更新潜伏者的LOD和物理材质 7. 极乐世界 - 在地热区域添加任务03洞穴,目前位于持久关卡 8. 调整践踏者的死亡、畏缩和脚步声,并进行多项改进 9. 在“CarcassDrop”重命名为“UtilitySlotDrop”后,更新“FocusedItemInfo”用户界面组件 10. 巨型蟑螂 - 更新动画蓝图,添加倾斜/转向移动动作 11. 更新践踏者的物理材质《ICARUS》更新内容 1. 将所有新生物的网格和纹理添加到正确的纹理集合中 2. 采矿激光现在会过热 3. 采矿激光不再将开采的资源添加到玩家的 inventory 4. 采矿激光和钻井箭头现在会适当应用采矿效率属性 5. 采矿激光和钻井箭头现在会在命中位置附近生成掉落的资源,而不是在体素上方 6. 采矿激光的采矿半径减半 7. 设置油井节点材料和特效 8. 更新沙 wyrm 女王的 LOD 和物理材质 9. 添加炼油机音频循环、事件和蓝图实现 10. 更新了 Stomper 和 Stomper 母兽的 LOD。为 Stomper 母兽尸体蓝图分配了正确的网格实例关卡将被孤立(缺失变更内容)。当最后一名玩家离开实例关卡时,将玩家的墓碑(以及尸体)从实例关卡中弹出。 为物品静态数据添加尸体携带设置验证。 修正狗的可命中奖励以匹配更新。 移除野猪、蜘蛛和蝙蝠狗的重复可聚焦行。将蜘蛛设置为不可携带(太恶心了)。将驯服的狗设置为可携带(令人难过),并修复损坏的可部署数据。移除错误的网格数据。修复尸体行未指向尸体音频行的问题。《ICARUS》更新内容 1. 修改牛和小牛,使其可被T1级刀具剥皮 2. 修复HarvestBones函数中GOAP Corpse的Broadcast节点未传入物品数据的问题,该问题会导致玩家在收集骨头时PlayerTracker出现错误 3. 重新整理睡眠界面UI 未来内容 1. 更新前哨站_012的边界外纹理 2. 为前哨站_012启用每个角色一个文件的支持 3. 添加聚合器运行和部署音效目前尚未完全设置好,因此需要在设置完成后进行实施 Outpost_012 - 添加了具有正确材料的新洞穴入口蓝图,并在地图中替换,以修复生成子关卡中的材料错误 Outpost_012 - 将静态网格洞穴入口替换为蓝图版本(这就是洞穴扫描仪无法工作的原因) Outpost_012 - 修复了贴花和地形平滑问题,为宏物体和不可通行网格应用了远景阴影 添加了所有4种GT_Dead_Tree变体的砍伐版本的网格、材料和纹理,以及烧焦的IM网格、材料和纹理仍需添加烧焦树木的砍伐版本,并进行正确的数据表设置 修复了砍伐带有非必得物品奖励的树木段(例如棕榈树)时导致日志刷屏的问题 移除前哨站009中的测试实例等级内容 修复前哨站009的流送距离设置 对沼泽、橙色区域、极乐世界的悬崖和地形进行优化 添加电锯的启动、闲置等图层和事件 巨型践踏者 - 修复毛发效果,添加尸体动画蓝图,添加控制骨骼,修复物理资产,添加跳跃动画 添加电锯的首批资源:启动加速、减速、循环、断裂、撞击等音效 为前哨站012添加独特的AI生成地图。从前哨站012的设置中移除无关的生成规则《ICARUS》更新内容 1. 更新了贴花投影工具,使其能自动获取地形尺寸设置 2. 为前哨站012添加了边界外纹理 3. 修复了无效地图边界导致玩家在(0,0,0)位置加载的问题 4. 为开发中的地图临时设置了大致边界值 5. 添加验证功能,防止小地图边界值无效 6. 前哨站012 - 优化了洞穴位置和入口以修复折返问题,并修复了浮空岩石 7. 移除香蕉面包上的“Item.Plant”标签以及功能锁定的ItemsStatic行。将野外指南中的“植物”类别宽度改为标准宽度而非窄宽度 8. 为家园添加平板太阳能电池板。将太阳能电池板设置为基类为屋顶部件添加插槽(茅草屋顶除外,暂不支持) 极乐世界区域 - 在西北部火山红色区域新增贴花绘制和地形塑造功能 巨型母兽 - 已实装 修复GT_Stick_Tree变体的DM材质淡入效果 修复Terrain_021和前哨站12的DT等级边界 更新BaseInstancedMapInspector,增加对未设置世界边界的检查。向前哨站012添加Actor 最终确定GT_Dead_Tree变体的所有网格体,包括烧焦版本,并将所有资产添加到FLOD数据表 更新NPC的骨架网格体和蓝图 为BP_Crude_Oil_Refiner添加视觉特效 为蓝图添加聚合器音频《ICARUS》更新内容 1. 待处理和微调 2. 新增3种野生猕猴桃植物变种,包含所有SM、DM、材料、纹理、FT、BP及数据表条目 3. 添加践踏者脚步声、攻击通知及其他调整和通知 4. 移除导航阻挡器、橙色四足兽、极乐世界ELY2 5. 为ELY6进行设置 6. 为ELY5进行设置 7. 为ELY4进行设置 8. ELY2 - 新增3个预制建筑(伊普西隆、德尔塔、实验室) 9. ELY2 - 新增4个任务物品(伊普西隆笔记、德尔塔笔记、笔记本电脑、沼泽地图) 10. ELY2 - 为极乐世界添加任务标记和标签,并为NPC设置会话标记 11. 为ELY3添加任务和天赋设置 12. 修复天然石油精炼厂的世界内工具提示位置 13. 设置天然石油精炼厂图标和可部署设置 14. 添加聚合器图标 15. 将核离心机和发电机移至T5




换一换 






























