下载客户端

《ICARUS》第171周更新内容 1. 本次更新带来了巨大的帧率提升,主要得益于距离场阴影技术的优化。

2025-03-14 04:35:13
转载

AI智能总结导读

《ICARUS》第171周更新推出多项内容,通过距离场阴影技术实现帧率大幅提升,同时增大光源半径;还优化了驯服生物抗性、物品移动功能等,重设计弹药图标,此外预告了“大狩猎”版本的三个全新Boss,下周还将推出新冲锋枪。

第171周更新包含了显著的性能优化,对光源、阴影和光照范围进行了重大调整。 以下将详细介绍这些变化并附上示例,以便你了解如何在游戏中应用这些改动来获得显著的帧率提升(基于我们的测试数据)。 此外,我们还详细解析了“大狩猎”版本即将推出的三个全新 Boss,包括相关背景故事、战斗要点以及面对这些巨型生物时的预期体验。 欢迎深入阅读了解详情。《ICARUS》更新内容 1. 所有已驯服生物增加40%元素伤害抗性,确保它们受到的物理伤害和元素伤害相同。 2. 快速移动功能现在优先处理处理器的库存,尤其是在电子食槽上,按住Ctrl键点击可将物品移动到所需位置。 3. 所有手枪和步枪弹药图标均已重新设计。

本周:帧率提升 核心要点: - 【光影阴影】的运行成本显著降低 - 光源半径增大 光影阴影 许多玩家都知道,渲染阴影的成本很高,在大多数大型游戏中降低阴影质量设置通常能大幅提升性能。《翼星求生》在这方面也不例外,但我们从一开始就尝试不采用其他许多游戏的简单做法——直接关闭阴影。 我们希望尽可能将控制权交给玩家,同时作为负责任的游戏开发者,我们也清楚何时何地需要做出权衡,确保所有玩家在游玩我们的游戏时都能获得良好体验。因此,考虑到这一点,我们仔细检查了超过100种发光可部署物品(其中大多数会投射阴影),并对设置进行了优化,以确保它们尽可能达到最佳性能。我们特别选择的一项设置是使用距离场阴影,而非传统的、成本更高的默认阴影。 在下面这个小型测试场景中(包含大约六个活跃的投射阴影光源),我们可以直接对比左侧的【默认阴影】和右侧的【距离场阴影】。即使只有六个光源,两者在视觉效果上几乎没有差异,但该场景的帧率却几乎提升了一倍。

它是如何运作的? 阴影渲染成本与光源半径内的三角形数量直接相关,而《ICARUS》的许多网格包含大量三角形,以达到该游戏闻名的高细节水平。

问题在于,这使得从光源渲染默认阴影对GPU来说开销极大。幸运的是,我们有一种替代的阴影渲染方法,即通过虚幻引擎自动生成的简化网格版本,称为【距离场网格】。这是对网格的一种简单近似,虽然听起来可能会降低阴影质量,但通常情况恰恰相反,使用这种网格后能投射出更柔和的阴影。这有助于更真实地表现光线在房间内反弹和散射的效果。

预期效果 为确保我们不会让大家产生错误预期,需要明确的是,此更改仅会影响那些在设置中开启了【光影阴影】的玩家。不过,如果你之前一直没有使用过该功能,现在或许是开启它并体验最新改动对性能影响的好时机。此外,只有当你的【阴影】质量设置为高或史诗级别时,光影阴影才会可见。还需要注意的是,该功能默认是开启状态,因此建议你在启动游戏后检查一下相关设置。

《ICARUS》更新内容 1. 光照半径提升 除了阴影方面的帧率优化外,本周更新还对大多数发光源进行了另一项重大改进:提升光照半径。 我们最初为了控制性能消耗,将光照半径设置得非常小,导致部分光源几乎毫无作用。如今(得益于阴影优化带来的显著性能成本降低),我们得以大幅增加光照半径,让光源更实用,照亮范围更广。 你可能会发现基地现在明亮了许多,因此也可以借此机会移除一些不再需要的光源,节省电力并获得更多性能提升。

展望未来 与所有事物一样,这是成本与视觉效果之间的平衡。我们确实可以通过调整【距离场网格】的“分辨率”来对视觉质量进行一定控制;然而,这样做会使网格的内存消耗呈指数级增长,同时也会增加阴影渲染的成本。因此,我们会密切关注(并倾听你们的反馈)那些需要提升质量的明显有问题的网格。总体而言,我们期望当前的质量能作为这一改动的基准,以保持其意义。 最后值得一提的是,我们知道【距离场阴影】不会对骨骼网格物体投射阴影,因此像玩家角色、生物/坐骑/宠物以及任何可部署的动画物体都不会产生阴影。关于使用隐藏虚拟网格体和胶囊阴影,我们可以在这里做一些调整,目前我们正在研究相关方案。但为了尽快向玩家推出这项优化,我们决定暂时跳过这部分内容,后续再推出进一步的更新。

下周:新增可制作冲锋枪 下周,我们将推出一款新的可制作冲锋枪(SMG),这款武器此前因需要进行更多调整而延期,我们曾提及过相关计划。 本周新增的子弹图标是我们未来弹药风格的预览。下周,我们将公布更多武器装备的信息。

即将推出:迎接全新的大狩猎首领 本周,我们将为你介绍在大狩猎战役中会遇到的三个全新首领。

Rimetusk

霜牙兽异常强壮,其脆弱部位覆盖着厚如冰层的装甲。它们与暮翼蜂和谐共处,在战斗中常常会召唤暮翼蜂前来助战。霜牙兽的跺脚是极具威力的攻击,若想活命,务必时刻避开。霜牙兽是忽视科学协议所导致后果的典型例子。一名学徒原本的任务是研究普罗米修斯区域内化学物质与当地动植物的相互作用,然而他却擅自进行酶研究。这一行为不仅给他自己,也给他的团队带来了不幸。 巨猿

得益于其因化学作用而增大的海马体,巨猿(Garganutans)在战斗中常常能利用周围环境为己所用。由于它们的智力得到了增强,大多数勘探者出于自身安全考虑,会选择避免与这些生物发生任何冲突或互动。巨猿是在伊卡洛斯星球表面进行的未经授权实验的直接产物。研究人员当时正试图收集关于外来物质对大脑影响的数据,以及这些物质是否能提升某些动物的学习速度或学习能力。 夸里特(Quarrite)

夸里特拥有一项相当非凡的技能:它们会吞噬整个矿藏来强化和补充自身盔甲般的外层。然后,它们会利用这身盔甲踩踏或碾压猎物,效果显著。夸里特被认为是伊卡洛斯的原生生物,这种奇特的生物乍一看仿佛由岩石构成。这其实是它的盔甲,必须先将其破坏才能对生物本体造成伤害。夸里特常出没于干旱多石的地形,这有助于它与周围环境融为一体。

您的支持让这些更新成为可能。 更新日志 v2.2.46。134262 新内容 所有投射阴影的光源现已使用距离场技术,这大幅提升了性能。 由于距离场阴影带来的性能提升,大多数光源的半径得到了增加。 在需要的地方添加了缺失的补光。 “基础”光源的色温从5k降低至4k,以与其他光源区分开。 为野兽派风格灯具添加了自发光纹理。 修复了一些不正确的DM引用。 提高了木地板的DFAO分辨率,修复了严重的光线泄漏问题。 添加了用于测试的可部署光源半径修改作弊功能。 更新了沙虫战利品火焰的视觉效果。 修复了多个可部署物品上防火胶囊尺寸/位置不正确的问题。 为视觉效果设置最大视距,确保它们能按距离进行剔除。 清理了蓝图,移除了无用或不必要的内容。紫色区块、极乐崖通道、地形雕刻通道和 foliage 通道、绿色和黄色区块、极乐世界 添加了重新设计的沙虫十字弓部件,以更好地适配第三人称动画集,目前正在等待材质通道和两个手臂部件完成,其他新动画等已添加并正常运行 修复了材质设置无效的 DM 为传奇武器“购买”按钮工具提示添加了缺失的 ST 条目 添加瑞利散射曲线颜色并调整了地热 D_Atmosphere 的太阳强度 崖通道、地形雕刻通道和 foliage 通道、绿色和黄色区块、极乐世界 添加友好沙虫吐息前的独特事件和动画通知更新为友方沙虫生成时添加出现音效 在极乐世界地图的紫/橙象限火山区域封锁悬崖通道 为三个挡土墙部件添加可破坏网格 调整冲锋枪的火焰动画,暂时隐藏子弹,直至后续转为基于粒子系统 为冲锋枪添加更新后的第一人称开火/瞄准开火动画 清理沙虫资源 为蝎子步枪的换弹动作添加弹壳掉落弹出效果 替换所有对话NPC的测试音频,进行优化处理和平衡调整。移除部分效果欠佳的人声。调整部分人声的优先级,使其衔接更自然《ICARUS》更新内容 1. 添加ADSR功能,使任何中断的对话都能平滑过渡 2. 添加木质挡土墙的美术资源 3. 添加EDS弹药图标,将EDS子弹重命名为EDS弹药,以体现其通用性(类似简易弹药) 4. 冰鸟方面:启用回避机制,减少它们聚集在一起的可能性 5. 添加鸟类同时生成数量上限(当前为60只) 6. 竞技场方面:移除所有玩家无法接触到的岩石的碰撞体积 7. 完全移除地形后方从任何角度都无法看到的岩石 8. 提高EDS模组奖励 9. 对沙虫十字弩进行属性调整:显著降低其基础伤害,但增加多项升级效果;默认使用时降低移动速度和暴击伤害现在拥有独立的减益区域,可施加单独的减益效果 减少了 slug 发射器的弹药消耗,并调整了弹跳属性 为装饰性奶酪的音效/特效添加了单独的奶酪材料 为 slug 手榴弹添加了高额中毒伤害,并调整了初始伤害 降低了吸入器的生物质消耗,将普罗米修斯解锁项的解锁成本从普通异域材料改为红色异域材料略微调整了位置 将木柴网格与其他2个壁炉网格分离 提高冰原猛犸的图鉴积分需求 冰鸟 - 增加回避权重以使其更频繁移动 为沙虫十字弓重做添加新纹理,并补充了缺失的额外ARMS网格,目前仍在等待少数纹理,其他部分均已技术上连接并可正常运作 对鼻涕虫发射器的所有升级进行最终平衡性检查,音频效果良好 增加鼻涕虫发射器的减速效果 为发电机添加新的主动效果(发光材质切换、热量和烟雾视觉特效等) 修复IM_A的基准位置、IM_B的笔记位置,并防止笔记被拾取后无限重生 友好沙虫 - 修复友好沙虫不会撤退的bug《ICARUS》更新内容 1. 新增动画,使沙虫动画可搭配洞穴蠕虫音效 2. 对传奇火焰喷射器音效进行最终平衡性调整:火球与范围爆炸的第一人称和第三人称音效存在细微差异,且强度有所降低,相关问题已解决 3. 补充岩石傀儡缺失的BT 4. 移除导致友好沙虫播放战斗音乐的行为 5. 为奶酪添加更合适的PM,避免其看起来像带血的奶酪《ICARUS》更新内容 1. 修复树木砍伐痕迹与 foliage 重叠的问题,并将白杨树的标签从镰刀更新为斧头。 2. 更新 D_GOAPSetup 中的 RockGolem 条目。 3. 对火山区域的 Purple/Orange 象限、Elysium 悬崖通道进行封锁悬崖通道处理,对 Green 和 Yellow 象限、Elysium 进行地形雕刻和 foliage 处理。 4. 向项目中添加壁挂式系马柱 DM。 5. 更新 RockGolem 竞技场中 ManualAISpawnPoint 的最小/最大生成等级参数。 6. RockGolem 现在生成等级为 100(生命值与之前相同)。 7. RockGolem 在行走时会尝试摧毁阻挡其路径的墙壁或可部署物品。 8. 修复 RockGolem 的重击行走 slam 攻击无法多次对目标造成伤害的 bug。 9. 添加壁挂式系马柱的美术资源。 10. 添加测试动态音乐音频和事件设置。为氛围检查 1. 新增作弊功能,可在测试关卡中开始或重新生成动态任务,以便更轻松地调试特定任务 2. 重新解锁冲锋枪系列,因其已可通过现有配方制作 3. 提高传奇装备的耐久度 4. 【猿人俱乐部】现在使用工具槽位 5. 调整【猿人俱乐部】的平衡性,使其攻击速度降低但伤害大幅提升,同时降低该武器提供的部分属性加成效果 6. 【沙虫十字弓】修复跳跃时枪托遮挡玩家视野的bug《ICARUS》更新内容 1. 模型缩小后重新启用ADS功能 2. 添加鸟食墙和缝纫机图标 3. 对SMG、新突击步枪及突击步枪弹药进行功能锁定 4. 修复了使用 slug 发射器可以给植物浇水和给坐骑喂水的问题 5. 为岩石傀儡击打岩石收集弹药类型添加声音,以表明执行此操作时正在收集弹药或充能 6. 添加带变体的TU_Aspen_SML树木,以及用于白杨树苗额外变体的SMs,同时对大型白杨树木进行了一些调整,包括增加额外的LOD仍需完成这些新树木的正确设置 更新了DEP_Bench_GreatHunt_Comms的纹理 悬崖通道和地形雕刻通道,绿色和黄色区域,极乐世界 极乐世界伊甸基地黄色区域的区块划分 向项目中添加了装饰性垫子美术资产 为工坊弹药连接了新图标 修复了ArtDeco_Railing网格的顶点数量 调整了黑狼左轮手枪的加成,降低了实用性加成,提高了其他加成的强度。将火焰伤害加成转移到燃烧几率上,使元素加成与该升级搭配时不再是明确的选择,并增加了元素加成伤害。逻辑调整:使每种晶球灯的亮度更接近彼此(颜色对亮度影响较大,因此通过强度进行补偿) 禁用蜡烛灯的阴影,因其半径/强度不足以抵消性能消耗 将BrutalistCandle2更改为使用正确的“B”模型,之前使用的是“C”/“3”模型 修正了部分“开/关”材质切换问题 将灯光正确装配到玩家停机坪的插槽上 将LightElectricBase类的移动性设置为可移动,以确保不会为静态/固定照明分配额外内存 添加测试关卡,其中放置了所有与灯光相关的可部署物品,并配置为“开启”状态,以便进行视觉检查和比较 加工台清理:移除了重复的材质,该材质错误地显示为发光状态,而实际上并非如此将命中几率提升至100%。 提升黑狼左轮手枪的基础伤害,并降低第二次升级的成本。 蝎子步枪增加能量机制加成,调整不同弹容量升级的加成效果,使其优缺点更明确。 为世界中生成的猿类生成器添加音效,为玩家提供方向反馈,帮助在任务中找到它们。 沙虫十字弩不再有移动惩罚,将调整移动板升级的其他实用选项。 熔岩猎手火焰喷射器显著增加燃料储存量,重新调整重量和磨损升级,移除燃烧升级的额外伤害,增加射程升级的射程,并改写了许多升级描述。 添加带有装备和动画的DEP_Bench_GreatHunt_Comms。 更新EDS Round的标记和改动。《ICARUS》更新内容 1. 修复EDS弹药问题。 2. 修正冰原猛犸的图鉴标签,现在正确标记为Boss,击杀后将获得额外积分。 3. 更新沙虫的模型和材质。 4. 为十字弩进行新的设置调整。 5. 更新手枪、步枪和突击步枪弹药类型的图标。 6. 完成伊甸基地黄区四象限、极乐空间的区块划分。 7. 在装饰艺术风格壁炉上添加之前拆分出去的围栏和木柴。 8. 调整围栏的LOD(细节层次)设置。 9. 为屋顶安装的太阳能电池板添加可破坏网格体。 10. 调整使用魔像护手时的右肩模型,修复肩膀缺失的视觉问题。《ICARUS》更新内容 1. 优化动画的真实感表现 2. 新增屋顶太阳能电池板的美术资源 3. 调整第三人称视角下使用【魔像护手】射击时的肩部姿势,使动作更自然 4. 更新家园物品的文本描述 5. 在极乐世界地图橙/紫区域的火山地带新增悬崖通道的占位模型 6. 调整岩石魔像护手,并为物品音频添加受损音效组。目前正在调查此类武器未播放受损音效的原因 7. 新增预录制的音频资源和事件,用于增强女性角色语音的真实感,以备未来使用清理其他素材中的无效引用 调整充电站灯光材质,使其不再过曝。删除未使用的纹理 在开启T4木工台和电熔炉的激活特效前,增加对激活处理器组件的额外检查,修复特效切换的异常行为。修复厨房 stove 灯光激活特效的逻辑错误以及特效的距离剔除问题 为无图标的物品添加DT验证,以标记其需设为开发功能等级。为设为开发等级但ItemTemplate行不匹配的ItemsStatic行添加额外DT验证 铸造厂更新:修复因能量流动变化限制导致可部署物无法正确更新激活特效的问题调整动画时间,使其与音频的撞击效果更匹配,并为撞击添加火花视觉特效。 部署时不播放动画的第一循环。 添加投影组件定位器,以更好地适配大型网格。 移除T4电池玻璃上完全平坦的法线贴图以及材质中更复杂的折射设置(无法线时无法生效)。删除未使用的纹理。 降低电池的发光量,避免颜色过曝。《ICARUS》修复内容 1. 从架子材质中移除部分已设置的发光效果 2. 已修复问题: ① 为所有已驯服生物增加40%元素伤害抗性,确保它们受到的物理伤害和元素伤害相同 ② 修复现有突击步枪无法修理的问题 ③ 修复现有突击步枪修理时显示可在【无配方设置】工作台上修理的错误提示 ④ T4电子喂食槽:提升纹理质量,移除不必要的第6级LOD并调整屏幕尺寸设置 ⑤ 修改背包快速移动顺序,优先处理处理器库存而非通用库存,即按住CTRL+点击将食物移至顶部库存并开始处理,而非移至底部存储库存《ICARUS》更新内容 1. 移除物品栏界面中不必要的排序和可填充元素。 2. 连接“全部取出”按钮,使其能取出底部存储物品栏中的所有内容。 3. 对于带有【item.fillable.water.nodrink】标签的物品,水不再对其产生影响。 4. 在组件重命名并改为场景组件而非UMG组件后,修复了电子食槽的UMG问题。 5. 修复防御尖刺的碰撞盒过小导致有时无法命中的问题。为所有防御部件添加/修复投影部件位置。 6. 当宠物水碗未被遮蔽时,在暴雨期间会自动注满水。 7. 将高级护甲工作台的耐久度从500提升至1000。《ICARUS》更新内容 1. 提升【电力装甲工作台】的耐久度,从500增加至1500,以体现其更高的等级 2. 修复任务目标完成后无法在列表中正确折叠的bug,该bug会导致用户界面中剩余任务步骤之间出现大片空白区域 3. 修复蛋糕可放入食物槽并被立即食用的问题 4. 添加【Item.Deployable.Food】标签,使蛋糕等物品不会被食用,但仍可放入冰箱等容器中 5. 修改T4【食物槽】的进度变量为可复制,以便客户端能看到【全向饲料】进度条的更新 6. 修复低强度降雨时,雨声与 puddles 音效过于密集,与降雨强度不符的问题修复了几处用户界面音量不一致的问题 修复了LM护甲文本中的一处拼写错误 未来内容 - 重新加载录制器时禁用资产注册表对BP类名称的解析,这应能减少misc SuperStruct崩溃的发生 - 预加载DYN_Lost任务,以减少Prebuilt_Base SuperStruct崩溃的发生 - 从SuperStruct崩溃相关工作中移除调试代码 - 进一步追踪SuperStruct崩溃问题 - 为录制器组件未加载BP父类导致的"缺失SuperStruct"相关崩溃添加了潜在修复方案 - 移除鸟食器的交互功能 - 更新蝎式步枪,使其使用新的换弹动画 - 更新冲锋枪的动画 - 调整冲锋枪和突击步枪的制作及维修成本,包括钛合金板,维修成本现已调整钛合金板:大幅提升了耐用性 突击步枪:现在使用突击步枪子弹 武器架:武器架现在在客户端能正常工作 新增突击步枪弹药,解锁突击步枪 冲锋枪:更新为使用手枪天赋和配件 为手枪的 handcannon 配件增加轻微的射速惩罚,这对 pistol 本身影响不大,但能让冲锋枪使用该配件时更平衡 沙虫十字弓:客户端现在会生成友方沙虫 实装冲锋枪资源并进行微调平衡 新增选项,可将传奇武器购买权限设置为需要DLC包标记 添加独特的 slug luancher 手榴弹爆炸事件和蓝图 修复“Ape_A”任务在客户端不显示正确笔记进度的问题 在火山区域封锁悬崖通道

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《ICARUS》第196周更新内容 1. 新增自动保存自定义控制功能。

《ICARUS》自动保存系统优化及修复公告 本周我们对《ICARUS》的自动保存系统进行了改进。现在你可以控制游戏自动保存的频率,此前该频率固定为每分钟一次。 …

2025-09-05 04:010赞 · 0评论

《ICARUS》第194周更新内容 1. 新增闪亮的复合标识,可用于标记你的基地。

《ICARUS》周更新内容(第194周) 本周推出了新的可在T4制作的复合标识,这扩展了基地整理和标记的方式。 我们还修复了一些关于样条线的漏洞,感谢玩家的反馈…

2025-08-21 23:480赞 · 0评论

《ICARUS》第191周更新内容 1. 新增带48个烹饪槽的【电动壁炉】

第191周更新推出了全新的【电壁炉】,作为现有生物燃料壁炉和标准壁炉的4级替代选择。它拥有更多槽位、更快的烹饪速度以及更好的舒适度加成,是打造近乎完美基地的理想…

2025-08-01 02:410赞 · 0评论

《ICARUS》第175周更新内容:环境防护服切换与种子强化

根据上周大家对种子系统改动的反馈,我们对新种子系统的部分内容进行了进一步调整。具体如下: 1. 种子提取速度更快,所需农产品数量也有所减少。 2. 种子袋的槽位…

2025-04-11 04:020赞 · 0评论

《ICARUS》第172周更新内容:阴影效果进一步优化及新增六种窗帘

《ICARUS》本周更新内容: 1. 新增六套窗帘,包括2级【毛皮】、3级【雅致】和3级【强化】三种类型。 2. 对阴影效果进行了更多改进,尤其是骨骼网格体和薄…

2025-03-21 02:300赞 · 0评论

《ICARUS》第204周更新内容:新增乡村风格装饰及未来生物预览

欢迎来到第204周。 本周,我们将为【乡村装饰组合】新增两个物品——【乡村油灯】和【乡村壁架】,非常适合为你的基地增添更多细节。 我们还将预览即将推出的可驯服生…

2025-10-30 22:130赞 · 0评论

《ICARUS》第190周更新内容 | 大狩猎活动的更新、改进与修复

第190周为我们带来了大型扩展后的常规“首周补丁”。 《翼星求生》“大狩猎”的反响非常热烈,因此我们很高兴为大家带来一系列调整和改进,并修复一些遗漏的漏洞。 如…

2025-07-25 03:460赞 · 0评论

《ICARUS》第182周更新内容:新增12号口径CHAC“轰棍”霰弹枪

本周,我们将新增CHAC“爆破棍”霰弹枪——一把拥有强大威力的12号霰弹枪。同时,还将加入新的12号CHAC霰弹,这些霰弹可与霰弹枪一同在轨道工坊中购买。

2025-05-30 03:330赞 · 0评论

《ICARUS》第180周更新内容 1. 新增木质 armor stand(盔甲架),支持装备快速切换功能

《ICARUS》第180周更新内容 本周,我们将推出盔甲架,这是玩家快速更换盔甲套装或用作展示的便捷方式。 我们还将简要介绍下周即将推出的内容——燃气壁炉。 显…

2025-05-16 05:110赞 · 0评论

《ICARUS》第174周更新内容:新增种子收获的“可选加入”机制与工具

本周,我们将对农作物种子的收集方式进行重大调整。这包括新增四个物品以及一种新的“自选”种子收获机制。 我们还带来了即将推出的【大狩猎】扩展包的内部测试更新。 值…

2025-04-03 20:040赞 · 0评论
暂无更多

最新更新