《ICARUS》第198周更新内容:服务器及主机优化

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翼星求生 ICARUS
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欢迎来到第198周。 本周更新包含多项服务器端改进,旨在提升主机和专用服务器运营商的性能。如果你正在为朋友运行游戏或管理服务器,应该会注意到稳定性和响应速度有显著提升。 我们还修复了上周意外引入的一些与制作饮料相关的问题。这些问题现已得到纠正。《ICARUS》下周更新内容预览 为大家带来下周《ICARUS》更新的抢先看,其中将包含一系列全新的国际旗帜主题物品。以下是预览内容。 主要改进: 1. 需消耗资源的配方现在可为每个制作物品从多个容器中提取资源,而非仅从单个容器提取。(例如:两瓶各500毫升的牛奶现在可以制作出一份需要1000毫升的奶油) 2. 修复了部分工作台无法制作茶/咖啡等饮品的问题,该问题此前需将装水容器放入工作台 inventory 才能解决 3. 修复了营火处的制作循环问题,此前当 inventory 中有茶叶、咖啡豆和水时,会导致制作循环(咖啡→茶→咖啡等)《ICARUS》更新内容 1. 修复了玩家背包界面可能显示在瞄准镜覆盖层上方的问题。 2. 添加了针对以下问题的修复:当开始一个与之前已删除的勘探任务同名的新勘探任务时,从主菜单使用“继续”按钮可能会导致加载错误地图。

《ICARUS》本周更新内容:服务器与主机优化 过去几个月,我们一直专注于进行一系列修复和调整,旨在提升游戏性能和稳定性,尤其是针对专用服务器和主机。这些改动旨在帮助游戏运行更流畅、更稳定,确保主机和专用服务器获得更好的体验。 1. 减少了坐骑、建筑、可部署物和样条线通过网络发送更新的频率,这有助于降低带宽占用并提升整体性能。 2. 当客户端远离样条线和建筑网格时,它们现在会对客户端卸载,从而节省服务器资源。 3. 将光标移到可交互对象上不再会向服务器发送大量更新,减少了不必要的网络流量。我们还通过使用新的空间结构改进了游戏追踪建筑和可部署物位置的方式,使位置检查速度大幅提升。 作物田和冷冻箱的更新现在会分散在不同帧中进行,而非一次性全部完成,从而减轻系统负载。建筑更新逻辑的部分内容已进行优化以提升性能,并且移除了专用服务器上运行的不必要的用户界面和特效进程。 当附近没有玩家时,坐骑和已驯服生物的变量更新频率降低,有助于节省处理资源。当帧率下降时,可部署物的户外遮蔽所检查次数也会减少,确保在性能问题出现时游戏体验依然流畅。最后,样条线放置现已改为客户端控制,带来更流畅的建造体验——尤其是在高延迟或低帧率的服务器上。 如果遇到这些更改引发的任何问题,请告知我们。 非常感谢过去几周在Discord上帮助我们测试的所有人,你们的反馈非常宝贵。

下周:国际旗帜 下周我们将推出一系列大型国际旗帜符号,玩家可以制作并放置在基地周围。完整列表包含超过25种不同的旗帜,每种旗帜都有三种不同的放置方式。

《空间站工程师》史上最大更新 我们工作室度过了重要的一周!在《空间站工程师》中,我们刚刚发布了史上最大更新,其中包括大规模地形重构以及一系列重大更新和改进。这是游戏的一个重要里程碑,我们已在相关内容中详细介绍了具体变化。 如果你同时拥有《空间站工程师》和《翼星求生》,将能获得一些专属内容:《翼星求生》中的空间站工程师摇头娃娃,以及《空间站工程师》中的翼星求生套装。

《ICARUS》更新内容 1. 新内容 - 降低了坐骑、建筑、可部署物品、样条线的网络复制频率 - 悬停在可交互对象上时移动光标不再向服务器发送大量更新 - 为建筑和可部署物品引用添加了两个新的八叉树,使位置查询成本更低 - 样条线和建筑网格不再始终与网络相关当客户端距离足够远时,它们现在会停止加载。 作物田和冰柜不再在同一帧全部更新。 对建筑逻辑的部分进行了本地化处理。 移除了专用服务器上不必要运行的大量用户界面/特效逻辑。 当帧率较低时,可部署物品减少户外遮蔽物的追踪次数。 如果附近没有玩家,多个坐骑/驯服生物的变量现在会以更慢的速度更新。 样条线放置现在由客户端控制,在帧率或延迟不佳的服务器上提供更流畅的体验。 修复: 修复了与G槽物品相关的蓝图空引用警告。 样条线放置现在由客户端控制。 修复了眉毛和睫毛穿透头盔玻璃的问题。 修复了马匹坐骑判断后踢的角度问题。伤害抗性。修复奥卡指向熊类图鉴的问题。更新角色/属性相关工具 添加蹦跳鹿的远距离闲置层级及AI设置数据表条目 伊利——在地热区域、红色区域添加湖泊样条线 添加蹦跳鹿的闲置叫声及数据表设置 铀转化器蓝图的特效与材质调整 修复无人机聚光灯偏向一侧的问题 移除手持套件网格物体中的DF,因其导致第一人称阴影异常LOD设置已完成任务4的处理 - 最终任务的前往地点已从伊甸园改为任务3的基地 - 若启用了切换瞄准功能,且在瞄准状态下按下ESC键或打开野外指南,将停止瞄准 - 调整了巨型蟑螂的攻击音效,增加了更高音调的尖叫声,使其感觉更具冲击力 - 修复了 foliage de-duper 工具中的部分日志问题 - 新增修复:当开始一个与之前已删除的勘探任务同名的新勘探任务时,从主菜单使用“继续”按钮可能导致加载错误地图的问题 - 增加了更多蟑螂动画通知,还添加了蟑螂独特的呼啸鞭击音效和游泳通知等 - 伊莱地区:在地热区域放置了导航阻挡物 - LC_Cliff_23-25:将导航设置更改为navarea_null,以匹配类似悬崖的设置 - 将D_Itemable和D_Dialogue中的文本变量设为多行显示添加独特的蟑螂脚步声事件。添加至数据表。奥尔卡脚步声调整 伊利:修复了苔原和北极地区的悬浮悬崖网格以及地形物理材质,绿色区域 ELY2:完成预制建筑【通讯站Epsilon】的全套设置 初步调整了一些特定掠夺者的行为,并关联了动画 ELY2:添加新的任务标记,避免【集结地点】步骤过早完成 ELY2:在EDEN中为首个目标的【艾瑞丝】添加地图图标 UE4核心:对于无点的空样条组件,不返回+/- WORLD_MAX作为组件边界 修复ELY开发地图中WT_Lake45的橙色区域存在27公里边界问题 在进行轻微重构前,对CharStats工具进行小幅度用户体验改进 为BP_UraniumConverter添加特效 对沼泽、橙色区域、极乐世界的斜坡装饰和地形进行优化 添加巨型蟑螂的攻击音效、事件和数据《ICARUS》更新内容 1. 修复了表格设置和攻击通知相关问题 2. 修正了几处拼写错误 3. 编辑新生物,使其在图鉴数据中显示面向玩家的名称 4. 为ELY地图和任务添加可收集笔记,更新ELY地图描述 5. 在蓝图中添加有机萃取物 6. 根据更新的音效对声音进行调整 7. 修复BP_MetaDeposit_Uranium中的警告 8. 清理可交互数据表,移除并重新规划重复条目的路径 9. 提高重复项验证的详细程度 10. 对各种DH混合和平衡进行调整对音乐曲目等的生成概率进行调整 BP_Organic_Extractor(有机提取器)的材质设置已清理 BP_Natural_Oil_Refiner(天然石油精炼器)已修复客户端的特效和材质发光问题 BP_Polymerizer(聚合器)的材质设置已清理 BP_Crude_Oil_Generator(原油发电机)已修复客户端的特效和材质发光问题 BP_Crude_Oil_Refiner(原油精炼器)已修复客户端的特效和材质发光问题 添加了可交互物体的重复行检测 打开背包时自动关闭瞄准,而非在瞄准时阻止打开背包 添加铀收集音频循环、事件BP导入和部署设置 在炮塔最小俯仰角度的属性描述中添加“度”字 Ely(伊利)- 为地热区域添加导航修改体积 如果生命值大于等于75%,潜伏者现在会优先选择狩猎行为而非标准攻击行为 潜伏者现在会寻找更靠近玩家的狩猎位置 潜伏者将如果受伤(无论因何原因)或被目标玩家发现,现在需重新定位狩猎位置。若BTTask_JumpTo的目标为角色,则使用地面位置而非角色位置。修改火焰炮塔的部分描述文本。D_CollectableNotes文本属性现已支持多行。为核离心机添加音频。《ICARUS》更新内容 1. 移除永久冻土可破坏物的岩石和冰块奖励,这应能修复碎块脱落并相互碰撞的问题 2. 更新了不会飞的坦克尸体和骨骼,并在尸体蓝图中指向正确的动画蓝图 3. 更新了飞行坦克尸体和骨骼的蒙皮及物理资产 4. 为T5链锯添加物理资产并更新纹理集合 5. 增加巨型蟑螂的点击效果 6. 在闲置事件中添加巨型蟑螂点击音效,使其名称更贴合实际 7. 将蜻蜓模型比例从0.1倍增加到0.2倍,使其更接近参考效果,并调整相关物理设置以适应 8. 在可能的情况下(非共享角色蓝图),修复在类默认设置中指向错误AI设置行的角色蓝图添加未挂钩的DT验证以在未来捕获相关情况 任务5 - 完成“绘制”子任务的首轮工作 制作中:MetaExotic_Uranium_Node的网格、纹理和材质 对沼泽、橙色区域、极乐世界的斜坡装饰和地形进行处理 制作中:飞行坦克残骸和骨骼资源的实现 修复测试地图中大量已弃用的错误逻辑,以及与NPC相关的各种小部件,这些是在GOAP基类重新编译后被标记出来的问题 清除AISetup DT中的CriticalHitBones数组,并添加验证以确保其为空修复了许多生物的CollisionHitEventBones数组中骨骼映射错误的问题 在GOAP基础上添加验证骨骼功能(由编辑器检查控制),用于在生成时比较AI设置数据与实际骨骼以发现问题 修复了加工台在网格拆分后材质切换逻辑错误的问题 更新了bounder的空间化处理 添加了bounder的退缩和死亡音频事件及数据表设置 向项目中添加了T5链锯的美术资源 Oly_Omni_Outpost/BW5任务 - 修复了任务蓝图在15秒后摧毁沙虫的问题,将其改为5分钟 添加了DH角色的所有对话台词《ICARUS》更新内容 1. 修复玩家离开专用服务器时,光环管理器中的竞争条件问题 2. 修复自动处理器在库存中所有材料齐全的情况下,出现“茶→咖啡→茶→咖啡”反复切换的问题 3. 现在制作单个物品时,配方可以从多个容器中提取液体 4. 修复带有现有改动的水容器被错误地接受为新物品输入的问题 5. 修复如果水容器未放置在工作台 inventory 中,则无法在工作台上制作饮料的问题 6. 移除导致验证错误的旧声望图表策略 未来内容 1. 修复极乐世界生物群落地图中的错误像素 2. 更新体素工具,以检索已加载关卡中存在的体素池信息音频与事件 - 伊利地区 - 地热区域和西北火山区域的湖泊样条线,红色区块 - 更新了输油管道的网格、纹理和材质 - 伊利地区 - 为LC_Cliffs-23-25添加了支持导航的版本,并在 tundra crevasse 中替换使用,以改善导航网格,绿色+黄色区块 - 修复了SM_SW_Mushroom_Tree_Var1广告牌缺失的材质,并为M_SW_Mushroom_Tree_Cap_Var3分配了正确的遮罩纹理 掠食者改进 - 改进了掠食者的行为、潜伏状态管理和动画蓝图 - 为掠食者增加15%的投射物伤害抗性,提升生命值 - 修复了掠食者的俯冲攻击没有造成伤害的问题 - 在BTTask_StrikeAttack中添加了在蒙太奇持续期间自动启用网格碰撞重叠的选项 其他优化 - 根据更新的视觉效果更新了核离心机的音频 - 沼泽地区、橙色区块、伊利西姆的斜坡装饰和地形优化任务5 - 创建任务蓝图。添加了首批任务和新的任务专用重击器 添加了掠夺者尸体和骨骼的美术资源。使用新资源更新了蓝图 ELY - 为西北火山区域添加水体,在地热区手动设置洞穴,红色区域 在测试地图中进行落叶植物岩石分析《ICARUS》更新内容 1. 将重生船生成体的颜色从黄色更新为绿色,使其与运输机生成体区分开来。 2. 为改进后的前哨站菜单创建了新的UMG界面,添加了新的前哨站图像,并更改了前哨站天赋树布局。 3. 针对开启自动瞄准的瞄准镜问题,采用了更通用的解决方案。 4. 在沼泽、橙色区域、极乐世界地图中,对蘑菇树、悬崖和地形进行了优化。 5. 添加了更多(仅开发者可见)检查,以确保标记为CF_SaveGame的蓝图结构体是已处理的类型。 6. 修复了瞄准镜行为变更导致无法打开物品栏的问题。 7. 完成了任务4的首轮制作。 8. 为巨型蟑螂添加了近距离 idle、远距离 idle、所有移动通知和脚步声通知,并完成了数据表设置等工作。 9. 修复了聚合器动画在客户端不播放的问题。 10. 为聚合器添加了动画蓝图。 11. 禁用了聚合器滑动箱静态网格的阻挡碰撞。 12. 调整了聚合器的物品动画。《ICARUS》更新内容: 1. 若物品未成功制作,则不再播放制作动画。 2. 当使用瞄准镜进行切换瞄准操作时,防止在瞄准镜开启状态下显示物品栏。 3. 为火焰喷射器炮塔设置正确的预览模型。 4. 修复“最大物品数量”按钮在基于标签的合成配方(无具体物品或资源输入时)无法使用的问题。 5. 首次实装潜伏者的狩猎行为。 6. 修复潜伏者的IK(反向运动学)问题。 7. 修复“跳至”行为无法使NPC返回原始移动状态的错误。 8. 修复“跳至”行为中,若输入键为Actor类型则任务无法执行的错误。 9. 将“群体狩猎”行为(蝙蝠犬)分离为独立的GOAP行动蓝图。 10. 更新聚合器蓝图(BP_Polymerizer)的特效和代理物品栏检查。 11. 重新连接伊利故事1的前3个任务步骤。 12. 防止生物在伊甸园内部生成。极乐世界为AI生成配置添加数据验证,确保生成类型与生成区域数组匹配。《ICARUS》更新内容 1. 修复内存测试中可破坏永久冻土var1和var2的设置错误 2. 沼泽、橙色区域、极乐世界、苔原的蘑菇树、悬崖和地形优化:调整植被比例、体素分布并进行整体优化,优化湖泊水位点和边缘曲线,添加芦苇、百合和更多酵母 3. 为天然石油精炼厂添加空气嘶嘶声音频事件和蓝图实现 4. ELY3任务现在可完成 5. ELY3任务添加访问卡门的锁定功能 6. ELY3任务添加实验室和防御预制结构 7. 调整铀矿 deposit的吸附点 8. 为铀收集装置添加图标 9. 设置铀收集装置的动画蓝图和部署动画 10. 为核离心机添加动画蓝图,修复网格高亮问题,并调整开关材质切换以使用正确的材质 11. 添加图标核离心机orka:添加orka头部和战利品数据。将骨骼/尸体大小修正为中等。为行名添加“北极”后缀以作未来准备。修复了指向洞穴蠕虫或熊战利品的物品奖励 为BP_Organic_Extractor添加特效 沼泽、橙色区域、极乐世界的斜坡装饰和地形优化 将DEP_Uranium_Collection_Device资产移至正确文件夹,并为该资产添加数据资料 新增33个全类别附件。确保营养附件被正确归类为1级附件(此前由高级附件解锁)。将樵夫Felling_X附件重命名为FellingDamage_X以明确含义为清晰起见,已将现有“Felling_Yield”附件行名称更正为“Felling_Damage” 伊利地区 - 地热区域和红色区域的斜坡岩石贴花绘制 伊利地区 - 修订任务3洞穴的区块划分,持久关卡 更新BP_Polymerizer的代理库存设置 更新头发和头盔玻璃材质 极乐世界 - 地热区域和西北火山区域(红色区域)的体素绘制 更新D_Deployable Setup 添加DEP_Nuclear_Centrifuge,包含可破坏效果和动画 修复莫氏区域临时地形的碰撞问题,伊甸园基地 - 这次是彻底修复 ELY3 - 添加激光绊雷部署物 ELY3 - 添加任务脚手架目标、任务标记、任务标记、NPC生成 ELY3 - 添加新的门禁卡和带锁门任务物品 ELY3 - 添加新的笔记物品作为任务收集的一部分 将新的石油管道网格连接到样条系统 添加国家旗帜物品图标 修复国家旗帜天赋,使其不再被DLC旗帜锁定 修复蓝图配方图标/名称查找,以考虑国家旗帜属性 更新有机提取器,使其能利用任何有机物质并像T4食槽一样生产生物燃料 添加将油罐装满/倒空到有机提取器的功能 添加新的有机提取器UI窗口以正确显示其状态 奥卡:将视野距离减半并减小视野范围,降低质量和攻击半径以更符合其体型,添加投射物