《ICARUS》第205周更新内容:石砖壁炉与新生物群系预览

0 点赞
翼星求生 ICARUS
转载

欢迎来到第205周。 本周,我们新增了石砖壁炉,以搭配你的石砖房屋,为你的建筑增添更多魅力和细节。 我们还首次展示了即将推出的地图中的新生物群系:地热生物群系。它带来了一些独特的景观和特色,我们相信你会喜欢探索。 下周,我们将推出新的手榴弹变体,为在伊卡洛斯生存增加另一种战斗选择。 值得注意的改进: 1. 修复了潜行者在战斗中被投射物击中时体型会急剧增大的问题。 2. 修复了科技树中的工具提示未显示配方所需资源(如牛奶、生物燃料和水)的问题。根据其在生物群系中的位置和生成群体,增加了 Tusker 的毛皮掉落量,使其达到应有的掉落数量。

本周更新:新增石砖壁炉 本周,我们将推出一款全新的3级可解锁物品:石砖壁炉。该壁炉可在高级石匠工作台制作,其设计与石砖建筑部件完美匹配,为你的建筑增添功能性与美观度。 石砖壁炉是生物燃料壁炉的木质燃烧版本。它提供相同的烹饪速度加成,同时为那些偏爱更经典或乡村风格的玩家带来不同的美学体验。无论你是布置温馨的家园还是升级定居点,这款壁炉都能让你的空间更具生活气息和独特性。

即将推出的生物群系:地热 正如我们上周所提及的,我们在进行常规每周更新的同时,也在全力开发下一个大型扩展内容。不过,我们想在开发过程中为大家展示一些幕后内容。

本周,我们很高兴为大家深入介绍一项重要新功能:地热生物群系。这个独特的环境拥有大型硫磺池、危险的裂缝以及充满蒸汽的大气,为玩家带来全新的挑战和游戏体验。

该生物群系还引入了多种新资源以及大量适应这种极端环境的生物,为探索者带来全新的遭遇和挑战。

《ICARUS》下周更新内容: 1. 新增【冲击破片手榴弹】:这是一种小型但致命的新型手榴弹,与定时手榴弹不同,它会在撞击时立即爆炸,为玩家提供了一种全新的对敌伤害方式。请在下周更新后体验这一全新装备。

您的支持让这些更新成为可能。 更新日志 2.3.16。《ICARUS》更新内容 新内容 1. 设置石砖壁炉的配方和蓝图 2. 为石砖壁炉添加描述和特色文本 3. 调整石砖壁炉的处理速度,使其与生物燃料壁炉相当 4. 为石砖壁炉添加代理网格 修复内容 1. 为胡萝卜添加新的【收获蔬菜】效果 2. 修复射击潜行者可能导致其模型出现故障的问题 未来内容 1. 调整对话时机 2. 为受辐射的勘探者添加缺失的通知,包括大量脚步声和移动声 3. 修复伊甸园空间站着陆垫上的灯光位置/旋转 4. 验证头部插槽定义略微降低速度以修复脚部滑动问题。修复经验事件。《ICARUS》更新内容 1. 调整了GFur的LOD模型和碰撞体积设置 2. 幽灵鳄鱼现在大部分闲置时间都待在地下,仅在攻击目标时才会现身 3. 幽灵鳄鱼的脊椎骨现在可以使子弹 riccochet 4. 将幽灵鳄鱼的特性等级设置为DH 5. 提高了幽灵鳄鱼的基础伤害(使其高于普通鳄鱼) 6. 为幽灵鳄鱼添加了一些地下粒子效果 7. 为鳄鱼骨骼添加了DisableIK/DisableLookAt曲线 8. ELY剧情5 - 击杀Boss后,西奥的运输机将离开 9. 添加了蜻蜓、无翼坦克、飞行坦克、沙虫女王尸体图标,新增了奥卡头部和战利品图标,以及钉枪图标 10. ELY剧情5 - 任务沙虫现在会先飞到空中的新位置,然后再前往竞技场,以避开悬崖 11. 添加激光绊线爆炸事件和持续循环效果复制触发器以使其对客户端生效,从而播放音频 ELY - 为莫的区域添加并放置了新的场景装饰模型 调整了伊登制作和后勤NPC的位置 修复了突击者闪避动画导致其模型大幅缩放的问题 添加了更多雪人闲置状态的发声 ELY剧情5 - 重击者不再生成沙鲨,改为生成洞穴蠕虫,任务要求每位玩家需击杀10只以完成。任务完成时重击者将自动停止。修复了任务名称以匹配第5章 对雪人进行了音量平衡调整 在环境辐射HUD上添加了更粗的边框,并将标记层移至图像层下方 为雪人添加了更多动画将雪人攻击分为轻攻击和重攻击——重攻击仅在其被激怒时发动 提交上一次提交中遗漏的信号枪动画文件 将SK_ITM_FlareGun替换为SK_GUN_FlareGun,该模型现在使用单发手枪的骨骼。网格、材质和纹理已移至WEP文件夹中的专属子文件夹。我还修改了单发手枪的动画,使其能更好地适配单发手枪和信号枪,但装弹动画除外,因为信号枪需要自定义装弹动画。最后,我在BP_Dead_Researcher_IM中用新的SK替换了旧的ITM_FlareGun。 添加蜻蜓飞行的同步音频、蜂巢外出音频、攻击音频等。 对辐射勘探者可同时播放的发现音效数量进行限制,以避免多个勘探者同时被激怒时音效混乱。 迅猛龙:统一各变种的基础属性。为沙漠变种添加主题额外属性。略微增加视野范围。质量从75提高到450。修复沙漠变种50%移动速度的问题。修复非地热变种在沙漠中生成的问题,并调整生成权重。修复经验事件。删除带有狼动画定义的MontageOverride函数。调整碰撞胶囊设置。 雪人:提高最小生命值,使缩放曲线呈线性。移除腹部/日期暴击区域。缩小角和眼睛的暴击区域。修复头部暴击区域(已正确隐藏)。修复其他碰撞体设置。修复头部插槽定义。《ICARUS》更新内容 1. 将人口限制为1 2. 全面检查所有DH对话,移除现有的复杂2D/3D空间化处理,并实施更简单可靠的解决方案 3. 【增加50%受辐射勘探者的爬行速度】 4. 【修复受辐射勘探者爬行动画播放速率不正确的问题】 5. 【将掠夺者俯冲蒙太奇的播放率降低25%】 6. 【将掠夺者执行远程/俯冲攻击的最小范围从10米减少到9米】 7. 【掠夺者在生命值低于66%时,出现后不应再播放咆哮蒙太奇】 8. 对天气时间线大小进行微调 9. 【添加并连接辐射针UI】 10. 【为新的EDEN NPC添加可高亮的对话说话者和任务NPC设置】 11. 【为EDEN设置NPC(工匠、厨师、后勤人员)】 12. 【为EDEN NPC生成添加任务标记和查询】 13. 添加NPC生成功能### 《ICARUS》更新内容 1. EDEN函数库修复:修复了导致构建崩溃的函数参数问题 2. ELY1任务相关调整: - 移除任务中的调试跳过功能 - 修复该任务以及ELY1到ELY2之间的NPC对话 - 为任务完成添加延迟,以便能听到NPC的所有对话 - 添加任务1完成的新会话标记,并在任务2时清除以保证连贯性 3. 高级动物群调整:添加“清除所有生物”函数 4. 无人机相关优化: - 将无人机侦察机重新关联到无人机基地 - 调整任务步骤,从基于时间改为基于击杀无人机的数量 - 无人机现在会在区域边缘的3个不同位置以每组3个的形式生成 5. 生物行为调整:为生物添加向目标奔跑的新修饰符 6. 添加生成器《ICARUS》更新内容 1. 无人机生成相关的地点、游戏玩法标签及查询优化 2. 新增猎人/运输机无人机变体 3. 新增侦察机生物类型,使无人机拥有独特名称和颜色 4. 为无人机生成器添加生成器标签,确保大锤能按预期造成更多伤害 5. ELY1任务:重新添加意外删除的EDEN任务标记,修复任务以使其可完成 6. ELY1任务:将Eden标记的蓝图调整为蓝色而非黑色 7. 移除Story_4_Rescue_Find步骤的地图图标 8. Story_4_Outpost_Search步骤完成后,地图图标不应再保留 9. 将Story_4_Rescue_Find的信标移至受伤NPC的蓝图处 10. 修复沙蝎的最大角色移动速度 11. 新增用于切换弹道调试的作弊码 12. 修复Story_4救援步骤中Iris在空中生成的问题 13. 添加所有西奥的重做内容《ICARUS》更新内容 1. 修复地形锚点问题,确保编辑器内的火焰正常(仅编辑器模式)。 2. 修复沙蝎不剥离尸体的问题,增强沙蝎的饥饿感。 3. ELY剧情5:移除已逃离的莫,在开头添加一架等待西奥的降落飞船,将任务名称改为任务#5(原为#4)。 4. ELY相关:优化伊甸场景的装饰,细化莫所在区域的网格,在沙漠中任务2的洞穴入口设置覆盖阻挡状态标记。 5. 添加维克多在第二阶段的所有对话台词。 6. 添加SK_GUN_MiningLaser(采矿激光枪),包含所有网格、材质和纹理,并将其添加到采矿激光枪蓝图及可网格化数据表中。 7. 蜻蜓仅在巢穴受损时发起攻击,为蜻蜓巢穴添加战利品。修复幼年猿猴设置 更新蝙蝠舱设置,使其在应用空中旋转后能准确显示。修复头部插槽定义 移除多余的AI缩放移动速度曲线(这些曲线仅有单一数值),并在基础属性中替换为单一数值 潜行兽:降低头部遮挡物。禁用毛发物理效果。减小声音感知范围和角色质量。降低最小生命值,提高最大生命值。《ICARUS》更新内容 1. 蜻蜓尸体在被搜刮后(无骨头)会消失。 2. ELY剧情4 - 修复任务阻碍问题,任务流程原为:治疗艾里斯→医疗船降落→放入停滞袋→医疗船飞走→要求交付但没有可交付的船只。 3. 为直接放置在开发者关卡中的BP_CaveEntrance实例添加设置初始阻塞状态覆盖的选项。 4. 蜻蜓现在造成更多的 poison damage 并可施加中毒效果。 5. 使蜻蜓像蝙蝠一样具有击中即 kill 的特性。 6. 锁定新的坐骑行。 7. 设置咀嚼幼崽和坐骑。 8. 设置幼崽迅猛龙(沙漠和普通)以及迅猛龙坐骑(沙漠和普通)。 9. 修复迅猛龙坐骑没有正确的坐骑属性且因重量限制无法移动的问题。 10. BTS_TryDodgeRaptor 现在使用正确的迅猛龙蒙太奇动画。《ICARUS》更新内容 1. 修复了迅猛龙闪避蒙太奇序列无法叠加的问题 2. 修复了弹跳子弹可能陷入无限碰撞循环的问题,暴击区域的弹跳现在限制为2次 3. 设置硫磺蠕虫的属性和成长数据 4. 设置硫磺蠕虫图鉴条目的属性和特性 5. 调整硫磺蠕虫的战利品,现在无需用刀剥皮即可获得残留物 6. 设置硫磺蠕虫的热源物品/图标 7. 移除雪兔变种的独特图鉴条目,因其可与普通兔子变种合并,就像普通兔子一样 8. 为雪兔变种残留物设置物品和图标 9. 为咀嚼生物设置残留物图标 10. 完成跳跃生物及其沼泽变种的图鉴属性和特性设置 11. 略微调整跳跃生物的属性,沼泽变种现在对【】(原文此处不完整,无法准确翻译)较弱将火属性改为电属性 为跳跃生物及其变体【遗迹】设置物品图标 设置 tundra deer 图鉴属性与特性 添加 tundra deer 遗迹图标 为 bounder 设置图鉴特性与属性 移除 bounder 的中毒弱点 设置 bounder 遗迹物品 为 irradiated prospector 设置图鉴与特性 为 irradiated prospector 添加【攻击造成辐射灼烧】效果 为 irradiated prospector 添加战利品 添加 slinker 遗迹物品并将其加入 slinker 的战利品中 为 slinker 设置图鉴属性与特性 为 slinker 添加中毒抗性、冰霜抗性和火焰弱点,同时添加可成长的【攻击造成冰冻】属性 根据上次改动为 raptor 图鉴设置正确的地热属性 添加新属性针对两个新生物群系(地热与 tundra)调整【生命恢复、耐力恢复、环境抗性、寒冷抗性、耐热性等】属性 设置迅猛龙与沙漠迅猛龙的图鉴属性及特性 赋予迅猛龙冰霜与电击弱点,沙漠迅猛龙具备火焰抗性,地热迅猛龙具备毒素抗性 添加奥卡的图鉴属性及特性 赋予奥卡轻微的火焰与毒素弱点,以及冰霜抗性 在AI设置中为幽灵鳄鱼配置正确的战利品与战利品奖励 设置无人机的图鉴条目、属性及特性 赋予无人机电击弱点 设置掠夺者属性 - 添加攻击触发中毒几率,添加火焰弱点,设置掠夺者图鉴属性及特性 为幽灵鳄鱼设置独特的战利品条目以区分为幽灵鳄鱼添加中毒弱点 设置幽灵鳄鱼的图鉴属性和特性 完成幽灵鳄鱼遗骸的设置 修复幽灵鳄鱼的玩家显示名称为生物类型 斯托卡斯现在以3只为一组生成,新增斯托卡斯追随者AI设置,该设置与原版相同,只是不会触发额外生成 为 mange wolf 的属性添加冰霜伤害弱点和造成辐射灼伤的几率 为放射性生物添加辐射图鉴特性 设置 mange wolf 的图鉴属性和特性 设置 mange wolf 及阿尔法形态的各种战利品 设置 mange wolf 及阿尔法形态的遗骸物品和图标 更改新的无人机生物类型,使其功能锁定在危险地平线,而非大狩猎活动调整AI生物类型以使用新的生物属性 设置斯托卡遗迹物品、图标、战利品等 设置斯托卡诱饵物品、图标、配方 设置斯托卡驯服、AI配置、成长、属性等 设置奥卡驯服、蓝图、AI成长和动物配置 设置奥卡驯服诱饵物品,并设置能够捕捉奥卡的陷阱 修复陷阱蓝图天赋,使其在查看时作为一个组显示,以便在科技树上看到所有诱饵 幼年斯林克现在可以成长为斯林克坐骑 添加斯林克坐骑配置和尸体配置 添加幼年丘沃与父母一同生成 增加更多从坐骑座位的备用出口,以便从丘沃身上下来 修复迅猛龙和丘沃的一些碰撞问题 为无人机和辐射添加未知大气环境《ICARUS》更新内容 1. 修复图鉴中的生物位置 2. 修复图鉴中新增生物的进度统计数据 3. 修复虚拟属性,新增属性并移除旧属性 4. 完善缺失的AI设置表 5. 清理图鉴和AI设置条目 6. 为新增图鉴条目修复地图/生物群系等相关内容 7. 添加缺失的图鉴属性 8. 新增图鉴特性 9. 修复迅猛龙/沙漠迅猛龙的头部物品和战利品,并设置蓝图及配方 10. 修复沙漠迅猛龙尸体,使其使用正确的材料和变体 11. 修复迅猛龙坐骑尸体,使其使用自身尸体而非攻击型迅猛龙的尸体 12. 修复沙漠坐骑的战利品生成,确保其正确掉落 13. 修复迅猛龙坐骑,使其使用正确的尸体并可被剥皮和 loot 14. 锂弹武器首轮制作完成 15. 锂制投掷长矛和投掷匕首现已可用(再次说明)无需充能且能造成电击伤害。锂 bow(原词:Lithium Bow)和锂 crossbow(原词:Crossbow)需要充能才能拉弓(发射 projectile(原词:projectiles)),且需要充能。锂 shield(原词:Lithum Shield)需要充能,充能状态下格挡伤害时会产生电击效果。 为艾瑞斯(Iris)替换了大量对话台词并调整了部分对话。 ELY - 修复了宏和悬崖问题,以打通苔原采石场、绿色区域的洞穴。 ELY 故事 5 - 添加了勘探者舱(外观类似空投舱的运输舱),并将医疗舱替换为此新舱体。 为 TEI NPC 添加了初步动画,仍在制作中(WIP)。 修复了锂 bow(原词:Lithium Bow)的箭矢插槽名称和旋转角度。《ICARUS》更新内容: 1. 增加近战伤害 2. 修复各类导航问题 3. 为未添加到ValidAmmoTypes数据表的弹药添加数据表验证 4. 调整对话任务并平衡各类无人机,以减少大量无人机同时生成造成的音频混乱 5. 为任务3中打开安全门时添加正确的对话任务线 6. 移除畸变体的受辐射勘探者音频,因其与整体氛围不符,在完成相关音频制作前不希望收到此方面反馈 7. 减少同时可触发的 mange wolves( mange 狼)的数量《ICARUS》更新内容 1. 略微缩短空间化器距离 2. 幽灵鳄鱼到达目标位置后,移动速度不再骤降至零 3. 幽灵鳄鱼的闲置状态不再尝试播放闲置动画,且静止时间更长 4. 幽灵鳄鱼不再尝试进入水中导航 5. 调整充电设备上锂工具的放置位置 6. 在任务中添加新对话台词 7. 伊利区域:修复多处悬浮的悬崖和草丛,调整苔原区域的宏观阻挡洞穴,绿色区域 8. 添加将碰撞伤害转换为电/冰/毒/火属性的相关属性 9. 为激光手枪添加可转换伤害类型的新附件 10. 在物品弹窗中显示碰撞伤害为【伤害】 11. 设置激光手枪的物品、配方、蓝图、弹药及射击行为 12. 添加铀弹药图标添加锂弹药图标 为收容装甲和天赋设置添加物品图标 添加采矿激光图标 添加链锯图标 修复科技树中蓝图集元素工具提示未显示资源作为配方输入的问题 修复科技树中蓝图工具提示未显示资源作为配方输入的问题 设置 tundra 大气环境 设置 tundra 和地热区域的作物生长 为 tundra 和地热区域中不适宜的植物生长添加修正值 快速检查所有 T5 配方 将复合材料设为制造商的需求,而非碳纤维 Storca:修复了 30MB 大小的 SSS 纹理使用错误预设的问题。修复了尸体上重复的材质槽 Bounder:减小视野范围,增大声音范围(大耳朵)《ICARUS》更新内容 1. 新增沙漠主题抗性属性。 2. 调整GFur(毛皮材质),使其在移动时不再出现纹理异常。 3. 修复经验事件相关问题。 4. 调整尸体战利品。 5. 为行名称统一添加【Desert】后缀。 6. 为【Slinker】(潜伏兽)的战利品添加皮革。 7. 【ELY故事5】中,沙虫数量已添加难度缩放机制。 8. 尝试修复沙虫/任务沙虫在盘旋移动时的抖动问题。 9. 首次优化非投射类锂工具组的充能效果与电击伤害(包括斧头、镐子、刀、长矛、镰刀、大锤)。 10. 略微降低极乐空间 tundra(冻原)区域的【Oxite】(氧石)生成权重。 11. 将数值放大10倍以实现更精细的调整。 12. 【ELY故事5】中,飞船起飞时移除theo。修复莫的房间改造后便签位置不正确的问题 修复幽灵鳄鱼在战斗中可能卡住不动的问题 改进幽灵鳄鱼的移动混合效果 修复反弹的投射物不显示伤害数字指示器的问题 修复幼崽和几维鸟尸体缺少“尸体”后缀的问题。修复奥卡尸体的DNT问题。修复幼年尤比斯尸体的DNT占位符描述 修复奥卡不掉落肉的问题。修复 Tusker 不掉落皮革的问题。增加 Tusker 的毛皮产出以适配 斯托卡:大幅降低近战伤害以匹配生物体型。减小视野/听觉范围。减小质量和近战半径。《ICARUS》更新内容 1. 移除造成【重伤】的几率 2. 根据开发者Dean的反馈,将石灰石肥料、粉碎石灰石的功能标记从Dev切换为DH 3. 对蓝色区域进行了更多优化工作 4. 添加本地玩家检测,以防止某些坠机特效在序列期间对所有玩家播放 5. 修复ELY故事1中无人机不会从远距离攻击玩家的问题 6. 为无人机添加新的BT键,以允许强制攻击和目标角色覆盖 7. 调整故事1中的一个无人机生成点位置,减少无人机卡在大悬崖上的情况 8. 添加新的信号枪物品蓝图 9. 信号枪物品现在使用更新后的上膛动画序列 10. 移除旧的信号枪资产 11. 将辐射针连接到环境等级,而非玩家等级 12. 设置石头防御工事、物品、蓝图和配方修复混凝土大门交互投影设置混凝土防御工事、物品、蓝图、配方、图标等添加石制防御工事资源及动画ELY2-更新Epsilon站,在树底部添加一些梯子和结构ELY2-更新Epsilon站,增加一些手榴弹、信号弹和大锤ELY2-当任务放弃或完成时,清除新任务标记ELY2-修复Iris对话,并在她的对话后添加适当延迟,避免任务立即完成ELY2-添加与Iris交谈后的新会话标记修复Meshable以使用正确的SK和BP,移除未提交的引用添加混凝土防御工事资源及大门动画苔原鹿:调整物理资源,修复预览网格