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《ICARUS》第181周更新内容 1. 新增生物燃料壁炉,烹饪速度提升20%

2025-05-22 22:19:37
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AI智能总结导读

《ICARUS》第181周完成多项更新,新增3级解锁的生物燃料壁炉,烹饪速度提升20%,还能提供舒适增益;同时优化了标识、任务目标、野外指南等内容,修复大量bug。另外预告6月8日PC Gaming Show将公布【大狩猎】扩展包消息,下周将推出CHAC霰弹枪。

《ICARUS》第181周更新内容 1. 新增生物燃料壁炉,这是一款3级烹饪装置,比现有的2级壁炉效率高出20%。 2. 关于【大狩猎】活动的相关消息,想要了解更多详情,可以关注6月8日的PC Gaming Show。 3. 提前预告下周将推出火力强化更新。《ICARUS》更新内容 1. 新增了部分可用于标识牌的箭头图像。 2. 许多带有数字的任务目标,其数字已改为不同颜色以提升可读性。 3. 野外指南顶部添加了标签页,可快速切换菜单。 4. 任务中的许多预制建筑已修复加载顺序问题,电力和水网现在应能正确连接并正常运作。 5. 任务【POTSHOT】中的定制资产现在会在任务完成时按预期清理。

本周:生物燃料壁炉 本周,我们将推出全新的生物燃料壁炉。 该壁炉在3级解锁,可在加工台或制造机处制作。制作材料需水泥混合物、环氧树脂、铁锭、钢锭以及钢螺丝。当添加满生物燃料罐后,它可运行2小时46分钟,且烹饪速度比标准壁炉快20%。 此外,它还能提供12点“舒适值”和“温暖舒适”增益效果,让你获得更优质的睡眠,从而在白天拥有更佳的状态。

即将到来:PC游戏展上的大狩猎 6月8日(周日),《ICARUS》的“大狩猎”扩展包将在夏日游戏节期间的PC游戏展上首次公布全新独家预告片。 你一定不想错过,因为该预告片包含关于这个下一个扩展包发布的特别公告。

下周:CHAC霰弹枪 下周我们将推出全新的CHAC“轰棍”霰弹枪,这是一款工坊12号口径霰弹枪,具备快速装填、高伤害和扩展弹药容量的特点。

您的支持让这些更新成为可能。 更新日志 v2.2.56。137509 新内容 - 修复了燃气/生物燃料壁炉的偏移和放置问题 - 调整了DEP_Fireplace_Gas的LOD设置 - 更新了DEP_Fireplace_Gas的骨骼网格 - 解锁并启用生物燃料壁炉及其扩展部件 修复内容 - 修复了游泳时手指向后弯曲的问题 - 修复了新专属节点更改有时导致箭头无法显示的问题 - 固化皮革 armor 现在在第一人称视角下可见,更新了D_armour - 为石制壁炉蓝图添加了石制壁炉内部填充物 - 修复了电壁炉的复制问题 - 修复了所有非基础壁炉的填充网格 未来内容 - IM_O1:为最终任务步骤添加v2版本的存储建筑所有新的道具物品现在都标记有【大狩猎】标签。 添加剪贴板道具物品的设置和图标。 添加大型软木板变体和相框变体道具。 增加任务NPC的净相关距离,因为回声装置(扫描仪)现在可以从更远的地方接收到信号。 为装饰巨猿实验室添加了剪贴板、软木板和照片。 修复可收集笔记的语法和格式问题。 对沼泽、紫/橙区域、极乐世界的悬崖和地形进行优化。 调整BP_Propaganda_Sign_B的支持颜色。 更新Sign UMG类以支持多行文本的标牌。 标牌现在可以指定非默认的字体颜色数组。 添加新的【大狩猎】标牌蓝图。 对无人机音频进行大量调整和添加,包括无人机发现、死亡和闲置时的声音。《ICARUS》更新内容 1. 调整灯光亮度,减少刺眼感,以便更轻松地看清无人机目标并进行战斗 2. 修复电子壁炉的放置偏移和效果问题 3. 修复冰碛的材质问题(MA_SnowMesh 和 M_Shrund) 4. 调整野外指南中传奇物品页面的链接、命名和间距 5. GH界面 - 任务完成时,天赋勾选标记改为【已完成】图标 6. 调整GH_IM_A_Base场景中的道具放置 7. 对GH_RG_A_MiningOutpost场景进行首轮场景布置和优化 8. GH_IM_D_Base场景 - 移除后方建筑中的大部分可部署物品,添加场景装饰,并将部分混凝土墙替换为玻璃墙 9. GH界面 - 【选择任务】按钮/【任务进行中】指示器现在会在任务开始时为所有玩家刷新/禁用,无需退出界面《ICARUS》更新内容: 1. 选择任务时用户界面不再关闭 2. 在功能限制模式下(创建新游戏时为与其他图标保持一致),已用带边框的图标替换异域和红色异域图标 3. 为医疗扫描仪名称文本添加自动换行功能 4. 向项目中添加了一个重复的PRP_Laptop SM,并设置了材质和UV以适配各种屏幕材质;新增5种屏幕显示变体;修复了其中一张海报上的拼写错误 5. 添加T3 V2水族馆图标 6. 添加低温样本储存图标 7. 在地形和游戏模式选择中添加大狩猎图标,功能锁定 8. 为混凝土门添加相应音效 9. 在野外指南中添加传奇类别的新图标 10. 修复声波设备逻辑,确保设备功能不变,并复制音频 11. IM_01:将粘性怪的经验值等级降低至35-45医疗运输飞船现在在接走菲利克斯后2秒触发,而非抵达地点后10秒 缩小GOAP调试器的字体大小,以避免文本重叠导致的可读性问题 调整混凝土门和活板门的部署音效 调整声波装置,使其对客户端播放 更新GH有机分析仪,使其不再需要放置在室外,并且在任务结束后会关闭且不再消耗更多电力 GH用户界面 - 连接“前哨补给”屏幕,供任务或前哨站状态下使用修复了重新打开GH界面会导致【其他首领】位置不断下移的bug 添加IM任务中剩余动画所需的最后一批笼装玻璃处理音频文件和事件 添加低温样本存储道具设置 更新SM_ITM_Sledgehammer_IceMammoth_Handle_Mammer的模型 调整CHA_Envirosuit_Sand的材质 添加NPC倒地后起身时的音频 为史诗生物血条添加等级信息。交换护甲条和血条的顺序,使护甲条位于上方。将护甲条颜色从灰色调整为蓝色。将中央栏改为居中对齐,而非从左侧内边距60像素,以便在名称长度不同时也能正确对齐 调整对话延迟,使其更贴合任务流程,确保角色在对话开始前能看清需要执行的操作 调整猿类任务中使用的扫描仪,使其能扫描猿类 猿类_E:修复地图标记的复制问题 对无人机音频进行了更多添加和调整。修复了速度与听觉相关联的问题,该问题曾导致玩家移动时音频音调发生变化《ICARUS》更新内容 1. 新增更多语音台词等内容 2. 添加多个化学PRP物品 3. 大狩猎活动快速修复:10英尺提取器网格可作为道具使用的问题 4. 伤害指示器优化:被子弹击中时,伤害指示器现在以其母体为参考,而非撞击点 5. Ape_B_base模型优化及细节调整(GH_APE_B_BASE_VERSION_02) 6. 修复炮塔在弹药耗尽但有有效目标时未降低功耗的问题 7. Ape_A_base模型优化及细节调整(GH_APE_A_BASE_VERSION_02) 8. IM_C2任务调整:刺猬陷阱、炮塔和地雷任务步骤的允许距离加倍(增至200米),解决东北方向放置位置过远无法识别的问题 9. IM_D任务中,爆炸不再导致建筑在触发几秒后消失 10. IM_D任务中,猛犸象生成时间提前,不再在爆炸后突然出现《ICARUS》更新内容 1. 改进了IM_D爆炸逻辑,以减少网络流量。 2. 公开了BP_Mission_Orbital_Lazer类的多个变量。 3. 修复了IM_D笼养猛犸象的注视功能。 4. 在BP_BuildingBase和BP_GridBase中添加了多项 actor 验证检查,以防止建筑被摧毁时日志信息过多。 5. 为IM_D猛犸象添加了延迟清理的备用机制,以应对其无法抵达目标的情况。 6. 修改了LargeScaleDestroyComponent,使其在对 actor 造成伤害时广播事件,并增加了阻止受影响 actor 被清理的功能,以便自行处理。 7. 记住预制建筑中门的开关状态。 8. 修复了GHs工作台在模型移动后的照明问题。移除了指向D_Itemable的高亮组件,修复了高亮显示问题 GH IC_C2 - 取消了“进度”相关的索尔对话。哨塔炮塔任务的描述现在从“已供电且已备弹”改为“已装填弹药并供电”,并且现在会检查其库存中是否有弹药 修复了GH界面中已删除的部件 移除了穿刺源护手升级中的开发中文字 更新了猿类的生命值曲线,从1-40调整为1-120,并提高了初始数值《ICARUS》更新内容 1. 提升Ape_A区域EXP004的生成概率,其等级调整为100级,生命值约为4000 2. 在GH界面的【放弃任务】窗口中添加脉冲动画效果 3. 优化钻井箭头,使其可一击生效(无需先造成裂痕) 4. 新增PRP_Exposed_Pipes_01至06模型,并包含材质变化 5. 修复GH界面中的几处文字错误 6. 更新冰猛犸象的碰撞体积,优化GFur设置移除储物柜中的1把火焰喷射器和大部分北极熊装甲。在洞穴内分散添加洞穴灯光(使剔除距离限制比单个聚光灯更不明显)。将墙壁标识从砖块材质更换为铁质材质 移除医疗扫描仪交互功能中的调试打印字符串 大狩猎天赋图中互斥节点的方向箭头现在会根据天赋图的状态和布局更新可见性 大狩猎01任务调整(帐篷和首个倒下的勘探者IC-90345) IM_A2:移除机器清理机制 在大狩猎界面上创建一个窗口,用于在哨站交互时使用 添加USDA装饰标识的美术资源 生物实验室交易所的间距和尺寸调整 IM_A2:移动生成器,添加 Vesper 生物调整霜牙猛犸不再仅为数据蓝图 修复三级水族馆无基座时的工具提示偏移问题 雪地黏菌巢穴 - 为黏菌添加新的主材质以修复抖动伪影 APE_G - 调整基地位置并对基地进行改造,使其面积缩小,并配备任务所需的烹饪设施 APE_E2 - 修复任务目标 APE_E2 - 调整为在此任务中使用沙漠生成器而非森林生成器 GH_APE_E2 - 新任务流程:玩家需进行巨猿狩猎活动,首先建造狩猎小屋,然后追踪它们的聚居地,发现许多巨猿死亡,因此开始猎杀它们的捕食者 设置布告板变体、标识变体和海报变体的物品 添加新的笔记本道具物品设置和图标 重新设置烧瓶和面具的父级无需拥有物品栏 添加实验室设备道具、物品、图标及设置 略微降低CHAC霰弹枪的瞄准镜 更新生物扫描仪音效,每个生物仅扫描一次,并根据扫描成功与否使用不同的音效提示 修复BP_Mission_NPC_Ape_Researcher2上的血液材质 任务巢穴生成器生命值再降低50% 为项目添加笔记本电脑屏幕、布告板和任务装饰标志 GH界面 - 添加放弃按钮及悬停文本/弹窗,提示在此期间无法进行大狩猎 为大狩猎任务添加更多化学/实验室PRP资产,包括所有蓝图 IM_B:明确任务步骤。设置粘性生物生成等级。更新为使用V2基础版本《ICARUS》更新内容 1. 优化实验台、种子提取器和医疗柜与DF阴影的兼容性 2. 修订IM_A_Base和IM_D_Base 3. 修复部分无供电灯具在放置时因蓝图资源中灯光处于开启状态(资源网络状态生效前)而短暂闪烁的问题 4. Ape_B相关调整: ① 更新莫里斯的工具提示,移除关于使用治疗装置的说明 ② 为镣铐交互动作添加音效 ③ 修复Ape_B_Research_Capture中,任务已中止或完成后生成器仍持续生成【Experiment 005】NPC的bug ④ 进一步将Boss生成距离增加至130米 ⑤ 修复完成任务步骤需要11/10次扫描的问题 ⑥ 修复【Experiment 005】持续重生的bug ⑦ 若【Experiment 005】NPC被击杀,【Find Experiment 005】任务将自动完成《ICARUS》更新内容 1. 修复了进入旅行区域前,实验体005 NPC被击倒后浮空的问题 2. 增加了首领的生成距离,从60米调整为100米 3. 添加了首领生成位置缺失的任务标记 4. 新增了幼年猿死亡蒙太奇 5. 添加了镣铐音效,后续将添加到镣铐蓝图中 6. 修复了使用预制建筑时电力网络状态无法保存的问题 7. 回滚了之前对预制建筑和资源网络的修复(未能100%生效) 8. 为猛犸象任务场景新增了3个剪贴板和1个软木板 9. 为钻孔箭矢添加了钻孔音效 10. 对NPC对话台词进行了大量更新和补充移除未使用的代码行,添加新代码行——调整代码行,修复间隔符,在任务蓝图中添加行提示等 地雷爆炸后,地面会留下黑色焦痕,持续数秒 传奇武器升级时将自动修复 IM_C2:出于配方成本考虑,将炮塔需求从10个减少至4个。玩家或许应该拥有4个以上,但这应是玩家的选择,而非强制要求 IM_C:对基地进行V2版本修改,包括门和灯光更新。移除了无法使用的装饰性可部署物 仅当AI目标有效时,才在GOAP调试器中绘制调试线(否则会指向原点) IM_D2改造:添加了带有ECHO任务目标的死亡研究员。在酶单位被摧毁前,稳定性会随时间下降《ICARUS》更新内容 1. 生物生成数量将减少,直至使用【卢瑞iform血清】。使用【卢瑞iform血清】期间,玩家将获得增益效果 2. 在标识的图标列表中添加了多个基础方向箭头 3. 对【Ape_G_Outpost】进行了场景布置优化和细节打磨(GH_Ape_G_Outpost_version_02) 4. 为可部署标识添加了新的渐变箭头图标 5. 将任务NPC对话更新为2D和3D事件,并在任务蓝图中添加对话触发器《ICARUS》更新内容 1. 已按预期设置治疗和受伤对话的播放 2. APE_C - 调整基地位置并创建新基地 3. APE_C - 设置任务目标 4. APE_C - 设置带有指引和物体交互的小游戏 5. 添加SM_PRP_Medical_Trolley_Table_A、B、C和D 6. 添加科学实验室道具、物品设置等 7. 添加用于装饰的管道道具 8. 修复CF_Cliff_06的LOD屏幕尺寸值 9. 再次修复预制建筑的电力状态无法保留的问题 10. 添加各种科学设备的美术资源 11. 略微降低咀嚼音效,使其更不明显 12. 对NPC研究员的台词进行大量更新和补充在能够正常游玩之前,还需要更多的BP逻辑 APE_C - 添加实验和提取步骤 APE_C - 添加恢复电力步骤 APE_C - 更新基地以包含所需的新物品、检查台并修复电力网络 APE_C - 修复派系任务DT中的目标,因为它们导致了构建错误 对APE系列任务中的可收集笔记做了一些小调整,以符合已建立的游戏设定 修复了道具文本中的一些拼写错误 为额外的IM AGENT台词添加了对话和字幕 APE_G - 设置旅行/制作/任务设置步骤 APE_G - 添加新的基地布局,因为旧布局不适用于任务 APE_G - 根据完成状态将任务目标文本颜色改为红色或从红色改回 添加布告板和剪贴板的变体 添加医疗推车道具和物品设置 修复构建问题《ICARUS》更新内容 1. 修复验证编译器错误 2. 修复石魔护手盾牌粒子在第一人称和第三人称视角下的位置问题 3. 修复石魔护手盾牌猛击时粒子效果滞留在空中的漏洞 4. 添加所有新的AI对话台词和事件,用于IM重写内容 5. 对沼泽、紫/橙区域、极乐世界的地形和悬崖进行优化 6. IM_C2任务:现在会在激活生成器前检查酶分散器是否处于激活状态。玩家可以手动禁用酶分散器,从而停止生成生物,这让玩家在消灭剩余生物后能获得休息时间 7. 对各种实验室道具资产进行优化更新 8. 修复混凝土门的阴影设置,提高DF分辨率,移除SM上的重复碰撞 9. IM_D:为新炮塔添加弹药在各个橱柜中添加了一些随机的小物件 为蓝图添加了更新后的蛞蝓解剖资源 为粘性生物解剖道具添加了美术资源 对AIcarusActor和RecorderComponents进行了修改,以强制预建结构按照勘探任务加载时的相同顺序回放事件增加狼的生命值并修复设置 1. 将霜牙狼遭遇战移至H11区域西北部的树木区域 2. 调整“遇难研究员”蓝图中的灯笼 3. 在GH_IM_D_Base场景中添加道具和场景装饰,调整部分墙壁位置 4. 在GH_IM_A_Base场景中添加额外道具 5. 为GH任务添加手术器械道具 6. 为鼻涕虫和猛犸象创建注视控制装置 7. 优化IM_D场景中笼中生物的动画 8. 更新书籍和杂志的纹理与模型《ICARUS》更新内容 1. 新增第二个书堆资源 2. 修复CHA_MAL_Envirosuit_Sand皮肤问题,更新D_Armour 3. 为ECHO装置添加控制信息框 4. 修复大狩猎天赋任务发光效果向左偏移的问题 5. 修正几处大狩猎相关的文字错误 6. 为新壁炉添加特色文本 7. 更改雪橇道具的物理材质,使其受击时产生羽毛效果而非金属火花 8. 更改互斥图标颜色,新增向下的第三个箭头 9. 为DCO_Sign_Brick_Scoria资源变体添加纹理 10. 新增混凝土门图标 11. 添加无人机飞行、无人机发现、无人机循环、无人机音频行为、无人机坠落及无人机爆炸的音频并完成设置同时添加了大狩猎界面武器选择音效 IM_O1:对帐篷进行了质量优化,调整了变形效果,将SK替换为SM以实现DF阴影,修复了营火参数设置 添加了新勘探者宣传标志的WIP行 在野外指南中添加了新的传奇物品获取图片 GH_IM_O1调整了第二个生病角色(IC-12458) 调整了危险标识和清单场景道具牌的位置 为项目添加了危险公告板和清单公告板美术资源作为任务场景装饰 添加了GH_IM_01_Storage_Version_02预制建筑 添加了GH_IM_B_Outpost_version_02预制建筑 IM_C2任务 - 将任务步骤格式从<数量>:<可部署物品>更改为<可部署物品>:<数量>为酶装置的供能流程新增了一个子步骤,替代原有的“放置并供能”步骤,现在只需检查放置情况。 设置了T3水族馆的变体IM_O1。 修复了IM_O1中费利克斯任务目标的格式问题。 IM_O1中的冰霜史莱姆不再对NPC产生影响,因此冰黏菌不会再伤害到自身。 更新了冰猛犸战锤的ITM_Sledgehammer_IceMammoth_Hammerhead_Mammer和ITM_Sledgehammer_IceMammoth_HammerheadBack_Mammer模型。 APE_D - 修复了阵营任务DT引用已不存在目标的问题。 APE_D - 调整了任务地点,以便在战役中探索更多地图区域。 APE_D - 增加了可在黑市出售的额外物品。 APE_D - 增加了驯服营地所需的额外物品。 APE_D - 整理了任务目标,为其添加了更多用于提供背景信息的标题。 APE_D - 正在添加《ICARUS》更新内容 1. 新增带有任务报酬的奖励舱 2. 添加DCO_Cryogenic_Sample_Storage(低温样本储存装置) 3. GH_APE - 树木及结果更新 4. APE_B - 完整任务实施:玩家现在需追踪来自APE_A的科学家,并协助他们评估新的猿类威胁。该任务包括建造并入侵猿类避难所、扫描和收集样本,以及通过一场首领遭遇战重新捕获一只猿类实验体 5. APE_B - 为任务添加新的预制建筑 6. APE_B - 添加镣铐及其他任务相关物品 7. IM_O1 - 调整任务步骤,使费利克斯的情况更清晰明了 8. 为所有任务目标文本添加数字编号,使目标中的重要部分更易于查看 9. 修正冰猛犸象、岩石魔像和猿类的Vestiage名称 10. 在子系统通知中添加“已扫描生物”,以便在需要时对其进行追踪和绑定添加书架B物品/图标设置 添加海报和外科设备的原始美术文件 重新设置书籍的父级,使其不具有库存 添加书架B 重新设置杂志的父级,使其不具有库存 重新设置外科设备的父级,使其不具有库存 设置新的检查表和危险海报的物品及图标 设置新的外科设备的物品及图标 为新的宣传海报添加物品图标并修复可部署设置 为野外指南获取物品添加工具提示 伟大狩猎任务界面 - 在任务管理器上添加缺失的有效性检查《ICARUS》更新内容 1. 移除了“进行中”状态下的错误更新,因其在客户端无法正常运行。 2. 更新了BP_Mission_NPC_APE_Research1、IM_Researcher和IM_Researcher2的SK材质,添加了血液功能,并隐藏了Decal_Blood。 3. APE_E2:设置勘探列表并规划任务目标。 4. APE_E:添加新的任务标记并调整任务位置。 5. APE_B/D2:重命名任务标记,使其更易于查找。 6. APE_B:现在生成的巢穴不会转换为世界生成器,它们会按预期在会话之间保持存在。 7. APE_D2:重新设计任务,现在任务目标为尝试捕获一只幼年巨猿进行出售。 8. APE_D2:将任务位置调整至环形湖。 9. 重命名通用名称EXP-VIS为Glaci。 10. 调整任务目标,添加新的“数量”标签。 11. 修复剪贴板蓝图名称。 12. 添加笔记本道具。

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