《ICARUS》第180周更新内容 本周,我们将推出盔甲架,这是玩家快速更换盔甲套装或用作展示的便捷方式。 我们还将简要介绍下周即将推出的内容——燃气壁炉。 显著改进: 1. 【交付船、补给船和回收船的地图图标】已得到改进,在地图上更容易被看到 2. 【炮塔可额外向下俯仰15度】,以便更好地瞄准近距离的小型敌人 3. 修复了【乡村灯无法正确开关】的问题 4. 在【勘探者野外指南顶部添加了标签页】

本周更新:盔甲架 本周,我们在游戏中新增了一个可部署物品:木制盔甲架。它可以在木工台制作,并在二级科技树中解锁。制作它需要铜钉、精炼木材和植物油,使其成为一款兼具实用性和装饰性的前期游戏物品。 木制盔甲架有两大主要功能。一是让玩家展示未使用的盔甲部件,既有助于整理装备,也能为你的基地增添几分特色。二是包含快速切换系统,允许你将当前装备的盔甲与架子上的套装立即互换。这使得根据不同情况更换装备组合变得轻松,无论是准备战斗还是外出探索。该支架还支持多达十种不同的姿势,可通过用户界面进行选择。这让你能够调整其外观,使其更贴合你的空间或风格。 木质装备架是一种简单但实用的工具,可用于管理装备并保持你的基地整洁。

下周:生物燃料壁炉 下周,我们将推出生物燃料动力壁炉。这种新的供暖选择让玩家能用一个更大、更先进的壁炉来温暖他们的基地,该壁炉以生物燃料为能源。它比早期型号性能有所提升,并为你的室内布局增添现代感。

《ICARUS》更新内容 1. 新内容 - 修复装备架,使其支持快速移动和库存更新功能 - 解锁装备架的蓝图和配方,现在可以制作该物品 2. 修复内容 - 为运输船地图图标添加轮廓 - 为其他世界首领添加滚动框《ICARUS》更新内容 1. 修复数据表中的沙虫文本错误 2. 修复乡村灯的开关材质问题 未来内容 1. 为【猿类求知欲】添加世界状态(暂未关联) 2. 减少世界中的幼年猿猴的毛发层数 3. 猿类任务:为巢穴B和C添加2个额外的任务标记点,并生成2个额外的巢穴。更新了各类任务文本。移除击杀任务,主线任务改为摧毁3个巢穴。将破坏特效更新为新的简化效果,并移动了标记点以便实际可见。猿类每次最多生成2只(总共活跃6只),在巢穴停止生成前总计生成18只。勘探者(BP_GH_DenEntrance_GreatApe)调整了QM_GH_IM_B_Hint GH的位置/旋转角度 GH - 缩小了互斥图标尺寸,因其过大 APE_E - 为任务添加提示文本,让玩家了解设备需要电力才能激活 APE_E - 添加猿类北极生成器,并基于世界状态设置自然生成和巢穴生成 APE_E - 移除补给,添加制作声波装置的配方和会话标记,并将配方添加到加工台 添加生物燃料和电壁炉的物品图标 IM_A - 更换为新结构 IM_A - 在任务中生成骨坑,并在任务结束后清理 IM_O1 - 若任务结束或重启,将摧毁猛犸象和生成器 添加香蕉种子配方的遗漏文件 添加香蕉、种子、工坊种子包、物品设置及图标添加香蕉种植系统,包含多种生长阶段 添加香蕉工坊种子包、天赋等内容 添加香蕉种子的制作配方 修复生物实验室首次提示问题,使文本支持翻译 移除新道具中无需交互功能的交互属性 为粗麻布袋、塑料箱、马鞍袋及通用容器进行物品设置 修复可部署物品文件夹中的重定向器 为钓鱼海报、布告板和立式照片进行物品设置 完成工业标识道具、物品、蓝图、图标等的设置 将蓝图名称中的“Clutter”重命名为“Prop”,更贴合实际 更新冰猛犸象雪橇锤部件 为自主生成器添加根据生物群系切换猿类生成器蓝图的功能 猿类_E现在可在全球范围内生成幼年猿类完成Ape_C2和Ape_E任务描述文本的更新。《ICARUS》更新内容: 1. 猿类北极防御任务现在生成猿类GH生成器的视觉特效,并在蓝图中实现。 2. 修复了图鉴传说条目中的标点符号错误。 3. 调整了猿类的 vocal 音调变化,以解决多个猿类同时生成时出现多个退缩和攻击 vocal 的问题。 4. 添加了场景装饰海报、标志和布告板的美术资源。 5. 对 NPC 的空间化效果进行了小调整。 6. 更新了猿类B的血迹预设结构,在血迹路径上添加了一些带有弹药的储物柜。 7. 若当前任务不允许进行大狩猎,大狩猎主按钮将变为灰色;当需要DLC时,小的大狩猎按钮上会显示DLC标记(但仍可点击查看)。 8. 将大量现有资源添加为蓝图,用作大狩猎任务及其他任务的杂物对象。 9. 修复了变换工具允许操作地形的问题。选择了流媒体代理,导致地形碰撞失败。我们绝不希望使用此工具修改地形 为A基地旁的洞穴添加BP_GH_IM_A_Bonepit 生物实验室信息提示的字体颜色更改 NPC对话台词的平衡性调整 更新猿类C任务中使用的研究实验室设备,强制显示避难所图标,因为这是该任务成功的必要条件 关闭猿类C小屋的窗户,因其避难所要求影响了小游戏 添加燃气和电壁炉的天赋及配方 将猿类C巢穴的系绳距离设置为30米《ICARUS》更新内容 1. 任务完成后关闭发射器 2. 为IM任务中的研究员添加额外的求助台词 3. 【大狩猎界面优化】:处于独立勘探任务的任务不再隐藏“开始任务”按钮,而是将其禁用(灰色显示),并在悬停时显示提示文本,说明原因是DLC问题或当前处于错误的勘探任务 4. 修复了可高亮角色在没有交互选项时,其弹窗界面过高导致角色名称超出屏幕范围的bug 5. 【猿类_C2】:中央(大型)生成器生成的猿类将变得更具攻击性、体型更大,并拥有独特名称 6. 在猿类_C任务中,调整位置并添加了新的大型观察小屋,内部包含更多与任务相关的内容作为故事构建的一部分,在小屋下方的山谷中生成2个猿类巢穴 对生物实验室信息提示进行界面优化 为雪地黏菌添加了图鉴资料条目 为 boss 猿添加了注视控制装置 禁用多个猿类动画中的注视反向运动学 连接壁炉开关材质 为幼年猿添加了注视控制装置 在 Boss 和 Hunt 按钮上添加了DLC横幅《ICARUS》更新内容 1. 将分隔线颜色改为红色,移除狩猎概览的渐变阴影 2. 为猿类角色创建了注视控制装置 3. 为笼中猿添加了注视IK 4. 调整(首领)动物名称的命名方式,以及大狩猎任务结果与所授予属性之间的模糊性 5. 移除猿类竞技场外部的死亡勘探者 6. 为仰卧起坐动画添加音频,尝试为被治疗后起身的任务NPC添加声音 7. 为笼中猿添加一些蒙太奇动画 8. 添加研究人员感谢玩家时的备用台词,以增加多样性 9. 连接了AGENT对猿类逃脱反应的额外对话线 10. 添加了冰 slug 的图鉴图像《ICARUS》更新内容 1. 减小了冰原猛犸的图鉴图像尺寸,使其更合适。 2. 在冰原猛犸首个任务中,增加了鼻涕虫附近NPC的呼救声。 3. 为冰原猛犸任务的研究实验室添加了手枪炮塔的纹理变体。 4. 【巨兽狩猎】修复了可交互物品文本,以匹配巨兽狩猎的新生物和首领名称。 5. 【巨兽狩猎】修复了高亮文本,以匹配巨兽狩猎的新生物和首领名称。 6. 【猿人哨站】更新了任务描述和预览目标。 7. 【猿人哨站】增加了更多猿人哨站内容。 8. 【猿人哨站】添加了新的任务查询,并略微调整了笼子位置。 9. 【猿人哨站】试用了可显示生物的新笼子。 10. 【猿人哨站】添加了包含旅行和笔记的检查步骤,同时允许小型旅行和笔记步骤并行进行。 11. 【猿人哨站】调整了任务,使其包含更多种类的食物。准备并测试笼中生物【APE_G】 - 调整并拆分任务步骤,以提高清晰度【GH】 - 修正多种生物进阶属性的属性名称,设置雪蛞蝓属性,以及雪蛞蝓和冰 mammoth 的图鉴属性【IM_A2】 - 修复酶传播单元未激活且不显示效果的问题【IM_A2】 - 世界酶传播单元现在可以关闭或断开电源,这将使任务继续进行【IM_A/A2/D】 - 敌方炮塔现在消耗更少的电力【IM_D】 - 修复酶传播单元的错误保存数据,使其默认不再处于激活状态 - 添加作弊功能,可直接传送到任务标记处【IM_O1】 - 更改研究员的互动方式,以便在任务期间可以与他们交谈 - 添加【GH/生物实验室】信息提示,该提示将设置将绳索连接距离从150米更新为25米 替换SourceArt文件夹中的互斥图标 BP_GeothermalTerraces - 将材质覆盖功能更改为枚举大气选择方法,更新了地热区域、红色区域、极乐世界中已放置台地的设置 在GH任务的猿类实验室的其中一个容器中添加电力样条工具 添加DC_Agave及其所有生长阶段和3种野生变体,包括所有SM、DM、FT、BP、材料、纹理和数据表条目 添加初始钻机撞击岩石的音频《ICARUS》更新内容 1. 账号标记在首次查看后将被忽略。 2. GH_APE - 若世界状态启用,在内部森林、外部森林和沙漠区域添加巨猿作为自然生成生物。 3. GH_RG - 若世界状态启用,在沙漠、森林和北极区域添加夸里特作为自然生成生物。 4. GH - 调整了状态描述,修复生物名称,添加巢穴提及,增加首领名称,移除“生成”一词,并调整部分结果的颜色以匹配新的【蓝色】可解锁蓝图。 5. GH_IM - 若世界状态启用,在北极和苔原地带添加霜牙作为自然生成生物。 6. GH - 重命名:“酶增强猛犸象”改为“霜牙”,“酶增强黏菌”改为“EXP-VIS”,“幼年夸里特”改为“夸里特”,“巨猿”。将“Jr”更改为“Garganutan”,并更新首领名称,使其使用带有前缀或后缀的基础名称。修正图鉴条目,确保所有新生物和首领都有正确的名称、设定和特性。改造Ape_C2区域,增加小型猿类村庄和额外任务步骤。在NPC对话行为重新添加前,停止研究员1的痛苦循环。将Ape_Final任务更名为“灭绝”。为无人机添加一些程序性移动动画。更新Ape_B的结果文本,并调整Ape_A_Travel的任务描述,引导玩家进入基地内部。清理“大狩猎”战役主按钮,移除“大狩猎”界面顶部栏的渐变效果。当所有玩家距离至少100米时,已被摧毁的猿类生成器将在至少60秒后清理。阵营任务生成器。《ICARUS》更新内容 1. 若NPC被标记为【已摧毁】,则无法再生成该NPC 2. 为关卡设计师添加了一个作弊功能,可阻止地雷爆炸 3. 更新了猿类生成器,使其不再需要激光;同时制作了需要激光的大型版本 4. 通过在WorldObject基类中添加自定义高亮设置以匹配Deployable基类,修复了实验台可部署物上的猿类尸体无法被高亮的问题 5. 炮塔可额外向下俯仰15度,以便更好地瞄准近距离的小型敌人 6. 敌对任务中的炮塔现在正确使用AI关系系统,而非仅瞄准玩家角色和坐骑 7. 将大狩猎天赋界面与自定义数据表颜色关联 8. 大狩猎界面优化:移除了在非有效勘探区域(如前哨站)时的灰色显示;允许点击处于【锁定】状态的战役《ICARUS》更新内容 1. 非开放世界时正确锁定任务框,并显示灰色提示文字【仅在开放世界可用】 2. 更新笼中猿的发声效果,以适应笼子外观变化——更开放的设计 3. 添加T3级鱼缸变体,不带底座可放置于桌面上 4. 添加书籍、杂志和书堆物品、图标及相关设置 5. 添加桌游和卡牌资源、物品及图标 6. 修复dt验证错误 7. 添加无人机AI基础初稿 8. 改进无人机动画蓝图 9. 无人机死亡时会爆炸 10. 为无人机添加彩色编码聚光灯 11. 调整(GH任务)回声装置追踪器 12. 为环境服_沙设置数据表,并添加SK_1ST_CHA_Envirosuit_Sand 13. 添加游戏和书籍美术资源,用于装饰任务基地 14. 添加各种GH悬停和选择音频UI提示音对狩猎天赋树进行调整,确保其不会与互斥图标重叠。互斥图标现已拆分为多个部分,以便我们在不同状态下对其进行修改。 IM_O1:修复任务描述中不正确的地图绑定文本。 添加SM_IM_Cage_Base。 为IM_A_BASE预制体添加更多道具,新增BP_GH_IM_A_Disection。 IM_O1:增加战利品中的EDS弹药数量。修正关于T3治疗装置可在制造机上制作的蓝色文本。 大型狩猎任务界面:添加“任务进行中”图层,现在我们可以在任务期间查看大型狩猎相关内容。《ICARUS》更新内容 1. 修复了【开始行动】按钮在多种情况下显示错误文本的问题 2. 新增CHA_MAL_Envirosuit_Sand装备部件的初步版本 3. 在巨兽狩猎装置上选择世界Boss时添加音频,以提示该Boss对应的武器 4. 新增笼内蛞蝓嘲讽音频和玻璃笼内蛞蝓移动音频,复制并替换了动画蒙太奇和动画,Francis将添加更多相关内容 5. 对巨兽狩猎选择菜单按钮进行了UI调整《ICARUS》更新内容 1. 调整其他首领的布局,从滚动框改为网格形式 2. IM_D2任务:更新跟随电线步骤,提示使用电力工具 3. IM_A任务:增加大型板条箱的重量 4. 冰 mammoth 狩猎任务:修复任务类型分类(选择型与标准型) 5. 修正AI设置中冰 mammoth 行,确保其在挣脱任务中使用正确的音频 6. 更新沙甲的纹理和材质 7. 增加在野外指南中显示部分任务物品的方式,让开发者更清楚哪些物品在野外指南中对玩家隐藏(但在编辑器中可见) 8. 为各种道具添加部署音效 9. 为猿类任务1的新章节添加NPC动物园管理员的通用受伤和治愈台词 10. 修正IM任务中AI说“wow”的方式,使其听起来不那么奇怪APE_A - 为预制基地添加缺失的Json文件 为IM牢笼添加音频遮挡环境,这样当你在基地内部时,生物发出的声音会被遮挡 对猿类牢笼任务的音频进行了大量调整和改进《ICARUS》更新内容: 1. 为牢笼添加遮挡效果,更新牢笼碰撞音效,添加猿类尖叫音效(因猿类并非实际生物)。 2. 为运输机序列添加缺失的暂停音频状态,确保在运输机内尝试暂停时音频也会暂停。 3. APE_A - 修复阵营任务DT:敌人炮塔现在使用新纹理,且在正式版本中无法被拾取或交互。 4. 为敌人炮塔添加新纹理。 5. IM - 停滞袋现在可在高级纺织台(T3)制作。 6. APE_A - 添加新任务目标:治疗科学家、处理鬣狗、收集生物芯片。 7. APE_A - 更新基地,按需添加医疗包和补给品。 8. APE - 修复任务文件夹中的重定向器。 9. IM_C2 - 移除舒适度要求。 10. IM - 修复任务锁定问题,调整后锁定状态不正确。《ICARUS》更新内容 1. 雪橇和捕熊夹物品配置任务现在可在任务进行中查看,但所有【开始任务】按钮将显示为灰色 2. 魔像护手的投射物不再弹跳,不再造成点伤害(仅造成范围伤害) 3. 修复了魔像护手的重拳/投射物攻击中,异域充能未正确应用元素伤害的问题 4. 修复了魔像护手的盾牌猛击范围为0的问题 5. 新增角色血液材质功能(开发中) 6. 为GH任务添加雪橇道具 7. 为GH任务场景添加捕熊夹资源 8. 修复编织地毯的错误网格和法线 9. 添加全尺寸黏土和石砖壁炉可部署物品,等待完整实装 10. 为各种鼻涕虫的移动添加缺失的遮挡设置《ICARUS》更新内容 1. 为所有镐添加击打树木的正面音效,以适配击打猿类生成器的树木部分;移除IM任务中受伤普通勘探者台词里重复过多的特定词汇。 2. 添加冰蛞蝓的带皮肤版本,并在蓝图中进行更新。 3. 为DT GreatHunts添加OutcomeTint字段。 4. 大狩猎界面 - 新增点击已完成/不可用任务的功能,以便查看奖励内容。 5. 修复任务、物品和对话中的几处拼写错误。 6. 更新北极猿类E任务,使其在任务结束后不再继续生成;将任务文本从“Defend yourself: pct”更新为“实验进度:百分比”。 7. 为研究员1号添加新的NPC对话台词,包括循环台词、感谢及帮助相关内容。《ICARUS》更新内容: 1. 略微缩短空间化音效距离,以增强细腻感 2. 新增混凝土门物品设置,图标待添加 3. 新增BP_Ape_Spawner_Arctic及小型CF岩石的雪地材质变体 4. 新增GH_IM_D_Base_Version_02预制建筑(开发中) 5. 新增石头和火山渣砖标志物品设置 6. 更新部署音效,并为酶机器添加缺失的空间化音效,此前该问题导致玩家在地图任何位置都能听到酶机器的声音 7. 添加更新后的幼年猿猴猛击音效,以更好地体现猿猴的移动感 8. 在野外指南顶部添加标签页 9. 彻底重做牢笼任务中的猿猴音效,根据动画添加大部分音效,包括新版猛击音效等新版本对咀嚼动作进行了调整,使其与打开笼子的情境更匹配 修复了生物实验室武器的购买按钮仅在太空有效,而在星球上的OEI(原词)无效的问题 为笼中猿添加了特定的新动画,以便为其添加各种独特音效。新增了笼中尖叫事件,添加了笼中撞击音效,还为地雷添加了遮挡效果 修复了Ape_C2的各种 reload(换弹)问题 修复了Ape_C2的激光实际上无法对生成器造成伤害的问题 Ape_C2的激光现在保证能对目标造成伤害,确保生成器能在预期时间内被摧毁,无论其生命值如何将内容添加至相应的对话表和NPC蓝图中 增加黏土和砖块壁炉的大型CAPS版本 调整IM_D中IM的撤离位置 修复猿类研究设备的交互问题,防止在动画播放时或设备外部进行交互 根据任务板说明,更新猿类前哨站G,添加一把镰刀以协助完成任务《ICARUS》更新内容 1. 将其中一张便签从木柜上移开,因为柜门会上下移动,但便签不会随之移动,此问题已修复。 2. SM_CF_Cliff_06 - 从最低LOD重新传输顶点法线,并减少了材质数量。 3. IM_C2 - 修复了需要制作酶繁殖单元的任务步骤,此前该步骤检查的是错误物品。 4. IM_D2 - 更新任务目标提示文本,提及卢里iform血清在T4科技树中解锁。 5. IM_O1 - 冰猛犸象的世界生成设置未设为“仅敌对玩家”,现已修复,使其不再被野生动物攻击。 6. IM_O1 - 修复了碰撞球体在不该显示时可见的问题。 7. IM_C - 在北极区域添加雪蛞蝓的自然生成,这将有助于任务步骤的完成。 8. GH_IM - 对IM任务目标进行一致性检查。- 添加基准任务货币奖励(任务=200R,可选任务=200R+200E,最终任务=500R+300E) - 更新互斥图标为新图像,并添加到岩石魔像的成长树中 - 传递IM任务的描述、目标、科技等级和难度信息 - 添加世界状态,使冰猛犸成对生成,并在GH_IM_A设置中实施和添加 - 添加冰猛犸生成的世界状态,作为成长树结果。在生成配置中添加额外列表,允许在选择生成生物时将自然生成生物注入加权列表,无需巢穴等自然生成 - 关联世界状态以用于冰猛犸生成结果 - 根据需要添加冰猛犸生成器 - 将雪蛞蝓生成器添加到世界状态中当世界状态IM_O2激活时,生物生成并处于活跃状态。 - 添加酶病毒图标,并根据玩家数量设置史诗级幼年猿(任务中生成)的等级缩放。 - 修复已删除的“Ape_F击杀任务”被移除的问题,改为指向“摧毁巢穴”目标。 - 修复幼年猿(JA)眼窝朝上的问题。 - 修复幼年猿奔跑时脚部滑动的问题。 - 移除基于等级的幼年猿移动速度缩放。 - 为幼年猿添加伤害源位置,修复部分攻击无法命中的问题。 - 更新幼年猿的GOAP行为设置,使其更接近其他攻击性NPC。 - 修复导致幼年猿原地行走的动画剪辑设置问题。 - 从幼年猿的角色蓝图中移除部分不必要的阻挡组件。 - 添加PFS_SW_Foliage_DCL2,更新沼泽区域的LC_Rock绘制层、悬崖和地形通道。紫色/橙色四足生物,极乐空间在任务G中喂食猿类后将大爆炸延迟至1秒。喂食后延迟2秒,以便咀嚼音效先行播放。 为NPC角色制作中的血液材质。 为静态袋的可交互操作添加拾取音效,使其在鼠标点击或按住F键时播放。 修复“大狩猎”任务结果文本被截断的问题。 为所有空投舱统一添加物品增减提示。 从空投舱获取物品时添加通用的物品拾取音效,以便更好地提示已收集到任务等所需物品。 为将受伤勘探者放入医疗撤离空投舱的动作添加音效,以更好地提示任务进度和操作完成。 增加生物实验室的悬浮音效,调整悬浮声音,并添加武器选择有效性检查,确保选择武器的音效在正确时机播放。 移除无效的




换一换 






























