
《ICARUS》第186周更新内容 1. 新增可自定义的小型 pouch,基础颜色为棕色,可在研磨钵处使用颜料制作成红色、蓝色和绿色变体。 2. 小型 pouch 最多可容纳6件物品,帮助你打造更整洁、简洁的 inventory,增加更多存储层级。 3. 我们还带来了关于“Great Hunts”任务的一些开发进展,很高兴能在不久后发布该任务。 4. 重要改进: - 洞穴蠕虫和沙蠕虫的标枪伤害得到提升 - 液体存储容器(从便携式储罐到水囊)在未装满时的重量显著降低

本周更新:小型 pouch 本周我们将新增一款小型 pouch,拥有 4 种不同配色,让你可以根据自己的风格进行搭配。 基础款为“棕褐色”,制作需要 5 根绳索、20 块皮革和 5 枚铁钉。 在此基础上,可使用颜料进行升级,有红色、绿色和蓝色三种变体可供选择。 制作升级款时,你需要一个“棕褐色”基础 pouch 和 5 份你所选颜色的颜料,可在研磨钵和研杵处进行制作。 小型 pouch 在第 2 层级解锁,可在 textiles bench 制作。这些 pouch 能容纳 6 件物品,有助于整理你的背包。这将帮助你携带更多物品,但你仍需留意总重量,因为 pouch 不会影响负重上限。小袋可以存放除工具槽、其他背包和有毒材料外的所有物品。

《ICARUS》即将推出:大型狩猎首领与任务链 几周前,我们曾提及已在内部推迟了大型狩猎的上线时间,以便在发布前对游戏体验进行一些改进。 在此期间,我们对用户界面进行了半彻底的调整,平衡并优化了首领遭遇战,提升了战斗体验,增强了任务奖励,还为每个不同的任务添加了新的基地、任务目标和独特生物。 我们也在完成大量的漏洞修复和测试工作,团队成员每天都会进行游戏,并反馈任何阻碍性问题,甚至是我们可以快速解决的小不一致之处。 我们很快会分享更多新细节,请密切关注我们的更新帖子,也欢迎在Discord上向我们提问。

下周:普罗米修斯效果将作用于工坊装备 下周,我们将为《新边疆》版本中推出的轨道工坊元素武器添加一系列【普罗米修斯效果】。 这些效果本质上是与游戏逻辑和背景设定相关的【增益】或【 perk 】,例如: - 火焰伤害工坊装备将获得【即时熔炼或烹饪】的几率 - 冰霜伤害工坊装备将获得【产出冻结矿石、结霜木材或冰镇食物】的几率 - 毒素伤害工坊装备将获得【产出有毒外壳、酸性腺体或感染树皮】的机会

《ICARUS》更新内容 1. 新内容 - 为每周补丁解锁储物袋 - 修复通用储物袋可装入其他储物袋/背包的问题 2. 修复内容 - 修复重型黑曜石护甲的解锁名称显示为重型胸甲的问题 3. 未来内容 - 对狙击步枪的子弹冲击效果进行小幅改进和调整。调整命中指示器音频的延迟,使其感觉更灵敏,减少延迟感 - 猿人俱乐部:为基础武器(左键)攻击添加横扫攻击设置。为横扫设置添加碰撞体根据文档更新升级属性 添加独特的狙击步枪撞击音效事件和弹道数据表设置 改写RG_C NPC的描述 对沙虫十字弓进行小幅度的瞄准镜瞄准调整和位置调整,使其在瞄准时指向正确位置 替换RG_C基地内的消耗品瞄准镜。对手柄接口进行微调,使手部能够接触到枪械。UI 缩进调整,降低购买传奇武器时的视觉效果变化幅度。 为狙击步枪和十字弩沙虫添加位置调整动画,以备使用。 修复确认机制——RG_F 触发逻辑存在颠倒问题。 RG_F 任务后半段优化——玩家需跟随 quarrite 隧道并将其封闭,最终与一些史诗生物战斗。 RG_F 任务调整——修正 QM 以确保洞穴在正确位置生成。 RG_F 任务新增前半段内容——玩家现在需要使用 BEAST 寻找并扫描魔像,然后使用 ECHO 装置追踪隧道。 添加新的 QM 用于标记位置。 RG_E 任务添加提示文本,告知部分洞穴可能已被重新封闭。 将 RG_Gauntlet 的耐久度提升修改为减少磨损。 地雷添加有效性检查以确保正常运作。地雷不再尝试设置不存在的动态材质 修复了RG竞技场内部导航网格的部分缺失区域 RG在困难难度下的玩家生命值/护甲加成从33%提高至50% RG在寻路过程中陷入边缘情况时,会传送至阻挡墙 RG的跳跃行为现在其伤害来源来自NPC中心 RG在困难难度下的近战伤害加成从15%略微提高至20% RG的落石不再影响导航 更新了RotateToFaceBBEntry行为树任务,以支持2D方向向量(如果需要) 修复了岩石傀儡的岩石投射物未自行清理的bug MoveToVectorAdvanced行为现在可以选择在开始移动操作前将角色移动至最近的导航网格区域 修复了BTS_SweepBoneDamage中SelfActor行为树键的bug《ICARUS》更新内容 1. 修复了覆盖问题,更新RG_Gauntlet以使用生物燃料,并更新了所有升级项 2. 在猿类竞技场IM战斗中添加岩石以阻止玩家狙击猿类 3. 修复了柱子因碰撞和超时被摧毁时不会从柱子数组中移除的错误 4. 更新传奇弓柄A的网格和纹理,修正了法线 5. RG_C相关调整:将蠕虫生成频率从30秒降低至40秒;根据难度和玩家数量的缩放比例,降低了任意时刻的最大蠕虫数量;将蠕虫移动所需时间从5秒增加到10秒 6. RG_HUNT相关调整:调整目标描述以匹配首领名称 7. 为北极幼年岩石傀儡添加AI设置,使其与基础版本有所区别 8. 调整幼年岩石傀儡的战利品,使不同变种掉落特定矿石,基础版本则更多为北极元素护甲变体准备材料 为岩石傀儡幼崽添加北极变体,为骨骼和尸体添加纹理并应用于RG_C2的尸体上 在任务区域周围添加额外的自然生成阻挡物,即方铅矿洞穴所在位置 添加新的任务步骤,要求先建造一个简单的T3基地并制作一些基础装备,然后再去猎杀方铅矿生物 添加新的任务基础,从可物品化对象中提取物品名称,而非在任务中始终指定物品名称 调整空投舱的着陆位置,使其不会降落在你刚建造的基地上 整合现有的对话内容,包括首次发现方铅矿生物时的对话,以及剥皮和收集残留物时的更新对话 添加新的《ICARUS》更新内容: 1. 任务RG_C2的地图图标:为基地前哨站和硅石洞穴位置周围区域添加自然生成阻挡物 2. RG_C2:移除基础遗迹的收集 3. RG_C2:调整阵营任务DT以正确显示任务预览 4. RG_C2:调整流程以提供更多背景信息,并更改对话触发条件以允许动态收集 5. RG_C2:调整地图标记、标签和触发步骤,以优化任务目标位置 6. 功能锁定新的GH成就 7. 添加任务对象清理辅助功能,可指定生命周期,无需再调用另外两个函数 8. IM战斗:移除随机 pillar 生成,添加基于EQS的 pillar 生成(玩家下方1个,玩家周围区域9个,最多10个)首领现在可以穿过柱子,以防止其无法进入洞穴以及玩家能够摧毁柱子的情况。《ICARUS》更新内容: 1. 为支柱添加了存在时间,5分钟后支柱将被销毁。 2. 调整了RG跳跃攻击的伤害来源位置。 3. 修复了RG跳跃攻击的BT任务无法获取额外属性加成的问题。 4. 重新整理了生物眼睛着色器的文件。 5. 添加了可在运行时更新勘探难度的作弊码。 6. 降低了钻箭头的伤害,从85调整为25,但现在击中目标后会额外造成3次持续伤害。 7. 钻箭头不再受导致 projectile ricochet 的护甲影响。 8. RG boss战中蠕虫的生成现在会受勘探难度影响。 9. 根据难度等级略微提升了RG的基础生命值和护甲。 10. RG的近战伤害现在会根据难度等级进行缩放。 11. 在RG战斗的最终阶段添加了新的攻击方式。 12. 可能修复了RG战斗中出现的罕见问题。【问题修复】首领在钻入地下后不会出现 【调整】对RG首领战进行了各种小的时间调整 【音效优化】添加了狙击枪的音效混合层,以增强中距离的压迫感。目前已混合,可能会进行调整和微调 【内容新增】添加了传奇弓的装填、拉弓、发射、箭杆、箭杆附着等事件及数据表设置为弓添加了将其握持位置略微移远的可能动画,以提升可见度 添加新的【双倍伤害几率】属性 为其中一个猿类棍棒模组添加新的【耐力修正】及相关属性 为传奇棍棒部件命名 调整传奇棍棒:默认赋予其特殊攻击,且第四级升级现在提供对所有攻击都生效的加成 调整属性名称,不再提及熔岩池,而是改为提及【点燃地面】 为十字弩改装件命名 移除【召唤沙虫】属性,替换为【伤害】和【 projectile speed( projectile speed)】 修复升级工具提示中应只显示一种异常状态属性的问题(修复了流血和创伤无法同时显示的问题) 左轮手枪升级名称优化 移除结果文本修复楔形物描述中的拼写错误 重新保存伤害飞船小部件,确保文本正确链接以支持翻译 增加额外的受伤NPC呼吸音效,以适应NPC使用频率的增加 修复受损飞船界面中缺失的打捞文本字符串 修复停滞袋的交互功能,使其能够通过左键拾取新NPC 为传奇狙击步枪和弓箭的改造属性添加基础设置 调整对话时间 更新对话,确保任务结束台词正确 爪火:减少后坐力,新的镜头震动设置,添加枪口插槽作为网格插槽并重新定位以适应较短的枪管 关闭冰蛞蝓生成器的钻箭头伤害 调整对话优先级,使GH对话优先于介绍台词 缩短传奇狙击步枪的子弹入膛音效,使其更匹配GH界面目前仅使用世界统计数据和旗帜描述(几周前已做此更改,但未删除旧数据)。为静滞袋添加DT,这样我们就无需在不同位置更新两张地图。为元素注入添加新的北极岩石傀儡纹理变体。GH_RG - 更新岩石傀儡大狩猎的结果以平衡技能树。GH_RG - 添加岩石傀儡世界统计结果,使鲨鱼怪出现在大型洞穴中。GH_RG - 设置新的洞穴生物鲨鱼怪,使其出现在洞穴中。RG_O2 - 添加特定的生成机制,并向玩家提示生成位置。RG_O2 - 增加更多背景信息,解释玩家行动的原因。RG_O1 - 添加新的生物子系统通知,用于提示生物护甲破损。RG_O1 - 添加特定的巢穴生成机制。任务地点及通过任务目标告知玩家 RG_O1 - 为任务添加新目标以提供更多背景信息,例如获取【遗痕】,更详细说明需要建造的内容,并使用特定箭头移除护甲 RG_A - 将任务目标中的地图图标替换为网格坐标 RG_A - 移除稻草人,因其在地图上添加了非预期的搜索区域,从而暴露基地位置 RG_A - 当玩家找到基地时添加地图标记 RG_A - 将区域内岩石魔像的最大数量限制为1只 - 制作一个无新属性的史诗生物 - 这将帮助玩家了解该生物,而非在任务1中被其压制 RG_A - 限制额外生成数量 - 即使在多人游戏生成情况下 - 现在尝试生成额外生物前有120秒延迟 RG_D - 调整《ICARUS》更新内容 1. 调整浓缩异域掉落网格,使其与背部一致,并在物体掉落时显示地图图标。 2. RG_D - 移除浓缩异域掉落时的清理计时器。 3. RG_D - 修复任务描述无法正确勾选的问题,避免其看起来像出现了bug。 4. 修复地形变形开启时火球/霰弹发射器的 projectile 不可见的问题,同时重新为霰弹发射器弹药类型添加颜色变化。 5. 猿猴战斗 - 将治疗量从4%提高到35%,因为之前它在战斗中似乎只能治疗一次。 6. 降低传奇弓的基础箭矢速度,提高射速升级的射速,略微降低箭矢速度,并为箭矢速度升级添加 projectile 伤害。 7. 修复破冰者基础攻击的耐力消耗问题。调整重量相关属性以减少卡顿,提高粉碎奖励并降低耐力消耗。移除采矿升级中的耐力消耗加成 将巨兽的伤害浮动从20%降低至10% 更新剧毒云雾升级,以显示攻击几率修正值 IM战斗 - 柱子生成时地面会出现小尖刺以提示柱子位置,并增强 Niagara 特效以提升可见度。移除柱子生成时对 Boss 造成伤害/击退的能力(改为直接摧毁) RG_护手的 durability 显著提升,燃料消耗和燃料容量降低 增加采矿奖励,并调整伤害和攻击速度 为无人机添加红绿闪烁导航灯 为无人机生成器添加 DF 阴影设置添加对光源的支持以及材料状态的开关功能。 当没有更多无人机排队生成时,灯光将熄灭。 移除不需要的定制高亮设置。 增强沙虫标枪的伤害和暴击伤害。 增强穴居虫的暴击伤害。 修复CF_MED_002洞穴中穴居虫生成比例错误的漏洞。《ICARUS》更新内容 1. 动画:更新了传奇弓臂和弓柄的LOD(细节层次) 2. 修复:狙击步枪的瞄准镜准星再次未完全对齐的问题 3. RG_C任务: - 调整任务目标预览,并为任务目标添加地图快捷键 - 添加RG_C任务的后半部分,玩家需要稳定、救治并撤离2名NPC - 在任务区域添加自然生成阻挡器,以便通过任务控制生成 - 增加了对任务中需要稳定的NPC应用自定义伤害的功能 - 添加新的任务步骤,在前哨站位置设置石英矿穴 - 移除地图标记,改用网格坐标 - 调整蠕虫生成位置,改为使用最近的玩家(有最大距离限制)而非竞技场中心 - 添加新的任务步骤以关闭矿穴并清除《ICARUS》更新内容 1. 在【Landhark】出现前的洞穴蠕虫 2. RG_C难度:增强了【Landshark】的属性,使其现在与RG_E难度下的属性相似 3. RG_C难度:添加了新逻辑,当蠕虫离玩家过远时,会被清除并生成新的蠕虫 4. RG_C难度:为洞穴位置添加新的任务标记和游戏标签 5. RG_C难度:调整了采矿平台,使其在水中时有几条可供攀爬的路径 6. RG_E难度:修复了任务步骤未授予会话标记,导致无法制作【Stasis Bags】的问题 7. 添加了新属性,以在需要时阻止投射物工具类型的属性继承 8. 修复了沙虫十字弓因工具类型错误(应为弓/十字弓或长矛属性)而继承步枪属性的问题现在它会正确地仅使用弓/十字弓的属性缩放 添加狙击步枪弹药类型和物品设置 更新UMG_BinocularsOverlay以使用基于材质的覆盖层,以更好地支持分辨率缩放 生物眼睛着色器改进工作进行中 为活体武器、活体武器升级和可网格化数据表添加传奇反曲弓资源 对各种GH界面音效进行音量平衡调整,避免部分音效过大 更新传奇反曲弓核心部件的命名 RG_F:重新连接为测试而断开的任务前半部分 修复DT验证 调整破冰者的属性并重新命名部件名称以使其具有代表性 左轮手枪:将HandleC的伤害加成从30%降低至25% 从ChamberA/B/C中移除物品磨损和装填速度属性A舱室现在的攻击力大幅提升,且有很高几率造成减速效果。 C舱室现在的射击速度大幅加快,且有几率造成燃烧效果。 B舱室是安全的中间选择。在DPS方面基本持平 为传奇反曲弓添加了美术资源 IM战斗:减小了IM头部的暴击判定范围,此前过于容易命中 枪械瞄准镜现在通过FirearmScopeType_Enum属性启用,该属性应直接对应D_FirearmScopeData索引 FirearmScopeData行现在额外控制ADS时间、目标视野、第一人称ADS偏移 IM战斗:添加了IM会返回刷新护甲的生命值阈值(当前为66%和40%生命值) 添加了BEAST扫描仪设备的视觉特效 为带有SK的狙击步枪重新应用位置ADS偏移和握把,此前缺失该设置导致之前的调整无法生效 从RG D2_7音频事件中移除对Norex站的引用,以避免混淆 将所有投掷长矛改为使用基础暴击伤害而非为使该属性能应用于沙射手十字弩,添加了长矛专属属性 移除-50%暴击伤害,因其相较于手动投掷会严重降低伤害输出 在D_GameplayConfig中为支持瞄准镜的GH武器启用瞄准镜功能 为资源部件(如蓝图解锁界面)添加可翻译文本 修复RG_E、C、B中沙鲨生成比例错误导致其俯冲攻击无法造成伤害的问题 更新地形选择中奥林匹斯相关的可翻译文本 添加传奇方块缺失的音频蓝图逻辑,此前该问题导致音频无法正常播放 为制作窗口中的“最小值”添加可翻译文本 调整任务结束时的对话延迟,等待3秒以获得更好效果《ICARUS》更新内容 1. 各种UI平衡性调整 2. 更新C0NT4CT装置标题文本,使其可翻译 3. 通过将动画通知移至末尾,修复了在装填完成前就能发射ClawFire的问题 4. 为Quarrite枪械的 projectile 添加100%破坏几率,确保石头不会被添加到 carcasses 中 5. 由于已从 boss 身上移除60秒80% projectile 伤害减免效果,现将猿类的生命值恢复至较高水平 6. 修复Quarrite地穴受到不应有的伤害的问题 7. 为NullSec成就添加文本说明 8. 修复“杀手投掷”天赋对boss/史诗生物生效的bug 9. 更新“杀手投掷”天赋描述,注明其需要潜行攻击(行为未改变,此前未对此进行说明) 10. 调整狙击步枪的ADS偏移,使其瞄准点位于中间
2025-06-27 02:52:11 发布在
翼星求生 ICARUS
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