
根据上周大家对种子系统改动的反馈,我们对新种子系统的部分内容进行了进一步调整。具体如下: 1. 种子提取速度更快,所需农产品数量也有所减少。 2. 种子袋的槽位增加,并且在收割车上新增了种子收割机。 3. 我们还加入了玩家们期待已久的功能,现在可以在星球上更换环境防护服,这使得在开放世界中能够完全自定义玩家的装备配置。《ICARUS》更新内容 1. 显著改进: - 若已驯服的坐骑意外脱离世界且未正常冻结,现在它们会尝试传送至主人(若在线)或其最后的地面位置。 2. 修复客户端发起自动装填时,客户端和主机均显示自动装填消息的问题。 3. 修复客户端可同时看到锤头 slug 首领生成器和首领图标的问题。 4. 尝试修复作物田工具提示,使客户端在作物田间切换时能显示正确信息和生长进度。

本周:种子系统调整与增强 上周,我们希望确保游戏前期、中期和后期的种子数量都具有实际意义,并让玩家在想要开始耕种时能有更多选择来积累大量种子。 玩家对此的热烈反馈指出了一些仍需解决的问题,我们将在本周进行处理,包括种子加工时间、特定大型植物的种子数量以及种子储存问题。 上周新增的【种子提取器】处理每颗种子的时间过长。我们已将60秒的处理时间缩短至30秒。我们保持了种子提取器较低的制作成本,以便玩家可以像制作晾衣架或熔炉一样,自行选择建造数量。这样玩家可以放下一批农产品,去进行采矿之旅,回来时就能收获可种植的种子了。我们还发现,与野外收获量相比,部分种子配方的制作成本过高。因此,我们降低了许多种子的制作需求,并提高了部分作物的产量。不同玩家的产量可能会有显著差异,这取决于他们是在野外手动采摘、制作镰刀、进行耕种、建造温室、使用天赋、制作附件、使用肥料还是进行养蜂。

本周,【种子袋】和【农夫背包】的槽位数量也将得到提升。种子袋的容量从6个翻倍至12个,而农夫背包可多携带8颗种子,总容量从16个增加到24个。 本周我们还为收割车新增了一个附件——【种子收集器】,以简化农场大规模种子收集工作。它能让你的收割车快速收集种子,助你迅速扩大农田面积。 一如既往,我们的目标是从整体上改进游戏,为新老玩家带来更好体验。考虑到社区中多样的游戏风格和经验水平,我们需要权衡诸多因素,因此感谢大家的所有反馈,我们将努力引导游戏朝着最佳方向发展。

《ICARUS》本周更新内容:可装备环境防护服 1. 本周的一项重大改动允许玩家通过轨道交换界面从轨道携带多件环境防护服,并更换当前的环境防护服。 2. 在最初的任务模式中,玩家的装备选择(以及环境防护服的决定)是锁定的选择,会影响游戏玩法。环境防护服与游戏中的所有其他物品相比是特殊情况。即使在我们过渡到开放世界游戏后,环境防护服仍然是一个复杂的问题,需要重构几个核心库存系统。 3. 通过此次更新,环境防护服现在可以更换为其他防护服,让玩家每次离开基地时都有更多的自定义选项。这也让我们能够添加更多的防护服选项,而不必担心玩家在整个勘探任务期间都被锁定在最初的选择中。 几周前,该功能已在开发版本中启用,使我们能够在“大狩猎”游戏测试期间进行测试,同时进一步完善我们的任务内容。

下周:更多基地可部署物 下周将对标识系统进行一些重做,允许使用更多标识材料,并让你能够按照自己的意愿以更多风格为基地添加标签和装饰。 我们将继续开发【大狩猎】和【危险地平线】,目前正在进行大量的地图和任务制作工作。 更多详情请见下周内容。

您的支持让这些更新成为可能。 更新日志 v2.2.50。《ICARUS》更新内容 1. 新增内容 - 为采集车增加新的附件槽位 - 新增种子采集器附件,使采集车能够收集种子 - 添加种子采集器推车配方 - 将种子提取器中制作种子的时间减半(从60秒缩短至30秒) - 增加种子袋和农夫背包的 inventory 槽位,分别从6个增加到12个,从16个增加到24个 - 移除采集车身上错误的属性说明,该说明暗示无需使用附件即可收获种子 - 为种子采集器附件添加临时的开发中图标 - 修复推车物理资产在放置到世界中时轮子异常的问题 - 环境防护服现在可以从太空带回,可通过运输机或轨道交易所 - 添加额外逻辑以确保玩家无法进行复制操作添加红/蓝版本所需的路径素材资源(相关素材也已上传至云端存储) 1. 添加新的地雷类型(毒、燃烧、电击、冰冻)- 这些无法由玩家制作 2. 修复地雷属性(其工具提示显示为纯伤害,但实际造成爆炸伤害) 3. 封堵极乐世界紫色区域火山中的悬崖通道 4. 修复Ape_D收集任务无法进度的问题 5. 为Ape_C添加进度指示辅助文本 6. 对猿类生成器进行微调:降低音量但扩大声音范围,以适应玩家使用镐攻击而非仅用枪射击的情况 7. 在猿类被激怒时添加幼猿尖叫音效,增加战斗的紧张感同时对远处闲置层进行微调,使其播放频率略有增加,以增强世界中的猿类存在感。提高幼年猿猴脚步声的速度音量。调整声波装置的启动和循环效果。《ICARUS》更新内容: 1. 提高任务中远处猿类尖叫声的音量,使其更明显。 2. 为蓝图添加逻辑,当猿类声波装置开启时播放音频循环。 3. 作为性能测试,将竞技场幼年猿的GFur层数从32减半至16。 4. 重新保存可部署装置设置数据表。 5. 添加猿类声波装置音频事件和音频。 6. 对女性角色2号的 vocalisations 进行平衡调整。 7. 允许魔像灯开关。 8. 巨猿:减少毒气真菌粒子数量。 9. 添加女性角色2号的死亡 vocalisation。 10. 设置独特的猿类声波装置蓝图,以便将音频添加到该蓝图中,而非任务蓝图内。 11. 修复冰猛犸竞技场入口生成玩家时方向错误的问题。 12. 为ELY洞穴的冰塔和西南岩石添加材质变体,进行材质替换及ELY北极洞穴的整体优化。 13. 减少猿类毒气的卡片数量,移除碰撞并添加批处理。《ICARUS》更新内容 1. 对猿类猛击进行微调,并调整了冲刺音效。 2. 用新按钮替换了其他战役按钮,添加了悬停动画,并更改了GH界面的背景。 3. 封堵了极乐世界紫色区域火山中的悬崖通道。 4. 改进了异域能量注入生物,并调整了粒子效果以降低气翼虫的性能消耗。 5. 添加了极乐世界北极洞穴的无植被变体关卡及预制件。 6. 对猿类的速度、脚步声音量进行了微调改进,并简化了熊的闲置距离曲线。《ICARUS》更新内容: 1. 对60级升级特效进行了微调。 2. 添加了ELY北极洞穴的预制件(我就知道我忘了什么)。 3. 重新保存了IM_D和IM_A基地,并修复了地雷问题。 4. 修复了离开并重新加载任务后地雷不造成伤害的问题,此前地雷设置使用了错误的记录器组件,导致其从未获得属性,因此尝试造成伤害时数值为0。 5. IM_D - 添加了炮塔、地雷、新发电机并扩建了基地。 6. IM_D - 调整了爆炸逻辑,使其独立包含在自身任务中。 7. IM_D - 调整了任务步骤以提供更多信息,并将一个地图标记改为使用搜索区域,直到找到基地为止。 8. 部署炸药后,你将有30秒时间撤离该区域,否则将受到爆炸伤害。 9. 解锁蓝图。小部件现在能提供更多关于资源网络和可填充存储的信息,以便在解锁IM_D2前做出更明智的决策。更新信标放置和追踪逻辑,使其更具游戏性和挑战性,并提供更丰富的反馈以了解当前情况。添加具有可破坏效果和动画的DEP_Armor_Stand_T4。将敌方炮塔生命值从10000降至2000。为部分消化的酶添加新物品图标,使其能与普通酶区分开。在冰原猛犸蝙蝠巢穴增加额外的生成点,确保玩家进入该区域时能遇到蝙蝠。调整IM_B,明确旅行和检查步骤,并为消化酶添加新的信息描述,以提供更丰富的任务背景。移除IM_B猛犸线索的交互功能,因其并非必要。需要沼泽、紫/橙方区、极乐世界的悬崖和地形通行证。从任务蓝图中移除猿声波装置的音频引用,并播放声波猿部署蓝图的所有音频。修复音频循环在未正确供电时仍可触发的问题 世界首领按钮布局调整,大狩猎界面布局变更与对齐优化,为大狩猎界面添加首领物品显示组件 为SW/GL/TU MACTOP模型添加自定义碰撞网格——增加顶部表面多边形数量,减少侧面多边形以提升游戏体验 添加BP_WeatherBlocker用于ELY场景 向项目中添加无飞行能力的坦克骨骼网格 更新标识组件材质以使用Decal域,使其能呈现标识网格的法线并更好地处理光照,移除自发光效果,让标识看起来不那么数字化,与场景更协调 为 slug 发射器的所有弹药类型(基础、毒素、治疗、爆炸)添加独特的 projectile、命中和弹着点视觉特效 RG_OP1 移除任务地图标记《ICARUS》更新内容 1. 更长时间的任务需要特定位置。 2. 为独特的三角定位信标部署添加带有声纳脉冲的音频,以帮助表明其寻找方向。 3. 提高爆炸在任务中的重要性,使游戏体验更加连贯。 4. 极乐世界 - 在黄色和绿色区域将洞穴预制件替换为DLC2变体。 5. 为夸里特大狩猎任务启用外部洞穴蠕虫生成。 6. 添加猿笼占位符。 7. 在火山区域的紫色区域和极乐世界添加BP_WeatherBlocker。 8. 在 tundra 的绿色区域测试天气阻挡器BP。在红色区域的地热池测试体素放置。 9. 修复冰猛犸象竞技场入口生成玩家时方向错误的问题。 10. 添加带有SK、DM、材料和纹理的冰/酶版本的粘性怪。同时更新了BP中的网格和材料。乔将对背部冰刺进行优化,以改善部分动画的蒙皮效果。修复了天气阻挡器实体的渲染距离设置问题,该问题曾导致庇护所场景捕捉无法识别到它。IM_O3:增加额外的任务步骤,要求击杀特定生物;调整突变频率,使其仅适用于所有北极生物;更新任务目标,让玩家更清楚当前进展。为生物子系统添加手动调用功能,以在蝙蝠死亡时发出通知(此前该通知未正常触发)。增加通过地图图标组件关闭地图图标的功能。添加ToggleCaveVolumeDebug作弊码,用于在游戏中可视化洞穴体积。对沼泽、紫/橙区域、极乐世界的悬崖和地形进行优化。添加DH的所有主要对话台词和事件。替换dGH可部署装置的地图图标。极乐世界:体素和 foliage 放置。环境防护服需通过装备它并将其放入运输机货舱(投放时重复物品将被忽略) 将【不稳定异域种子】重命名为【不稳定异域球茎】,以区别于其他种子(例如无需种子采集设备即可采集) 更新了种子采集器配件图标 种子袋 - 修复了种子袋在背包内移动位置时丢失其库存引用的错误地热区域的贴花绘制,红色区域 更新了熊猫德国牧羊犬的反照率纹理至更高质量版本 更新了冰黏怪骨骼网格的蒙皮调整物理资源,并为冰材质添加物理材料。 添加未损坏无人机的美术资源,包括骨骼网格体和动画。 调整猿类E的逻辑和位置,并降低小型猿类的移动速度。 极乐世界 - 在地热区域进行 foliage 和贴花绘制,红色区域。 设置修改后的雪地粘性尸体,创建蜜蜂加工视觉特效并应用到BP_Beehive。 修复蝙蝠在无法到达随机位置时会跑向0,0,0坐标的bug。 将血迹从第一个猿类任务移至第二个猿类任务。 为猿类E任务添加额外的位置要求。 在PROM上刷新草丛缓存,所有区域都进行了替换。 在黄色区域将T4铁砧代理箱子替换为独立道具版本,普罗米修斯IM_O1 - 为任务添加2个预制结构,一个前哨站和一个研究人员基地。 扩展调整【恢复信标装置】的作用范围,并减少其查询的实体数量。 将旧的T4铁砧代理替换为用于BP_ResearchCrate的新箱子SM。 调整任务奖励为原始红色异域物品,而非紫色。 调整任务地点以确保IM_O1正常运行,为任务添加新的预制结构。 为IM_O1重新添加开场对话。 为新的【ECHO装置】物品添加功能,使其可以切换目标;调整用户界面使其更美观,并添加各种任务测试和任务步骤,提升任务游玩体验。 IM_A中生成的鼻涕虫数量现在根据玩家数量进行缩放。 IM_O1 - 新增任务【寻找、稳定并提取研究成果】,同时寻找研究笔记,这些笔记有助于发现【Rimetusk】首领的弱点。 为【ECHO装置】添加新的蓝图和配方。《ICARUS》更新内容: 1. 【追踪信标设备】:扫描仪现具备可覆盖功能,能对搜索目标应用额外过滤方式;同时支持覆盖功能,必要时可指定多个类别进行扫描过滤。 2. 新增【信标回收】概念,这是一种可添加到任何ICARUS实体或角色上的组件,可通过特殊设备进行追踪;并添加信标回收数据表以追踪信标回收数据;还加入信标回收追踪器,用于通过设备追踪NPC物体,未来或可用于标记和追踪生物。 3. IM_OB方面:设置猛犸尸体/巢穴以确保正确重新加载,并调整任务,现在需要打破巢穴而非仅与之互动。 4. 大狩猎界面动画调整。为其他区域按钮添加了区域标签。优化了大量GH对话内容,使其结尾更简洁直接,同时提及了无线电设备。《ICARUS》更新内容 1. 修复了部分语句的语调或词语强调不当的问题 2. 重新保存Ape_D2地图标记 3. Ape_D2:更新任务,新增旅行步骤并提高任务要求 4. 为处理器界面的核心元素添加背景模糊效果,使文本更易阅读并达到预期的聚焦效果 5. 修复新的BP_WeatherBlocker未在世界生成过程中正确加载的问题 6. 调整猿类实验室中楼梯的未发布版本问题 7. 调整DH的对话中断时机 8. 修复任务步骤预览的相关问题 9. 修复IM_O2缺少制作步骤的问题,并调整任务文本 10. 为酶 elixir 和生物追踪器添加物品图标 11. 在IM_C3中添加新的史诗生物,玩家需用追踪器对其进行射击 12. 调整IM_3的任务步骤,现在玩家需要引出史诗猛犸象《ICARUS》实验性解决方案更新内容 1. 新增【酶活力药剂】,可用于吸引【酶强化生物】 2. 更新IM_C2任务的目标预览步骤 3. 调整EDS弹药成分,以【合成酶】替代【结晶瘴气】 4. 调整IM_C2任务机制:需升级基地并为后续任务准备防御设施,而非从零开始建造基地 5. 调整IM_C系列任务的基地设定,需重新建造;优化IM_D系列任务的基地防御设施布局 6. 更新IM系列任务目标描述,将“感染的”统一调整为“酶强化的” 7. 更新IM_A、IM_B、IM_C、IM_D、IM_D2、IM_O1、IM_O3任务的预览目标 8. 统一生物名称:【冰原猛犸】改为【酶强化猛犸】,【拼接黏菌】改为【酶强化黏菌】 9. 调整GH_RG_OP1分析仪步骤,使其可在其他任务中重复使用 10. 修改IM_C任务内容,改为寻找设施:猎杀并剥取一些生物的皮,然后分析样本。 为酶强化猛犸象和酶强化粘性生物设置战利品剥皮物品。 更新了DEP_Silo的网格模型。 修复了冰原猛犸象竞技场入口处玩家反向生成的问题。 对沼泽、紫/橙区域、极乐世界的悬崖和地形进行了优化。 更新了冰蛞蝓尸体的蓝图。 对沼泽、紫/橙区域、极乐世界的悬崖和地形进行了优化。 更新了北极蝙蝠的图鉴图像,并将该图像添加到源艺术文件中。 替换了NPC台词以提高清晰度。 传奇沙虫十字弓:装填时移动速度会根据【MovementSpeedWhileReloading_+%】属性及其匹配的修正值降低。 大量对话事件进行了精简和调整。替换了部分NPC台词,以更好地强调关键词。《ICARUS》更新内容 1. 添加猿类凝胶的对话台词和事件 2. 更新霜牙猛犸象纹理,使其呈现被雪覆盖的外观;使用新纹理为Gfur更新新材料;更新冰冻猛犸象尸体蓝图,以正确显示Gfur纹理 3. 极乐世界 - 在地热区域的红色区域进行悬崖放置和贴花绘制 4. 为首次发现岩石魔像幼崽时的对话添加延迟,以便玩家在它们生成后有机会正确发现它们 5. 更新北极蝙蝠蓝图,使其使用蓝色材质变体;更新发光翅膀轨迹特效,使其颜色与蓝色材质匹配更新北极蝙蝠战利品,使其使用蓝色材料 为生物子系统添加新的委托,当幼崽开始驯服过程或驯服进度完成时触发 添加额外的DH对话台词 为NPCGOAP角色应用新的异域注入材料 为幼年猿类添加正确的插槽名称,使其在落地时播放死亡碰撞音效《ICARUS》修复公告 1. 修复了种子袋相关问题: - 移动种子袋后种子不再自动进入袋中 - 种子袋内种子数量图标显示不正确 - 将种子袋直接丢到地上时,未清除对该物品栏的引用,导致所有种子会传送到不在角色身上的种子袋中 - 自动种子袋丢弃功能仅对放入物品栏的第一个种子袋有效,后续所有种子袋需手动放置种子 2. 修复了坐骑鞍座附件槽(在坐骑物品栏界面)在更换不同推车时无法正确更新的问题 3. 修复了客户端在附近执行扫描后,异域资源 deposit 地图标记未显示的错误为世界猿类幼崽添加新设置以播放战斗音乐 调整对话音量,延长猿类生成器的叫声时长,使其在任务中生成时更易被听到,减轻冲锋枪环境音效的压制效果(之前过于明显),以及其他小调整 添加DEP_Fireplace_ClayBrick_Grey和DEP_Fireplace_ClayBrick_Red(壁炉、延伸部分和顶盖),并带有可破坏效果 GH_IM_C3:猛犸象在被子弹击中后会脱离战斗并逃往竞技场位置《ICARUS》更新内容 1. 扩展=false] 更新T4冷却器的DF阴影设置 2. 修复DCO_Bookshelf_MetalGlass的碰撞问题,以允许在架子上放置物品 3. 尝试修复作物田工具提示,使客户端在作物田间切换时能显示正确信息和生长进度 4. 修复当客户端发起自动装填时,客户端和主机都会显示自动装填消息的问题 5. 在等级提升音效提示中,为达到60级添加更明显的音效。平衡60级以下的等级音效,使其在达到60级时效果更佳 6. 锤头 slug 首领图标 - 修复首领生成后生成器上的图标仍可见的问题当鼻涕虫存活时,之前的【鼻涕虫】会消失,同时会有一只新的【鼻涕虫】跟随 Boss。 更新火焰喷射器燃料使用的显示方式,改为显示每秒消耗量。 重新设计了 T4 铁砧的输入和输出网格区域,同时将动画活塞从主网格中分离出来,并将其添加为单独的骨骼网格。资产主体现已改为静态网格体,不包含之前提到的活塞SK,这将有助于提升性能和距离场阴影效果。 修复BLD_Window_Curtain_Fur上损坏的顶点法线。 为某些Lett Cot元素添加背面几何体。 锤头 slug 图标 - 修复客户端能够同时看到 Boss 生成器和 slug 图标的问题。 为在北极生物群系生成的蝎子竞技场添加自定义雪地材质。 将 T4 铁砧代理 crate 恢复为之前的状态,以修复任务 crate BP 的相关问题。还从T4铁砧代理网格体中创建了独立的板条箱网格体作为通用道具 化学工作台的灯光在连接到有电力供应的网络时会亮起,且在处理物品时会播放特效 修复了毛皮窗帘的LOD2和LOD3存在明显瑕疵的问题 从野猪蓝图中移除了狼跳跃动画引用。调整了跳跃轨迹以更适配动画(增加垂直高度)。调整跳跃蒙太奇的混合效果以匹配其他跳跃蒙太奇。将跳跃延迟计时器设为可调整变量,以便进行微调与调试 修复了打击者/潜行者使用与骨骼不兼容的狼蒙太奇的问题。生物现在可以正常跳跃。通过在动画蓝图中偏移根骨骼,修复了游泳高度问题修复眼窝旋转问题。如果驯服的坐骑未正常冻结就掉出世界,现在它们会尝试传送到主人身边(若主人在线)或它们最后的地面位置。修复工坊动物容器的阴影未正确淡出的问题。锤头 slug 图标 - 重新修复客户端可见的 boss 生成器和 slug 图标问题。修复客户端的锤头 slug 图标更新异常问题。蝙蝠朝向 - 蝙蝠离开巢穴时会重置朝向,避免因巢穴旋转角度而导致飞行角度异常。为极地恐鸟添加新的反照率纹理,适当调整毛发数值,同时保留腿部、喙等非毛发部位的 HSV 水平。 未来内容 重做 DLC2 极地洞穴入口蓝图以修复问题。洞穴障碍物的位置调整 在冰原猛犸象战役中,为冰原猛犸象的线索和实验区域添加寒冷光环,玩家处于光环范围内时体温会下降 修复变异猛犸象实验蓝图,使其背部使用正确的冰甲,而非放大的酶晶体 当世界状态满足条件时,在普罗米修斯的北极区域添加拼接黏菌的生成 添加北极黏菌战利品,其被击杀时会掉落酶 在冰原猛犸象战役中添加拼接黏菌生成作为一种结果,这是未摧毁研究基地、允许研究继续进行的后果 修复拼接黏菌AISetup数据行被重命名的问题 设置酶/雪蛞蝓的轨迹和攻击,使其使用正确的效果和网格模型 创建并添加黏液
2025-04-11 04:02:02 发布在
翼星求生 ICARUS
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