《ICARUS》第174周更新内容:新增种子收获的“可选加入”机制与工具

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翼星求生 ICARUS
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本周,我们将对农作物种子的收集方式进行重大调整。这包括新增四个物品以及一种新的“自选”种子收获机制。 我们还带来了即将推出的【大狩猎】扩展包的内部测试更新。 值得注意的改进: 1. 允许将更多物品放置在其他可部署设施上,包括工具箱、多种花瓶以及工坊炊具和加热器 2. 减小了MXC营火的火焰范围,现在仅站在旁边不会再着火 3. 为马匹踢击动画添加了相机抖动效果,增加游戏趣味 4. 将液体弹药武器的显示方式从弹药数量改为进度条

本周:种子收集机制调整 自种子系统推出以来,我们收到的一个常见反馈是,野外收集作物时常会占用玩家过多的背包空间。虽然这些作物有一定用处,但许多玩家认为,除非他们积极参与烹饪和 farming 活动,否则游戏提供的作物数量过多,并非必需。种子袋的推出本是为了解决此问题,但它更像是一个“权宜之计”,而非长久之策。 我们决定通过将种子收集改为“手动选择”机制来解决这一问题。也就是说,在 farming 或收集野生作物时,玩家将不会再自动收集种子,从而减少背包空间的占用。获取种子现在需要通过以下方法之一: T1 - 种子提取器 该装置在放入作物后会自动将其转化为种子。生成一颗种子大约需要一分钟,之后可以像普通种子一样种植在农田或土堆中。 T2 - 增殖肥料 使用这种肥料后,从土堆或农田收获作物时将能收集到种子。 T3 - 镰刀脱粒附件 在T3阶段,我们新增了一种镰刀附件,安装后镰刀可以从野生植物或农田中收集种子,操作方式与当前一致。 工坊 - 收割者镰刀 我们还在工坊中添加了名为【收割者】的镰刀,其作用与上述脱粒附件相同,且具有额外的种子产量加成。此外,我们在【烹饪/ farming】玩家天赋树中新增了2个天赋,它们能通过上述其中一种方式提升收获时的种子产量。 种子大师:提高从野生或种植作物中收获种子的产量。 多产作物:增加种植作物可产出的种子数量。 这也带来了更广泛的影响,尤其是在游戏初期收集用于配方的种子以及制作植物油方面。未来,这两种配方可能在烹饪之外也变得更加重要。 接下来的 farming 计划是什么?为什么不完全放弃种子概念,回到游戏刚发布时的状态呢? 一方面,种子为 farming 提供了一种良好的节奏控制和平衡方式,这是游戏发布时所不具备的。另一方面,我们注意到《ICARUS》中存在食物过于丰富的问题。玩家很容易找到、种植和烹饪出不错的食物,因此无需费力就能保持饱食度,这与游戏的生存本质相悖。 我们认为此次更新使游戏朝着正确的方向发展,它将促使玩家在寻找和种植作物获取食物时做出更有意义的选择,而非让所有作物都能在星球上轻松获取。 此外,我们计划在未来添加一项功能,即对作物进行基因改造,甚至让植物的“特性”能够从一代遗传到下一代。这将开启多种可能性,例如在食物中使用农作物时为其提供增益效果,通过干预使农作物能够在其自然生物群系之外生长,甚至允许异花授粉或创造全新的植物。

即将推出:大狩猎 在内部测试大狩猎系列任务时,我们决定投入更多时间,将其提升至符合我们对扩展包愿景的更高标准。 为让大家了解背景,此次新扩展包包含三个系列任务,共计40多个新任务。我们的设计初衷是让这些任务具有吸引力和沉浸感,因此我们正以此为目标不断优化。我们希望确保任务质量达到我们引以为傲的水平。 这可能意味着扩展包的发布时间会有所延迟,我们会继续进行打磨和迭代。此前我们也曾这样做过,例如在“零号区”任务中,当我们认为需要进一步完善时便推迟了发布。

下周:环境防护服便利性优化 下周,我们将进行一些改动,允许玩家在星球上直接更换环境防护服,无需离开任务。 更多详情即将公布。

您的支持让这些更新成为可能。 更新日志 v2.2.49135257 新内容 - 添加脱粒改造图标和附件图标,并添加到可物品化和改造数据表中 - 添加工坊【伊娜瑞斯“收割者”镰刀】,该镰刀在收割时可收集种子并提高收割的种子产量 - 降低【拉克威尔·马丁内斯镰刀】的成本,因其价格过高 - 启用种子提取器、用于收集种子的镰刀附件及种子肥料 - 启用可收集额外种子的天赋 - 调整所有农作物/野生植物/镰刀奖励的物品奖励数据,使种子掉落需要特定属性,并将种子掉落几率调整为100% - 调整农作物/野生植物/镰刀的收割机制,使其均通过同一函数运行并使用相同的缩放比例 - 添加更多种子和繁殖相关内容将蓝图从奖杯文件夹移至装饰文件夹 在可部署基础蓝图中设置代理网格功能,修复了相关漏洞并为部分可部署工作台实现了代理网格功能 对沼泽、橙色区域、极乐世界的悬崖和地形进行处理(祝各位玩家顺利) 调整新加工台网格的细节层次和碰撞效果,添加额外的隐形支撑立方体以增强距离场阴影 将使用旧库存功能的任务转换为使用新库存功能 库存功能清理,已添加新功能为基于标签的制作系统实现做准备,同时重命名并清理了其他功能,游戏玩法未发生任何改变当前功能如下: 1. FindItemByX {类型/查询/数据} - 查找库存中首个匹配的物品并返回其位置 2. FindItemCountByX {类型/查询/数据} - 查找并返回库存中所有匹配该查询的物品总数 3. FindItemsByX {类型/查询} - 查找并返回库存中所有物品的引用及位置 更新了DEP_GreatHunt_Comms的物理资源和蓝图 传奇冰 mammoth 大锤:为清晰起见重命名了修复属性 隐藏 reload 选项,因为远程槽位无法 reload(直接从库存取用) 当没有弹药时,显示无弹药可用并播放无弹药触发点击音效 显示传奇 slug 发射器(可充水弹药)的可用射击次数 冰 mammoth 竞技场 - 移除了被动洞穴蝙蝠会在极乐世界紫区火山地带的封锁悬崖通道地图边缘生成。替换了大狩猎装置的图标。冰原猛犸竞技场 - 移除了猛犸需要穿过的物体上的碰撞体积。《ICARUS》更新内容: 1. 拓宽瀑布入口,防止猛犸象有时会暂时卡在瀑布后方。 2. 为死亡的勘探者添加基础父类,确保所有死亡勘探者都能播放循环音频。 3. 通用化氧气填充行以避免重复。 4. 修复IM_D事件立即触发的问题。 5. 修复“大狩猎”装置的光照和网格LOD。 6. 极乐世界地图:调整苔原区域的岩石放置、植被和贴花绘制,优化绿黄区块。 7. 调整外星岩石材质,为LC岩架添加苔原材质变体。 8. 冰原竞技场:重新生成路径,防止猛犸象被困。 9. 修复“大狩猎”制作台无需 shelter(庇护所)的问题。 10. 更新传奇属性描述,以便更好地传达升级效果。 11. 将使用旧库存功能的UI转换为使用新功能。 12. 冰原猛犸象:增强霜冻效果。对冰霜支柱的视觉效果进行调整,使其站立效果更明显。 减少冰柱的数量。 在保持生成率不变的情况下,降低鸟类的最大数量。《ICARUS》更新内容 1. 移除瀑布顶部冰刺的碰撞体积,以防止与 Boss 发生碰撞。 2. 添加调整后的 GL 雾效和天空颜色层,供项目潜在使用。 3. 为熔炉添加激活特效。 4. 将 GFur 数据开放给蓝图,用于工具开发。 5. 极乐世界 - 在苔原区域进行岩石放置、贴花绘制和优化处理,涉及绿色和黄色区域。 6. 在野外指南中添加一些关于获取传奇武器的占位内容。 7. 极乐世界 - 在 D_Biomes 中添加具有临时名称的独特生物群系,并更新热图以匹配。 8. 在紫色区域的火山地带进行悬崖轮廓优化处理,极乐世界。 9. 为火焰喷射器和传奇火焰喷射器添加弹药(生物燃料)数量显示。 10. 更改用户界面对齐方式,以防止弹药数量在快速变化时(如火焰喷射器)出现跳动。 11. 极乐世界 - 在苔原区域进行悬崖放置、贴花绘制和优化处理。绿色+黄色四联体 在野外指南中显示传奇火焰喷射器的燃料类型 为DH添加所有Mos台词。首次编辑。尚未设置事件 冰猛犸象 - 若首次移动指令未能使其离开瀑布,猛犸象现在会近战攻击玩家 将飞行坦克生物的美术资源(包括动画)添加到项目中 更新巨兽狩猎制作台的LOD 将MED和SML鼻涕虫战利品上的鼻涕虫SMs与其容器分离《ICARUS》更新内容: 1. 更新了蓝图,并调整了玻璃着色器以增强其模糊效果。 2. 将DCO_Butter_Churn更新至新版本,同时新增带有动画的大型DEP_Butter_Churn_LRG。 3. 增加了小型白杨树木的剔除距离,从最小10k/最大12k调整为15k/20k。 4. 更新了BLD_Wall_HalfPitch_Lower_Iron_L和BLD_Wall_HalfPitch_Lower_Iron_R的SHA网格,替换为正确版本。《ICARUS》更新内容 1. 现已调整为正确尺寸 2. 在大世界中添加小部件至屏幕,以便在大狩猎通讯器上显示首领信息 3. 封锁极乐世界紫色区域火山中的悬崖通道 4. 为传奇野外指南页面添加其他行 5. 极乐世界 - tundra、绿色及黄色区域的岩石放置、贴花绘制和优化处理 6. 当缺少弹药时,显示传奇冰 mammoth 战锤和传奇 slug 发射器所需的弹药类型 7. 添加空间音频处理器并更新蓝图,使收音机音频在拥有者所在位置播放,而非 2D 音效 8. 更新修理台的 LOD(细节层次)添加隐藏地理信息以辅助DF阴影效果 调整火焰喷射器生物燃料消耗数据 传奇火焰喷射器的副武器插槽现在消耗已统计的生物燃料 为不会飞的坦克添加材料和纹理 提高背景处理者自言自语时的音量,使其更好地盖过环境音 新增DCO_Sign_Iron_A、B、C、D,DCO_Sign_Concrete_A、B、C、D,DCO_Sign_Brick_A、B、C、D以及DCO_Sign_Composite_A、B、C、D 修复岩石傀儡幼崽闲置音频的生成率因测试设置过高的问题 修复网格上破损的顶点法线,并填补框架部件底部的孔洞 调整炮塔基座,以便在子蓝图中调整目标,并能在子蓝图中赋予额外属性 添加新的敌方炮塔蓝图并配置其开火功能肥料修改器图标,添加种子肥料可物品化图标,添加多产作物和种子大师天赋图标。为T1种子提取器设备添加美术资源。在配方元素图像上添加数量显示,以便在自动处理器(如营火或种子提取器)上查看输入数量。修复种子提取器的预览网格。修复T1种子提取器的蓝图布局。添加种子提取器图标。添加种子提取器粒子效果并连接动画。将种子提取器网格拆分为单独的SK和SM,分别用于移动和非移动部件。更新种子提取器网格,更新种子提取器蓝图和可部署设置数据表格以使用新网格。添加种子提取器动画循环以及提取种子的音频和数据表设置。添加修订后的增殖肥料修改器图标。种子产出和《ICARUS》IM_A任务更新内容 1. 调整IM_A任务结构,新增电力塔、炮塔和地雷。 2. 调整IM_A任务,现在玩家需要搜寻基地,靠近时会出现特定地图标记。 3. 在普罗米修斯地图的IM_A任务中新增任务标记。 4. 为IM_A任务添加新的警告文本,提示玩家直接冲进去会导致死亡。 5. 修复了实例化关卡中重生的竞争条件(及蓝图标记)。 6. 添加了缺失的幼年岩石魔像护甲破裂音效。添加了缺失的仇恨状态语音 针对IM_D爆炸物装填问题添加了一些尝试和注释 添加GH制作台最后缺失的制作音效 调整GH制作台的制作时间,并为GH制作台添加配方,以匹配更合适的制作音效 添加GH通讯台音效 为大狩猎通讯台和制作台添加音效 冰猛犸象 - 降低柱子特效的透明度,以便在场地中出现大量柱子时提高能见度 修复蝙蝠生成数量超过上限的bug 将蝙蝠上限恢复至60只当首领未穿戴护甲时,蝙蝠的生成数量减少,以营造更平静的阶段 极乐世界 - 悬崖位置调整、贴花绘制、苔原区域优化、绿色和黄色区块调整 添加BP_Firefly_FX作为BP_WaterfallBase的子项,更改白杨树木的包含层设置,为CaveIn_02添加FT 为大狩猎任务添加地图箭头图标 修复大狩猎制作台的动画循环问题 将DEP_CaveLight_Floor和DEP_CaveLight_Wall的材质从6种减少到2种,并为每种添加V2版本,优化碰撞效果且放大1.5倍5次编辑了GH工作台和无线电“Great Ape”的文本 修复玩家无法在毒气真菌云内被复活的问题(重叠球体的碰撞通道) 调整IM_B,使3个地点可以按任意顺序访问 调整IM_B,阿尔法地点现在有一个前哨站,里面有一名死去的研究员,还有关于生物实验的笔记 调整IM_B,贝塔地点现在有一具空尸体,所有沼泽生物都会掉落需要收集的消化酶 调整IM_B,伽马地点现在有一具猛犸象尸体, Vesper 已在其中筑巢,现在需要杀死 Vesper 并从尸体上掠夺物品 清理UMG_InteractableNote的显示,使其更大 BP_Nest父类现在有一个函数,可在需要时注入额外战利品 添加新的酶烟雾粒子效果 移除《ICARUS》更新内容 1. 在IM_B场景中,为任务球体触发器添加导航障碍物 2. 为受酶感染的鼻涕虫新增蓝色/酶效果 3. 添加DCO_Sign_Stone_A、B和C 4. 为DEP_Bencch_GreatHunt_Crafting(大狩猎工作台)的发光部分添加独立的材质槽 5. 为大狩猎工作台添加激活时的音效 6. 调整并微调伺服部件,以获得更好的听觉体验 7. 添加更多独特的大狩猎设备循环音效,包含低音量的失真语音 8. 修复洗衣机的LOD(细节层次)问题 9. 修复大狩猎工作台SK的物理资产 10. 修正材质命名规则 11. 将BP的主动效果逻辑移至现有覆盖函数中,并简化动画逻辑 12. 调整水的视觉效果,以更好地适配新的主动特效《ICARUS》更新内容 1. 改进光照设置和DF阴影支持 2. 巨猿相关修复: ① 修复局部区域毒气真菌效果持续时间长于视觉效果的问题(并缩短对玩家施加的效果持续时间) ② 修复毒气真菌导致幼年猿攻击巨猿的问题 ③ 减小巨猿的AOE半径(此前会随服务器玩家数量扩大) ④ 略微降低巨猿的生命值增长幅度(随服务器玩家数量变化) 3. 修复传奇火焰喷射器的可装配副武器在使用时消耗弹药但无需弹药即可使用的问题为传奇火焰喷射器的特殊动作添加冷却时间 封锁极乐世界紫色区域火山中的悬崖通道 极乐世界 - 贴花绘制、火焰喷射器岩石、苔原及黄绿区域优化 为斜坡岩石新增碎石雪贴花,以及AC和TU变体 传奇武器创建时配备满容量可填充燃料罐。移除蝎式步枪重复的StoredUnits条目。修正多处蝎式的拼写错误 修复NS_SmokeDrop以减少严重的过度绘制问题及抬头时明显的飞机模型 新增家园风箱和壁炉装饰的SM、SK、DM、ANI材质与纹理 修复传奇冰 mammoth 雪橇锤在特定蓄力专注行为下的耐力消耗问题 对岩石傀儡幼崽进行更多调整和微调《ICARUS》更新内容 1. 为闲置动画添加了跺脚动作,更能体现其强度,并对翻滚速度进行了一些改进。 2. 略微降低玩家死亡时的环境音和音效,以便玩家更好地判断自己是处于存活状态还是已重生。 3. 修复重构中引入的炮塔无法正确瞄准敌人的问题,此前炮塔仅会瞄准敌方炮塔,该问题现已修正。 4. 修复RG_OP1任务中有机分析仪的追踪功能,使其能正确显示能量信息。《ICARUS》更新内容: 1. 调整了电力需求和任务节奏,延长了分析时间,但会随着时间增加电力消耗。 2. 修复了玩家可制作的着陆垫上的空投舱接口问题。 3. 修复了极乐空间地图中CAVE_DC_SML_002_DLC2洞穴的漏洞。 4. 当玩家的着陆垫地基被摧毁时,着陆垫现在会重新定位。 5. 为DLC2的中型和小型AC洞穴添加了不同的洞穴入口和洞穴层级。 6. 为萤火虫的 Niagara 特效添加了基于距离的剔除和生成速率缩放功能。 7. 当巨牙兽巢穴在任务中已显示但尚未可进入时,同步其可见性。 8. 更新了“大狩猎”通讯器,增加了一个背景中带有失真处理者声音的版本。 9. 添加了DEP_Armor_Stand_T2(二级护甲架)。 10. 将众多可部署物品更新为使用正确的预览静态网格,并更新了工具。 11. 移除了已过时的“大狩猎”制作台材质中引用已删除纹理的内容。1. 更新新材料以使用反照率,使灯光关闭时不再呈灰色 2. 调整怒气加成效果,改为提供近战和远程伤害加成,而非物理伤害加成 3. 流体弹药武器将显示进度条而非剩余射击次数 4. 霜牙战锤的实用型头部升级现在可产出冰冻矿石,而非用于修复 5. Ape_O1,确保在初始加载后检查AI生成器 6. 为GH猿类实验室创建新的红树林变种,调整屏幕尺寸值以适应0.06倍的网格缩放 7. 修复生物生成器的爆炸弱点,并修复与Ape_O1任务进度相关的生成器问题 8. 极乐世界 - 贴花绘制、FT岩石、 tundra区域优化、黄色+绿色区块 9. 在火山区域的紫色区块规划悬崖通道,极乐世界 10. 连接熔岩猎人火焰喷射器的燃料表制作产出现在会显示正确的种子物品图像 修复内容: 1. firearms现在会实际受【开火抖动幅度】参数影响。将所有条目和默认值设置为1。移除蓝图文件名中重复的火焰喷射器部分目前暂无行为变化 修复BLD_BeamDiagonal_Brick_SHA和BLD_Wall_Door_DBL_Brick_R_SHA的法线反转问题 修复BLD_Wall_Door_DBL_Brick_L_SHA的平移,使其与主网格正确对齐 修正冰原猛犸的图鉴文本中的一处拼写错误并更新内容 更新DCO_Dresser_MetalGlass和DCO_Wardrobe_MetalGlass的详细资料 更新生物燃料堆肥器的LOD和碰撞 洞穴灯光现在在晚上7点关闭,而非之前的晚上9点 更新室内木箱的LOD 将白色/软质肉类的重量从50克增加到200克,使其与其他肉类的重量更接近 禁用木工工作台代理的碰撞,以解决高亮/交互问题 修复DEP_Bench_Masonry_T3的法线贴图和网格顶点法线 禁用营火肉类代理的DF阴影,避免遮挡主光源 添加DoorBase至为可部署物品放置添加黑名单机制,防止门开关时出现悬浮的可部署物品。优化所有战利品的Gfur设置,并统一LOD设置。《ICARUS》更新内容 1. 添加用于查找错误设置的工具 2. 降低棕榈树椰子种子的掉落几率:将物品奖励从100%降至25%,因为这是按每片叶子计算的,而棕榈树有很多叶子,这导致每棵树意外掉落近100颗种子 3. 允许更多物品放置在其他可部署物品上,包括工具箱、许多花瓶、家园DLC物品以及工坊炊具和加热器 4. 进一步显著降低椰子棕榈树椰子种子的掉落几率 5. 移除小型饮水槽底部的暗化效果 6. 更新MXC箱子的描述,以显示其默认的槽位数 7. 更新电炉的资源网络连接点 8. 将风车重量从5千克增加到20千克,以更好地体现其尺寸 9. 将望远镜覆盖层设为黑色而非灰色 10. 为马匹添加相机抖动效果添加了坐骑踢击蒙太奇以增加趣味性。 减小了MXC营火上火焰胶囊的尺寸,这样玩家站在旁边就不会再着火了。 未来内容 极乐世界 - 苔原区域的外星岩石放置和贴花绘制,绿色区域 为巨兽狩猎界面添加了新的UMG,以更好地展示巨兽狩猎的结果 在极乐世界紫色区域的火山地带封锁了悬崖通道 编织装饰:移除引用白色纹理的ColorTintMask参数(禁用后无变化)。调整了LOD屏幕尺寸,使切换更加自然。《ICARUS》更新内容 1. 移除了部分不必要的LOD(细节层次) 2. 移动并替换了源艺术文件夹中的旧成就 3. 更新了缝纫机工作台的文本说明 4. 【霜牙战锤】:缩短了修理升级的蓄力时间 5. 修复了BLD_Wall_Window_Brick( brick材质窗户墙)的阴影几何问题 6. 修订了岩石傀儡战利品1号和3号上水晶的材质与纹理 7. 整理成就UI艺术文件夹及导入到虚幻引擎的图像 8. 更新了DEP_Trophy_Golem_1、2、3以及DM's,并在蓝图中完成更新 9. 为DEP_Bench_GreatHunt_Comms(大狩猎通讯工作台)添加新的骨骼绑定和动画 10. 禁用风车阻挡网格体的阴影投射,设置自定义可高亮属性移除相关网格上不需要的DF以节省内存 重构冰 mammoth 雪橇锤的行为,使其修理状态行为与修理工具保持一致 将旧的猿类吸引器图标替换为新图标 锤头 slug 现在附有图标 为结果框添加边框和标题,并对其进行了一些间距和大小调整 将加工台拆分为单独的元素,以帮助处理DF阴影 连接大狩猎通讯器动画 调整大狩猎制作动画,在制作完成后结束动画,制作时开关灯光 为家园悬挂肉类添加图标,将耐久度降低至100