各位警官, 欢迎来到2025年3月28日的第84期《严阵以待》开发简报! 今日简报将涵盖我们在优化方面取得的部分进展、AI难度系统开发过程的一些细节、叙事内容片段以及展会周边商品。 注意:这些开发简报旨在让您了解我们对《严阵以待》持续支持的部分情况,但简报并未包含我们在特定时刻正在进行的所有工作。请记住,开发简报中的内容可能仍在开发中,且可能会发生变化。 优化 我们正在更新多达1200+个资产,以持续推进优化工作。目前在内部测试中,我们已观察到一些显著的性能提升,这些改进能够防止CPU瓶颈,从而提高GPU使用率,进而提升整体性能。 关卡中的卡顿现象已通过“实例化”资源的方式得到缓解,这意味着原本多个重复的资源会被整合为一个资源进行处理(例如墙壁)。许多过度消耗性能的材质现已完成优化,降低了场景中不必要的着色器复杂度。 超过百种资源的碰撞系统已更新,以提升性能,其中包括修复了游戏中一些复杂的碰撞问题。 我们已开始将Simplygon整合到开发流程中,这将对角色模型及其他部分资源产生影响。通过这样做,我们减少了游戏中【四重过度绘制】的情况,即多个像素被计算渲染,即使其中一些像素可能隐藏在其他像素之下,从而对性能造成不必要的影响。 我们修复了游戏中长发物理效果可能导致大幅掉帧的问题。 特警AI进行了性能优化,以使其系统运行更流畅;我们还对基础游戏关卡进行了阴影优化,以减少任何与阴影相关的性能阻碍。 我们的动画团队解决了角色移动系统中的一些明显瓶颈,并正在致力于引入一些额外的动画保真度改进,这些改进目前正在幕后进行打磨。《Ready or Not》AI难度系统进展 我们的游戏设计、工程和QA团队一直在努力为游戏中的所有任务打造全新的难度系统。目前,我们已进入紧张的难度测试阶段,测试将重点围绕三个任务展开:【三月十五日】、【大象】和【宿舍】。 选择这三个关卡进行集中测试的原因在于,它们分别代表了《Ready or Not》中存在的关键嫌疑人AI类型和场景类型。通过对这三个任务进行集中测试,我们能够充分了解全局难度模式调整对整个游戏的整体影响。选择三月十五日是因为它是一个有障碍物的嫌疑人场景,其中高比例的是熟练的专业嫌疑人,并且他们会使用陷阱。大象地图则具有高度动态性,属于活跃枪手场景,里面是业余嫌疑人,还包含拆弹任务。最后,宿舍地图中有使用近战武器的经验不足的嫌疑人,同时有高比例的平民,但与如扭曲神经这样的任务相比,其地图规模更容易掌控。 在这些受控环境中,充分了解这些全局难度调整器在游戏中的作用后,我们就能更好地分析它们在其他关卡中的运作方式,并为每个任务精心调整特定的任务难度调整器。自动AI行为测试 我们编程团队的一名成员开发了新的自动测试程序,该程序正在加速所有关卡中AI难度系统行为的测试流程。此自动测试程序会人为加快游戏内速度并执行操作,可在一秒内完成50多种AI值修饰符(即听觉范围、准确度、视觉)的测试,并且游戏中的每个关卡加载和测试总计仅需15分钟。 否则,我们的QA团队将不得不手动遍历这些关卡,在关卡中寻找嫌疑人,并手动测试每个刺激值,例如向嫌疑人射击或投掷手榴弹。通过这种自动化流程,我们能够更快速地迭代和修复AI行为,而无需为这些繁琐的刺激值测试方面投入额外的QA测试时间。 (下方视频:自动化测试程序的实际运行情况,稍不注意就会错过。视口右侧是测试结束后输出的部分已检查刺激值)
叙事内容作品 我们的营销和叙事团队正在制作一些宣传内容作品,这些作品将在不久的将来推出,有助于扩展《严阵以待》的背景故事和世界观构建。这类作品还可能包含来自幕后叙事构建的细节,这些细节在游戏中并未明确呈现。 展会周边商品 对于在未来六个月左右将参加游戏展会的玩家,你们将有机会获得一些《严阵以待》的独家展会周边商品!我们不一定会在所有这些场合都设有展位或售卖周边商品,但如果在物资有限的情况下遇到我们团队成员,你可能会获得一袋小礼品! 除此之外,我们正在完善一系列新的设计和周边商品,以便日后推出。 总结 如你所见,我们下一次内容更新的一大重点是生活质量改进,尤其是优化方面。我们更新后的AI行为测试流程目前正在修复各种在嫌犯和平民身上长期存在的奇怪问题,同时帮助我们创建难度系统。最后,随着创意内容和展会活动的推进,未来还有更多值得关注的内容! 第八十四期开发简报到此结束,感谢你的参与。下次一定要来获取更多开发消息!

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